-
Публикаций
5 070 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
@Kongorbunek, я ничего не предлагаю, лишь комментирую те или иные мысли, предлагая контраргументы для каждый стороны. Т.с. пытаюсь аргументировать отсутствие любых ограничений и ратую за оценку изящества исполнения по факту эффекта от использования предоставляемых игрой возможностей вместо наложения чётких рамок. Но соглашусь, что это довольно сложно технически, ибо предполагает рассмотрение каждой игры, записанной со всех четырёх ракурсов, для хорошей статистики большим количеством аудиторов. Это слишком напрягательно, и подошло бы, если б количество участников было значительно больше неиграющих зрителей, выступающих аудиторами, и при достаточном количестве времени у последних. Так что, как уже отмечал, я за решение большинства. Что касается формата турнира, то я за тематические бои, в любой форме, и за разовые ограничительные условия для отдельных боёв, только вменяемые, а не подобные вон тем надуманным. Это должно быть интересно. Критерием оценки предлагаю считать только личные медали. Бронзовые имеют коэффициент 1, серебряные 2, золотые 3. Умножаем, суммируем, вуаля. Если будут штрафы, применять их к общему счёту "виновного" игрока, а не к счёту всей команды.
-
Тю. Ну вот загрузка в центре Лондона. Ломанулись в зону, израсходовали четыре ракеты, заработали две череды, зона кончилась, дотащили волну. Или. Двое ломанулись в зону, ещё двое пошли каждый к "своему" респу и максимально тащат его в сторону от зоны. Кто-то упал, один из зоны с ракетой наперевес отбежал на десять метров в сторону, когда тот поднялся, расчистил ему площадочку и вернулся. Второй на грани падения отступил к зоне и-таки упал, где его подняли остальные двое и поддержали огнём. В этот момент первый откобрился и сам ломанулся к зоне, последние 20 секунд дозагрузили вчетвером, дотащили волну. Череды не получилось, загрузка шла дольше, очков получили меньше. Какой сценарий вызовет больше зрительских симпатий? Тупой, быстрый и очкастый или творческий и командный? Если некто считает, что первый, то ему не стоит вообще записываться, если второй, то откуда срач?
-
За это задание, если ты помнишь, я сам его конструкторов фекалиями закидал. Ибо половина пунктов не сбалансированы со второй половиной, в каждой половине по половине пунктов лишние, обе половины находятся в нелогичных рассогласованиях друг другом, и в целом не все аспекты геймплея перечисленными пунктами покрываются, а непокрытые, будучи экстраполированы по одной половине требований, будут противоречить второй.
-
Вот, к примеру, мои личные предпочтения. Всегда достаю кобру, если: бегу поднимать камрада, а его окружения не вижу, вдруг над ним уже нога налётчика висит; применять приходится крайне редко; да, из-за всего лишь налётчика в том числе, если других вариантов (типа поводка в 6-низ) нет; я или кто-нибудь поднимает из-под босса; применять приходится чаще, только про факту фаталити; расчистить место (само)подъёма камрада, если там катавасия и массаракш; вижу приближающегося к камраду босса, которого камрад не видит; применяется нечасто, только про факту фаталити; на 10-ой задание VIP, если кто-то уже пальнул по первой цели; эвакуация – пробежка меж рядов и последние секунды в зоне; вроде, всё. В остальных случаях кобра достаётся редко, и обычно это всё-таки задания. И за что тут наказывать?
-
Именно что хочу сказать: чёткие условия будут нечестны.
-
Я как большинство, вплоть до отсутствия любых штрафов за что бы там ни было. Однако всё ж ратую за рассмотрение каждого случая отдельно... м-м-м, скажем, несколькими арбитрами.
-
Если простыми словами – зрители участвуют в расстановке циферок. Как – определяют сами. Ну а как вы хотели, любое действие каждого участника не может быть хорошим или плохим, но может быть тем и/или тем в разной степени относительности. Откобрил босса, фаталящего камрада – это хорошо? А что, втроём разве бы не справились? А то, что под кобру попали ещё трое вражин – это плохо?
-
Вот. Нашёл.
-
Гм-хм... наверное все позабыли уже, что я ранее когда-то предлагал учитывать мнение зрителей.
-
История моей жизни... тьфу ты, первой игры в ME1. Дошёл до Цитадели, «ну, ничего так, прикольненько, надо будет вспомнить, когда играть будет не во что» и вспомнил лет эдак через 5,
-
Кстати вот. Не исключено, что поэтому многие уже не играют, т.к., во-первых, не могут собрать команду, во-вторых, собрав, особо ничего нового уже не увидят. Я предпочитаю рандомные лобби, так что играю до сих пор, и буду ещё долго играть, думаю. Не потому, что не люблю команды из камрадов, не пойми превратно, найдутся друзья в онлайне, почему бы и нет. Просто такие забеги не так интересны, ибо позволяют больше халявить и меньше думать. По крайней мере, думать реже и с меньшей скоростью.
