Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 035
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Кстати вот. Не исключено, что поэтому многие уже не играют, т.к., во-первых, не могут собрать команду, во-вторых, собрав, особо ничего нового уже не увидят. Я предпочитаю рандомные лобби, так что играю до сих пор, и буду ещё долго играть, думаю. Не потому, что не люблю команды из камрадов, не пойми превратно, найдутся друзья в онлайне, почему бы и нет. Просто такие забеги не так интересны, ибо позволяют больше халявить и меньше думать. По крайней мере, думать реже и с меньшей скоростью.
  2. Ну, извиняюсь за невольный троллинг. Я имел в виду составные части сеттинга и геймплея, которые в нечто оригинальное пока не сложились. Технически – чтобы эту оценку отличить от оценки по совокупности факторов, без которой оценивать игру объективно, конечно, нельзя. Цена тут даже не имеет решающего значения. ... В ME3 невероятно вариативный сеттинг. Известные Танки просто рядом не поставить вообще, никак. (Но с Танками сравнивать некорректно, PvE всё-таки.) Взять любые две игры: та же локация, та же фракция – но выходят абсолютно непохожие баттлы. Какой у кого класс, какая раса, насколько и как перс развит, что у него в руках и что в карманах – и таких четверо разных да ещё и с разными тактическими предпочтениями. Рандомные баттлы самые интересные. (Тут со мной могут не согласиться предпочитающие сложившиеся команды. Спорить не буду, за себя пусть сами говорят.) При этом каждый забег даёт достаточно времени на изучение личных предпочтений и корректировку стратегии, чтобы из-за недопонимания не слить матч. Фактически, ME3 MP можно сравнивать разве что с Дотой. Других подобных шутеров я не знаю. Знаю, есть люди, которым DAI понравился. Знаю, есть те, кто в восторге от MEA. Для меня эти MP такие же, что делает их для меня непривлекательными. Зачем что-то менять, если уже есть и очень неплохое? Потому вангую "ничего нового" и в Антеме. Инвесторы решают, сколько ещё не провал, а сколько уже провал. Возможно, если б было 78%, провалом бы не посчитали.
  3. Откуда я знаю. Не было бы технических проблем, игра получилась бы ровно той, на которую я рассчитывал. Покатушки по планетам, средненький сюжет с не шаблонно предсказуемым развитием событий, длиною ~12 часов, поиск всяченок, куча всесюжеток на ~120 часов, треть которых вполне оригинальны– что ещё нужно от игры, стоимостью в треть трилогии? Почему выпустили в непотребном виде? Не у того спрашиваешь.
  4. Вообще-то есть. В каждой состоявшейся – что-то да есть. Думаю, и тут будет, но по имеющейся инфе этого не видно. Что? Ничего. Собственно это я и сказал: ничего, что сподвигло бы на подвиг предзаказа за 3000.
  5. Именно так и будет, ИМХО. Лично я не вижу в Гимне ничего нового, чего ещё не было бы где-нибудь ещё. Технически, в смысле. При этом навязываемый мультиплеер, который – практически уверен, двух примеров более чем достаточно – точно так же будет мне неинтересен, а в соло мне и в ME3 никогда не было интересно. Сюжет? Спасибо, ремастер ME1 за 1500 было вполне приемлемо, но за 3000... после того, как поступили с MEA, я уже не верю в окупаемость. Я в мульт наигрался давным-давно. Перед ME3 уже лет 8 как позабрасывал все КаэСы с Кваками, Фиерами и прочими К°°, пробуя время от времени то то, то иное, чтоб только лишний раз убедиться, что всё это одно и то же, раскрашено по-разному лишь. Может быть сюжет в Гимне и привлечёт, но чтоб за такую сумму — это должна быть новая трилогия, а не ремастер. Выйдет — тогда посмотрим. И что-то мне подсказывает, с Гимна придётся скинуть ещё %% эдак 75.
  6. Та я смотрю, тут хватает кому читать учиться стоит... Она плоха технически. В остальном – ремастер ME1. Мне понравилась. Ровно настолько, насколько может понравиться ремастер старой игрушки.
  7. А вы знали, что если аккуратненько, тихонечко, что б не обернулся, подойти сзади к стражу Цербера, и шваркнуть его щитом паладина N7, то он бумкнется лбом об пол и выронит щит? Я вот не знал.
  8. Сейчас вот буквально исследовал проблему с устройствами ангара. Я не специально, так получилось. Отсканил первый – дали задание, нахожу следующие – а фиг там, выглядят, как будто уже сканированные. Довольно долго колесил по Воелду, монолиты там активировал, камешки для науки искал, метеорит у адхов отбил и на Нексус отправил... много что поделал, короче. Под конец решил совершить обратный марш-бросок по городам, древнюю карту отдать, поговорить, по магазинам шопнуться. И вот уже па подходе к базе Сопротивления – та-даам! – вдруг нашлись последние два неотсканенных устройства. Притом, что за эти шесть часов нашёл кучу лагерей с уже якобы отсканенными. Не меньше десятка точно. В общем, видимо, игра почему-то отмечает все точки, где потенциально могут быть эти устройства, но размещает их – и соответственно даёт отсканить – только в нужных трёх.
