-
Публикаций
5 069 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Он и сейчас бодрячком. Народу валом. И молодые, и ветераны. Коннект к рандомному лобби идёт пару секунд. 1150 часов на прокачку всех стволов? 3448 игр? С ME3 цифры соизмеримые. Года полтора. Другое дело, что есть разница между "когда тебе это нравится" vs "когда замаксить манифест суть цель". Мне ME3 нравился, а если б поставил целью просто замаксить манифест, плюнул бы и ушёл месяца через два максимум. Я чувствовал возросший уровень только при переходе с бронзы на серебро. Когда решился перейти на золото, вдруг оказалось, что давно уже к нему готов. Когда стал посещать платину, разницу почувствовал, но гораздо менее внушительную, чем представлял и где-то через неделю уже было пофик, куда идти. Это я про ME3, опять же.
-
Кто-нибудь-таки расщедрится на пояснения-то?
-
А что с ним не так?
-
Андромеда – нет. Уже скоро год, как хочу себя заставить распробовать, но пока все попытки кончаются не позднее 4-ого баттла. А в ME3 играю... точнее, в последнее время – поигрываю. То тонкие моменты трилогии переигрываю, правлю вики, то Wolfenstein II пальчиком манит... Нерегулярно, в общем. Та и график у меня преимущественно ночной. Можно-то запросто... но проблематично, да.
-
Если я правильно помню, этот квест слегка надломан. Приезжаешь такой, "о! жучок", а он не сканируется. Оказывается, я его раньше уже сканировал, просто игра почему-то забыла его в этой точке деактивировать, чтоб глаза больше не мозолил. И так можно натыкаться на уже сканированные неоднократно, чёрта с два ж запомнишь все подобные точки, где был, где не был, квестов-то куча. Что создаёт ощущение, что квест взбагнулся, и "всё пропало". Просто нужно ездить дальше и искать те, что сканируются. Рано или поздно попадутся. Или это не этот квест... Но какой-то из подобных точно так себя ведёт.
-
Не, ставлю на молчаливого шотландца с бутылём марочного вискаря и дорогими сигарами, каковых должно хватить на 9 часов.
-
Ребят, телефон (мобильный скин?) ни черта не ищет. Как видно, находится всё подряд, кроме желаемого слова, и у кого подряд, кроме меня. Делаю то же на десктопе: Как так-то? ©
-
Кажется, откровения о том, что таинственный Благодетель – это хранители, тут мы так и не узнаем.
-
Там много какие решения переносятся. Вернер должен остаться живым, иначе не получишь скидку в одном из магазинов Иллиума, а вытащив Джену из Логова Коры можно сохранить ему жизнь и в 3-ей части (если не поспособствовать его смерти во второй), правильные разговоры с Гаррусом могут повернуть его характер на светлую сторону, добыча родовых доспехов для Рекса при определённых обстоятельствах может быть вспомнена под конец 3-ей части, итп. Фист и Блэк опять же... Я полного списка влияющих решений не помню, да и не уверен, что вообще его знал, так что... в общем, побочки лучше все поделать, большей частью они влияют косметически, но-таки влияют, но собирательством и молотильщиками можно не заниматься. Затариться вот только записями матриарха Дилинаги и лицензиями производителей.
-
А. Т.е. ты ящики, контейнеры, спутники итп не вскрывал, но было что перерабатывать?
-
Ну я же сказал стоящие, а не вообще. Под стоящими я понимаю полное раскрытие потенциала класса и напарников, тесное их взаимодействие, грамотное планирование командных билдов и идеальная тактика в миссиях. Штурм мощь, кто бы спорил. Я разве говорил, что нет? Он скушен, скучнее только солдат. И трупом им стать крайне проблематично. Им можно играть вообще в одиночку и без оружия.
-
Ну это солдат, естественно. Кроме штурма, ни у одного класса нет панацеи. Штурм единственный несбалансированный. Как думаешь, почему весь ютуб забит если спидранами, то за штурмовика, а если безумками, то за солдата? Чёрта с два найдёшь что-нибудь другое, что бы при этом было стоящее.
-
Э-э нет, это не наш метод. Эдак до сэйвэдитора недалеко. По остальному. Я-таки не понял, ты споришь или подтверждаешь? И эта... это личное мнение, да, но штурмов не выношу. Однокнопочные персы, не требующие стратегических и тактических навыков от игрока.
