Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 034
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Из наших никто не участвует? Будьте осторожны.
  2. Потому я никогда не беру увеличение по радиусу. И не гоняюсь за камрадами. Ну, исключения вон там повыше. Пусть камрады сами выбирают, быть рядом или нет. Бусту предпочитаю инфиз или сферу. Тем более, что разведка+стреловидные дают возможность почти постоянно находиться за стенами. Справедливости ради надо отметить, что злосчастный щитбуст в общем-то не виноват. Виноват баг в игровой механике, источником которого является мгновенный подъём щитов, возможно под откатом шиелд-гейта. Подобный волус-эффект имеет место ещё на пилонах сокрушителя N7 и рядом с сопровождаемым дроном. Теоретически его должна также вызывать гетская турелька, но не замечал, возможно их сразу пофиксали, ещё при разработке игры.
  3. С рандомами. Та не, 10 волн не было, был грамотный щитбуст. Слышишь, кто-то орёт рядом после баньшового варпа, бустишь; видишь, как кого-то отшатнул праймовый дрон, и в него влетел импульс, бустишь; кого-то поднимают, бустишь после поднятия; кто-то сидит точку диффузит, становишься перед ним, принимаешь на себя удары, резистом от сферы защищаешься и потом бустишь. Ну и разведку пользуешь г.о. ради подсветки, а не дамага от её подрыва.
  4. Сегодня моего инженера-волуса на платине обозвали лучшим инфильтратором из всех. Потом подумали и включили ещё и в список лучших медиков.
  5. Я в своё время честно сказал, что только что поставил Genesys 2, а до этого всё работало. Он попросил покинуть игру и клиент, пошаманил что-то там с минуту, затем попросил зайти в клиент и проверить файлы игры. Затем зайти в игру и проверить наличие пропуска и доступность DLCей. Всё было в норме. Видимо, проблема уже не в тренде.
  6. Qraizer

    Классы Mass Effect 3

    Глушитель неавтоматический, Лансер автоматический. Щёлкать быстро по кнопке, держа прицел на голове, куда сложнее, чем просто вести прицел вслед за головой. Скорострельность Лансера с лихвой покрывает промахи, промахи из Глушителя покрываются только читерским макросом на мышке (или контроллере). Ты должен стрелять с Глушителя хотя бы шесть раз в секунду, чтобы сравняться по DpS с Лансером. С учётом хедшотов достаточно 4-ёх, впрочем... вот только цена промаха по голове куда выше промаха по торсу. У Глушителя через секунду закончится обойма, у Лансера она закончится лишь через 6,5 секунд, да и то, только если он 1-го уровня. При этом стрельба с хардковера у Лансера почти снайперская, нужно лишь мышой водить, и попробуй так же поводить Глушителем во время клацанья "fire" четырежды в секунду. При всём при этом Лансер тяжелее Глушителя всего-то на 10.
  7. Спроси Прайма. Это его слова. Я им просто поверил.
  8. Я тоже не играл. Но если верить наверняка небезызвестному тебе Прайму, в списке её нерфа 20 пунктов. В принципе можно заценить в одиночной кампании, ьтам она осталась нетронутой... вот только не на ком. Даже на безумке.
  9. Qraizer

    Классы Mass Effect 3

    Так пройти его никогда не рано, это вечеринку стоит напоследок оставить.
  10. Qraizer

    Классы Mass Effect 3

    Это из DLC "Цитадель". Находится недалеко от начала миссии в архивах Цитадели, по описанию здорово смахивает на тот самый Лансер из ME1. Ещё и звук похож, и характеристики, ещё и механика перегрева.
  11. Qraizer

    Классы Mass Effect 3

    Ну, это в теме модов надо спрашивать. Сам я никогда не модил.
  12. Qraizer

    Классы Mass Effect 3

    А. Ну да. Это из оружейных DLC.
  13. Мне просто в остальное было неинтересно. Не, ну бывало там Вульфенштейн заряжу или казуалочки какие-нибудь, но в целом очень хотелось выжать контента из трилогии всё. Вот даже не знаю теперь, осталось ли что-то, что не попробовал или не выяснил. И – да, потом засел читать вики и править, править, править... Не боги же горш... тьфу ты, гайды пишут-то. Та это и бессмысленно, кроме как для эксперименту разве что. Я обычно со всеми старался по-хорошему, пока тот не оказывается бякой. Но для эксперименту чего только не приходилось делать. Однако со всей ответственностью заявляю, что если задаться целью, прокачать обе шкалы в 100% возможно в любой части. Но сложно. Сложнее всего во 2-ой части, легче всего в 3-ей.
  14. Qraizer

