Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 068
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Сегодня у меня ME2 сообщил о проблемах с доступом к облачному хранилищу. Такое бывало и раньше, через несколько дней проходило. Посмотрим...
  2. Для русорокохейтеров есть забугорный вариант, но там текст не цепляет.
  3. Уже столько раз постил, что ещё один раз хуже не сделает. На редкость удивительная композиция текста и видеоряда.
  4. Та не бери в голову. Перевели, и ладненько. Бо именно как по-китайски было: все слова по отдельности знакомы, а все вместе овощной салат.
  5. Qraizer

    Советы по игре

    Та это-то понятно, что сие есть баг, что они, в отличие от пушек, брони, модификаций и био-тулов, причём даже те, что были на погибшем на Вермайре напарнике, не снимаются автоматически и не помещаются в инвентарь. Но надо ж было хоть как-то разнообразить прохождения, ибо у меня уже на втором всё на всех было максимальное. К слову, мож знает кто. Когда во время боя с врагов падает снаряжение, оно не берётся автоматически. Его видно, если открыть экран снаряжения, и там спервоначалу будет стандартный экранчик, как при вскрытии какого-нибудь ящика: список снаряги и "взять" или "переработать в гель". Вопрос в том, что если до конца миссии экран снаряжения так и не открыть, и потому опосля этот экранчик с кнопочками не появляется, то значит ли это, что снаряжение потеряно? Проверить это крайне сложно. Я поставил себе целью за эти четыре партии пояснить вопрос, но так и не смог подгадать подходящие моменты.
  6. Qraizer

