-
Публикаций
5 068 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
В общем, они, мешаются, но не более того. Кроме того, даже если схавают, будет прочитано сохранение в момент последнего захода в эту систему.
-
С любыми. После любой миссии все взбудораженные системы очищаются. Другое дело, что ждать этого совсем не обязательно. Во-первых, прям сразу они не схавают, даже если сквозь кого-нибудь из них пролетишь. Главное – не останавливаться. Только по прошествии секунд эдак пяти их скорости становятся выше Нормандии, и они уже смогут догнать. Догонят – схавают. Во-вторых, каждый раз, когда вылетаешь из системы – хоть бы и просто за зелёную каёмку, не обязательно тикать через ретранслятор – и возвращаешься назад, они заново влетают из-за краёв системы, и снова есть время, пока они относительно безобидны и ещё какое-то время, когда опасны, но ещё успеть можно удрать. Этого времени с лихвой хватает, чтобы отсканить ещё кусок системы, чтобы подобрать топливо и – как ни странно – чтобы выйти на орбиту, позондировать, запустить зонд и подобрать, что плохо лежит. Пока активен экран планеты, Жнецы стоят на месте и терпеливо ждут, пока выйдешь с орбиты, а если там ещё и приземлиться на миссию надо, N7 какая-нибудь, например, вообще лафа: садимся, выполняем миссию, взлетаем, опаньки, никого вокруг.
-
Они влияют на восприятие сюжета. История получается более полной. Выполнять их или не выполнять и когда именно выполнять, если выполнять – дело сугубо личное. Можно даже после конца игры. Можно посоветовать "Из пепла" выполнить пораньше и "Цитадель" завершить попозже, но в целом это повлияет лишь на качество восприятия истории.
-
Там база Дария находится. Хакет даёт миссию по переговорам с ним, когда раскачиваешь шкалу отступника до 80%. Планета, впрочем, становится доступной дезотносительно к тому, какая шкала раскачана. Гамма Аида/Плутос/Нонуэль.
-
М-м-м... Перед финальной миссией на Тучанке следует выполнить всё возможное на Цитадели. (Невозможное не надо.) Иначе может случиться так, что некому будет сдавать квесты. Просто смотришь журнал заданий и всё, не связанное с DLCями, выполняешь. Кроме заданий DLC, должно остаться только два миниквестичка: с салариком в Президиуме, озабоченным судьбою кладок, и там же, но в другом углу локации – волус между двух магазинов, сокрушающийся по Книге. Это слегка перебор, зато вкратце. Подробности тут. Вторая точка – начало миссии с главной базой Цербера, после Святилища на Горизонте которая. Начать её – всё равно, что вылететь на Илос. Впрочем, попытавшись случайно начать, можешь ещё остановиться: там Хакет почти открытым текстом скажет, что всё, сие суть точка невозврата, и в диалоге будет пунктик "пока рано".
-
Та не вопрос. Вопрос: ты, вот, такой, вот, мужЫк, встречаешь, такой, эдак, Тали... и чё? Как? "Ты хто за хренсгоры такой? Нарисовался тут, панимаш... — Тю, Тали, це ж я, Шепард. Не визнала чи що? — " Так, что ли? Ну, как-то непросто это в сюжет вклеить, чтоб бесшовно было. Видать, потому и забили, видать. Ну, просто вот есть такая вот некая игровая условность. Вот.
-
Ха. С огнеригаром ставишь безумку и идёшь в одиночку косить... та-дааам! ...не-а: клонов в симуляторе Армакс со всеми бафающими их модификаторами. Скучно. Хотя бы с огнеизлучателем уже веселее.
-
Любой из Wolfenstein от MashineGames. Выставляешь уровень Mein Leben (или его аналог, зависит от игры) и вперёд. Правда, уровень сложности фиксирован на максимальном, любой более лёгкий в режиме "1 жизнь на игру" недоступен.
-
Вы просто не учитываете то, что игрокам часто просто надоедает одна и та же физиономия. Особенно если кто-то из них налажает при её создании. Я пару раз так обламывался. В редакторе смотрится отменно, а в игре страшная харя, иначе не скажешь. Освещение иное, отблески другие, тени по-иному ложатся. В Андромеде, вон, вообще сделали фичу менять физиономию прям на ходу. Другое дело, как это в повествовании отразить... а действительно, как? "О, Шеп, у тебя новая пластика?, хи-хи..." так, что ли? Не-а. Есть две грани невозврата, но они только ограничивают твои возможности выполнить/сдать квесты. Фатального на сюжет влияния там нет.
