-
Публикаций
5 068 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Облако для ME2 заработало.
-
Сегодня у меня ME2 сообщил о проблемах с доступом к облачному хранилищу. Такое бывало и раньше, через несколько дней проходило. Посмотрим...
-
Для русорокохейтеров есть забугорный вариант, но там текст не цепляет.
-
Уже столько раз постил, что ещё один раз хуже не сделает. На редкость удивительная композиция текста и видеоряда.
-
Та не бери в голову. Перевели, и ладненько. Бо именно как по-китайски было: все слова по отдельности знакомы, а все вместе овощной салат.
-
Та это-то понятно, что сие есть баг, что они, в отличие от пушек, брони, модификаций и био-тулов, причём даже те, что были на погибшем на Вермайре напарнике, не снимаются автоматически и не помещаются в инвентарь. Но надо ж было хоть как-то разнообразить прохождения, ибо у меня уже на втором всё на всех было максимальное. К слову, мож знает кто. Когда во время боя с врагов падает снаряжение, оно не берётся автоматически. Его видно, если открыть экран снаряжения, и там спервоначалу будет стандартный экранчик, как при вскрытии какого-нибудь ящика: список снаряги и "взять" или "переработать в гель". Вопрос в том, что если до конца миссии экран снаряжения так и не открыть, и потому опосля этот экранчик с кнопочками не появляется, то значит ли это, что снаряжение потеряно? Проверить это крайне сложно. Я поставил себе целью за эти четыре партии пояснить вопрос, но так и не смог подгадать подходящие моменты.
-
Всё. Сбылась мечта идиота. Идеальное прохождение. Это предел, ещё круче невозможно. @Nexus отдельный респект за идею. Три игры на подготовку, это – результат четвёртой. Поясняю: 100% обоих шкал репутации и 24 халявные эволюции в дополнение к 102, которые можно заработать к 60-му уровню перса. Помимо этого, тут не видно, что всё оружие спектровое 10-го уровня с модификаторами 10-го уровня, причём у всех напарников. Ещё 10 гранат с 10-го уровня модификаторами и 10 панацелина. Также у всех броня Колоссы да Хищники 10-го уровня с модификаторами 10-го уровня и био-усилители и омни-тулы у всех сплошь Учёные 10-го уровня. Впрочем, за последние не уверен: они не переносятся между играми, так что их надо зарабатывать по ходу текущей игры, а с какого-то момента я перестал на ними следить, надоело, 4-ый-то раз.
-
Примерно так оно было в 3-шке. На 1кк кредитов в 60к ящиках выпадала 1 ЧК. Полтора года? У меня за менее чем полтора года активности всё выпало, так что почему через полтора года оставалось ещё 131ЧК, я не понимаю. Но я и играл не от случая к случаю, а каждый день по ~паре часов в среднем. Ну и это я не фармил, играл в удовольствие.
-
Как показывает практика озвучивания фильмов, нередко одноголосый вариант является идеальным, т.к. сохраняет исходные исходные голоса, интонации и игру актёров в целом, а бубнящий голос быстро перестаёт отвлекать чем-либо, кроме собственно текста. При этом это сердитый и дешёвый вариант. Правда, у него есть недостаток: невозможно говорить одновременно за несколько персонажей. Но это бывает нужно не часто, и легко решается одним-двумя говорящими помощниками.
-
Наиграть. И смонтировать в видос. Комменты к результату в виде отдельной статьи – это можно, но без исходного наигранного в ней нет смысла, ибо таких статей и без меня достаточно написано. Вопрос в планировании сего действа. Идея давно возникла. Кто-то на ютубе выкладывал такую солянку, но там без последнего DLC, а тестирующим был билд турика против опустошителя, что ИМХО не показательно ни разу: у любых туриков есть расовый навык владения оружием, а опустошителя вряд ли можно назвать толстым. Да и без защиты он, только с бронёй. А хочется, чтоб тестилось именно оружие, а не билд, и враг чтоб посерьёзней, чем живущий несколько секунд. Тогда время разбора каждый пушкой в сравнении с другими пушками будет более-менее показательно. В общем, всё залипло как раз на планировании, как бы всё это обустроить. Сложно сформулировать объективные критерии. Да и время на это ещё найти надо.
-
А что там по оружию в Массыче писать-то надо? Я давно вынашиваю планы сделать сборную солянку каждой пухи супротив кого-нить толстого, только всё недосуг спланировать.
