-
Публикаций
5 068 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Ну это-то понятно. Сам поначалу всегда проходил по полной, ничего не упуская. Но вот около двух лет назад придумал для себя квест: посмотреть всевозможные варианты развития событий в 3-ей части в зависимости от своих решений во 2-ой. Очень было интересно посмотреть, как игра будет выкручиваться. Так что сейчас в арсенале есть всё: посмотрел каждого нелояльного, каждого погибшего и каждого незавербованного, для кого было возможно. Ну и романы там... ещё разные варианты некоторых решений, типа что делать с серым ящиком Касуми, как решить судьбу Арчера, итп. Это возможно для Грюнта, Тейна, Тали, Легиона, Самары ну и естественно Заида и Касуми. Предупреждаю сразу, что не стоит тратить время: варианты ровно такие же, как если б они погибли на базе коллекционеров. Грюнта можно не вербовать, если просто не будить. Ещё Легиона можно просто не включить, а можно отдать церберу, и это не одно и то же.
-
Варп откатывается заметно дольше броска. Урон комбо рассчитывается от эволюций развития навыков, т.е. 6+6 даёт множитель 12 к урону комбо. Плюс 5-ая эволюция броска при её выборе даёт ещё 50%, как и 4-ая варпа. Плюс био-комбо по всему, кроме щитов, имеют базовый урон 200%. Плюс комбо имеют урон по области в кучу метров, не помню, сколько конкретно. Короче, жалкие десятки процентов от дебафа варпом по единственному врагу – это гроши без серьёзной пушки в руках, которой можно, стреляя, наносить большой урон. Да и с пушкой эти гроши проигрывают разы, либо из-за долгого отката в связи с тяжестью пушки, либо из-за недостаточного урона на единицу времени, если наоборот. Плюс связка варп+ударная имеет самый мощный базовый урон среди других био-комбов. Ненамного, правда, но всё-таки. К тому же ударная проходит сквозь препятствия, не исключая монолитных стен. Это серьёзно может помочь в выживании. Вопрос не в том, чтобы хватало, а в том, чтобы наносить урон в периоды откатов. Паладин не лучшая пушка в этом смысле. Малый боезапас заставляет тратить слот для обоймы или терять на перезарядке после трёх выстрелов. Я бы предпочёл отдать этот слот на усилитель навыков или урона по головам... ...но тактики бывают разные. Моя – максимум урона в единицу времени. Твоя – быть... э-э-э, магом.
-
Он может и погибнуть. Если во второй части не пройти его лоялку. Вроде бы это каноническое решение, если не играть 2-ю часть, а создать перса сразу в 3-ей.
-
P.S. Сингулярность можно вкачать в 6-ю нижнюю эволюцию, и она в момент распада тоже становится активатором. Деформация, когда отработает активатором по тех.маркеру, своею дотой био-маркирует, что автоматычно делает цель промаркированной под био-связку. Бросок только активирует, зато что угодно и часто, а бич тоже умеет и маркировать (правда, пока цель в воздухе или ещё не очухалась), и активировать. Ударная волна может активировать более одного маркера, если они расположены по её маршруту. Короче, связки идут буквально без перерыва. При этом, без ущерба для скорости отката навыков, можно взять что-то и помощнее Паладина. Лансер, вроде бы, точно должен оставить скорость +200%. Помнится, я иногда бегал с тремя пушками, т.к. предельная скорость отката для меня была некритична. К Лансеру брал Ураган с ультралёгким модом и иногда, на особые задания, где это было выгодно, снайперки или Кишку, или Героя. Кишка, к слову, пробивает щиты стражей цербера, и единственная снайперка, не имеющая штрафа к урону при стрельбе от бедра.
-
Судя по ответу, ты консервативно используешь комбо. Ибо бич с проникновением под щиты совместно с броском делал бы тебя богом боитики. А зря. Контроль противника – штука, конечно, полезная, только вот комбо гораздо полезнее. Сам не осознавал потенциала, пока в мульт с пару тыщ часов не набегал и не постиг эту сторону механики в должной мере. Биотических комбо у тебя навалом, но био-активаторы умеют ещё и технические маркеры активировать. С Поглощением у тебя была бы электро-связка, дающая по щитам 200% урона, плюс на каком-нибудь цербере или гетах ты будешь иметь резервный источник щитов. А если ещё в команду возьмёшь кого-нить с огнём, типа Веги с его зажигалками и бойней, или Сузи, у которой воспламенение (и опять же перегрузка для электро-комбо), то и пиро-связки спамить проблемы не составит.
