Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 070
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Ага. Я помню, что до её выхода они не утверждали ни того, ни другого. Однако помню, что в послевы́ходные оправдательные манускрипты разработчиков о тяжёлой жизни закралась инфа, что маркетологи, рассчитывая на ≈80% метакритиков, решили оставить весь технический стыд как есть, залатав его в продолжениях, на что будет достаточно и времени, и ресурсов, а тут и сейчас приказали сосредоточиться на на дешёвых и быстрых латках. Ну, типа там обиженных количеством вариантов геях, например, или каких-нибудь чересчур хорошо работающих сайд-квестах, которые нужно было срочно поломать, что б 100% прохождения добиться было невозможно. (В конце ессно сарказм.) А вот тут как бы хрен их там знает. Они-то не завоёвывать пришли, а взять живыми. Если оставить собранную целой саларианского ковчега инфу по кеттам, на почту придёт развёрнутый, хоть и поверхностный, анализ кеттов за пределами Элея. Отличный материал для спекуляций о контенте (возможного) продолжения.
  2. Это Джардаан. И к им тоже куча вопросов. Почему Джардаан бросили всё и смылись, вложив в Элей столько трудов и фактически поставив всё скопление, включая разумный вид, на грань вымирания? Если их враги настолько сильны, что способны напугать (?) цивилизацию как минимум 1-го уровня, как они могли отступить из скопления, озаботившись сохранением лишь Меридиана? Да ещё так ненадёжно, что даже мы справились с поисками. Но вообще-то я как раз об их врагах. Почему они остановили Джардаан, но не уничтожили плоды их деятельности? Ангара остались, животный мир остался, растительность осталась... сеть терраформирующих машин даже осталась. Они как бы против, но как бы и нет? Я чего-то не догоняю? Зачем осталась Скверна? Контролировать? Тогда почему наши ...ну, Райдера, в смысле... усилия по восстановлению сети игнорятся и не вызывают противодействия? Как тут не заподозрить куда более глубокие сюжетные корни в будущих частях... трилогии? Ведь Андромеда тоже трилогией задумывалась? В общем, глупо по одной первой части делать далеко идущие выводы касательно Андромеды. Как было глупо строить домыслы по одной только ME1. Короче, я хочу всю трилогию, а не только первую часть.
  3. Я бы не назвал смешными намерения свергнуть галактическое правительство посредством найденных высочайших технологий, которые удалось поставить на службу. Как представлю себе Призрака за рулями Катализатора... Кто-то называл Архонта плохим потому что он просто плохой. Не помню, кто. Наверное, парень просто так играл, не внимательно. Не мудрено, впрочем, в Андромеде контента на три игры.
  4. А я бы не хотел, чтобы отбрасывали Андромеду. Показали крохотный её кусочек, какое-то вшивенькое скопление на краю галактики. Хочу больше. Шапочно познакомили с кеттами, где какой-то Архонт после обнаружения наследия Джардаан возомнил себя способным бросить вызов своим начальникам. Хочу больше кеттов, которые при этом нормальные, типа Примас. Хочу узнать, что стало с Джардаан, хочу выяснить, кто их враги и почему. И почему они игнорят нас и вообще не довели дело до конца. Хотели бы противостоять жизни, не остановились бы на пол-дороге. Хочу терраформировать Райдер I. Хочу последствий своих решений. Хочу инфы о благодетеле в конце концов.
  5. И всё? Как-то мелковато. А как же истина о спасении жнецами органической жизни? А как же катастрофическая пропасть нашими стараниями для органической жизни в конце ME2? А как же с ног на голову все события предыдущих частей?
