Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 070
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Я не играю соло, @Di-Crash. Если бы мне по-прежнему было интересно нагибать, я б не оставил Q3 и CS в далёком прошлом, не забросил бы мультиплеер на пол-десятилетия, пропустив всю эту баттфилдовую, кодовую и какую ещё жвачку, и мне незачем было бы возвращаться в него под знаменем ME3MP. Сколько раз это тебе надо сказать? Счетверённое соло проще соло в четыре раза, но такое же скучное. Играй на здоровье в команде из четырёх сольщиков, вы единомышленники. Три вагона, решившие руками одного паровоза затащить партию, посапывая в сторонке спектаторами, однозначно будут рады. Вот только заслуживают ли они за свой эгоизм заработанные тобою кредиты... хм. Если у меня в лобби три вагона, я просто уйду из него ещё до матча, потому что знаю, что мне будет скучно, как стало ещё 15 лет назад. А ты играй, если нравится. А затащу или нет, не знаю. Скорее всего, да. Весьма вероятно, не любую подобную партию.
  2. Да, нет, конечно... тьфу ты... та нет, конечно. Естественно не значит. Всё относительно. Спидранер безусловно является топовым игроком в категории соло. К сожалению @Di-Crash-а, это не значит, что команда выиграет от его присутствия в тиме. Из меня сольщик так себе, спидранер вообще никакой, но спину я всегда прикрою, ты даже не заметишь, что сзади подкрадывался шахид.
  3. А вот не надо додумывать. У нас есть сольщики, которые при этом ещё и вполне себе нихренасебе командные игроки. Guyver38, например, прекрасно делает соло, при этом хороший командный игрок. Не спидранер. Alpha-Mink неоднократно делала и соло и даже спидраны, тем не менее предпочитает командные матчи. Вроде бы. Вот их я с удовольствием назову топовыми игроками. И это далеко не все, только те, чьи ники я вспомнил без поиска. Но вот тебе не_буду_называть_ник спидранер от прям аж ух, старожилы вспомнят, о ком это, но в команде показывал весьма средние результаты, а ещё один чуть не подставил всю команду на турнире, тупо забив на него (подозреваю, обнаружив утерю командного скилла, иное в голову не приходит, но это никак не мотивированное ИМХО) Просто не надо канонизировать один аспект и превозносить его в абсолют, для ME3 это не показатель. Primе исключительно командный игрок, топ в своей команде. Ведущий. Вся остальная троица фактически делала ему максимальный отыгрыш, занимаясь своими делами в промежутках между помощью ему топовать и следующей помощью ему топовать. Плохая команда? У неё всегда были стабильно высоки результаты. Остальные трое на его фоне хреновые игроки? У тебя что, в натуре язык повернётся их так назвать? При этом никто из них не сольщик.
  4. Таки не в этом же вопрос. Мне тогда это было интересно, я научился, так что мог. Вероятно и сейчас могу, не знаю. В чём проблема научиться нынче тому же ещё раз, пусть и в другой игре? Типа, не могу, как тут любят на слабо брать? Та ладно... банально не хочу; потому что мне подобное больше не интересно. Я давным давно перерос юношеский максимализм, когда амбиции имеют большое значение. (И ты, кстати, попробуй при случае поставить против себя Major, Xaero и Doom в команду на тесной карте. Контролить они тоже умеют, и все трое по-разному.) В играх типа Q3 фраги решают. Кто больше, тот и выиграл. В ME3 фраги сами по себе ни разу не решают. Ты можешь их иметь на бронзу, но быть в топе на итоговом экране, обогнав камрада с золотом по фрагам. Ес-тест-вен-но! когда ты в соло, тебя просто некому обогнать. Да и не на чём. Знаешь, у меня прямая ассоциация с "ура! наш спортсмен финишировал первым", в том время как он был единственным. С чего тут быть ура-то? Вот чтобы уракать друг другу и похлопывать по плечу, придумали учитывать время. Внимание вопрос: на какие итоги влияет время матча в игре? Ответ: ни на какие. Так что скорость – да, она внушает. Но это тот аспект, который никак на геймплей разработчиками игры не закладывался. По замыслам разработчиков знаковыми достижениями являются опыт, кредиты и медали. Поэтому и сравнивать двух игроков нужно так, чтобы учитывались одинаковые критерии сравнения. Спидранеров