-
Ну... в этом-то и диссонанс. Крупных DLC они теперь уже не обещают, а ведь они раньше составляли ощутимую часть стоимости игры. Если теперь они не собираются на них зарабатывать, то остаётся лишь косметика. Или лукавят, или одно из двух.
-
Что-то я не пойму. Они хотят отказаться от крупных DLC в пользу куда меньших апдейтов, а что собираются получать за это? Если ничего, то, простите, не поэтому ли стартовая цена 3000? Сильно сомневаюсь, ибо валютная цена не изменилась. Если всё равно деньги, но меньшие, то чем это, простите, будет отличаться от тех же лутбоксов? Только теперь уже ни разу не косметических.
-
А волуса когда ждать?
-
Если я наконец-то правильно понял, то. Будет обычная одиночная компания, в которой у нас отобрали напарников, но предложили при наличии такого желания попросить понапарничать за них друзей из контакт-листа. При наличии подобного желания, можно бесшовно поиграть в мульт в лице крепостей. А. Чтобы больше не злить ни кортезов с трейнорами, ни джейкобов с мирандами, держите пока хрен вместо романов, а там посмотрим. Ничего не упустил?
-
Блин. Всё нравится. Более-менее. Но вот не цепляет ни разу. Ну вот что не так, а? Кто объяснит?
-
После Андромеды с парой её патчей чуть не зааплодировал отсутствие романов.
-
Да-да. Последний Турнир "Лето 2016" собрал кучу народу. Ненадолго, правда, всего на время турнира, но полтора месяца была движуха та ещё. И челендж был тот ещё – без ракет.
-
На то и Холивары. Они не ставят собой целью переманить в свой лагерь, хороший Холивар – это обмен мнениями. И другим есть что почитать и поанализировать. Я почерпнул кое-что новое, и в тот раз, и в этот, @raven_vokh, кажется, тоже. P.S. Всем, кто писал. Я читал рекламные вбросы и смотрел ролики. Слова не пустые. Играл – подтверждалось. Мало играл? Возможно. Если в конце концов в балансе что-то изменилось... посмотрим. Но, мне почему-то кажется, мнение будет сопоставимым с мнением @dftm1. Разве что появятся более свежие факты.
-
Ну так эту, с позволения сказать, проблему можно было подправить и без того, чтобы лишать сеттинг устоявшихся тактик, разве не так? Я прекрасно понимаю, что мотивировать игроков играть по-новому хочется, но заставлять-то зачем? Почему игроков лишили возможности кемперить? Почему запретили играть на укрытиях? Потому что захотелось. Других причин нет. И это притом, что не кемперить и не играть на укрытиях запросто можно было и ранее. Кто хотел, так и играл, всего-то не все хотели. Кто сказал, что, к примеру, тактика кемпера суть моветон? Тот, кого обошли по фрагам? Не удивлён. Более того, я уверен: что это точно был не тот кроган, который его прикрывал от обнаглевших охотников и разбрасывал хасков, пока он спокойно разбирает VIP-цели, а вторая пара активно агрит на себя пехоту в стороне. И точно не вон тот разрушилла, который спокойно в пяти метрах от джаги снимает с него пехоту и децимирует боссов, не забывая оставлять ему дрейн. Которого в свою очередь из укрытий прикрывают инженеры с адептами. Короче, беда в том, что MEA слишком похож на ME3. Вот не надо было его оставлять таким похожим. Надо было делать что-то другое. Тогда б мы вместо инь-яня имели бы две разные игры.
-
Нет. Не отличающих друг от друга двух терминов, имеющих разные смыслы. Я что-то подобное говорил? Не надо приписывать, чего не было. Было – разрабы не увидели леса за деревьями. (Хотя, я уже где-то оговаривался, что эти бесконечные восторженные тезисы о динамике, третьем измерении, раздельные откаты навыков итд итп здорово смахивают на всю осенне-зимнюю рекламную компанию. Ну а что, прокатило же.) Они вдруг нашли какие-то минусы, которых не было, и решили игроков от них избавить. Ну и ладушки. Хорошо это или плохо, кому как. Мне вот – плохо. И я подробно рассказал, почему: в ME3 есть выбор, в MEA его нет; я могу из сеттинга MP3 сделать баттл в стиле MEA, а вы из MEA не сделаете MP3. Меньший диапазон свободы я считаю минусом. Вот так понятно? P.S. @raven_vokh, я читал пост. Не вижу смысла комментировать, всё уже говорено ранее. Уточню лишь, что анархия – это отсутствие потенциальной возможности противостоять козням рандома, бороться с чем можно лишь посредством постоянной готовности к очередному сюрпризу. В ME3 подобного можно избегать, причём делать это уверенно непросто, особенно в рандомных лобби. А скучно это только в соло и в хорошо сыгранных компаниях. P.P.S. Эх, расквитаюсь с текучкой, коей уже скоро как полгода, та очередной раз попробую отбить свои лишние в смысле запасные 500₽ за Делюкс.
