-
Публикаций
5 074 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Та не. Ящики, шкафчики etc – это понятно: не открыл – не получил. Я не о том. Вот есть бой. За этот бой ты что-то получаешь. Там справа внизу выскакуют уведомления. Типа "2000 кредитов", или "панацелин" или "граната". Просто потому, что убил очередного, и с него выпало. А иногда там просто "снаряжение". Самый яркий пример – миссия на Луне, где с дронов падает просто лавина снаряги. Если после этого "снаряжение" войти в инвентарь, то спервоначалу будет простенькое окошко, как после вскрытия какого-нибудь ящика: список снаряжения и кнопочки "взять всё" и "переработать в гель", и только потом стандартный экран инвентаря. Если "снаряжения" не падало, то сразу стандартный экран. Так вот вопрос как раз об этом простеньком окошке. Если я его открыл, то понятно, что или взял, или переработал. Но вот если не открывал... Когда возвращаешься на Нормандию, скажем, то открыв инвентарь, сразу попадаешь в стандартный экран, и никакого тебе простенького окошка. А что происходит при этом с добытым в бою "снаряжением"? Теряется, что ли? Можно. Если найти у торговцев, а оно такое бывает у них нечасто. Кроме того, это не интересно, интересно находить среди лута. Ну, для меня по крайней мере. В этом шкафчике как-то слишком мало и редко. По моим ощущениям, я гораздо чаще забывал на миссиях в конце жмакать на инвентарь. P.S. В слову. Прокачать ренегата в этой игре до 100% шкалы удалось малой кровью: пришил королеву рахни и пожертвовал заложниками на X57. Все остальные, кого возможно было заренегатить, живы, включая Совет, Паразини итп. Даже Балак всего-лишь арестован.
-
Нарыл интересную инфу вот тут. Это объясняет многие странности в поведении игры в части доступности репутационных реплик. Кто-нибудь знает более подробные детали алгоритма? Там ссылка на официальный форум, который давно уже выключен. P.S. Чтоб далеко не ходить, цитирую:
-
Нет, с миссией на мёртвом Жнеце.
-
KATEiKA и К° напоминают... Из ME3. Тоже те ещё «профи», что аж пришлось объяснять, что такое стреловидные патроны на ППК + развед-минка. И то не дошло.
-
Лумии? А какой, если не секрет? 640 DualSIM, WinPhone 8.1. Для справки тогда уж. пробовались последние IE11, UC Browser, Surfy Browser, Maxthon Browser и Opera Mini 9.1. На десктопе Win10Pro – Opera 12, Chrome, Vivaldi, TOR, Edge, IE11 и клиенты Steam и Origin.
-
Перепробовал всё, что было под рукой. Даже steam и origin. Работает только на десктопе и только из Vivaldi.
-
Облако для ME2 заработало.
-
Сегодня у меня ME2 сообщил о проблемах с доступом к облачному хранилищу. Такое бывало и раньше, через несколько дней проходило. Посмотрим...
-
Для русорокохейтеров есть забугорный вариант, но там текст не цепляет.
-
Уже столько раз постил, что ещё один раз хуже не сделает. На редкость удивительная композиция текста и видеоряда.
-
Та не бери в голову. Перевели, и ладненько. Бо именно как по-китайски было: все слова по отдельности знакомы, а все вместе овощной салат.
-
Та это-то понятно, что сие есть баг, что они, в отличие от пушек, брони, модификаций и био-тулов, причём даже те, что были на погибшем на Вермайре напарнике, не снимаются автоматически и не помещаются в инвентарь. Но надо ж было хоть как-то разнообразить прохождения, ибо у меня уже на втором всё на всех было максимальное. К слову, мож знает кто. Когда во время боя с врагов падает снаряжение, оно не берётся автоматически. Его видно, если открыть экран снаряжения, и там спервоначалу будет стандартный экранчик, как при вскрытии какого-нибудь ящика: список снаряги и "взять" или "переработать в гель". Вопрос в том, что если до конца миссии экран снаряжения так и не открыть, и потому опосля этот экранчик с кнопочками не появляется, то значит ли это, что снаряжение потеряно? Проверить это крайне сложно. Я поставил себе целью за эти четыре партии пояснить вопрос, но так и не смог подгадать подходящие моменты.