со спидранерами, сольщиков с сольщиками, игрока в команде с игроком в команде. Попытка сравнить спидранера с командным игроком заранее обречена выдать в итоге фигню. Тебе что больше нравится, синее или сладкое? Дурацкий же вопрос. Спидранер выиграет у меня в соло, но при этом спидранер запросто приведёт команду к проигрышу в соревновании двух команд, где во второй не будет спидранеров. При том даже, что у него будет наитоповый из всех 8-и индивидуальных результатов. Вопрос-то ставится в другом аспекте: можно ли считать спидранера самого по себе топовым игроком. Я отвечаю, что нет, ибо сам по себе высокий исходящий дамаг не делает его топовым игроком по сумме показателей. Что нужно для успешного соло? Что нужно для успешного спидрана? Что нужно для успешного коллективного забега? Наборы аспектов отличаются очень сильно. Играть в команде сложнее, потому что тебе требуется учитывать гораздо больше факторов, на большинство из которых ты не можешь повлиять, их много, и учитывать нужно очень быстро. К тому же второй попытки обычно нет, слили, значит слили. Сольщику проще, обстановка в игре подконтрольна ему гораздо сильнее, и у него бесконечное количество попыток. Сольщик, выставляя одни и те же начальные условия для матча, попадает практически в одинаковые условия и во время игры. Игрок в команде практически всегда попадает в разные условия во время игры, даже при одинаковых начальных условиях, потому что у него ещё три неизвестные переменные рядом бегают. Об чём мы вообще? В соло сложнее лишь в том смысле, что в случае фейла помочь тупо некому. Однако ежели так ставить вопрос, цениться должны как раз длинные партии, а не спидраны. Попробуй не ошибиться фатально в течение 20 минут и попробуй в течение часа. Думаю, риторический вопрос "что сложнее" задавать не надо.
  5. Ну так она и не солировала. Её там вообще команда нередко подставляла, но у них зачастую были на то причины. Вы упускаете один простой факт: фактором хорошей игры команды является общий зачёт по набранному опыту, а индивидуальной хорошей – по медалям. Индивидуальный набранный опыт говорит примерно ни о чём. так же как и время. Это если мы об ME3MP, конечно.
  6. В дуо такой товарищ быстро остаётся солировать. Зачем я ему? В трио – ты, видимо, прочитал по диагонали – ещё ни один спидранер меня не удивил скиллом. Потому что его у него нет. Если б я хотел кого-то обгонять по фрагам, я б продолжал играть в Q3. 59 vs 10 я один vs команды 3-ёх найтмарных ботов разных характеров на Q3DM6Pro. 100% аккураси рельсой из ~полутора десятков выстрелов в дуо. Давай такого спидера от ME3 мне в дуэль в Q3, 15 лет не брал в руки шашек, будет почти справедливо. Если б я хотел и дальше удивлять тактическим скиллом, я б продолжал играть в CS. Я один против толпы из 20 ботов в стандартном на тот момент матче до 12 побед с переключением сторон. Простейших, но 20-и – тебе тупо не хватит патронов. За сетевые баталии с камрадами в обеденные перерывы тактично умолчу, кивну лишь в сторону своего ника, он является квинтессенцией моих прозвищ в курилке. Ты просто не знаешь моих шутерных скиллов. И снова: ничего нет сложного в том, чтобы натаскать себя на высокий дамаг и выдавать его в течение 20 минут, выкладывая одну удачную ходку из слитых пяти. Это – не мастерство для ME3. Ты удивишься, но первый вариант будет прямо противоположным. Сольщик-нагибатор – бесполезный для пати напарник. Зачем он пошёл в ME3MP, если ему даны мульён баттлфилдов и коллофдьюти? Да, он вывезет, если придётся, да, он на себе вытащит весь баттл, если захочет. Только зачем тогда ему команда? Ответ может быть только одним: он эгоист, и пришёл в пати ME3 похвастаться своими скиллами в CoD. Команда не оценит, и дело тут ни в зависти, ни в признании, а банально в жалости к юродивому, который блажен в неведении. А второго варианта просто не будет, ему либо не дадут играть, если все такие же скилловые, но командные игроки, и этот сценарий я выше описывал. Либо он быстро остаётся один, возможно с вагоном, что будет глазеть на происходящее, разинув рот, и пойдёт потом искать читы. Ну что ж, свою аудиторию он нашёл, аплодисменты.