-
Ну, я немного не то имел в виду. Я о конкретно конкурсе. С призами какими-нибудь, пусть и номинальными. Вот, к примеру, та же валькирия с зажигательным Ригаром на Белой супротив Цербера. Сложно представить более простой сеттинг, окромя разве что, огнегета с Аколитом на Леднике. А вот челосолдат с Богомолом и Вулканом на Рио супротив... та хоть кого. Так вот: если эти сеттинги будут признаны самыми-самыми, то призы будут одинаковы. Прикол в том, что наиболее сложный и наиболее простой дают одинаковый профит для участников. Однако это же конкурс, тут соревнование, а сложный сложнее усложнить переплюнуть, чем простой упростить.
-
Хм... может устроить ещё один конкурс? Солоплатиновый. И два приза: за самое сложное и самое простое.
-
Кто-нибудь знает этот диалект? Переведите, плз.
-
В начале можно, при создании новой игры. Даже при переносе. В ME2 это хоть как-то обосновывается, мол, "Лазарь", все дела, а в ME3 никак не обосновывается, но-таки можно. В процессе игры уже нельзя, это фишка сугубо Андромеды.
-
Сапожник без сапог, чё. Нередкая тема. Она там признаётся, мол, несколько часов (или дней?) на базе коллекционеров её здорово подкосили.
-
Так и я этого не говорил. Я говорил за итоговые результаты матча. Биотика имела наинизший приоритет. Но есть исключение для варпа в роли активатора. Техника накладывалась друг на друга при условии что: последующие навыки не активаторы, но маркеры; они имеют разный тип. Кто-то даже такую задачу загадывал: наложите на цель четыре маркера – биотический, крио, техно и пиро – в произвольном порядке и последовательно подорвите.
-
P.P.S. Сорри. Не холивара это ради, а ради велкама. Там тоже весело.
-
Ну, как раз за связки я и говорил. Тут ты можешь самостоятельно их клепать с той же скоростью, как в кооперации с кем-либо, там кооперация приводит к удвоению (грубая оценка, конечно) их количества. как следствие в ME3 общий итог приводит к большим цифрам за счёт большей помощи, в MEA результаты практически идентичны. И к слову. Конечно, личное дело каждого, какие стороны тактики предпочесть, но MEA-шная непредсказуемость тыловых и фланговых атак – это и есть анархия и беспорядок, которая мне не понравилась в первую очередь. Это делает MEA сильно обычным кооперативным шутером с элементами командных ролей игроков. В противовес ему тактическое мастерство управления спавнами и движениями мобов в ME3 для меня куда как более интересное игровое действо и куда как более уникально в целом, если взять статистику по разным сетевым играм, начиная от RtCW и до Батлы. P.S. Кто первый придумал это "3-е измерение делает невозможным кемперство", не знаю, но насколько это сильно притянуто за уши, расскажет любой классный несоло ME3-игрок. В конце концов, в ME3 есть выбор, сидеть или не сидеть за укрытием. Можно и не сидеть, даже если вполне получается, вот только получается оно сильно не всегда, даже если хочется. А если очень хочется, если, например, снайпер, но не получается, ибо, например, цербер или коллекторы, всегда можно попросить товарища-крогана или батара прикрыть. Кемперить или нет – это тоже элемент тактики, опциональный и вполне кооперативный и тем более командно ролевой. В MEA никаких или. И не надо пытаться выдать это за преимущество.
-
В Андромеде серьёзно не мультерил, однако за ME3 ручаюсь. Судя по роликам же, мульт MEA более быстр за счёт большей анархии и беспорядка. И эта штука мне кажется гораздо менее мотивирующей к взаимодействию, чем та штука, и виной тому независимые откаты навыков. В MEA вполне нормальной выглядит стратегия разделить врагов по камрадам и играть в счетверённое соло, разница от ориентированной на кооперацию стратегии будет минимальной по итогам матча. В ME3 такая стратегия будет играть в минус команде, и разница по итога матча может составлять до ~30-40% величины награды. А вообще, всё зависит от игроков. На грамотную кооперацию и местами лютый темп в ME3 можно вволю полюбоваться в прошлогоднелетнем турнире. Там в разделе мульта ME3 есть отдельная темка. По выступлению нашей же команды у меня отдельный плейлист есть. Там и интересные "не вошедшие в финальный монтаж "дубли, и полные игры. Не сочтите за рекламу "конкурирующего" с MEA мульта, они не конкуренты ИМХО. P.S. Забыл уточнить: в турнире ракеты были запрещены.
-
Ну, моё дело предложить.
-
Вэлкам ту ME3?
-
А что тут непонятного? Андромеда их не интересовала, они Жнецов высматривали. Непонятно только, зачем...
-
Сволочи, одним словом. Похоронили надежду увидеть квариков без масок.