-
Ок, @Dmitry Shepard, тогда скажу открытым текстом, раз вас так много. Сеттинг MEA в ME3 легко сделать. Те самые несыгранные и незнающиечтоделать делают это регулярно. Призраки, разведплатформы, воеводы, коброспамеры на вершине топа. И не менее регулярно получают за это кресты в лобби или ливы других игроков прям посреди партий. Вывод? Большинству людей анархия не нравится, а нравится наоборот, предсказуемый и управляемый сеттинг. Поэтому глупо было ожидать, что вся ME3шая масса с восторгом бросится в MEA. Отсюда и вооон тот мой тезис: разработчики мульта MEA ни черта не поняли мульта ME3 и сделали сильно субъективные выводы. Вот и вышло то, что сейчас наблюдается: %% ME3шников, сменивших сеттинг на MEA, весьма невелик, и большей частью контингент MEA составляют новые люди.
-
Боюсь, эта ошибка всё и решила. Нужно было перекатом возвращаться вперёд, под крышу. По меньшей меры, вы бы оказались у неё по противоположные стороны. Ещё одна ошибка в последующих событиях – постоянное использование инвиза. Вас постоянно палили в новых точках + щиты так и не отгенерились. Не Прайм, его турелька. Это она ему сообщает твои координаты.
-
Кому как. Я предпочитаю динамику и расчёт тактик, основанные на сиюсекундных сменах стратегических приоритетов. Для этого нужно иметь не только желание так играть, но и потенциальную возможность так играть. Преимущественно одна тактика на всю игру – это не для меня. Собственно, разрабы как раз желали добавить динамики в баттлы, и вот что я в этом не пойму, почему они считали, что её было недостаточно. У меня только одна версия: они играли в мульт ME3 слишком мало и как раз за статичные тактики, потому не увидели леса за деревьями. Ну и по дороге где-то ещё попутали тактическую динамику с анархичным разнообразием: одно дело смена приоритета из-за прогнозируемых и управляемых факторов, другое дело – из-за статистической их девиации. Второе скорее выбесит, чем доставит удовольствие динамикой.
-
А я и не пытаюсь. Понятно, что механики разные. Сравнивать конкретные вещи там и тут – это как спорить, круче техника или-таки биотика. Это был лишь пример трикса... не, не так: трикса ...о, вот так, да. То, что ты там дальше перечислил, это не триксы, это сама механика. Это ровно то, что в неё в общем-то исходно заложено. Нерфящих навыков, к примеру, и в ME3 в избытке. Даже большом, как по-моему. Что же до триксов, то это именно хитрости. Скажем так: это почти баги, эксплуатация которых была бы читерством, но всё-таки нет, ибо у даваемых ими преимуществ есть балансирующие их факторы. Вот не хватает мне их. P.S. Я в том разговоре начал с того, что выражаю субъективное мнение. Думаю, тут тоже следовало бы это отметить. Да и вообще, тут я всплыл не ради спора, а потому, что не помню, где и с кем был разговор, иначе бы в ЛСку ему кинул. Просто тогда не хватило фантазии на достойный пример, а тут – вот он, очень удачный.
-
Не помню, с кем я разговаривал, но если он это читает и вон то видит – теперь должно быть понятно, что я имел в виду под слишком упрощённой механикой MEA. Это лишь один из множества триксов ME3, отсутствие которых делает MEA для меня неинтересным: механика не оставляет пространства для дальнейшего развития своих навыков.
-
Он и сейчас бодрячком. Народу валом. И молодые, и ветераны. Коннект к рандомному лобби идёт пару секунд. 1150 часов на прокачку всех стволов? 3448 игр? С ME3 цифры соизмеримые. Года полтора. Другое дело, что есть разница между "когда тебе это нравится" vs "когда замаксить манифест суть цель". Мне ME3 нравился, а если б поставил целью просто замаксить манифест, плюнул бы и ушёл месяца через два максимум. Я чувствовал возросший уровень только при переходе с бронзы на серебро. Когда решился перейти на золото, вдруг оказалось, что давно уже к нему готов. Когда стал посещать платину, разницу почувствовал, но гораздо менее внушительную, чем представлял и где-то через неделю уже было пофик, куда идти. Это я про ME3, опять же.