  7. Нет большой проблемы поднапрячься и выдавить из перса мощный дамаг, чем и заниматься 20 минут кряду. Нубство я наблюдаю, когда такой спидер приходит в пати и с волны эдак 4-ой начинает орать, что ему не дают дамажить и подставляют своей хреновой тактикой. И вообще, он такой весь из себя крутой, а не хотят поднимать, хотя сами же и подставили. И ставят кресты после пати за ракеты по спавнам, которые разбрасывают мобов по всей карте, чем подставляют остальных троих, но ему этого не понять, его же не уважают, завидуют и мстят. И он гордо сваливает в закат, не дожидаясь третьего креста. Сольщик не умеет играть в ME3MP. Вызубрить наизусть и отточить до автоматизма пару тактик и пяток приёмов – много ума не надо, хватит недели свободного времени. Спидранеру к этому нужно лишь добавить тщательное изучение локации, включая топологию и точки спавнов, заданий и ящиков. Ну и обеспечить сильный исходящий дамаг. Сольщик не может сыграть как мы, ему придётся перестать быть сольщиком. Ему нужно научиться кооперации, взять за правило не подставлять команду, ежесекундно мониторить камрадов и корректировать свою тактику, постоянно быть готовым переключить стратегию на очередной N-ый вариант на этой карте с этой фракцией. Мы не сможем, как он, нам придётся переучиться из кооператива в соло, отбросить все приобретённые навыки и научиться высокому дамагу. Я смогу любым персом сыграть в любой вменяемой команде. Я не буду выдирать шахидов из-под меча Тени или когтей ворки, я буду стараться оставлять щиты для той же Тени, Паладину, саларику, Валькирии или Фурии, я не буду мешать кроганам входить в кровавую ярость, воркам в жажду крови, не буду лишать Джагу дрейна под боком, не перебью биомаркер тех.маркером без необходимости, не сбусчу ненужный лишний раз щиты волусом под боком у камрада с малозарядной пушкой в гуще замеса... Сольщику будет похрену. И не над тут про то, что они бывают разные. Все они одинаковые, я не видел ни одного другого. Есть сольщики, которые думают, что они умеют играть в команде. Они лишь думают, что умеют.
  8. Ну так если она прилетает в того, кто сидит беспомощный 10 секунд, это как бы всё-таки хуже, чем кому-то кто всё-таки не беспомощный и от кого не зависит из-за фэйла в последнюю миллисекунду вновь быть беспомощным очередные 10 секунд. Собственно от этого и сомнения. И всё-таки 20%, а не 40%. Со всеми бафами от модов, патронов, инвиза и минки, 40% от базового урона уже далеко не такие внушительные. Ну да ладно. Я вот не увидел критериев лидерства. Просто сумма времён баттлов каждой карты, что ли? А как же набранный командой совокупный опыт? А как же количество потраченных ракет? А как же медальки за кооперацию/фраги/череды/итп? К слову, у ваших соратников там Паладин... м-м-м, я бы разошёлся. На подобных картах один Паладин стоит 3-х волусов.
