Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 070
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Та нет же, прекрасно всё понял. Просто это первое, что выскочило из воспоминаний про Армакс. Ещё Первобытное зло неслабый ад, но на Сере просто жесть: ни тебе укрытий, куда б не залетали кластеры гранат, ни тебе более секунды передышки, чтоб отрегенить щиты/барьер после лучей добра, напарники живут от силы десяток секунд, если ими пытаться управлять, на что банально нет времени отвлекаться достаточно часто. Приходилось Серу делать в соло. Я б с удовольствие попробовал настоящий мульт на тех картах, вот если б можно было б поставить мод и забыть, а не постоянно его туда/сюда. То, что карты ни разу под мульт не рассчитаны, кого как, но уж меня точно убеждать не надо: что такое баланс, и из каких факторов складывается, вполне представляю. Ну, я сужу только по вон тому видосу. Знакомый ник. Впрочем, не факт, может просто похож. У меня московское время игры после полуночи, так что я обычно только на заграничных игроков и попадаю.
  2. О да. Сера, Коллекторы, Суперэлита. Безумка. P.S. У Ниньдзи знакомый ник...
  3. А ты сделай себе интересно: включи, побегай с полминуты и забеги обратно. Очень весело, гарантирую, наблюдать упёртый в правую границу прогресс загрузки, в то время как загрузка всё идёт и идёт, идёт и идёт, и хрен её знает, когда ж она, падла такая, закончится-таки.
  4. И чё никто с Соколом не попробует сделать...
  5. @Slaanesh, я не буду пытаться тебя убедить, что живучесть и эффективность абсолютно перпендикулярные понятия. Но с условием, что ты перестанешь простоту билда выдавать за его крутость. С моей точки зрения это скука, а не крутость. Если б я захотел поиграть однокнопочным бессмертным персом, я б считерил бессмертие и взял солдата. Тебе нравится быстро и безопасно убивать, ну и ладушки. Ну а мне нравится тактически переигрывать противника. Которые разные. Которых по-разному много. Которые в разном окружении. И ты с разным количеством ресурсов. И напарники разные, с разными фичами. ...Ну вот, обещал же не убеждать... Адепт, к слову, при желании может быть не менее живучим, потому у меня и были два биотических профиля. Вот это вот "надоел" надоело уже. Ни один не надоел. Конкретно счас он просто-напросто выгоднее другого. Через минуту выгоднее может оказаться тот другой. Их надо просто уметь, делов-то. ...А, пофик, всё равно всуе это. Удачи с Бурей.
  6. @Ved, он так и не понял. Вон, язвить даже начал. Забей, 3/4 ютуба забито штурмами, потом что они... ну, думают, что эффективны. Не взрывай им шаблоны.
  7. Вокруг ангарской базы Сопротивления на Воелде успеет пробежаться на Безумке?
  8. Если внезапно, то зачем? Не меняй. А если ты представляешь зачем и потому меняешь, то вопрос риторический. А представлять, зачем, ты сможешь, когда будешь знать, когда подобная смена будет выгодна. Ты вот не знаешь, когда... ну ок, значит не меняй. А можно я буду, когда мне это будет выгодно? Тебе не кажется, что вопросы ставишь какие-то ...странные? Не удивлюсь, если охотников отвечать на них не найдётся.
  9. Я уже говорил, что у тебя однобокий взгляд на классы? Не припомню что-то. Так, на всякий случай, отвернувшись в сторону: чистый биотик выносит вражин быстрее, чем штурм, имея при этом оружие слабее; чистый инженер облегчает бой всему отряду, делая напарников полезнее себя самого в лице штурма; чистый солдат – он и в Африке солдат, скучный, но эффективнее штурма по ДПС.
  10. Цена промаха у Вдовы высока, а я несколько раз мазал, ибо с малого расстояния в зум попробуй не промаж. У Кишки такой проблемы нет, она без зума не имеет штрафа. Но там скорее повлияла необходимость бегать за патронами для Вдовы. У Кишки боезапас выше. Заметь, что с +30% урона Вдова будет менее требовательна к количеству выстрелов, и кроме того, в реальном бою ты будешь помогать себе дебафами.