    Классы Mass Effect 3

    Так ну а о чём я толкую-то. +200% можно получить и с более мощными пушками, и даже не одной. Вон, посмотри сюда, к примеру: Пятые уровни Разорителя и Урагана. Разоритель без утяжеляющих модов, Ураган с ультралёгкими, но ещё не 5-го уровня. Откат +190%. Лансер же как пушинка весит, Разоритель ощутимо тяжелее. А что касается связок, по-быстрому нашёл вот: Этот бой и следующий сразу на ним. Хорошая кооперация с камрадами, что здорово снижает откаты, так как навыки разделяются по обоим. (Если б камрады не только приказов слушались, но и навыки выбирали поумнее, вообще цены бы им не было. В тактическую паузу можно было и не входить никогда.) В конце на куче брутов тоже неплохая кооперация, но похуже, там я всё ж растерялся, страшно было. Зато дебафы броне от варпа и огня хорошо видны по наносимому пушками урону. Та я разве спорю, что лучше. Аргументирую, что твою тактику можно чуток улучшить – да, но хозяин — барин: нравится если, зарадибога. Просто опять же стоит принять во внимание, что хедшот даёт 2,5-кратный урон пехоте, а боссам... а вот не знаю, сколько. В мульте +40% в итоге сделали, а в компании никогда не заморачивался подсчётами. Но тоже какой-то бонус есть. К слову, у Атласа хедшот – это задний выхлоп турбины, и его можно достать даже спереди, если бронебойности пушке хватит
  15. Ну это-то понятно. Сам поначалу всегда проходил по полной, ничего не упуская. Но вот около двух лет назад придумал для себя квест: посмотреть всевозможные варианты развития событий в 3-ей части в зависимости от своих решений во 2-ой. Очень было интересно посмотреть, как игра будет выкручиваться. Так что сейчас в арсенале есть всё: посмотрел каждого нелояльного, каждого погибшего и каждого незавербованного, для кого было возможно. Ну и романы там... ещё разные варианты некоторых решений, типа что делать с серым ящиком Касуми, как решить судьбу Арчера, итп. Это возможно для Грюнта, Тейна, Тали, Легиона, Самары ну и естественно Заида и Касуми. Предупреждаю сразу, что не стоит тратить время: варианты ровно такие же, как если б они погибли на базе коллекционеров. Грюнта можно не вербовать, если просто не будить. Ещё Легиона можно просто не включить, а можно отдать церберу, и это не одно и то же.
  16. Qraizer

    Классы Mass Effect 3

    Варп откатывается заметно дольше броска. Урон комбо рассчитывается от эволюций развития навыков, т.е. 6+6 даёт множитель 12 к урону комбо. Плюс 5-ая эволюция броска при её выборе даёт ещё 50%, как и 4-ая варпа. Плюс био-комбо по всему, кроме щитов, имеют базовый урон 200%. Плюс комбо имеют урон по области в кучу метров, не помню, сколько конкретно. Короче, жалкие десятки процентов от дебафа варпом по единственному врагу – это гроши без серьёзной пушки в руках, которой можно, стреляя, наносить большой урон. Да и с пушкой эти гроши проигрывают разы, либо из-за долгого отката в связи с тяжестью пушки, либо из-за недостаточного урона на единицу времени, если наоборот. Плюс связка варп+ударная имеет самый мощный базовый урон среди других био-комбов. Ненамного, правда, но всё-таки. К тому же ударная проходит сквозь препятствия, не исключая монолитных стен. Это серьёзно может помочь в выживании. Вопрос не в том, чтобы хватало, а в том, чтобы наносить урон в периоды откатов. Паладин не лучшая пушка в этом смысле. Малый боезапас заставляет тратить слот для обоймы или терять на перезарядке после трёх выстрелов. Я бы предпочёл отдать этот слот на усилитель навыков или урона по головам... ...но тактики бывают разные. Моя – максимум урона в единицу времени. Твоя – быть... э-э-э, магом.
  17. Он может и погибнуть. Если во второй части не пройти его лоялку. Вроде бы это каноническое решение, если не играть 2-ю часть, а создать перса сразу в 3-ей.
  18. Qraizer