  9. Сам по себе Ригар вполне понятное оружие, со своими тараканами, требующими учёта и практики для освоения. Он вполне себе заслуженно золотой ствол. И даже зажигалки не панацея, не раз обходил таких ребят своими обычными билдами, на что, вероятно, мысленно получал в карму. (Впрочем, далеко не факт, что эти ребята действительно приходили нагибать, вполне возможно, просто, прыгая в рандом, подстраховывались.) Сломанной механикой является совокупность факторов, а не конкретно один факт. Скажем, IV-ые зажигалки на X-ом ПИ с тяжёлым бронебоем и обоймой с одной обоймы легко сжигает Отпрыска. А проварпованный Атлас сжигается огнемётом какого-нибудь ворки не за секунду, так за три. Ну так я за три секунды его и Пираньей с варпами по биомаркеру уложу. Наверное. За пять уложу точно. Ригар в этом смысле "сломан" не тем, что у него урон высок, это балансируется общим носимым боезапасом и малой дальностью действия, на которой и находиться-то опасно рядом с боссами. Плюс его струю лагает при попытке уследить за танцами цели так, что %% эдак 80 обоймы уходит в молоко. Сломанным является стаканье аддитивного урона от зажигалок с мультипликативным уроном от маркера. Вон, разрабы оценили масштаб "катастрофы" и не стали бафать крио, а разрывные сделали фактически бесполезными. Посмотрели на фэйл с разрывными и крио и вообще не стали вводить полониевые. Как бы по-любому невесело вышло.
  10. И Ригар запрещать было перебором. Достаточно было бы запретить на нём зажигалки, а адептам ещё и варпы. Впрочем, это не мешало бы кооперироваться паре игроков, один с Ригаром, второй адепт, однако это уже не фунт изюма, если б у кого получилось, то скорее даже молодцы. Ух ты, никогда не присматривался к этой статистике и даже не знал об этой тактике. Прикольно, надо будет пощупать при случае. Жаль только, что ракеты не юзаю...
  11. О, прикольно. Вот это вот не понял: Имеется ввиду запрет бага с загрузкой, когда можно выскочить из области с сохранением прогресса? А что такое переключение целей? Сел ломать один, а потом его кто-то подменил, что ли? Я бы, конечно, поспорил, инвиз, сделанный грамотно, при грамотной расстановке камрадов, вполне себе надёжно сбивает интерес с... э-э-э, инвизитора. Турели Праймов лишь с этим не согласны. Но коли пробовали и пришли к выводу, что не окупится, ваше правою
  12. А смысл? Поставь его на солдата, что-то изменится? Если нравятся спидраны, это другой вопрос. Мне они тоже нравятся, если смотреть. Делать их – вообще не нравится, и это не только для ME3MP. Мне нравится качество игры. И я считаю, что самый главный показатель качества – объём освоенного игрового потенциала. Скажем, на ютубе легко можно найти спидраны, эксплуатирующие глитчи игр. Халф-лайф 2 за 20 минут. Ахренеть. Ахренеть? М-м-м... Не, ну авторы халфы в VALVe продемонстрировали всему миру своё косяпорство, оставив в игру такую кучу глитчей. Могут гордиться своими руками, чё. Честь и хвала спидранерам, они выявили эти глитчи, изучили и поставили себе на службу. Но смотреть это интересно один раз. Другое дело Mein leben прохождение Wolfenstein: Old Blood. Mein leben подразумевает односегментное прохождение. Четыре часа геймплея без права на ошибку, в котором демонстрируется владение всеми стволами и пятью разными тактиками – вот это реально внушающий аспект качества игры. Куда более показательный, чем час-полтора, но со скипом локаций на скорости урагана и эксплуатирующее всего-то одну пушку, автомат с модом прицела, как это может иметь место в Wolfenstein 2: The New Colossus. Ясчитаю. Так что если я сделаю в итоге на нём Mein leben, это не будет спидраном.
  13. Ну прям вот так вот как-то перебор, всё-таки. Как бы это не единственный из лёгких на подъём сценариев. Гет-солдат с Аколитом, Призрак с РЦ, адепты с Аколитом и Ураганом... та мало ли расово верных простых билдов. Вопрос же не в этом. Ригар, к примеру, крут г.о. из-за своей скорострельности, но это именно то, что Джагу с его склонностью к тесному контакту и уязвимости к станам в нём, в общем-то как раз и спасает, т.к. позволяет всадить в супостата много урона между оплеухами по лампочкам. Зажигалки на нём всего лишь делают его дисбаланстным.