-
Ну, извиняюсь за невольный троллинг. Я имел в виду составные части сеттинга и геймплея, которые в нечто оригинальное пока не сложились. Технически – чтобы эту оценку отличить от оценки по совокупности факторов, без которой оценивать игру объективно, конечно, нельзя. Цена тут даже не имеет решающего значения. ... В ME3 невероятно вариативный сеттинг. Известные Танки просто рядом не поставить вообще, никак. (Но с Танками сравнивать некорректно, PvE всё-таки.) Взять любые две игры: та же локация, та же фракция – но выходят абсолютно непохожие баттлы. Какой у кого класс, какая раса, насколько и как перс развит, что у него в руках и что в карманах – и таких четверо разных да ещё и с разными тактическими предпочтениями. Рандомные баттлы самые интересные. (Тут со мной могут не согласиться предпочитающие сложившиеся команды. Спорить не буду, за себя пусть сами говорят.) При этом каждый забег даёт достаточно времени на изучение личных предпочтений и корректировку стратегии, чтобы из-за недопонимания не слить матч. Фактически, ME3 MP можно сравнивать разве что с Дотой. Других подобных шутеров я не знаю. Знаю, есть люди, которым DAI понравился. Знаю, есть те, кто в восторге от MEA. Для меня эти MP такие же, что делает их для меня непривлекательными. Зачем что-то менять, если уже есть и очень неплохое? Потому вангую "ничего нового" и в Антеме. Инвесторы решают, сколько ещё не провал, а сколько уже провал. Возможно, если б было 78%, провалом бы не посчитали.
-
Откуда я знаю. Не было бы технических проблем, игра получилась бы ровно той, на которую я рассчитывал. Покатушки по планетам, средненький сюжет с не шаблонно предсказуемым развитием событий, длиною ~12 часов, поиск всяченок, куча всесюжеток на ~120 часов, треть которых вполне оригинальны– что ещё нужно от игры, стоимостью в треть трилогии? Почему выпустили в непотребном виде? Не у того спрашиваешь.
-
Вообще-то есть. В каждой состоявшейся – что-то да есть. Думаю, и тут будет, но по имеющейся инфе этого не видно. Что? Ничего. Собственно это я и сказал: ничего, что сподвигло бы на подвиг предзаказа за 3000.
-
Именно так и будет, ИМХО. Лично я не вижу в Гимне ничего нового, чего ещё не было бы где-нибудь ещё. Технически, в смысле. При этом навязываемый мультиплеер, который – практически уверен, двух примеров более чем достаточно – точно так же будет мне неинтересен, а в соло мне и в ME3 никогда не было интересно. Сюжет? Спасибо, ремастер ME1 за 1500 было вполне приемлемо, но за 3000... после того, как поступили с MEA, я уже не верю в окупаемость. Я в мульт наигрался давным-давно. Перед ME3 уже лет 8 как позабрасывал все КаэСы с Кваками, Фиерами и прочими К°°, пробуя время от времени то то, то иное, чтоб только лишний раз убедиться, что всё это одно и то же, раскрашено по-разному лишь. Может быть сюжет в Гимне и привлечёт, но чтоб за такую сумму — это должна быть новая трилогия, а не ремастер. Выйдет — тогда посмотрим. И что-то мне подсказывает, с Гимна придётся скинуть ещё %% эдак 75.
-
Так и вижу мод для CS
-
Та я смотрю, тут хватает кому читать учиться стоит... Она плоха технически. В остальном – ремастер ME1. Мне понравилась. Ровно настолько, насколько может понравиться ремастер старой игрушки.
-
А вы знали, что если аккуратненько, тихонечко, что б не обернулся, подойти сзади к стражу Цербера, и шваркнуть его щитом паладина N7, то он бумкнется лбом об пол и выронит щит? Я вот не знал.
-
Сейчас вот буквально исследовал проблему с устройствами ангара. Я не специально, так получилось. Отсканил первый – дали задание, нахожу следующие – а фиг там, выглядят, как будто уже сканированные. Довольно долго колесил по Воелду, монолиты там активировал, камешки для науки искал, метеорит у адхов отбил и на Нексус отправил... много что поделал, короче. Под конец решил совершить обратный марш-бросок по городам, древнюю карту отдать, поговорить, по магазинам шопнуться. И вот уже па подходе к базе Сопротивления – та-даам! – вдруг нашлись последние два неотсканенных устройства. Притом, что за эти шесть часов нашёл кучу лагерей с уже якобы отсканенными. Не меньше десятка точно. В общем, видимо, игра почему-то отмечает все точки, где потенциально могут быть эти устройства, но размещает их – и соответственно даёт отсканить – только в нужных трёх.
-
Ник в Ориджине я помню, ник на форуме был интересен.
-
Ну т.е. ник не сдашь, @Di-Crash? Кто-нибудь объяснит, зачем Мотыгу кликать? Разоритель обогнать?
-
@Di-Crash, а кто с нами фурией был? Призрак, как я понял, не нашенский.
-
@Dmitry Shepard, боюсь, под «свободной игрой» понимается ровно то самое, что в MEA. А вот «различные сценарии, которые всегда меняются», оставлены на те самые миниапдейты. Посмотрим. Одно ясно: от меня предзаказа не будет.
-
Я так понял, "свободная игра" всем успела надоесть ещё в Андромеде. Когда мульённый раз проезжаешь только что вычищенную локацию и видишь новый садящийся челнок с кеттами, энтузиазма хватает, несмотря ни как какой лут, примерно на первые 15 левелов прокачки.
-
P.S. На вики можно проштудировать карты всех планет. Вроде, там есть для каждой. Но тоже не факт, что там карты полные.