-
Для безумки вместо бича лучше взять поглощение щитов. Бросок ещё и тех.комбо будет на них делать.
-
Вообще-то я сказал "против часовой". Холиварить не собираюсь. Одно могу сказать: умеющих стрелять ракетами навалом, умеющих использовать их ресурс – единицы. Тем, что ты подстраиваешься под троих, а не наоборот. Любишь быть ведущим? Спроси сначала напарников, вдруг они против. Уверяю, наблюдать за тактикой команды и понять её совсем не сложно, уж к 11-ой-то волне так тем более. И это куда интереснее шаблонных сценариев, зеваешь меньше. В прямом смысле зеваешь, от скуки. Я люблю играть кооператив. Для меня несложно мимоходом подорвать чей-нибудь маркер и бежать дальше по своим делам. Или помочь камраду, сагрив на себя досаждающего ему Прайма и оставить последний его кубик обратно камраду. Или заранее вытащить ракету, когда вижу, что воевода неровен час попадётся, и та в натуре пригождается, когда через 5 секунд, на всём протяжении которых я – ужас – не зарабатывал себе экспы, он-таки попадает под телепорты бешеной баньши, и ракета, пролетев всю Гидру по диагонали, своевременно убивает в итоге одну-единственную баньшу, ту самую. Читать команду легко, подстраиваться под её стиль интересно, сглаживать швы и исправлять ошибки, приходить на помощь в сложные моменты, не вмешиваться, когда всё нормально – вот для этого нужен скилл. Для пальбы ракетами скилл не нужен, достаточно иметь ракеты. В принципе бывает занятно наблюдать за парой ведущих, когда вдруг соберутся в одном лобби. Но только не в свою смену.
-
Вот это и есть критерий: вынужденность. Только вот я как-то слабо себе представляю, чтобы вынужденность вынудила палить по респу. Всё-таки вынужденность проявляется э-э-э... дайте подумать... (сарказм, да) расчисткой пути для дрона, скажем, или спасением камрада из лап, или там выйти из окружения... каким боком сюда респ отнести можно? Медалькой за череду? А что, вариант. Нет никаких объективных причин палить по респам, кроме субъективной "для себя родимого" и ещё спидранов.
-
"Возможно, вы их просто не видите" © Все концовки влияют на всю Галактику. Показывая Тессию, Палавен (точнее Менае) и/или Тучанку, игра это явно демонстрирует. Откуда информация? Тёмная материя вообще никоим боком не проявляется в МЕ. Если только это не этот самый пресловутый НЭ, об чём, было б так, наверняка было бы сказано явно. Та всё банальнее. Чем меньше боеготовность, тем сложнее защитить Горн, т.к. у объединённых галактических сил тупо меньше войск. При низкой боеготовности Катализатор прям так и говорит "Горн сильно повреждён, последствия его включения просчитать невозможно" вместо "Горн почти не повреждён".
-
А откуда уверенность в намерениях ракетчика? У меня, например, любая ракета по респу вызывает... однозначную реакцию, в общем. Вон, @Сепулька, например, побежал откобрить нычку на Белой, чтоб удобно стоять... а вот откуда он знает, что остальные оттуда не убежали как раз для того, чтобы респ оказался именно там, и чтоб теперь спокойно, через все тернии в лице поворотов, дверных косяков, лестниц, низких и длинных барьеров, медленно провести его наружу, а самим тем самым, безопасно отступая против часовой, потихонечку, по-над стеночкой по периметру, выйти на эвакуацию. И тут бац! ракета. Респ развалился на три части аккурат за спинами остальных. Меня вот неоднократно подобным образом ракетчики сливали. А чё, они ж как лучше хотели. А я да, сам виноват, что побежал набрать термозарядов к самому дальнему ящику, почему-то решив, что там безопаснее всего.
-
Там KATEiKO-и не было?
-
Э-э-э... мы знакомы, @Васятка21?
-
Представил себе огромного воеводу с кувалдой и шестистволом... и застыл в благоговейном трепете. Не в смысле крутизны билда, а в смысле узреть если сие в реали.
-
Похоже, да. Увы, не могу проверить явно, играть далеко. Запишись и проверь сам, почти уверен, что оно.
-
Это такие ящички, где много лута? И до некоторых ещё хрен так легко доберёшься? Очередной уровень Нексуса, при выборе, кого б разбудить, называется как-то вроде "данных разведки". Там в описании написано про дополнительные скрытые ящики со снаряжением.