  11. Ну ты не по длине видео смотри. Между смертью Краба и первым выстрелом по Атласу разное время проходило, да и в начале и конце волн по-разному захвачено. Я сортировал по сумме времён разбора. У Адаса +29 секунд на Крабе, но всего -24 на Атласе, в сумме + по сравнению с Ядом. У Вулкана же несправедливость была аж в 11 секунд. К тому же к особой точности я не стремился. Если пушки отличаются несколькими секундами, условно их можно считать одинаковыми, ибо косяков у меня всё равно хватало: то лишний раз за патронами бегал, то мазал, то отмена анимации перезарядки не давалась правильно. К тому же это волус, и нередко я вывожу на щит-бусте, т.е. когда другой перс, окромя турика со стимпаками разве что, уже прекратил бы стрельбу и сныкался в хардкавер. Ну, у меня пары кончились. Оставалось только две пушки, и обе ПП, т.е. в один матч сразу два не взять. После первой волны с первым ПП хотел уже выйти, и тут вдруг осенило. У Креста урон вдвое меньший, однако у него магазин на 4 выстрела. Чугуний по Атласу сделал 12 выстрелов за 34 секунды, а Крест 19 за 20. Фактически он выгоднее примерно на 35% по ДПС. Ну, стрелять было весело, хотя и долго. Меня не хватало больше чем на 6-7 пар пушек за заход. А вот на ютубе я провёл часов 12. Пока выложил, пока каждому описание состряпал, лазал по вики за правильными названиями на обоих языках, пока искал фреймы с первым выстрелом и смертью супостата, чтобы высчитать разницу... сортировал только с час где-то.
  12. Упс. Заметил баг с сортировкой. Вулкан, оказывается, не на первом, а на третьем месте. Если ещё вдруг заметите, маякните, пересортирую.
  13. А хрен его знает. Там что-то было про кровотечение, перенапряг, эцэтэра. Вероятно, физическое воздействие, "подправленное" СЭМом, что-то да значило. Почему в игре нет в этому подробностей, хороший вопрос. Как не было? А от чего они драпали тогда? Правда, опять же косяк: если не удрапать во все лопатки, то просто "вуыэ!" и трупик падает, без всякого удара.
  14. Меня не одна пушка удивила. Ещё, вон, Дуга, Каратель, Сабля. И наоборот: ПДГ, Палач Кровавой Стаи, Лансер, Ураган... Думал, они-таки помощнее. Вообще, я считал, что неиспользование усилителей вдарит по синим и необычным стволам, а получилось наоборот, оно вдарило по золотым и чёрным. Видать, эти самые 30% весьма и весьма некислый профит дают вкупе с высоким базовым уроном. К слову, думаю, что Лансер потерял бо́льшую часть своего величия из-за отсутствия обоймы, слишком часто приходилось паузы делать. Ну и надо понимать, что скорость разбора – это не единственный фактор, который принимается во внимание при выборе пушки. Тот же Вулкан делает тебя крайне неповоротливым, так что готовься в частым смертям, или придётся мириться частыми прерываниями огня.
  15. Ну как бы вот. Наслаждайтесь плейлистом. Особое спасибо @GhostHunter_N7 за помощь с направлением в нужную сторону и с утилитами для моддинга.
  16. Заметил одну особенность. Слева внизу на страницах форума появляется попап, скроллящий страничку на самый верх. Его нет при загрузке страницы штатным образом, когда она отображается сразу сверху, но появляется, как только чуть скрольнёшь вниз. И снова исчезает, если страница опять оказывается на самом верху; что вполне объяснимо, ибо скроллить больше некуда. Аналогично он сразу отображается, если попасть на страничку не вполне штатным образом, а через урл с конкретизацией, например, конкретному посту. Что тоже вполне объяснимо, т.к. в этом случае, я думаю, сначала грузится страница, затем отрабатывает скриптовый переход куда-то вниз, что априори скролит страничку, как если бы это сделал сам пользователь. Т.е., как я понимаю, показ попапа привязан к событию скроллинга страницы. Но. Есть один сценарий, который позволяет наблюдать страницу где-то посередине, однако без всяких событий, что ведёт к ненаблюдению этого попапа, пока сам не скрольнёшь хоть чуток. Это кнопочка "назад" в браузере. И "вперёд" тоже, впрочем. В этом случае браузер, видимо, просто запоминает позицию на странице и впоследствии отображает её прям в ней, без всяких нотификаций скриптам. Не то, чтобы это безобразие меня напрягало, но вдруг вас напряжёт. На всякий случай, это Vivaldi browser v2.0.1309.42 и более ранние.
  17. В ближайшее время посмотрим. Вот закончу с тестами в ME3 MP...
