-
Публикаций
5 070 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
И они передерутся за право носить имя... блин, имя-то неизвестно, даже пол непонятен... та ну и... короче, передерутся. И родители тоже. Они вообще в первую очередь. Точно-точно. А мы тут сидим, пашимашь, гадаем, почему он сирота, откуда такие навыки выживания... оказывается, практика-то ого-го какая была.
-
Что я вот вдруг представил себе... 2154-ый, 11/04, все новостные агенства Земли транслируют всепланетный праздник по поводу 0-го юбилея со Дня рождения Шепард, прямая передача из роддома, миллиарды просмотров, миллионы лайков... Альянс спешно (и конечно тайно) формирует "Цербер" ("Блиииин! Чуть не забыли! Нас же предупреждали ещё за 145 лет-то!...")
-
Забыл добавить, что работает это только на хосте. В чужом лобби пробовать бесполезно.
-
Скорее наоборот, если разделить. Впрочем, это можно сделать руками, нужно лишь подождать. Просто это неудобно.
-
А может быть какой чекбоксичек сделать? Мааааленький такой. Можно даже с авто(не)выставлением по этому таймеру.
-
Кстати, а этим можно как-то управлять, или только таймаут? А то бывает так, что хочется переопределить поведение по умолчанию, если либо набирал пост и отвлёкся, и оно не склеится, или наоборот, ответил на предыдущее и хочешь начать новую мысль и потому совсем не хочется, чтоб склеилось.
-
Ты чё! Как это?! А как ты ещё узнаешь, что 514-ый в мире и 67-ой по России?
-
Ну... холивары бывают двух типов. Первый – это когда оппоненты брызжут слюной, КАПСУЮТ, а то и играются размером шрифта или его цветом, не хотят слышать друг друга и ненавидят любые себе возражения. Это не холивары, это хрень с бантиком на боку. И второй: когда оппоненты обмениваются мнениями, аргументируют свою позицию, задают вопросы, пусть даже подчас неприятные или саркастические, но-таки получают ответы. Даже притом, что у них нет цели переубедить друг друга, подобный диалог конструктивен. Любой может прийти в тему, пусть даже просто гостем портала, нагуглив, например, свой вопрос, почитать аргументы, принять к сведению тезисы и составить своё мнение. Вот это двигатель, да. В том, что случилось с холиваром вокруг концовок, нет ничего хорошего. Истерики "дайте мне живого Шепарда" или "одинаковые на вкус разноцветные фломастеры" ассоциируются в первую очередь с сучением ножками "хачу писталетик", лёжа спиной на полу в магазине игрушек и вопя на весь этаж. ...Не будем о грустном.
-
Круто. Классно. Много... только зачем? Уверяю, я понял позицию с самого начала. Но вот спросить ещё раз нужно: как это меняет то, что я сказал ранее? Я ведь даже не спорю и, между прочим, не собирался. Я просто сказал, что такие женщины бывают, а не являются плодом недоразвитых скиллов разработчиков. Это раз. Мысль о том, что разработчики сделали это намеренно, мне пришла в голову за полминуты до публикации своего поста. Я об этом не задумывался... пока не прикинул, каковой была бы фШеп, если б её сделали типа как вон ту обновлённую Эшли. С полминуты как раз ушло, чтобы хорошенько изучить точку на стене напротив себя. Скажу политкорректно: я бы в неё такую Шепард не поверил. Это было внезапно даже для себя самого. Собственно с этого момента мне вдруг перехотелось потешаться над её несуразной ...эм-м, анимацией. А до этого потешался ещё как. Это два. А три... иметь своё мнение, высказать его и быть выслушанным — право любого. Но ежели вдруг кто-то оказался не удовлетворён теми или иными решениями разработчиков, которые они приняли, не тыкая пальцем в небо, а имея на то причины, то обвинять их в халатности или там лени всё-таки не стоит. Концовки уже проходили, новых холиваров как-то не хочется.
-
А что, есть варианты? Там всего одно место, относящееся к моему посту. Вот это: А не пришло в голову, что ровно такой её разрабы и хотели нам представить?
-
Это что-то меняет, @Bertha? Помимо этих двоих, у меня много знакомых, гораздо больше двух, которые выглядят вполне женственно. Эшли вышагивает от силы два раза за игру. В кат.сценах. А на миссиях, если оглянуться, всё равно робот. Как и остальные камрады.