-
Я замечал лишь странности в поведении игры, связанном с доступностью репутационных реплик. Объяснить эти странности можно по-разному, в частности просто наличием каких-то дополнительных условий. Инфа об особом алгоритме нашлась совсем недавно. На терминале если, то нафармить можно много, только это ужасно долго: пара подарков в (календарный) день, которые ещё и не закажешь, сами падают как бог на душу положит. А вот во всей Галактике 200000 нулевого элемента не наберётся однозначно. Даже с бонусом от импорта из ME1 оооочень сильно не уверен. 150000 я наскрёб вместе с бонусом в 65000 от старта. В оставшейся четверти Млечного Пути будет ещё около 30000 от силы.
-
Не бо́льшая, чем newgame без +. Зато играется не так, как в 1 или 3, одной левой то бишь. newgame+ у меня несколько, но не было ни одной на безумке... брешу, была одна, но давно, и это был специалист. Страж, вроде бы. Им всяко приятнее, чем простым солдафоном.
-
ME2 был занят Ха. Если б это было так просто. Циферок-то нет, только глазками считать. Я ж писал, что за четыре партии так и не смог проверить надёжно.
-
А. О. Я тут очередной раз отличился. На этот раз в теме ME2.
-
Но это неточно ©. Собственно, к чему это я. Вы в натуре думали, что я остановлюсь на 1-ой части? А зря: Для фарма дополнительных 20 очков отряда пришлось выпылесосить порядка ¾ Галактики, но наскрести-таки ~100000 нулевого элемента. Где-то, не помню, где, и не помню, от кого, я этот глитч тут видел и принял к сведению. Ну то ладно, но какова репутация-то!.. Замечу, в ME2 эти шкалы фармить гораздо сложнее, т.к. чётких циферок доступности той или иной цветной реплики нет. Замечу также, что эта картинка сделана в конце первого же прохождения после импорта вон того предыдущего перса, так что newgame+ тут не требовалось. Потрачены 31 час на лёгком уровне. Увы, после импорта в newgame+ и переключения на безумку подобного эффекта уже не добиться: после импорта из ME1 получаешь по половине первого сегмента шкал за >50% соответствующей репутации + 100% получаешь на 4-ой эволюции пассивки, и этого только-только достаточно для дозаполнения шкал под завязку (пришлось пожертвовать Самарой, заводом вместе с рабочими на Зоре, всем экипажем – но не командой, в отряде живы все, включая Моринт – и оставить базу Призраку; после же импорта из ME2 хрена лысого получаешь, а не бонусы в репутацию. Зато безумка пройдена на максимально прокачанном персе за 63 часа. К слову. Играть newgame+ в ME2 – дело неблагодарное. Наличие 30-го левела не решает практически ничего. Ну да, куча пушек (кроме Цикады), куча брони, куча навыков, и всё крутое. Вот только все исследования сброшены в 0. Ни хилов, ни щитов, ни усилителей пушек, ни биотики, ни техники... Больно страдал аж до миссии на корабле коллекционеров. Только при 20-30%% исследованных апгрейдов играть стало более-менее сносно. Теперь вот думаю, перетащить такого красивого в ME3 и, благодаря "бонусным" 20 эволюциям в навыках, добиться полной прокачки навыков и там. Не, ну вы же не думаете, что я остановлюсь на 2-ой части?