  18. Можно ссылочку на сие? А СЭМ на что? Вот не стало СЭМа, временно, и бац! снова сопляк. Ну да, перемог(ла) кое-как. Повезло, наверное, хотя это снова в пику сюжета скорее. Та не. Просто там была трещина, я сам не сразу заметил, что не дыра, а тут нахрен выбит весь лицевик, т.е. дыра, размером во всё лицо. Но не буду спорить, лучше уж действительно инструментрон рассыпался от удара, и кислородный баллон отвалился. P.S. К слову. Коль уж на то пошло, я таких несвязук с десяток на каждую миссию в ME3 могу привести. Которые при должной работе сценариста/раскадровщика патчатся в лёгкую. Я даже выкладывал несколько где-то тут. Если интересно, могу поискать. Ну этого мало. Я и сам так могу. Нужен действительный сценарий, просто описания фабулы недостаточно. И, нет, я не придираюсь. Часто бывает так, что на первый взгляд всё гладко, а на поверку оказывается не меньшей чушью или просто не подходит. Типичный пример – сценарий Карпишина для ME3, который в разы лучше реализованного, но всё поломала невозможность достойно закончить трилогию.
  19. Так. Давай-ка проясним. Я отнюдь не спорю с тем фактом, что Андромеда в целом получилась посредственной игрой. В конце концов я ведь даже не все тезисы комментирую. К тому, как разработчики задумали и реализовали игру, претензии вполне себе могут быть. Потому что не все игроки приняли эти идеи и/или их реализации. В этом и заключается самая главная проблема Андромеды: ожидания игроков не совпадают с тем, как они поняли её описание. И это безусловно вина маркетинга. Он повинен в том, что не донёс до потребителей понимание того, с чем они столкнутся, играя в Андромеду. Лично я не ждал от неё чересчур многого, ибо даже чтобы просто повторить трилогию, уже нужно было очень сильно постараться, а уж чтоб превзойти... Я не ожидал эпика, я не рассчитывал на какие-либо революционные прорывы, итп. Я ждал, что игра будет интересной чётко в тех аспектах, которые были заявлены: огромный открытый мир, с объёмом контента на все три части трилогии вместе взятых по цене одной части; исследование этого мира, поиск "сокровищ", лута, друзей, врагов; весёлые покатушки на транспортном средстве и не менее весёлые бои с супостатами в новой, обновлённой боевой системе с полюбившимися элементами механики связок и улучшенной механикой оружия и тактическими нюансами. Я не был обманут, я в полной мере получил то, что ожидал: ремейк ME1. Конечно, было бы здорово, если к этому я получил ещё и что-нибудь свыше, но не судьба. Ну и ладно, в целом я не разочарован завышенными ожиданиями, ибо изначально их не имел. Я не спорю с наличием у игры проблем. Но я спорю с теми тезисами, которые необъективно её оценивают. Перечитай мои комменты выше. Ни один из них не утверждает, что всё, что мы видим в итоге, это хорошо, они лишь утверждают, что во всём этом есть своя логика, а высказанные претензии необъективны. Не все, я ведь не всё комментировал. Я уже рассказал, зачем. Чтобы менять класс на лету. Я, бывало, сутками не возвращался на Бурю. Мне что, надо было после каждого боя в медотсек возвращаться, чтобы перекачиваться? Танунафик, мне б надоело уже на третий раз. А так я переключал профиль и максимум несколько секунд ожидал откатов навыков. Прям во время боя. Неудобно? Возможно, может быть действительно было бы лучше, чтоб нам дали сразу все навыки в количестве 12 штук, а не побитые по трое на четыре профиля. Только в условиях раздельных откатов, как это было в ME1 (и было, мягко говоря, нереалистично, совмещённые откаты в духе ME2-3 гораздо реалистичнее), это убило бы и так пошатнувшийся из-за их редизайна боевой баланс. Почитай. Или загляни под спойлер, но лучше почитай. Ещё и "Восстание на «Нексусе»" не помешает, чтобы в полной мере заценить и Танна, и Эддисон, и Слоан, и кроганов. Под эллипсисом полная чушь, имеющая право в рамках субъективной точки зрения, но абсолютно неверная с точки зрения взгляда на человеческую мораль и психологию. Сценарий может быть и убог, у меня он тоже не вызвал отклика, кроме самой(ого) Райдер(а), которую(ого) чисто по-человечески жаль. Но... а предложи-ка лучше. Как сделать главным героем не нюхавшим пороху сопляка, который под конец игры становится вровень (?) с отцом с его мастерством? Я послушаю. Та ладно. Всего-то отбил колонию. Ещё Тали отыскал. Чи ни выгрыз. К тому же он уже был героем, если не галактики, то Альянса точно.