    Классы Mass Effect 3

    P.S. Сингулярность можно вкачать в 6-ю нижнюю эволюцию, и она в момент распада тоже становится активатором. Деформация, когда отработает активатором по тех.маркеру, своею дотой био-маркирует, что автоматычно делает цель промаркированной под био-связку. Бросок только активирует, зато что угодно и часто, а бич тоже умеет и маркировать (правда, пока цель в воздухе или ещё не очухалась), и активировать. Ударная волна может активировать более одного маркера, если они расположены по её маршруту. Короче, связки идут буквально без перерыва. При этом, без ущерба для скорости отката навыков, можно взять что-то и помощнее Паладина. Лансер, вроде бы, точно должен оставить скорость +200%. Помнится, я иногда бегал с тремя пушками, т.к. предельная скорость отката для меня была некритична. К Лансеру брал Ураган с ультралёгким модом и иногда, на особые задания, где это было выгодно, снайперки или Кишку, или Героя. Кишка, к слову, пробивает щиты стражей цербера, и единственная снайперка, не имеющая штрафа к урону при стрельбе от бедра.
  19. Qraizer

    Классы Mass Effect 3

    Судя по ответу, ты консервативно используешь комбо. Ибо бич с проникновением под щиты совместно с броском делал бы тебя богом боитики. А зря. Контроль противника – штука, конечно, полезная, только вот комбо гораздо полезнее. Сам не осознавал потенциала, пока в мульт с пару тыщ часов не набегал и не постиг эту сторону механики в должной мере. Биотических комбо у тебя навалом, но био-активаторы умеют ещё и технические маркеры активировать. С Поглощением у тебя была бы электро-связка, дающая по щитам 200% урона, плюс на каком-нибудь цербере или гетах ты будешь иметь резервный источник щитов. А если ещё в команду возьмёшь кого-нить с огнём, типа Веги с его зажигалками и бойней, или Сузи, у которой воспламенение (и опять же перегрузка для электро-комбо), то и пиро-связки спамить проблемы не составит.
  20. Qraizer

    Классы Mass Effect 3

    Для безумки вместо бича лучше взять поглощение щитов. Бросок ещё и тех.комбо будет на них делать.
  21. Вообще-то я сказал "против часовой". Холиварить не собираюсь. Одно могу сказать: умеющих стрелять ракетами навалом, умеющих использовать их ресурс – единицы. Тем, что ты подстраиваешься под троих, а не наоборот. Любишь быть ведущим? Спроси сначала напарников, вдруг они против. Уверяю, наблюдать за тактикой команды и понять её совсем не сложно, уж к 11-ой-то волне так тем более. И это куда интереснее шаблонных сценариев, зеваешь меньше. В прямом смысле зеваешь, от скуки. Я люблю играть кооператив. Для меня несложно мимоходом подорвать чей-нибудь маркер и бежать дальше по своим делам. Или помочь камраду, сагрив на себя досаждающего ему Прайма и оставить последний его кубик обратно камраду. Или заранее вытащить ракету, когда вижу, что воевода неровен час попадётся, и та в натуре пригождается, когда через 5 секунд, на всём протяжении которых я – ужас – не зарабатывал себе экспы, он-таки попадает под телепорты бешеной баньши, и ракета, пролетев всю Гидру по диагонали, своевременно убивает в итоге одну-единственную баньшу, ту самую. Читать команду легко, подстраиваться под её стиль интересно, сглаживать швы и исправлять ошибки, приходить на помощь в сложные моменты, не вмешиваться, когда всё нормально – вот для этого нужен скилл. Для пальбы ракетами скилл не нужен, достаточно иметь ракеты. В принципе бывает занятно наблюдать за парой ведущих, когда вдруг соберутся в одном лобби. Но только не в свою смену.
  22. Вот это и есть критерий: вынужденность. Только вот я как-то слабо себе представляю, чтобы вынужденность вынудила палить по респу. Всё-таки вынужденность проявляется э-э-э... дайте подумать... (сарказм, да) расчисткой пути для дрона, скажем, или спасением камрада из лап, или там выйти из окружения... каким боком сюда респ отнести можно? Медалькой за череду? А что, вариант. Нет никаких объективных причин палить по респам, кроме субъективной "для себя родимого" и ещё спидранов.
  23. "Возможно, вы их просто не видите" © Все концовки влияют на всю Галактику. Показывая Тессию, Палавен (точнее Менае) и/или Тучанку, игра это явно демонстрирует. Откуда информация? Тёмная материя вообще никоим боком не проявляется в МЕ. Если только это не этот самый пресловутый НЭ, об чём, было б так, наверняка было бы сказано явно. Та всё банальнее. Чем меньше боеготовность, тем сложнее защитить Горн, т.к. у объединённых галактических сил тупо меньше войск. При низкой боеготовности Катализатор прям так и говорит "Горн сильно повреждён, последствия его включения просчитать невозможно" вместо "Горн почти не повреждён".
×
×
  • Создать...