Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 068
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Не-не-не, тема Вдовы не раскрыта. Ну популял, ну поубивал, а ощущения-то где?
  2. А если в окне на весь экран? Без рамки, в смысле.
  3. Где вы такие аватарки берёте? Не "БУ в отличном состоянии", нет? А то мож на её счету пара десятков биткоинов. Вообще, для "последних" желательно приписывать "не бета". Я как-то увлекался подобным, но бросил, в бетах хватало багов. В частности и подобного тоже: выяснилось, что некое цветовое пространство драйверами неверно обрабатывалось в оверлеях, поэтому в плеерах пришлось запретить. После исправления багов в WHQL-релизе разрешил обратно, всё вновь стало пучком. P.S. А раньше – это когда? Что с тех пор менялось?
  4. Танунафик. Я когда малой рассказывал, минут 10 тараторил. Писать весь день буду. Не сложная она, а объёмная.
  5. Всё, что относится к тактике против неё, основано на противодействии её собственной тактике. Это же очевидно. Когда она встанет в позу, когда нет – это её алгоритм, когда она будет фаталить, когда не будет – это её решения. Поэтому тактика борьбы с ней основывается на особенностях её поведения. Не, быстро и коротко это не опишешь. Просто привести конкретные рецепты будет не эффективно. Важно понимать, почему сейчас можно мимо неё чарджующейся пробежать, ибо ничего не будет, а почему вот сейчас нельзя, ибо схватит. И заодно как сделать так, чтоб было можно. Вообще, если уж описывать, то всё вместе, и тут не то что пары абзацев, пары страниц не хватит.
  6. Понятно, что хост читерский, но всё-таки скрин забавный.
  7. Ну вот, это уже ближе. Но-таки не всё. Не указано влияния снятия барьера. Фаталить она в чардже могёт, а могёт и не фаталить. Это зависит от известных условий, которые непросто кратко сформулировать, ибо они одинаковы для всех врагов. Ещё переходы между режимами не прописаны. Влияние на резист разных навыков, в частности разных типов. Точки и серии чарджей отсутствуют, но их как-то и не понятно, как описывать, нужно локации хорошо знать.
  8. Тьфу-ты. Лупить – это общая тактика, против любого противника. Конкретно 1) и 2) – это частные случаи тактики против баньши. Помимо них есть ещё 3), 4), 5), 6), и если поднапрячься, 7), 8) и 9). Я же о тактике самой баньши, на основе которой тактика против неё, с этими 1)-9), как раз и формулируется. А потом ещё и оттачивается методом тыка и вытыка. Короче, проехали.
  9. Ну так а я об ней вообще, а не о конкретном моменте. Я вот только где-то через месяц сообразил, что это не баг игры, начал её изучать, ленивенько, правда, но и через полгода был всё ещё не уверен, что изучил её тактику досконально. И к слову, детальное описание её тактики займёт неслабых таких по объёму пару абзацев. А вот описание тактики Атласа уложится в пару предложений. Тактика против Атласа и то будет объёмней.
  10. Это и всё, что ты можешь сказать об их тактике?? Не густо. К тому же речь не идёт об одном совете, который легко и на английском сказать. Речь об изучении противника самостоятельно, методом проб и фаталити.
  11. Ну я бы не сказал, что это такие уж азы. Баньша – противник с довольно сложной тактикой, крабик тоже. Вот у Атласа тактика простая как два кредита.
  12. Qraizer

    Прибытие / Arrival

    Ну да. Но на сверхсвете же. Даже за несколько минут до взрыва они всё ещё достаточно далеко. Одна минута даёт им форы примерно 3млрд км. Взрывная волна, со скоростью света если, дойдёт туда лишь через 3 часа. Другой вопрос вызывает вопросы: откуда они знают, что счас будет взрыв? Ну ладно, Шеп когда вызвал Нормандию, с ним связался Главный Коллекционер, через которого Риперы всё узнают, а у коллекционеров своих следящих железок понатыкано по всей Галактике, наверное. (Кстати, почему ими некто не занимается, не ищут и нейтрализуют? Ладно там всякие Альянсы, Советы или Синие Светилы, но Призрака почему они не волнуют? Хотя именно на них он строил свою великую Горизонтовую интригу.) Но ведь после решающей миссии вместо Коллекционера там будет Предвестник. У Риперов тоже железки понатыканы? А зачем тогда был нужен Властелин в ME1?
  13. Qraizer

    Прибытие / Arrival

    Так Риперы-то ещё не прибыли. Они с той стороны.
  14. Неподходящий командир второго отряда. Например, Заид. Он одиночка, командовать не обучен. А вот, к примеру, Гаррус командовал отрядом из 12 человек. P.S. Неподходящий командир не сумеет отрядом вовремя прийти на помощь.
  15. Qraizer