  20. Завязка всего лишь показывает сеттинг, в котором крутится повествование, и показывает, почему по-Алековски идти напролом было ошибкой. Эос нам демонстрирует, как это же делать правильно: аккуратно, медленно и осторожно. И то чуть не кончилось катастрофой. Срежиссировано? Ну да, и я сильно сомневаюсь, что в реальности, будучи на месте Райдер(а), делал бы так же. Та ну и ладно, главное – меня ввели в курс дела. Что-то типа обучающих миссий, незатейливо вплетённых в повествование. Но: дальше-то всё исключительно на моей совести. Я могу полностью игнорировать хранилища, если мне неинтересно ими заниматься. Мне было интересно, было занятно решать загадки, коих разных немало, и хватало в каждом. Тебе, вот, не было, но, прости, тогда вопрос: а зачем было себя заставлять? Если бы разработчики имели в планах заставить нас заниматься хранилищами, они бы это сделали, теми же падающими на хвост кеттами, например. (Правда, непонятно, как они там что-либо могли бы сделать. Они совершенно беспомощны без СЭМа.) А так это просто побочки. Длинные, дающие немалый профит для перспективности аванпостов, внутри тоже содержащие немало необязательных подпобочек, что делает их сильно друг на друга непохожими, но вовсе необязательные. Короче, я не понимаю, откуда негатив в их адрес. В финальном зарубе будет меньше кеттов. Ненамного. Примерно как если в ME1, если не взломать систему безопасности «Синтетик Инсайтс» в порту Ханьшань на Новерии, то позже, попав в её офисы по наставлении Лорика Киина, когда после примерно полуминуты перестрелок один из подручных Стирлинг бросится к стене и нажмёт-таки "тревожную" кнопку, если дадим ему добежать, конечно, то появятся защитные дроны, а если взломать, то не появятся. Заметить этот нюанс очень непросто, я долгое время был уверен, что разницы между взломать/не взломать вообще нет. Однако по задумке, согласившись и воспользовавшись помощью, впоследствии мы должны были бы столкнуться в проблемами. Ведь не зря мнения команды разделяются и в квесте предложения помощи, и непосредственно перед тем, как потом воспользоваться этим предложением, если-таки ранее согласились. Но увы, пока EA не разморозит серию, и если при этом Андромеду не выкинут на помойку, мы об этом не узнаем. Этот самый жиденький никакой контент по сути и является отыгрышем должности первопроходца. Собственно, по оригинальной задумке Инициативы, как раз в подобных многочисленных рутинных задачах и заключалась их работа. Никто ж не рассчитывал, что придётся ещё и с кеттами воевать, с реликтами и ещё с этими расистами роекаар, и ко всему золотые миры вдруг резко окажутся поддельной бронзой. Так что Райдер(у) приходится совмещать сразу два направления деятельности. Впрочем, почему приходится-то. Можно же и не совмещать, это ж всё побочки. Не нравится – не делай. Я пользовался всеми 4-ями. Два биотических, один инженерный и один для эксклюзивных ситуаций. И мне было мало. Вы мне, уважаемый, напоминаете игроков трилогии, которые как-то сыграли штурмом, и с тех пор наиграли десяток игр, но все штурмом. Или солдатом, таких тоже немало. Они искренне удивлены тем, что кто-то зачем-то выбирает другие классы. Не примите близко к сердцу, я не в упрёк, каждый играет, как хочет. Но я к тому, что взгляд на классы и навыки у Вас несколько однобокий. Система профилей была введена, потому что касательно трилогии игроки жаловались, что чтобы попробовать другие классы, нужны отдельные игры. Это мол слишком затратно по времени и усилиям. Теперь вот не надо, прям на лету меняем класс, и вперёд. Опять-таки непонятно, с чего недовольство-то. Не нужны профили, не пользуйтесь, делов-то. Что до кастрированного управления отрядом, то разрабы ИМХО тупо не совладали с Фростбайтом. Они сильно жаловались на то, какой он сложный и ни разу не заточенный под РПГ, управление отрядом etc. Ну, надо ж было оправдаться за итог, хотя бы перед самими собой. Почему-то DAI Фростбайт не сильно помешал, а вон Антему, походу, только помог. Мне искренне жаль, что Вы так и не поняли, зачем он протащил в Инициативу смертельно больную жену. Он её любил, и очень надеялся на возможности СЭМа в поиске методов исцеления. Не вышло. Однако и не сдался, по мне, так респект ему. Что до детей, так им всё равно в Млечном пути делать было больше нечего после всего того, о чём нам о них рассказывали, они сами присоединились. Причина выбора ребёнка своим наместником вполне чётко объяснена в «Инициации», и там же объяснено отношение СЭМа к Райдерам. Рекомендую почитать. Уважаемый, Вас разве не предупреждали, что MEA – это история о становлении героя? Меня вот предупредили. Одно дело должность, полученная, к слову, со стороны поглядеть если, сомнительным путём (хотя какие тут с нашего героя могут быть взятки, он вроде бы не напрашивался), другое дело авторитет, которого ещё и в помине нет. Так, повезло пару раз.