  6. Что такое тёмная энергия, неизвестно нынче даже физикам. Известно лишь, что эта штука имеет положительную массу, а значит имеет и положительную энергию, и создаёт силу, противоположную гравитации. Как бы есть параллели с эффектом массы, но какие-то ...неочевидные, скажем так. Соответствие между ней и нулевым элементом – поправьте, если ошибаюсь – в ME1 не было вообще, впервые появилось лишь в романах Карпишина, а в игре – впервые упомянуто в ME2 и лишь косвенно, в связи с инцидентом со звездой Хестрома. Только в ME3 эта связь уже явная. Подозреваю, что Карпишиным связь между этими сущностями задумывалась с самого начала, но он намерено хранил интригу, чтобы в ME3 произвести ещё больший взрыв мозга, который описывался вот там, по ссылке. Т.к. от его сценария отказались, связь эффекта массы с тёмной энергией уже перестала быть востребованной, но не разобравшись, Уолтерс её оставил. P.S. Собственно, этот пост лучше разъясняет также и моё
  7. У Карпишина, насколько понял я, нулевой элемент не являлся причиной всех бед, этой причиной являлась агрессивная эксплуатация эффекта массы, которая в итоге приводила к эскалации скорости превалирования тёмной энергии над гравитацией и как следствие чрезвычайно быстрому росту космологической постоянной, выливающейся в чрезвычайно скором эволюционном конце Вселенной, известном нам сегодня как "большой разрыв". (Кто ранее не встречал этого термина, легко могут нагуглить.) Для начала в пределах одной конкретной Галактики "Млечный путь". Я это мнение уже высказывал подробно. Так что не думаю, что смена основного источника энергии расами Галактики осталась бы в рамках модели Карпишина, да и качество финала трилогии вряд ли хотя бы сравнялось с задуманным им. С Цербером, насколько я помню интервью, в ME1 получилось так просто из-за того, что они не нашли для него там ни места, ни времени. В планах было более тесное наше знакомство с Цербером, но в итоге было решено оставить лишь завязку, раскрыв весь сюжетный потенциал Цербера в последующих частях. Но получилось знатно, да: эдакая корпорация зла в начале, оказавшейся совсем не настолько однозначно злой, а скорее даже совсем наоборот, в итоге раскрываемая всё-таки однозначно, как вначале, но внезапно по совсем другой причине.
  8. Ну, под "таким раскладом" я имел в виду создание предыстории Генезисом. Если играть самому и перенести, то конечно же будет перенесено выбранное по ходу игры.
  9. Опечатка. В ME2. Т.е. Легион должен быть лояльным. Ну и вообще быть, его ВИ не подходит. Без импорта из ME2, игру нужно было бы создавать в Genesis 2, в котором выбрать "вербовать всех" и "полностью подготовить команду", P.S. Не уверен, но по-моему считается, что при таком раскладе мы уничтожаем еретиков. Если система диалогов реализована так же, как в ME2, то подозреваю, что редактировать нужно сохранение, сделанное ещё до старта миссии. После старта все диалоги могут быть уже предопределены.
  10. Если иметь в виду то самое стаканье биомаркера с пиро от зажигалок, то билд является хорошей альтернативой опостылевшему всем Ригару, дискредитированному платформами, кроштурмами, призраками и кем там ещё. Принцип тот же, но урон не в скорострельность, а в единовременный урон. Я пробовал этот принцип на Охотнице с варпами. В итоге сменил Клеймор на ПИ, так честнее.
  11. Он не фигня, он просто необычный. Я пробовал, не впечатлило. Точнее, впечатлило, но это не мой стиль игры.
  12. Ок. Но и ты не пиши за любые кооперативные игры, пиши конкретно за ME3 MP. Потому что, во-первых, это ты сказал, что скиловый тот, что может тащить, во-вторых, слова "соло" там у меня не было, ибо коли пошёл в соло, значит обязан, и в этом случае фраза верна. Будешь спорить? Может быть ты всё-таки будешь более грамотно расставлять слова в предложения, чтоб тебя можно было понять? Даже не помнил. Возможно. Аналогично сужу по твоим соло. Ничего необычного, любой сможет после пары дней тренировок за джагу. Не туда смотрел. ... Врёшь. Медальки за поднятие у меня практически всегда не ниже уровнем, чем у других, в большинстве случаев выше. Но и лезть в пекло из-за глупо упавшего я всё-таки не буду, не окупится. И на другую сторону локации не побегу, особенно если там есть кто поближе, джага, например, а тут парень пытается разобрать баньшу, а себе в тыл смотреть забыл напрочь. Конечно, если