-
Ладно, раз никто не отвечает, вероятно и не знает. Тогда предложу свою версию. В ME1 каждая репутационная реплика имеет чёткий порог доступности, например, 8-ая эволюция способности Устрашения для какой-нибудь красной фразы, а в ME2 нет чётких границ, вместо них некий коэффициент. Он домножается на суммарную максимальную цифру, которую потенциально возможно иметь к этому моменту игры, и только тогда получается этот самый порог доступности. Например. В самом начале, когда тебе только-только дают Нормандию, ты находишься рядом с Омегой, и естественно первым дело мотивирован высадиться там, ибо целых две миссии вербовки: Учёный и Архангел. Ну ещё Заид из DLC "Цена мести", который тут же даёт тебе свою лоялку на Зоре. Если ты туда полетишь сразу или чуток попозже, через одну-две миссии, то суммарная максимальная величина набранной репутации к этому моменту будет небольшой, поэтому если решишь спасти рабочих и тем самым упустишь Видо, то чтобы заслужить лояльность Заида, тебе потребуется синяя реплика в конце миссии, и достичь её будет несложно. Коэффициент там большой, однако достигнутой репутации скорее всего будет достаточно, т.к. упустить реплик парагона к этому моменту ты сможешь немного. Синтетически (конкретные цифры от балды): потенциально набрать за предшествующую пару миссий можно 50 репутации, а набрал только 36; коэффициент равен 0,8, что при умножении даст 40, что делает 36 недостаточным количеством, однако если у тебя +25% к репутации от пассивки, то это даст 36+9==45, и вуаля. Но вот если прошляпишь начало игры и выполнишь, скажем, уже много миссий, то потенциальный максимум суммарно наберётся к этому моменту уже большой, поэтому после домножения получится тоже большое значение, и если ты предпочитал вкладываться в ренегата, т.е. шкала парагона росла гораздо медленнее, чем потенциальный максимум, то набранной шкалы парагона запросто может не хватить даже притом, что она гораздо длиннее, чем была в начале игры. Скажем, после миссии на Горизонте ты набрал 100 парагона и 150 ренегата. Суммарная цифра в 250 (и то, если ты вообще ничего не упускал, и всё встреченное вложил куда-нибудь: или в парагона, или в ренегата; но ведь ты мог просто упустить какие-то очки морали, тогда они вообще будут потеряны, а суммарная цифра окажется больше 250) после домножения на 0,8 даст 200. Вот и получается, что для доступности синей реплики в конце лоялки Заида тебе тут нужно 100% бонусов к переговорам в пассивке. А это последняя, 4-ая, эволюция, и скорее всего ты таланты тратил не в неё, а куда-нибудь в более полезные навыки, перегрузку, например, или там в тех.броню итп. Так что тут у тебя репутационная реплика будет серой. И это притом, что 125 (100+25%) гораздо больше, чем 45 (36+25%). Вот и получается, что чем дальше по игре проходишь, тем сложнее добиваться возможности проявить репутацию, ибо упущенные цифры морали нагнать будет крайне сложно.
-
Та не. Ящики, шкафчики etc – это понятно: не открыл – не получил. Я не о том. Вот есть бой. За этот бой ты что-то получаешь. Там справа внизу выскакуют уведомления. Типа "2000 кредитов", или "панацелин" или "граната". Просто потому, что убил очередного, и с него выпало. А иногда там просто "снаряжение". Самый яркий пример – миссия на Луне, где с дронов падает просто лавина снаряги. Если после этого "снаряжение" войти в инвентарь, то спервоначалу будет простенькое окошко, как после вскрытия какого-нибудь ящика: список снаряжения и кнопочки "взять всё" и "переработать в гель", и только потом стандартный экран инвентаря. Если "снаряжения" не падало, то сразу стандартный экран. Так вот вопрос как раз об этом простеньком окошке. Если я его открыл, то понятно, что или взял, или переработал. Но вот если не открывал... Когда возвращаешься на Нормандию, скажем, то открыв инвентарь, сразу попадаешь в стандартный экран, и никакого тебе простенького окошка. А что происходит при этом с добытым в бою "снаряжением"? Теряется, что ли? Можно. Если найти у торговцев, а оно такое бывает у них нечасто. Кроме того, это не интересно, интересно находить среди лута. Ну, для меня по крайней мере. В этом шкафчике как-то слишком мало и редко. По моим ощущениям, я гораздо чаще забывал на миссиях в конце жмакать на инвентарь. P.S. В слову. Прокачать ренегата в этой игре до 100% шкалы удалось малой кровью: пришил королеву рахни и пожертвовал заложниками на X57. Все остальные, кого возможно было заренегатить, живы, включая Совет, Паразини итп. Даже Балак всего-лишь арестован.
-
Нарыл интересную инфу вот тут. Это объясняет многие странности в поведении игры в части доступности репутационных реплик. Кто-нибудь знает более подробные детали алгоритма? Там ссылка на официальный форум, который давно уже выключен. P.S. Чтоб далеко не ходить, цитирую:
-
Нет, с миссией на мёртвом Жнеце.
-
KATEiKA и К° напоминают... Из ME3. Тоже те ещё «профи», что аж пришлось объяснять, что такое стреловидные патроны на ППК + развед-минка. И то не дошло.
-
Лумии? А какой, если не секрет? 640 DualSIM, WinPhone 8.1. Для справки тогда уж. пробовались последние IE11, UC Browser, Surfy Browser, Maxthon Browser и Opera Mini 9.1. На десктопе Win10Pro – Opera 12, Chrome, Vivaldi, TOR, Edge, IE11 и клиенты Steam и Origin.