  21. Qraizer

    Драк / Drack

    Ну да, с лоялкой Лиама сравнивать сложно. Особенно, когда открыли не ту дверь и скандалили у терминала. Но финал-таки доставил. И серединка чуток, когда Ворна освободили.
  22. Если ты этого не увидел в MEA, то это не значит, что этого нет. Ну вообще-то ты заикнулся о полной прокачке. Полная прокачка – это все навыки. И это без бонусов 132-ый уровень. А инженерия – это фигня, биотика гораздо круче. Игра – это не вся Андромеда. Как и трилогия – это не весь МассЭффект. В нём есть куча событий, в игре в лучшем случае лишь упоминаемых мимоходом. Противостояние Флотилии с Цербером, например. Или истории Андерсона с Сареном и Кай Леном. Так что не надо тут про кумовство и невоенность.
  23. Трилогию, не спеша, можно пройти часов за 15. Полный отыгрышь контента займёт часов 150. Итого, трилогия на 10% состоит из сюжета, а остальные 90% составляют внесюжетный необязательный контент. Так что 60-70% — это более чем нормально. Прилетел, активировал хранилище на Эосе... и на этом всё. Остальная часть сюжета на хранилища не завязаны, там начинаются всякие "покрасуйся перед Эфрой", "спаси Мошае", "сделай апперкот Акксулу" итп. Всё выкачано где-то к 130-му, если не пропускать бонусы из реликтовых ящиков. Но 4 профиля не дают распределить выкачанное. Ну что сказать... за что боролись. Отменили совмещённый откат навыков, оставив механику связок, убрали специфику маркеров/активаторов, вот и получили убитую кооперацию с напарниками, тактические нюансы классов и костыли над балансом в лице профилей, чтоб хоть как-то сделать полезным и навыки, и оружие, и напарников, а не что-то одно. Крафт не нужен. Понятно, что в планах было дать возможность создавать пушки с уникальными показателями под личные предпочтения каждого игрока, вот только не сработало. Выгода от крафта не покрывает затрат на его освоение и реализацию. Потому что сопромат требует, чтобы тогда было больше брони, как следствие массы, как следствие потеря манёвренности и скорости, нулевого элемента в ядре... короче, потому что это не боевые машины. Первопроходец не задумывался быть военным. Вот Алек, тот да, но это его личное качество. Остальные в игре ни разу не вояки, это сильно заметно. А напрасно, иначе телохранители им были бы не нужны. Которые, к тому же, и не справились, ни один. Короче, это часть сеттинга. Сомнительная, но-таки часть. Потому что нафик ремни не нужны. Эффект массы всю инерцию компенсирует. Было бы странно, если бы не компенсировал: с тем ускорением, как бороздящие космические просторы корабли достигают сверхсвета, упасть в чёрную дыру было бы безопаснее. А капитан Гипериона всю энергию отдала на защиту криокапсул, на эффект массы в кабине её тупо не осталось. На Буре эффект массы исправно работает, на челноке над Жилищем-7 атмосферная перегрузка вывела из строя генераторы эффекта. Это не должен был быть финал, MEA лишь кусочек истории, завершившийся маленькой победой над местным лордишкой, возомнившим себя Призраком™. Но EA сказала своё веское слово: продолжений не будет. Переименовали Жилище в честь Алека, а не нас. А побочки завершить давали и в ME2, и в ME3. В последнем, правда, с откатом по сюжету, но это понятно почему. Отсутствие такой фичи в ME1 сильно нерадовало игроков.
  24. Та чушь. Не, я б, пожалуй, представился бы. Наверное. Если это имело бы смысл. И то, скорее, потом. А так-то он поинтересовался, свободен ли он, чикак. Вполне достаточно, чтобы не отвлекать занятого человека от его очень важных дел на Нексусе.
  25. В Новой Тучанке, вон, есть один хрен из клана Урднот. Болтает с нами и Драком. И всё. Что он там делает? Зачем? Почему нет претензий к его присутствию?
×
×
  • Создать...