-
А что такое? У меня первая игра закончилась на отметке 150 часов.
-
Первого. Я прошёл игру, получил его в DLC, проагрейдил его до 5-го левела к концу игры, перенёс сохранение в новую игру, проапгрейдил до 10-го уровня. Это было сделано для всех пушек, включая те, что из оружейных DLC, и Спектровых, которые на соответствующем Терминале в посольстве Цитадели. Только Хищник (пистолет) остался 7-го, уровни выше для него невозможны. Так же были получены все улучшения. Перенёс сохранение в новую игру. (Да-да, сложный алгоритм. Но очень хотелось попробовать на безумке отыграть максимально простую игру, когда ещё и веслонос даёт 10% бонус к 10-ым уровням пух, а для этого нужны два переноса игры, не считая игры в ME2, где этого веслоноса надо купить и заботиться о нём до конца ME2, подружиться с Келли, не дать помереть на базе коллекционеров... + ещё и в ME3 всю первую и вторую игры заботиться о веслоносе. И вообще, кто бы знал, скольких часов фарма кредитов на арене Армакс мне эти апгрейды пух стоили... один-единственный 10-ый уровень какого-нибудь Дротика требовал 4-ёх золотых жетонов. Это без скидки, правда, со скидкой чуть меньше, но до 10% максимум.) Итого всё 10-ое с 5-ми улучшениями. Начинается миссия сюжетной части "Цитадели" – Глушитель 1-го уровня. Прикол в том, что тут ты оперируешь не своим Глушителем, а отобранным у КАТовца. Его 1 уровень заметен хотя бы по исходному боезапасу в 30 патронов, да и в тактической паузе он так именуется. Вот когда ты после этой части миссии возвращаешься на квартиру, то там уже будет доступно твоё снаряжение, так что архивы атакуешь уже своим Глушителем.
-
В этой части Глушитель всегда первого уровня. Эта часть сложна хоть за кого. Зато какое пространство для проявления творческих способностей и знаний механики игры!
-
Ну, если ты его "не взял" в Гриссомской академии, то это, скорее всего, не "пропустил" — т.к. взять можно в изначально закрытой оружейной комнате, открывает которую Дэвид Арчер, который будет там, только если ранее играть в ME2 с DLC "Повелитель" ("Overlord" в оригинале) и не отдать его Церберу, и впоследствии перенести сохранение в ME3 — а невозможно было взять. Ничего страшного, ещё две позже попадутся на других миссиях, и в магазинах ещё 2 штуки никуда не денутся. Получишь его IV уровня, разница от V по характеристикам не весьма велика.
-
Кстати, только что подумалось, что в ME3 точно так же выглядит Вега. Но его растормошить проще.
-
Он вообще лучше прописан... не, не прописан, сыгран. Как ни странно, в Золотом Издании он мне куда больше понравился, чем оригинал. В оригинале он какой-то мямля, и им же и остался в ME3, ...пока не раскрылся чуть сильнее. "Русский" же Кайден хоть и остался интравертом, но всё-таки это уже не выглядит патологией, и создаётся стойкое ощущение, что его можно растормошить. Правда, в ME1 это так и не получается. В ME3 – да. Но не само по себе, а из-за связок. В ME2 опустошение стражу без надобности, тех.броня даёт достаточно эффекта. На высоких уровнях сложности в начале игры, примерно до корабля коллекционеров, господство серьёзно помогает. Потом уже можно взято что-то другое. Патроны там, например. Прокачать до вольфрамовых если, совсем приятно будет.
-
Ну да. А что, это проблема? Тем более для ...как там было в соседнем разделе... конченного ренегата, что ли. Ну ежели проблема, давай я накидаю с пару абзацев фактов, после которых Самара покажется Сауроном, а Моринт Йодой. P.S. Вообще, я бы не стал утверждать, что прошёл игру, если б не попробовал в ней всё. Включая нетрадиционные романы, в частности. На моё удивление, г-роман с Кайденом в ME3 дал мне немного новых сведений о его характере, чем слегка изменил моё к нему, как персонажу, отношение.
-
Господство же. Универсальный бонусный навык. А если к нему уже есть взлом ИИ...
-
Чисто технически, успешно можно пройти и с нелояльной Тали. Опять-таки нужно не делать её ключевой фигурой, и грамотно распорядившись остальными людскими ресурсами, всех оставить в живых. А чё это мы в теме по 1-му Массычу делаем? Это ж вопрос по 2-ой части.