  14. К слову, тебя ж не было во время турнира "Лето 2016"? Посмотри тамошние видосики. Там можно найти и командные, как наши, так и "счетверённые сольные", топовые в таблице, матчи. Ригар с зажигалками запрещён не был, естественно топ из-за времени. Но были запрещены ракеты. Это было кул.
  15. В целом, всё ожидаемо в пределах разницы между сольщиками и тиммейтщиками, @Di-Crash. А нас разные стили. Мне вообще фиолетово, кто сколько наберёт в итоге, если только не Коброй. Мне интересно взаимодействие, а не соло в четыре рыла
  16. 0:00 – Вулкан – один из самых дамажащих стволов игре. По тестам на скорость разбора при прочих равных условиях он на 4-ом месте. Так что он ни разу не металлолом. На Джаге он стоит г.о. из-за высокого боезапаса, позволяющего почти не заботиться о боеприпасах. При этом он на гете, да ещё и со стабилизатором, вполне стабильный, и призван быть пушкой дальней дистанции. Щит в гирках скорее по привычке, на золоте я не беру циклонок. Но для платины я всё равно не нашёл, чем бы его заменить, чтобы была ощутимая, а не эфемерная, польза. Сканер? Нафига? Я знаю людей, которые вообще без сканера никогда не играют, хоть кем, но я к таковым не отношусь, мне он не нужен. Усилитель щитов даст к ним 3% по сравнению с щитом джагернаута, за что нужно заплатить -12% к дрейну. Странный выбор был бы. 3:00 – Это был косяк. Переоценил свои возможности противостоять станам, хостил игру не я. Учёл на будущее и больше не фэйлил. К тому же Краб появился для меня неожиданно. Щит от Отпрыска бы не спас, как и от клешней. 6:00 – Обе Баньши были оставлены адепту, я лишь выполнял роль приманки. Как себя вести с Баньшами, Праймами и прочими боссами, я знаю, не беспокойся. Там куда большей проблемой был Отпрыск вдалеке. 9:20 – Пф... нам шашечки или ехать? Я пытался, но адепт его биосвязками уложил быстрее. Всего-то две понадобилось. 10:00 – Мне кажется, ты сильно недооцениваешь Отпрысков. Наверное, и к Опустошителям так же относишься. Напрасно. Они куда опаснее для команды. 12:46 – Братан, если б я так сделал, какой же я прикрышка для соратников? Краб угрожал адепту с кварианкой куда больше, чем мне. К тому учтённый опыт с 3:00 не пропал даром. 14:07 – Бомбер появился только что. Если кто-то видел его ранее, запросто мог увернуться от его гранат, Прайм ему в этом не мешал, бо занимался мною. Впоследствии он сагрился на меня, поэтому ни для кого, кроме меня, опасности уже не представлял, на таком расстоянии он только лишь пытается шокировать свою цель. Для меня и команды Прайм был гораздо более опасен. 15:06 – Я его заметил ещё на 14:30, потому и пошёл в том направлении, пытаясь отвлечь Прайма. Я говорил, что не собираюсь бегать за камрадами по всей карте? Мог бы вообще оставить его с его проблемами. Но пошёл. Отвлечь Прайма не удалось, камрад попал под его импульс. Причём умудрился упасть так, что я бы до него просто не дошёл, а если бы и дошёл, отходить было бы невозможно – из-за перепада по высоте Прайм бы просто перестреливал щит поверху, так что и мне бы доставалось и камраду. Потому и сдрейнил слегка перед постановкой щита, чем полностью завязать Прайма на себя. Там его поднять было вообще малореально, так что я сделал максимум: отвлёк на себя мобов, чтобы он легко смог встать самостоятельно. Разрушилла так и сделал, между прочим, чем показал отличное понимание командной тактики. Следом упал уже другой камрад, которого он захотел поднять, но не сложилось. На этот раз я уже поспешил к нему, т.