  9. Ник в Ориджине я помню, ник на форуме был интересен.
  10. Ну т.е. ник не сдашь, @Di-Crash? Кто-нибудь объяснит, зачем Мотыгу кликать? Разоритель обогнать?
  11. @Di-Crash, а кто с нами фурией был? Призрак, как я понял, не нашенский.
  12. @Dmitry Shepard, боюсь, под «свободной игрой» понимается ровно то самое, что в MEA. А вот «различные сценарии, которые всегда меняются», оставлены на те самые миниапдейты. Посмотрим. Одно ясно: от меня предзаказа не будет.
  13. Я так понял, "свободная игра" всем успела надоесть ещё в Андромеде. Когда мульённый раз проезжаешь только что вычищенную локацию и видишь новый садящийся челнок с кеттами, энтузиазма хватает, несмотря ни как какой лут, примерно на первые 15 левелов прокачки.
  14. P.S. На вики можно проштудировать карты всех планет. Вроде, там есть для каждой. Но тоже не факт, что там карты полные.
  15. Других я не знаю. Учитывая, сколько играл, думаю, что да, других нет, иначе бы попалась. «Но это неточно» ©.
  16. Сегодня видел, как некий, вроде бы, Джага иногда убивал вражин "Голосом Джедоры из громкоговорителя". Мощная штука, надо отметить.
  17. В общем, они, мешаются, но не более того. Кроме того, даже если схавают, будет прочитано сохранение в момент последнего захода в эту систему.
  18. С любыми. После любой миссии все взбудораженные системы очищаются. Другое дело, что ждать этого совсем не обязательно. Во-первых, прям сразу они не схавают, даже если сквозь кого-нибудь из них пролетишь. Главное – не останавливаться. Только по прошествии секунд эдак пяти их скорости становятся выше Нормандии, и они уже смогут догнать. Догонят – схавают. Во-вторых, каждый раз, когда вылетаешь из системы – хоть бы и просто за зелёную каёмку, не обязательно тикать через ретранслятор – и возвращаешься назад, они заново влетают из-за краёв системы, и снова есть время, пока они относительно безобидны и ещё какое-то время, когда опасны, но ещё успеть можно удрать. Этого времени с лихвой хватает, чтобы отсканить ещё кусок системы, чтобы подобрать топливо и – как ни странно – чтобы выйти на орбиту, позондировать, запустить зонд и подобрать, что плохо лежит. Пока активен экран планеты, Жнецы стоят на месте и терпеливо ждут, пока выйдешь с орбиты, а если там ещё и приземлиться на миссию надо, N7 какая-нибудь, например, вообще лафа: садимся, выполняем миссию, взлетаем, опаньки, никого вокруг.
  19. Они влияют на восприятие сюжета. История получается более полной. Выполнять их или не выполнять и когда именно выполнять, если выполнять – дело сугубо личное. Можно даже после конца игры. Можно посоветовать "Из пепла" выполнить пораньше и "Цитадель" завершить попозже, но в целом это повлияет лишь на качество восприятия истории.
  20. Там база Дария находится. Хакет даёт миссию по переговорам с ним, когда раскачиваешь шкалу отступника до 80%. Планета, впрочем, становится доступной дезотносительно к тому, какая шкала раскачана. Гамма Аида/Плутос/Нонуэль.
  21. М-м-м... Перед финальной миссией на Тучанке следует выполнить всё возможное на Цитадели. (Невозможное не надо.) Иначе может случиться так, что некому будет сдавать квесты. Просто смотришь журнал заданий и всё, не связанное с DLCями, выполняешь. Кроме заданий DLC, должно остаться только два миниквестичка: с салариком в Президиуме, озабоченным судьбою кладок, и там же, но в другом углу локации – волус между двух магазинов, сокрушающийся по Книге. Это слегка перебор, зато вкратце. Подробности тут. Вторая точка – начало миссии с главной базой Цербера, после Святилища на Горизонте которая. Начать её – всё равно, что вылететь на Илос. Впрочем, попытавшись случайно начать, можешь ещё остановиться: там Хакет почти открытым текстом скажет, что всё, сие суть точка невозврата, и в диалоге будет пунктик "пока рано".
  22. Та не вопрос. Вопрос: ты, вот, такой, вот, мужЫк, встречаешь, такой, эдак, Тали... и чё? Как? "Ты хто за хренсгоры такой? Нарисовался тут, панимаш... — Тю, Тали, це ж я, Шепард. Не визнала чи що? — " Так, что ли? Ну, как-то непросто это в сюжет вклеить, чтоб бесшовно было. Видать, потому и забили, видать. Ну, просто вот есть такая вот некая игровая условность. Вот.
  23. Ха. С огнеригаром ставишь безумку и идёшь в одиночку косить... та-дааам! ...не-а: клонов в симуляторе Армакс со всеми бафающими их модификаторами. Скучно. Хотя бы с огнеизлучателем уже веселее.
  24. Любой из Wolfenstein от MashineGames. Выставляешь уровень Mein Leben (или его аналог, зависит от игры) и вперёд. Правда, уровень сложности фиксирован на максимальном, любой более лёгкий в режиме "1 жизнь на игру" недоступен.
×
×
  • Создать...