джага чрезвычайно занят походом к ящику за боеприпасами или вон той компанией крабика и трио фантомок, то... у него тоже могут быть объективные причины положить болт на камрада, но это уже на его совести. ... → Покажи видос. Либо ракета уже летела, такое и мне прилетало не раз, на обороне области, например; либо должна была лететь вообще не туда, а в тех Отпрысков, например, а твой щит на лагах оказал медвежью услугу; либо по какой-либо причине – вторая ракета к такому мнению склоняет – это было выгодно. Например, перенести спавн подальше от открытой области. При этом от Отпрысков твой щит что мёртвому припарка, они его АОЕ пробивают метра на полтора, так что поковырявшись, они тебя всё равно б окучили, просто так совпало по времени. Хотя могу предположить и косяк, никто не безгрешен и я в том числе. В общем, по этому описанию сложно что-либо утверждать. Угу. И твои комменты показали твой командный скилл в подробностях. По меньшей мере ты не можешь смотреть вокруг. Думаешь, я помню тот матч? Я не саларик и не дрелл, я хуман. Однако осмотреть контекст и восстановить логику поступков было легко. Ситуацию с упавшим под Праймом разрушиллой вот пришлось осматривать сильно внимательнее, её плохо там видно было. → ... Если вокруг тебя никто не вьётся, это само по себе ничего не значит, Di-Crash. Я вижу джагу с циклонкой, зажигательным ригаром и полными усилителями на него. На кой хрен он мне сдался? Посматриваю временами, а вдруг, мол, но в целом тебе помощь нахрен не упёрлась подавляющее большинство времени, тогда как рядом с тобой тереться опасно само по себе. Да и профита от этого чуть, ты всё равно не дашь набрать для команды опыта за кооперацию. Тебе может быть и пофик на остальных, но вот мне нет, и я гораздо больше внимания уделю остальным. То, что тебе это не заметно, вполне ожидаемо. Думаю, ты не то "в лицо" имел в виду, но если вдруг-таки то, то ты прав. Мы вместе играли много. Разными персами, на разных локациях, против разных фракций, разными составами и разными тимами, включая одного-двух рандомов. Выборка статистически значимая.
  13. Это ты им просто мало играл без циклонки. Когда начинаешь вертеться вокруг цели, быстро замечаешь.
  14. Извиняюсь за долгое отсутствие. Был в командировке. Ну то есть опять ME3. Собственно, я и не ожидал математически строгих выводов, откуда б им взяться-то. Di-Crash, ты из раза а раз делаешь одну и ту же ошибку в рассуждениях. С чего ты взял, что соло-игрок обязан тащить? Никто не будет винить последнего из живых в КСке за то, что не затащил. Никто не будет обвинять Дотавца в провале партии, когда остальные слились. Никто даже не подумает в подобных ситуациях называть Танкиста нубом, а ВоВчер так и подавно свалит подобру поздорову при провале рейда и ещё обматюгает напарников-неудачников. А в Лефт4Дидке так вообще, одна-единственная мелкая ошибка одного из выживших может положить всю остальную команду. И это всё командные игры, и во всех них игровая механика позволяет тащить и даже просто не кооперироваться. В теории. Интересно, почему никто так не делает, а если и пробует, то исключительно при необходимости?.. Очень здорово, когда кто-то вытаскивает второй даст против четверых (было дело, только на ацтеке, за контру) или там невероятным добегает до убежища, где с трясущимися руками ждёт возрождения выживших. Только если не получится, а не получаться будет практически всегда, вины за ним никто не станет утверждать. Мне кажется, в тезисах об эго и самомнении у тебя полярности перепутаны. Я бы с удовольствием предложил бы тебе посолировать в что-нибудь из списка, чтоб дать тебе шанс подтвердить свой тезис о независимости в коопе, но не буду, я не нуждаюсь в каких-либо демонстрациях чего бы там ни было. Если ты решил, что тебе из кожи вон надо уметь тащить, это твоё личное мнение. У тебя есть единомышленники, и я неоднократно отмечал, что ничего не имею против против тех, кто в Массыче видит мод для Кваки. Большего им просто не нужно. А спридраны так вообще вне категорий. Круто, наверно, уметь пробежать ХЛ2 за 20 минут... только где там ХЛ2-то?
  15. Qraizer

    Anthem — It's alive!

    А я боюсь, что нет. Вообще, вас не поймёшь. Пилят баланс и фиксят баги – "хде обещанный новый контент?!"; пилят контент – "какого хрена вывалили новое такое же забагованное, лучше б фиксили баги и баланс".