к. у Прайма осталось всего два кубика, и им занялся адепт. Но а что там они начали творить вместо того, чтобы тикать в реактор, это уже не ко мне. Я же, оставаясь в той катавасии, серьёзно рисковал. А реализацию твоих размышлизмов о том, что бы делал ты в той ситуации, я бы с удовольствием посмотрел. 15:24 – Причём тут бомбер? Ну, да, он делает бомберу больно, когда тот пытается сквозь него пройти, но вообще это заслон от урона, летящего со стороны двух лестниц позади меня. Не воспользовались, их проблемы. Впрочем, соглашусь, он тут был малополезен в той ситуации, но что мог, т.с. 15:57 – Чтобы гарантированно сагрить его на себя + дамаг от Риагара вероятнее будет ему в харю. Напомню, хост был чужой, а дистанция на пределе Ригара, лаги могли рисовать мне совсем не то, что было в действительности у хоста. Его импульсы были мне не страшны, с циклонкой-то, пусть себе попадает, лишь бы манимуляторами не размахивал. 19:09 – Был бы откат от щита поменьше, я б пользовался им чаще, а так нужно рассчитывать пользу. Но это вообще. Конкретно там щит вообще не нужен, ему защищать там не от кого. Прайма взломала кварианка. А вот на 19:25 вполне, но опять же он был бы нужен мне, команде он там по хрену, а я и без него обошёлся, пока не вступил в зону Праймовых турелей. Вот там был уже серьёзный замес. 19:50 – Ну, я вообще не ожидал, что он взломанный полезет манимуляторами, поэтому приблизился с целью дрейном сбросить анимацию перезарядки Вулкана. Он меня перехитрил, паразит. 20:25 – Та не, нормально он там стоит. Его целью было обезопасить от фазика фантомки спереди и притормозить шахида. С обоими задачами он справился. Правда, фантомка ушла вправо, и там не видно, вышла ли обратно. Но по-любому она была неопасна. Странно, что не заметил косяк на 20:40, который я считаю исключительно своим. Прежде чем поднимать камрада, нужно было поставить щит. Или хотя бы как только увидел одержимые ищейки. Но посчитал остановленную Баньшу для адепта больше неопасной, совершенно не учтя тот факт, что взорвавшись, ищейки оставят не только меня без навыков, но и адепта, т.к. он рядом, и ни я щитом ему не помогу, ни он себя не защитит от возможной атаки с другого входа. Что в итоге и произошло. И ладно бы я хотя б его мониторил... и даже остановившаяся очередь из ИВГ меня не насторожила. Однозначно нубский фэйл. 25:20 – Я. Не использую. Ракеты. Не по назначению. Ненавижу. Когда так делают. Другие. В этот момент, приходится буквально стискивать зубы, чтобы чего не ляпнуть в эфир, и проявлять неслыханную силу воли, чтобы не нажать Esc+Выход. Потраченная сила воли восстанавливается медленно.
  17. Ты так говоришь, будто бы я не знаю, что такое Кондор, ни разу не дотаскивал кем-либо. И волусом тоже было. К слову, вспомнил, что у меня уже есть пример игры Джагой. Не очень показательный, но как получилось. Как-то уже выкладывал с просьбой прокомментировать недостатки тактики в плане помощи команде. Тогда комментов не было, мож сейчас будут. Обрати внимание, @Di-Crash, на откат в начале первой волны. Танковать с таким весом не резон. Даже щит откатывается дольше, чем хотелось бы.