-
Всё. Сбылась мечта идиота. Идеальное прохождение. Это предел, ещё круче невозможно. @Nexus отдельный респект за идею. Три игры на подготовку, это – результат четвёртой. Поясняю: 100% обоих шкал репутации и 24 халявные эволюции в дополнение к 102, которые можно заработать к 60-му уровню перса. Помимо этого, тут не видно, что всё оружие спектровое 10-го уровня с модификаторами 10-го уровня, причём у всех напарников. Ещё 10 гранат с 10-го уровня модификаторами и 10 панацелина. Также у всех броня Колоссы да Хищники 10-го уровня с модификаторами 10-го уровня и био-усилители и омни-тулы у всех сплошь Учёные 10-го уровня. Впрочем, за последние не уверен: они не переносятся между играми, так что их надо зарабатывать по ходу текущей игры, а с какого-то момента я перестал на ними следить, надоело, 4-ый-то раз.
-
Примерно так оно было в 3-шке. На 1кк кредитов в 60к ящиках выпадала 1 ЧК. Полтора года? У меня за менее чем полтора года активности всё выпало, так что почему через полтора года оставалось ещё 131ЧК, я не понимаю. Но я и играл не от случая к случаю, а каждый день по ~паре часов в среднем. Ну и это я не фармил, играл в удовольствие.
-
Как показывает практика озвучивания фильмов, нередко одноголосый вариант является идеальным, т.к. сохраняет исходные исходные голоса, интонации и игру актёров в целом, а бубнящий голос быстро перестаёт отвлекать чем-либо, кроме собственно текста. При этом это сердитый и дешёвый вариант. Правда, у него есть недостаток: невозможно говорить одновременно за несколько персонажей. Но это бывает нужно не часто, и легко решается одним-двумя говорящими помощниками.
-
Наиграть. И смонтировать в видос. Комменты к результату в виде отдельной статьи – это можно, но без исходного наигранного в ней нет смысла, ибо таких статей и без меня достаточно написано. Вопрос в планировании сего действа. Идея давно возникла. Кто-то на ютубе выкладывал такую солянку, но там без последнего DLC, а тестирующим был билд турика против опустошителя, что ИМХО не показательно ни разу: у любых туриков есть расовый навык владения оружием, а опустошителя вряд ли можно назвать толстым. Да и без защиты он, только с бронёй. А хочется, чтоб тестилось именно оружие, а не билд, и враг чтоб посерьёзней, чем живущий несколько секунд. Тогда время разбора каждый пушкой в сравнении с другими пушками будет более-менее показательно. В общем, всё залипло как раз на планировании, как бы всё это обустроить. Сложно сформулировать объективные критерии. Да и время на это ещё найти надо.
-
А что там по оружию в Массыче писать-то надо? Я давно вынашиваю планы сделать сборную солянку каждой пухи супротив кого-нить толстого, только всё недосуг спланировать.
-
Ну, я немного не то имел в виду. Я о конкретно конкурсе. С призами какими-нибудь, пусть и номинальными. Вот, к примеру, та же валькирия с зажигательным Ригаром на Белой супротив Цербера. Сложно представить более простой сеттинг, окромя разве что, огнегета с Аколитом на Леднике. А вот челосолдат с Богомолом и Вулканом на Рио супротив... та хоть кого. Так вот: если эти сеттинги будут признаны самыми-самыми, то призы будут одинаковы. Прикол в том, что наиболее сложный и наиболее простой дают одинаковый профит для участников. Однако это же конкурс, тут соревнование, а сложный сложнее усложнить переплюнуть, чем простой упростить.
-
Хм... может устроить ещё один конкурс? Солоплатиновый. И два приза: за самое сложное и самое простое.
-
Кто-нибудь знает этот диалект? Переведите, плз.
-
В начале можно, при создании новой игры. Даже при переносе. В ME2 это хоть как-то обосновывается, мол, "Лазарь", все дела, а в ME3 никак не обосновывается, но-таки можно. В процессе игры уже нельзя, это фишка сугубо Андромеды.
-
Сапожник без сапог, чё. Нередкая тема. Она там признаётся, мол, несколько часов (или дней?) на базе коллекционеров её здорово подкосили.
-
Так и я этого не говорил. Я говорил за итоговые результаты матча. Биотика имела наинизший приоритет. Но есть исключение для варпа в роли активатора. Техника накладывалась друг на друга при условии что: последующие навыки не активаторы, но маркеры; они имеют разный тип. Кто-то даже такую задачу загадывал: наложите на цель четыре маркера – биотический, крио, техно и пиро – в произвольном порядке и последовательно подорвите.
-
P.P.S. Сорри. Не холивара это ради, а ради велкама. Там тоже весело.