  16. P.S. Заранее хочу предупредить, что баловаться силлогизмами будет бесполезно.
  17. Ну так поясни мне, недалёкому, посредством какой логики у тебя получилось, что в кооперативной игре каждый должен быть независимым. Я послушаю. Только не надо про ME3, уже наслушался. Чётко и понятно, в терминах "причина -> следствие", "если -> то" итп. В математике умные люди через противоречие следствий опровергают исходный тезис, чем доказывают его ложность. Метод доказательства от противного называется. Итак, есть кооперация и есть независимость. Это противоположные понятия. Словарь Ожегова процитировать или излишне? Давай, просвящай нас юродивых, как из некоего тезиса может логически следовать его отрицание, чем тезис внезапно подтверждается. Очень интересно посмотреть, как у тебя получится.
  18. И тогда это будет потрясающая кооп игра. Браво! Идеальная логическая цепь, полная и бесповоротная победа над... чем? здравым смыслом?
  19. На этот вопрос нет ответа. А вот на такой есть: Ответ: оба. Потому что хреново рассчитали последствия. Чесслово, прости пожалуйста, но вопрос примитивный. Я мог бы уйти вперёд, спустившись с площадки, навстречу серьёзной кампании, из-за софткавера левого Мако создавать им проблемы намного удобнее. Но если бы я так сделал, у него оголился бы левый фланг. Я об этом подумал и остался на площадке. Я поступил не так, как мне удобно, а как удробно напарнику. Простейшая логическая цепочка, из двух звеньев, с хорошо рассчитанными последствиями. Один человек на одной из этих точек – площадка или скала – уязвим. Ему приходится постоянно отвлекаться на фланг и очень быстро приходится воевать на два фронта. Два человека на обоих этих точках легко держат всю партию. К тому же могут легко прийти на помощь друг другу, ежели вдруг чё. Ещё вопросы будут? P.S. Нубское место на Гидре хорошо в начале волн. Оно заставляет идти мобов удобными нам маршрутами, + контролит большое открытое пространство, ослабляя их. Постоянно там торчать и не надо, однако разведы нередко проводят там всю партию. Я предпочитаю в начале волн быть там, поглядывая из-за колонны на левый дальний респ, который запросто может выйти тебе во фланг, и контролируя три респа позади. Затем, как только начнёт припекать, отступаю вперёд, тем самым как минимум создавая проблемы мобам и предупреждая тебя об опасности справа. Чё, хреновая тактика, да? Ах да, у тебя ж исходящий убердамаг... Прости, задал примитивный вопрос.
  20. Я ж не имею что-либо против твоей стратегии. Если ты полезен команде, а не только лишь лишь бы затащить, та ради бога. Я не согласен с твоим определением скилованности. К сожалению, к этому определению подходит большинство сольщиков, которые при этом в команде не нуждаются, и команда без них обойдётся. Нередко бывает, что полагаешься на камрада и жестоко обламываешься. Как-то зашёл один, на третьей волне присоединился рандом. Меня как раз свалили на точке, думаю, ну счас хоть отвлечёт, тогда поднимусь. Он такой фигась! ракетой издалека, естественно респ опять надо мной. Прибежал, фигась ещё раз прям надо мной, думаю, ну счас даже поднимет, 7-ку сэкономлю, аккурат с секунду оставалось. А он просто пробежал мимо и убежал ещё куда-то, решил затащить, видать, благополучно там слёг и вышел. Конец партии. Ичёэтобыло? Или стоишь на Кондоре, охраняешь два респа рядом с площадкой и ТЭ. Справа развед прикрыл фланг и контролит за скалой респы под собой, на трубах и в закутке слева внизу. У меня спереди, со стороны ЛЗ, поднимается серьёзная кампания. Начинаешь потихонечку портить им настроение и тут бац! сзади фантомка с парой карателей. Оказуется, развед решил, что ему тут скучно и убежал вниз к трубам простреливать перпендикуляр. Естественно респ справа не заставил себя ждать, который мне ещё и не видно. Отлично прикрыл фланг, чё.