    Советы по игре

    Всё. Сбылась мечта идиота. Идеальное прохождение. Это предел, ещё круче невозможно. @Nexus отдельный респект за идею. Три игры на подготовку, это – результат четвёртой. Поясняю: 100% обоих шкал репутации и 24 халявные эволюции в дополнение к 102, которые можно заработать к 60-му уровню перса. Помимо этого, тут не видно, что всё оружие спектровое 10-го уровня с модификаторами 10-го уровня, причём у всех напарников. Ещё 10 гранат с 10-го уровня модификаторами и 10 панацелина. Также у всех броня Колоссы да Хищники 10-го уровня с модификаторами 10-го уровня и био-усилители и омни-тулы у всех сплошь Учёные 10-го уровня. Впрочем, за последние не уверен: они не переносятся между играми, так что их надо зарабатывать по ходу текущей игры, а с какого-то момента я перестал на ними следить, надоело, 4-ый-то раз.
  7. Примерно так оно было в 3-шке. На 1кк кредитов в 60к ящиках выпадала 1 ЧК. Полтора года? У меня за менее чем полтора года активности всё выпало, так что почему через полтора года оставалось ещё 131ЧК, я не понимаю. Но я и играл не от случая к случаю, а каждый день по ~паре часов в среднем. Ну и это я не фармил, играл в удовольствие.
  8. Как показывает практика озвучивания фильмов, нередко одноголосый вариант является идеальным, т.к. сохраняет исходные исходные голоса, интонации и игру актёров в целом, а бубнящий голос быстро перестаёт отвлекать чем-либо, кроме собственно текста. При этом это сердитый и дешёвый вариант. Правда, у него есть недостаток: невозможно говорить одновременно за несколько персонажей. Но это бывает нужно не часто, и легко решается одним-двумя говорящими помощниками.
  9. Наиграть. И смонтировать в видос. Комменты к результату в виде отдельной статьи – это можно, но без исходного наигранного в ней нет смысла, ибо таких статей и без меня достаточно написано. Вопрос в планировании сего действа. Идея давно возникла. Кто-то на ютубе выкладывал такую солянку, но там без последнего DLC, а тестирующим был билд турика против опустошителя, что ИМХО не показательно ни разу: у любых туриков есть расовый навык владения оружием, а опустошителя вряд ли можно назвать толстым. Да и без защиты он, только с бронёй. А хочется, чтоб тестилось именно оружие, а не билд, и враг чтоб посерьёзней, чем живущий несколько секунд. Тогда время разбора каждый пушкой в сравнении с другими пушками будет более-менее показательно. В общем, всё залипло как раз на планировании, как бы всё это обустроить. Сложно сформулировать объективные критерии. Да и время на это ещё найти надо.
  10. А что там по оружию в Массыче писать-то надо? Я давно вынашиваю планы сделать сборную солянку каждой пухи супротив кого-нить толстого, только всё недосуг спланировать.
  11. Ну, я немного не то имел в виду. Я о конкретно конкурсе. С призами какими-нибудь, пусть и номинальными. Вот, к примеру, та же валькирия с зажигательным Ригаром на Белой супротив Цербера. Сложно представить более простой сеттинг, окромя разве что, огнегета с Аколитом на Леднике. А вот челосолдат с Богомолом и Вулканом на Рио супротив... та хоть кого. Так вот: если эти сеттинги будут признаны самыми-самыми, то призы будут одинаковы. Прикол в том, что наиболее сложный и наиболее простой дают одинаковый профит для участников. Однако это же конкурс, тут соревнование, а сложный сложнее усложнить переплюнуть, чем простой упростить.
  12. Хм... может устроить ещё один конкурс? Солоплатиновый. И два приза: за самое сложное и самое простое.
  13. Кто-нибудь знает этот диалект? Переведите, плз.
  14. В начале можно, при создании новой игры. Даже при переносе. В ME2 это хоть как-то обосновывается, мол, "Лазарь", все дела, а в ME3 никак не обосновывается, но-таки можно. В процессе игры уже нельзя, это фишка сугубо Андромеды.
  15. Сапожник без сапог, чё. Нередкая тема. Она там признаётся, мол, несколько часов (или дней?) на базе коллекционеров её здорово подкосили.
  16. Так и я этого не говорил. Я говорил за итоговые результаты матча. Биотика имела наинизший приоритет. Но есть исключение для варпа в роли активатора. Техника накладывалась друг на друга при условии что: последующие навыки не активаторы, но маркеры; они имеют разный тип. Кто-то даже такую задачу загадывал: наложите на цель четыре маркера – биотический, крио, техно и пиро – в произвольном порядке и последовательно подорвите.
  17. P.P.S. Сорри. Не холивара это ради, а ради велкама. Там тоже весело.
  18. Ну, как раз за связки я и говорил. Тут ты можешь самостоятельно их клепать с той же скоростью, как в кооперации с кем-либо, там кооперация приводит к удвоению (грубая оценка, конечно) их количества. как следствие в ME3 общий итог приводит к большим цифрам за счёт большей помощи, в MEA результаты практически идентичны. И к слову. Конечно, личное дело каждого, какие стороны тактики предпочесть, но MEA-шная непредсказуемость тыловых и фланговых атак – это и есть анархия и беспорядок, которая мне не понравилась в первую очередь. Это делает MEA сильно обычным кооперативным шутером с элементами командных ролей игроков. В противовес ему тактическое мастерство управления спавнами и движениями мобов в ME3 для меня куда как более интересное игровое действо и куда как более уникально в целом, если взять статистику по разным сетевым играм, начиная от RtCW и до Батлы. P.S. Кто первый придумал это "3-е измерение делает невозможным кемперство", не знаю, но насколько это сильно притянуто за уши, расскажет любой классный несоло ME3-игрок. В конце концов, в ME3 есть выбор, сидеть или не сидеть за укрытием. Можно и не сидеть, даже если вполне получается, вот только получается оно сильно не всегда, даже если хочется. А если очень хочется, если, например, снайпер, но не получается, ибо, например, цербер или коллекторы, всегда можно попросить товарища-крогана или батара прикрыть. Кемперить или нет – это тоже элемент тактики, опциональный и вполне кооперативный и тем более командно ролевой. В MEA никаких или. И не надо пытаться выдать это за преимущество.
  19. В Андромеде серьёзно не мультерил, однако за ME3 ручаюсь. Судя по роликам же, мульт MEA более быстр за счёт большей анархии и беспорядка. И эта штука мне кажется гораздо менее мотивирующей к взаимодействию, чем та штука, и виной тому независимые откаты навыков. В MEA вполне нормальной выглядит стратегия разделить врагов по камрадам и играть в счетверённое соло, разница от ориентированной на кооперацию стратегии будет минимальной по итогам матча. В ME3 такая стратегия будет играть в минус команде, и разница по итога матча может составлять до ~30-40% величины награды. А вообще, всё зависит от игроков. На грамотную кооперацию и местами лютый темп в ME3 можно вволю полюбоваться в прошлогоднелетнем турнире. Там в разделе мульта ME3 есть отдельная темка. По выступлению нашей же команды у меня отдельный плейлист есть. Там и интересные "не вошедшие в финальный монтаж "дубли, и полные игры. Не сочтите за рекламу "конкурирующего" с MEA мульта, они не конкуренты ИМХО. P.S. Забыл уточнить: в турнире ракеты были запрещены.
  20. А что тут непонятного? Андромеда их не интересовала, они Жнецов высматривали. Непонятно только, зачем...
  21. Сволочи, одним словом. Похоронили надежду увидеть квариков без масок.
×
×
  • Создать...