  18. Затычкой – да. Мне вот показалось, что на Арене был именно такой. Мой же, к примеру, Джага должен быть заодно с командой, такая у него роль. Придётся танчить если, то будет танчить, но в целом он таких ситуаций избегает, стараясь привлечь к себе внимание, но рассредоточить при этом поток мобов к себе по времени и полагается г.о. не на дрейн, а на укрытия, в частности и от своего щита, но чаще от топологии карты. Так что полный спавн на себе не выдержит, не 11 волн подряд по крайней мере. В общем, надо показать в игре, так просто хрен объяснишь. Волусом? Да, но не Кондор: Реактор. И да, без Ригара, хоть и с зажигалками: с ПИ. Долго. Кондор я видел в исполнении кого-то. Легко прошёл, с Ригаром, но дело было не в нём, с ним просто быстро. Кондор весь перепахан неровностями, за которыми волусу с его малым ростом всё равно как в хардкавере.
  19. С чего бы это? Это попытка взять на слабо, что ли? Не на того напал. Во-первых, стиль игры Джагой мне менять влом, и он неподходящий для соло. Я не говорил, что могу взять им соло где бы там ни было. Во-вторых, фраза за огнеригар означает, что если на персе стоит он, то перс абсолютно неважен. Волус, Джага, ворка... пофик, игра будет одинакова. И, к слову, волусу на Кондоре более чем комфортно.
  20. В смысле, Джагой? Зажигательный Ригар играет сам, перс ему не нужен.
  21. А, тю. Не те усилители выставил. Тем более будет ваншотать. Если даже без усилителя на спайперки получилось, то с +30% тем более. Разница в абсолютной величие немалая, но ведь речь об относительной, а именно: стоит ли эволюция +40% урона на подобных картах эволюции +150% длительности инвиза. В общем случае, на стандартных картах, однозначно не стоит, спорить я тут не намерен. (Хотя личные предпочтения игрока или согласованная командная роль могут внести сюда коррективы.)
  22. Как-то так: http://kalence.weebly.com/me3-builder.html#55!5005545!!24U54373!9BC7CS 11775 хедшот + 3600 от фазовых. Без дебафа минкой 10900 + 3000 соответственно. Даже это снимет фазовыми ¾ барьера, затем остаток отнимется из 10900 и с 75% резистом на шиелд-гейтс выдаст урон почти в 2500, что с лихвой покрывает 2200 её хилов.
  23. Это как раз мой стиль, если что. Турельки, увы, не имею, мне от неё пользы где-то рядом с нулём, а команду пытаюсь вывезти на себе и большом шестиграннике... чи как он там называется по-научному. Но тут уж от них многое зависит. Будут бегать по всей карте если, я за ними гоняться не намерен. А танковать с Вулканом и Ригаром несложно. Только без зажигалок и с огромадным откатом, исходящий дамаг и так внушительный. Будет. Там был момент с триплшотом двух фантомов и инженера. -20% погоды не сделают.
  24. А, так это был не просто челендж. Думал, просто фанились. Та понятно. Кто-то, не помню, кто именно, @dftm1 вроде бы, выкладывал гифку, где взломанный Атлас фаталит фантомку. Это было прелестное зрелище, но в живую я этого никогда не видел. Та нет же. Это только одна эволюция, 4а. На скорость отката это не повлияет. Да, это не даёт +40% к урону, но эти +40% считаются от базового урона, в итоге падение получается не такое сильное, с 3900 до 3100 где-то, т.е. что-то около 20%. Зато ломать точки и выживать становится проще. Особенно первое. Но дело хозяйское. Просто эти карты, думаю, слишком уж специфичны, имело смысл хотя бы попробовать и прицениться. Ну это понятно. На диване все экспертами сидят. Просто как-то слишком много подобного встречалось. А. Т.е. аналог опасной N7-локации. Прикольненько. Та не. А о том, что игра сама пополняет чутка боезапаса по окончанию волны. Ну, конкретно Дротику дарит 2 выстрела, вроде бы. А на этих картах почему-то не было такого. P.S. Я вот посматриваю на эти карты... но не гетами. Насмотрелся уже. Вчера, вон, зашёл в мульт, думал инженера на первую игру взять пока не знаешь, в куда кинет. Посидел, подумал, и передумал, взял кварика-солдата с Фестоном, давно хотел на нём потестить синие стволы.
×
×
  • Создать...