Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 035
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Безусловно. А что за челендж? Или нужны идеи?
  2. Я, бывало, персов путал. Думал, что снаряжаю одного, а по ошибке выбрал другого.
  3. Жив-здоров – и на том спасибо. Но с темой надо что-то делать. Я могу кого-нибудь из администрации в неё добавить, но без его разрешения это не комильфо.
  4. Пользуясь случаем, можно спросить, что случилось с @Del-Vey-ем? У меня с ним личная тема висит больше года уже.
  5. Qraizer

    Золотое Издание

    Как-то всё радужно описал. Уточню-таки. Закон гарантирует твои права на твою собственность, каковой НЕ является игра и связанные с ней материалы. Они тебе сданы в бессрочную аренду до тех пор, пока ты следуешь договору с издателем. Но Закон гарантирует тебе твои права в отношении безусловно приобретённого в твою собственность НОСИТЕЛЯ данных, то бишь диски. Вот с ними ты имеешь право делать что хочешь. В частности, делать резервные копии, чтобы использовать их, щадя оригиналы, например. И если некий софт этому мешает, ты имеешь право его нейтрализовать. Вот так точнее. Что до самой игры, то несмотря на запрет как-либо его модифицировать в лицензионном соглашении, Закон на твоей стороне, пока твои действия не наносят ущерб издателю. Если нанесёшь, то вступит в силу защита авторских прав, и Закон вынужден будет умыть руки.
  6. Три Андромеды – это очень много, 4 месяца. В кои-то веки зашёл в мульт. Боеготовность 56%, ай-яй-яй, запустил, как же они без меня-то держались. Взял саларика с ЧВ, дезы, усиления навыков и снайперки, набор оперативника, классика, в общем. Бросило в Цербер/Призрак. Там ещё паладин и юстицар оказались. Вроде почти начало. Следующая волна, подбегаю к ящикам, и не слышу звука пополнения термозарядов. Смотрю – на ЧВ их 50. Чё? Пошла волна, с заданием. Ага, думаю, 3-я. Оборона области прямо на ЛЗ. Полезли кучей, вместе с гетами. Что-то в мозгу щёлкает, но никак не припомню состав волн. И тут вижу, что их явно поболе 8-и штук лезет. Падали, поднимали, вставали, кое-как затащили оборону. И снова по итогам волны 50 патронов в ЧВ. Следующая волна, смотрю от чуть выше ЛЗ вдаль сквозь крайний левый блиндаж на точку респа, отстреливаю Атласа, который как-то шустренько так перемещается. Бр-р-р... думаю. И тут справа ба-бах! – шахида ни с кем не спутаешь. Чё?? Откуда на Цербере коллекторы? И тут до меня доходит, что я вообще-то искал золото. Смотрю – золото, 3-я волна. Чё??? А задание на 2-ой откуда? В целом, мы-таки сделали партию. Получилось некое такое среднее между платиной и золотом, опыта заработали как за недоплатину, но как очень хорошее золото, и кредитов подняли вдвое больше платины. Задания были каждую вторую волну, эвакуация была 3 минуты с количеством боссов, как на 10-ой платиновых коллекторов. Выдохнул, и пошёл искать нормальное лобби, неуютно так стартовать после перерыва в игре.
  7. Qraizer

    Золотое Издание

    Теоретически, если у тебя всё куплено легально, ты по Закону о защите прав потребителя имеешь право модифицировать приобретённую собственность под свои нужды, если существующий порядок вещей тебя не устраивает. Скажем, ты можешь тьюнить свою Ладу, как тебе вздумается. Препятствием может стать только побочный негативный эффект на производителя или связанных лиц. Не следует, к примеру, перетьюнивать до такой степени, что Лада становится быть опасной для окружающих. В отношении ЗИ нарушение авторских прав применено быть не может, т.к. ты используешь "поломанные тьюнингом" объекты авторского права исключительно в рамках Закона о защите своих прав и не распространяешь результат. Предъявлять тебе претензии в нарушении лицензионного соглашения можно только в отношении "модификации продукта", какое довольно сомнительно с точки зрения твоих прав по Закону, можно и посудиться, а остальные претензии неприменимы, ибо их нарушений нет. Но не думаю, что производителю продукта будет смысл со всем этим возиться, ибо убытков он никаких не понёс, т.к. ты честно всё ему уплатил.
  8. Реально несложно. Смотрим платиновые спидраны и делаем минут за пять.