    Повелитель / Overlord

    Вы вот тут ржёте, а когда я на РуВики по Массычу добавил правку, что пушкой сбивать щиты генераторов и сами генераторы вовсе необязательно, и если хочется пощекотать нервы, можно и Молотом пострелять, некто с сильно переразвитым чувством собственного величия правку отклонил без комментариев, а когда я в обсуждении поинтересовался, с какого это вдруг перепуга так, получил, мол, это бесполезно, и вообще, он тут самый крутой спец. про Массычу и не собирается на веру принимать что-то там от какого-то там анонима. Вот он, наверное, удивился бы, заглянув в эту тему.
  16. Я так понял, что бой. За каждого убитого – пулей, огнём, комбой, итп – помощь в убийстве – ранил, маркировал, подорвал... прикладом врезал – дают некое количество экспы. Ещё от врага зависит, конечно. Вот это вот количество оно и повышает. Вроде бы.
  17. Та ничем особо не отличается. Он мстит за Аратот в любом случае. Просто если Шепард в этом участвовал собственной персоной, разговор будет чуть более на повышенных тонах и более... э-э-э, персонализированным, что ли. А Балак за Аратот вообще не упоминает, вроде. Он от Левиафана Диса отталкивается.
  18. Откуда знаешь? О "приключениях" Веги тоже в СМИ не писали. Ну, спас-то спас, но 300000 батаров этого не узнали. В ME1 же побочные жертвы-то были не его рук дела. В конце-концов он же заключён не под стражу, а под домашний арест до окончания разбирательства по делу превышения полномочий и некомпетентности, повлекшей огромное количество жертв среди мирного населения. Естественно, 300 тысяч и пара десятков миллиардов – несопоставимые числа, но это ж ещё доказать Гегемонии надо. Тут Совету даже выгоднее было передать дело Альянсу, чтоб самому не мараться, а Шепарду было выгоднее подчиниться, а не применять полномочия СпеКТРа, иначе рисковал бы попасть в положение Сарена. Но в от без "Прибытия" арест, даже домашний, критики не выдерживает.
  19. В этот раз предлагать себя не буду, не мой мульт. Да и опоздал.
  20. Э-э-э... ну всё подряд Совет покрывать всё-таки не может. Иначе бы Сарен жил и здравствовал, да ещё и злорадствовал бы вслед. К тому же он не столько поддерживал, сколько не мешал, при условии, что все дела Шепарда с Цербером не покинут Терминус. Правда, остаётся непонятным, как быть с парой сомнительных миссий на самой Цитадели... впрочем, тут Совет легко может всё спустить на тормозах прямиком в известную инстанцию под названием СБЦ, а там свой "Совет" в лице Бейли.
  21. Ну это да. Просто я к тому, что если подвергать сомнению любые тезисы любого персонажа, то это просто несерьёзно, от игры ничего не останется. Та необязательно. Уже приводил такую аллегорию, но не помню где. Все игроки в преферанс могут быть поделены на две группы: первая, открыв прикуп, задумывается, как бы его использовать с пользой, вторая – а нельзя ли как-нибудь сыграть без него. Я отношу себя к первой. Т.е. вместо хейта нестыковками я предпочитаю искать для них объяснения. Это ИМХО интереснее, потому что первое проще. Но это не значит, что я от них в восторге и готов закрывать на них глаза. В ситуации с ранноховой экологической нишей у нас практически ничего нет. Мы можем как-либо пытаться искать в её описании изъяны или их объяснять, но все наши знания ограничены земной биосферой и её законами развития. Насколько мне известно, серьёзных трудов на тему "что было бы в экологической системе без насекомых" нет, но у разрабов были научные консультанты, так что скорее всего, всё-таки, Тали что-то там утверждает не совсем беспочвенно. Ведь смотри: Это самое что ни на есть эмуляция того самого "симбиоза в лице сложного многоклеточного организма". Просто вот если представить, что ВСЯ биосфера опирается на подобный симбиоз, то это как бы делает вышеупомянутые сценарии вполне жизнеспособными, а кварикам... можно только посочувствовать.
  22. pulsar1982, ну вот Andch сказал то же самое, только короче. Вообще, я не утверждаю, что так должно быть, я описываю, почему так могло быть. Чем там занимались Кайден или Эшли, нам, увы не показали, так что вполне может быть, было за что повышать. Ну с этим только одна проблема: если мы не прошли DLC "Прибытие", то не вполне понятно, что нам, собственно предъявляют. Сотрудничество с Цербером? Почему прямым текстом этого не сказать? Или всё сразу, включая пострадавшие в ME1 регионы? Это совсем нелогично, учитывая результаты, достигнутые благодаря этому. А в целом если, что там было в ME2, Совету в целом пофигу. Это внутренние дела Альянса, а пострадавшими регионами являются отдельные системы Терминуса и человеческие колонии. Вот с Бахаком не всё так однозначно, но. Во-первых, батары не могут вот прям вот так апеллировать к Совету, бо как в своё время добровольно вышли из состава Пространства Цитадели. Совет тут может вмешаться только в том случае, если будет угроза официальных военных действий. Во-вторых, в "Прибытии" всё обставлено так, что это не официальная операция Альянса, а личная инициатива конкретного его представителя, поэтому у Гегемонии нет причин предъявлять официальные обвинения, хотя без нот протеста, конечно, ожидаемо не обошлось. Ну и в-третьих, Альянс естественным образом на это уже отреагировал, так что Гегемонии просто нужно ждать итогов трибунала и материалов расследования. Так что всё вроде бы сходится к тому, что вмешательство Совета не требуется.
  23. Qraizer

    Непростой выбор

    Ты через строку читаешь?
  24. Ну, это ж не я говорю, это Тали. Ну а почему нет? Вирусы можно рассматривать как источник мутаций. Кстати, двигать эволюцию в правильном направлении вполне может куда эффективнее, чем рандом копирования или радиация. Бактерии? Напомню, что любой сложный организм является колонией разнотипных одноклеточных, которые симбиотируют в крайне развитой форме сосуществования. Клетки кожи, мышц, крови, печени итп отдельно от всего организма быстро погибнут, но все вместе живут годы, а обновляясь делением, и десятилетия.
×
×
  • Создать...