-
Нужно скупить всё, что в течение этого квеста понадобится для прохождения. Т.е. все модификаторы боя, все фракции врагов (кроме N7), все уровни сложности и карта "Зона вращения". На предмет последнего не уверен, я на всякий случай скупал все карты.
-
Странно это. До Новерии туда точно не попасть. А после Новерии это всё единый квест, состоящий из трёх частей: сначала зачищаем одну из двух планет, либо станция Альфа, либо Тета, (Дюран как раз на второй), и в результате в журнал добавляется вторая; затем выполняем вторую, и только потом появляется станция Сигма, это корабль. Дюран тут никак не обойти. Теоретически, возможно так, что пропустив терминальчик на Новерии, мы не получим ссылки на начало квеста в журнале, но планеты станут доступны, и там можно будет поездить и пострелять. Только без Дюран. Но я ни разу не проверял, т.к. пропустить терминальчик — это что-то немыслимое. Некоторые квесты привязаны к прогрессу в игре и не появляются раньше достижения определённых условий. Так, многие квесты на Цитадели становятся доступны только после первой беседы с Советом, некоторые после второй, когда Спектра дают. С Еленой Блейк, например, или там разведчиками Кахоку. После первой (любой из трёх) сюжетной миссии в галактике дают возможность квеста с дипломатом азари в посольском баре, в доке нас будет ждать Михайлович с инспекцией, а Башне появится Эмили со вторым квестом, дадут уникальную (одну из трёх) биографическую миссию и появится жёлтопрессная Джилани. После любой второй дадут четвёртую сюжетную на Вермайре. После Новерии и отдельно после Фероса будут появляться новые планетные и даже звёздные системы в галактике со своими квестами. По достижению 85% шкалы какой-нибудь морали (при переносе и смене цвета шкалы – 90%) дают уникальную репутационную миссию (можно получить обе, но без переноса игры в одно прохождение крайне сложно развить мораль сразу обоих полярностей, может быть даже невозможно). После четвёртой сюжетной миссии Нормандию реквизируют, а на Цитадели появляется ещё два квеста, ну и пятая на Илосе, естественно. Возможно, что некоторые квесты были не получены, потому что ожидались в неподходящее время, а впоследствии нужные районы локаций не посещались.
-
Секундочку... с кем? Там диалог с двумя напарниками, Кайденом и Эшли, с которыми прям там можно начать потихонечку романсить (в зависимости от пола Шепа, конечно). Диалог доступен только после первой встречи с Советом и до разговора с Гаррусом в клинике или Рексом в СБЦ. Или речь о Харкине? Я в первых играх по совету от Андерсона бежал к Барла Вону и оттуда сразу в СБЦ или прыгал к клинике через транспортную сеть. Диалог с Харкиным доступен в тот же самый малый промежуток времени. Как и первая встреча с Рексом, которая в Логове Коры, когда его охранник не пускает к Фисту. И тогда же доступен первый бой с парой наёмников Сарена перед Логовом Коры. После разговора с Гаррусом в клинике, или после Барлы Вона в финансовом районе попав в СБЦ (в оба места можно прыгнуть сразу из башни Совета), диалог меняется на простую одну фразу "дайте выпить спокойно", наёмников уже нет, сразу бой в Логове, и Рекса в Логове тоже уже не будет. Но к Харкину нас хотя бы Удина направляет, так что рано или поздно с ним повстречаться вероятность велика, а вот тот диалог чёрта с два заметишь, просто обведённая кружочком "объекта интереса" пустота перед окном, да ещё и плохо заметная с расстояния. Он не бесполезный! Он приносит кредиты, чтобы что-нибудь купить путное, а если поведёт с лутом, то что-нибудь путное бесплатно.