  9. Что-то Остапа понесло. Со мной такое бывает. Ну, объяснение в духе вундервафли дать несложно. Мёртвое всегда можно заменить аналогичным живым. За свою жизнь человек полностью обновляет все свои ткани неоднократно, разные свои части с разной скоростью, дольше всего скелет, но всё же. За два года обновить мёртвый набор тканей живым посредством стволовых клеток, руководствуясь пробами ДНК, теоретически возможно. Интереснее обстоят дела с личностью. Если предположить, что воспоминания и личностные качества записаны в виде нейронных связей в мозге, то проблема "всего лишь" в сохранении этих связей при восстановлении мозговых тканей. Плохо звучит, я согласен, но-таки не нереалистично.
  10. Под ССД тут понимается возможность преодоления классической константы c. Что же до локальной, которая действует в поле эффекта массы, то там значение c другое, так что да, там нет сверхсветового движения и как следствие нарушения принципа причинности. Вообще, научная точка зрения на превышающие c скорости, которые якобы невозможны – это не догма, это следствие, а догмой является принцип причинности. Сверхсветовые скорости очень легко нарушают этот принцип, потому и под запретом. Однако если сверхсветовые скорости в некий процесс интегрированы таким образом, что принцип причинности гарантировано остаётся соблюдённым, наука против них ничего не имеет. Представить такие процессы на уровне наших знаний очень сложно, у нас практически нет идей... но практически – это всё же не нуль. Во-первых, это любые процессы, которые не переносят взаимодействия или информацию. Типичные примеры – пятно от удалённого прожектора по стене или точка пересечения двух скрещивающихся, про типу ножниц, поверхностей. В обоих случаях мы имеем нематериальные объекты – пятно и точка – и в обоих случаях информация не переносится этими объектами, она переносится от прожектора к стене, а не вдоль стены, или вдоль поверхностей, которые ограничены силами упругости материала, что делает эти поверхности изгибающимися наружу под действием сил инерции и как следствие точка их пересечения никогда не достигает скорости света. Во-вторых, тахионы. Есть физические теории, например, РТГ, в которых тахионы присутствуют. Тахионы вообще очень экзотические частицы по своим свойствам, и практически везде, где они возникают, их теоретическое изучение показывает наличие нестабильностей и парадоксов. Поэтому принято считать, что если теория допускает наличие тахионов, то она имеет внутреннюю проблему, которая должна быть решена. Но вот Логунов в своё время показал, что его тахионы в его РТГ не имеют проблем с причинностью, т.к. неспособны переносить взаимодействия со сверхсветовой скоростью. Примерно как с прожектором. Так что сверхсветовые скорости его тахионов вполне допустимы. В-третьих, гравитационная и инерционная массы. Гравитационная масса – эта штука, которая входит под буквой m в Закон всемирного тяготения, например, а инерционная – это такая же m, но входит во второй известный закон Ньютона. Сейчас принято считать, что эти две совершенно разные сущности суть одно и то же, просто проявляющееся по-разному, и хотя эксперименты показали равенство этих m с очень большой точностью, научного доказательства этому нет, так что это до сих пор только гипотеза. Прикол в том, что если вдруг окажется возможным разделить эти два m по значениям, то возникают довольно любопытные эффекты. Дело в том, что в E = mc2 масса входит как инерционная, а в уравнениях ОТО тензоры энергии-импульса связывают кривизну пространства-времени с гравитационным полем, что естественным образом отождествляется с гравитационной массой, породившей это поле. Другими словами, полная энергия массивной системы, оставаясь согласно закону сохранения энергии неизменной, при неизменении E должна приводить к изменению c в связи с изменением инерциальной m, если при этом гравитационная m остаётся неизменной. Это очень похоже на проявление эффекта массы, только связано с конкретным телом, а не метрикой пространства-времени, однако эффект тот же: при уменьшении инерциальной m скорость тела может быть выше "классической" c, но всё-таки не выше некой другой, "локальной" для него c, определяемой соотношением этих двух масс. В-четвёртых, не так давно стала известной шутка под названием пузырь Алькубьерре, чья суть заключается в перекачке пространства перед кораблём за его корму. Такой корабль будет двигаться в пространстве с досветовой скоростью или даже покоиться, однако т.к. он при этом перемещает само пространство, на что никаких ограничений наука (пока?) не накладывает, его скорость относительно удалённого наблюдателя может быть сколь угодно большой. При этом сам Алькубьерре показал, что принцип причинности нарушить его пузырём не получится, так что сверхсветовая итоговая скорость не помеха. Других в-очередных я не знаю. Но и четырёх процессов вполне достаточно ИМХО, чтобы не бояться сразу с порога всяких там сверхсветов.