  21. Справедливости ради, Прайм сам по себе инвиз не палит. Палят его дроны, которые ему о тебе сообщают, а тот уже командует окружающей его пехотой. Поэтому когда в команде хоть один развед, для меня дроны становятся приоритетными целями. Спасибо, правда, разведы редко потом говорят, но я их не виню, не за спасибо стараюсь. Тем не менее, отрадно, когда рандомы кидают инвайты. За последний месяц, например, трое таких было. Последний, надо полагать, Паладину за Кондор/Геты, который (внезапно) был на итоговом экране лишь третьим. Как по мне, это куда более внушающий показатель благодарности за игру.
  22. У меня настроение было всего три раза. Волус на Реакторе, с тем самым ПИ, Призрак на... вроде бы опасной Белой с Тайфуном. Оба раза супротив Коллекторов. И ещё пробовал тот самый зажигательный Ригар на биомаркере, т.б. Валькирией. По-моему, была обычная Белая с Цербером. Проба сказала, что боссы – это фигня, пехота куда противнее. Ещё был разрушилла, кажется, но не уверен, что платина. В любом случае, это были совершенно неинтересные матчи. Попеременно применяешь две стратегии по кругу. Спец.волны лишь вносят разнообразие, но ненадолго. Это на 5 минут больше моего времени волусом. Впечатляет. И это не сарказм.
  23. Так я не в целом, а конкретно о тех 10 секундах, которые отнимают деффуз точки. Причём конкретно из-за специфики этих вот карт. Так-то по остальным матчевым событиям и в целом по нормальным, сбалансированным, картам я без претензий. На них я 4a смог оценить лишь на Тени N7, да и то при условии, что на ней милишный билд + синергия в 6-ой эволюции. Этот перс просто создан быть отличным от остальных разведов, иначе какой в нём смысл. Ну, достаточно было сказать вот это. Уже претензий не было бы. Понятно, откуда и малый набираемый опыт, и плохая кооперация. Припоминаю себя на первых платиновых забегах, когда ещё в игровой механике плавал. Вот-вот. Где-то тут @Di-Crash недалеко был. Интересно, он в натуре считает, что команда выигрывает от таких парней в тиме? Смотрю видос, и то и дело хочется выругаться. А если б играл с таким в рандоме, вышел бы из лобби по окончанию. Понятно. "Как я вас понимаю"...
  24. А я не против. Он в итоге получился хорошо сбалансированым. Статы, хм... ...На любом персонаже. Призрак не причём. Не, ну если ты решишь встать посреди площадки, то да, причём. Но тогда какая вообще разница, что в руках... ну, кроме разве что Кобры, естественно. Фантомки для любого хоста проблема, и если ты Ригаром сможешь в неё всадить больше одной дробины за выстрел в течении всей очереди, когда она прикидывается Кабаевой, то аплодирую. Боезапаса Ригара хватает на 15 секунд, включая перезарядку со сбросом анимации. Потом нужно бежать к ящику и провести рядом с ним как минимум 5 секунд. И ещё больше, если хочется полного пополнения боезапаса. Боезапас ПИ без обоймы ограничен 5-ю секундами, после которых нужны 3, чтобы тот остыл. Если не дай бог перегрелся, то + ещё 4. В итоге это выливается в то, что Ригар занимает лишь 10-ое место по скорости разбора платиновых друзей. Правда, ПИ лишь 19-ое, но без обоймы я его и не ношу. Ригар обогнали такие пушки как: Грабитель, Дротик, РЦ, Тайфун, Вулкан... даже Каратель! Так что статы из таблиц – это всё полная фигня. Если речь об аммо-паке, то он сам по себе не менее читерский, т.к. добавляет к урону +100% на 10 сек. Эдак с Дротика и целёхонького Атласа можно ваншотнуть. Я когда тестил пушки, напрочь отказался от него, иначе результаты были бы нерелевантны. Я не считаю что-либо багнутым, если для профита оно требует кооперации. Иначе легко договориться до того, что азарька со стазисом + развед с Дротиком должны быть под запретом. Или адептов с инженерами в одну команду не пускать. Но у каждого может быть своё мнение на этот счёт. Так, я легко допущу Ригар с варпами на Воеводе, потому что у него нет собственного биомаркера, а человечку, что прячется за его толстой задницей и время от времени обновляет ему биомаркер, скажу лишь респект. Игроки играют в симбиозе, не это ли то, что закладывали в игру разработчики?
×
×
  • Создать...