-
А что, есть кто-то, кто так не делает? Та чтобы я пропустил хоть один контейнер, спутник или ящик... Упс. Это, интересно, какой? Точно не в Траверсе, там всё так или иначе завязано на кого-то, кому нужно сдать квест, а получить его можно, и не разговаривая с кем-либо. Значит это кто-то на Цитадели, и квест целиком проходится на Цитадели же. Но бегая по ней, можно не наткнуться разве что на Забалету, героя биографической миссии за скитальца. Ещё можно не наткнуться на Финча, героя аналогичной миссии за землянина, но он-таки рядом с транспортной сетью, та и через переулок нередко быстрее можно срезать, так что его пропустить намного сложнее. Я, правда, только на четвёртое прохождение обнаружил, что с Харкиным есть полноценный диалог... может это он? Но он бесквестовый. Зато я точно знаю, что мало кто знает об этом диалоге: Он доступен очень короткий промежуток времени. Я его случайно обнаружил прохождении аж где-то на 10-ом. А. Ещё можно относительно легко пропустить квест с лекарством на Новерии, если постоянно спешить спускаться в риск-лаборатории.
-
Да, косякнули. Когда делали, таких пушек в игре просто не было ещё, они появились только с оружейными DLC или их можно будет купить значительно позже. Кстати, если вообще будешь без пистолета, то внезапно в руки дадут Хищника.
-
Там пофик на ХП. Нужно попасть не менее 4-ёх раз, желательно в голову. Если оружие неподходящее, например, Паладин без мода на обойму, просто не успеешь. Чем перезаряжаться, быстрее сменить оружие. Если оно скорострельное и с большой обоймой, конечно.
-
Нормальная у фШем модель. Я в жизни двоих знаю, которые не умеют выглядеть женственно. Причём с ориентацией у них всё в порядке, и от армии они далеки. То, что фШем платья носить не умеет, дык практики не было, Эшли в ME1 тоже как-то девушку ни разу не напоминает по манерам.
-
Скорее, не осилили. Они там так жаловались, насколько Фростбайт сложный. Чуть что тронешь где-то, остальное рассыпается и собирать приходится заново.
-
Не думаю, что это нормально в любом случае. Критика является тем двигателем, который несёт предмет критики к совершенствованию, так что её неприятие равнозначно неприятию развития. Другое дело, что ИМХО там было либо: бан не за содержание, а форму или нарушение локальных правил раздела, где к примеру, могло быть написано что-то вроде "данная тема не предназначена для нужное вписать; для этого предназначена урл на другу тему". В любом случае я бы не стал делать выводов, выслушав лишь одну сторону и не выслушав другую, но для этого обжалование и существует. Надеюсь, я этом постом не нарушил первый пункт локальных правил этого раздела? Я лишь хотел внести ясность.
-
Этъты, наверное, ЧК в ME3MP не выбивал. Уж что-что, но тот мульт был рассчитан на год-два, и у меня ушло где-то с полтора на полную прокачку манифеста и ещё ¾ на все достижения в довесок к банерам. Коли уж Антем рассчитывается на годы, то быстрому фарму крафта тут просто не место априори. Постоянным пополнением контента можно продлевать интерес долго... только вот сколько это будет стоить разработчикам в усилиях и нам в ресурсах оперативы, процессора, видюхи и дискового пространства?
-
Что-то метакритика не радует. Как бы не похоронили вслед за Андромедой. Или наоборот, на фоне Антема глядишь да и возродят Андромеду...
-
Дык понятно ж. Я видосы делал как раз (в частности) для того, чтоб можно было оценить пушку и подумать, где б, когда б и на ком... б ...её имело бы смысл юзать. Сокол прекрасно справляется со своей задачей, для которой был создан: урон по области с высокой вероятностью стана. При таких характеристиках он, будучи ещё и высокоДПСным, был бы дисбалансным. Как бы и так это не было секретом, но видосик показал, сколько это в цифрах. С Аколитом сольников полно повыложено, ещё одно погоды не сделает. Тактика такая же. Вот с Соколом мало. На слабо можно сделать что угодно. Нужно только время, снаряга и расходка. Надо же, что б при этом было ещё и интересно. Обычный счетверённый матч с Хищниками-пистолетами я где-то когда-то видел, на Реакторе народ делал. Стандартный адепт у меня до середины четвёртой волны дотащил, пока подкрепление не прибыло. За расходку не помню, сколько выюзал, немного в любом случае. Адепт был мой стандартный, без Аколита, просто поленился лобби заполнить предварительно.
-
Ы-ы-ы, укреплённые отсеки. Следующим Аколит, как я понимаю, предлагать не стоит? Гетов с адептами успели насмотреться. А как насчёт Хищника?