  11. Преодоления светового барьера в физике эффекта массы нет. Опять же ЛОР: Поясняю: изменения касаются метрики самого пространства-времени. При неизменной энергии E, которая = mc2, если m уменьшается, обязательно должна возрасти c. И наоборот в случае положительно заряженного электрического поля. Изменяется сама константа "скорость света". Конечно, при условии сохранения неизменным закона сохранения энергии. Но вроде бы на него эффект массы не покушается.
  12. Прикинь, @raven_vokh, да. Понимаешь, есть два вида игроков в преферанс: одни, взяв прикуп, ищут хотя бы призрачную возможность использовать его с пользой, другие – всячески пытаются найти шансы сыграть без него, чтоб бросить в харю прикупному. Лично я отношу себя к первой группе. При желании научное объяснение найти можно всему, даже магии в DAO. Тем более, что MEA фактически является перезапуском ME1.
  13. На серебро с Мстителем? Я б всё ж попробовал. Там не всегда связку успеваешь провести, враги дохнут быстрее, ну, с Мстителем бы успевал. Коллекторы/Кондор хорошая комбинация. Это не наркомания. Это издевательство. Слабое вооружение и отсутствие ракет – это ещё куда ни шло, оборонять стратегически важный пятачок – понятный челендж, непонятно, как вести себя на 11-ой волне – что ещё от таких организаторов ждать, я их ещё по вводной помню, но вот без расходки и одновременно без поддержки команды – это бред сивой кобылы. А первое задание какое было?
  14. Ну так они и движутся с этой скоростью. Что не так? И причём тут отрицательная масса?
  15. Та не. Ничего он сам не перемещает. В Кодексе написано буквально следующее: Как сверхсветовой двигатель не работает сам по себе, а только лишь меняет массу объекта, а для движения требуется обычный реактивный, так и по колодцу между ретрансляторами нужно лететь самому. Другое дело, что колодец создан не летящим кораблём, а ретранслятором, поэтому и удержание колодца нужное количество времени управляется не кораблём, а ретранслятором, и требует синхронизации с приёмной стороной. Это зависит от точности расчётов вектора входа в колодец и точности настройки пары ретрансляторов. Они, как-никак, друг от друга на расстояниях сотни и тысячи св.лет, и не стоят на месте, а постоянно движутся. А ещё больше всякой всячины движется по Галактике вблизи прокладываемого тоннеля. Количество факторов, которые следует участь в расчётах, может быть просто огромным. Не то запросто можно проложить туннель сквозь звезду какую-нибудь, которая ещё вчера была бы от него на расстоянии пары десятков миллионов километров. Благо этим занимаются сами ретрансляторы, да и то, как показано в ME2, точность может сильно зависеть от того, есть ли у заказавшего этот тоннель модуль "свой-чужой" с более совершенной навигационной системой. Но вот вектор входа всё равно находится в ведении пилота, этого не отнять. То-то Джокер за спиной Найлуса гордился своим достижением перед Кайденом. Любопытно только, что сказал Джокер Шепарду, который на Мако сиганул с Илоса прям в Канал и выпал на Цитадели с точностью в метр . Никак. А оно и не надо. Оно само уже летит, чтобы попасть... ну, в глаз любующемуся Андромедой поэту, например. Тут вот – в детектор телескопа. Ну подумаешь, на пути вдруг колодец с умопомрачительной константой скорости света, лететь же не мешает, как раз наоборот. Другое дело, а как действительно геты заставили ретрансляторы завестись без пар с той стороны. Взломали? Ну понятно, сильно хотелось Жнецов рассмотреть, вот и разобрались, и подкрутили пару шурупов. Но зачем вообще так сложно было Инициативу планировать? 600 лет каких-то... Включили вундервафлю, рассчитали вектор, бац!, уже на месте. Как так только фотоны? На всё он действует. Всё в колодце имеет пониженную массу и поэтому в соответствие с законом сохранения импульса сильно приобретает в скорости. Просто вектор не рассчитан, поэтому случаен, и летит оно в разные стороны, так что в среднем белый шум получается. Правда, "громкий", только этот вопрос не мне надо задавать. Ретрансляторы и в обычном режиме эксплуатации такой же эффект создают для межзвёздного вещества, но как-то разработчиков трилогии это не особо заботило. Правда, СУЗИ ближе к концу ME3 что-то там говорила за абляцию брони Нормандии, и Шеп как бы обещал тех.осмотр, но я как-то не особо там уловил ответа на озвученный вопрос.
  16. Ну... как бы в планах не было, просто хотелось откомментировать перечёркнутое. Но если есть желание рассмотреть вопрос с точки зрения физики эффекта массы, надо бы ссылочку туда постануть, чтоб сюда перебирались. Думаю, стоит не только напомнить ЛОР, но и пояснить свои два пункта. Научное объяснение по ЛОРу есть ещё в ME1: ретрансляторы создают между собой колодцы с практически нулевой массой, поэтому внутри них материя может перемещаться практически мгновенно. Почти дословно: "по крайней мере, задержек в перемещении замечено не было". В конце ME3 мы могли видеть, как красно-сине-зелёный луч перемещается по Галактике от ретранслятора к ретранслятору, и скорость там всё-таки не бесконечная. Навскидку – 3,5/18 диаметра Галактики за 0,5 секунды даёт скорость ≈10000 св. лет в секунду. Для расстояния в 2500000 св. лет это даст задержку в наблюдении Андромеды ≈250 секунд. В целом достоверно для практически реального времени. Но как обычно это бывает, из деталей просматривается кроящийся в них рогатый лик. Андромеда светила на протяжении последних 2,5 миллионов лет в сторону Млечного Пути. В момент включения сией вундервафли весь излучённый свет по практически лишённому массы коридору достиг её детекторов практически мгновенно, и за 4 минуты прилетел весь. Как бы ну и что такого? А то, что закон сохранения энергии никто не отменял. Все фотоны пусть и перемещаются гораздо быстрее, но несут ту же энергию, и она вся, 2,5 миллионолетняя, оказалась сконцентрирована в 4-ёх минутах. Несложно прикинуть мощность, высвободившуюся за эти 4 минуты на детекторах вундервафли: 4 минуты короче 2500000 лет в 328,5 миллиарда раз. Для сравнения: Солнце ярче Луны всего чуть менее, чем в 400000. Звёздная величина Андромеды по Вики составляет +3,4, в результате имеем светимость примерно в -25 звёздной величины, что сравнимо со светимостью Солнца (-26,7). Как бы ничего страшного, ну посветит солнышко на детекторы 4 минуты, что такого-то? Но давайте вспомним, что у нас три ретранслятора. Хороший вопрос: зачем? Надо полагать, чтобы внутри одного колодца получить ещё один, а потом ещё? Это не просто деление на 3, это применение эффекта массы к применённому эффекту массы, а потом ещё разок. В результате мы получим не практически реальное время, а самое натуральное реальное время... вот только высвобождающаяся энергия будет сосредоточена в куда меньший временной интервал. Если светимость Солнца помножить на 328500000000 дважды, то не всё ли равно будет, что суммарная энергия не так уж велика? Плотности энергии будет достаточно для формирования чёрной дыры, которая тут же начнёт – из-за малой массы взрывообразно – испаряться по Хокингу, и уже этот источник излучения расплескает энергию во все стороны очень быстро и больно. Потом уже изучать Андромеду можно без опаски, т.к. последующие за этими процессами те же +3,5 звёздной величины, доставляющие фотоны в реальном времени, неопасны. Вот только как-то ж было обнаружено конкретно скопление Элея, для чего весь триллион звёзд должен был более-менее подробно рассмотрен, что расчистило бы пространство между галактиками от фотонов довольно сильно. После выключения сего конструкта пространство между Андромедой и Млечным Путём окажется свободным от любых фотонов, и наполняться ему придётся последующие 2,5 миллиона лет. Конечно, я тут много где сутрировал, вплоть до того, что все технические детали нам могли просто не рассказывать, чтобы не взрывать мозг. Но совсем не упомянуть-то нельзя было. Сказали бы, мол, включение телескопа должно быть выполнено с большой осторожностью потому-то и потому-то, вопросов бы не было.
  17. Осталось только ответить на два вопроса: как получилось так, что все фотоны, излучённые за 2,5 миллиона лет и находящиеся на пути к Млечному Пути, будучи подвержены эффекту массы в колодце, созданному этой вундервафлей, и достигшие её детекторов за считанные, по сравнению с 2,5 миллионами лет, мгновения, не сожгли нафик не только эти детекторы, но и всё в округе на сотни световых лет; почему после выключения этой вундервафли Андромеда не пропала с небосклона Млечного Пути на 2,5 миллиона лет.
  18. По-другому. Проще. По оружию. Всех модификаций по пять уровней, и все, с двумя исключениями, доступны в первое прохождение. Два уровня каждого мода можно купить в магазинах и ещё три найти на миссиях. В магазинах они даются по одному, т.е. чтобы увидеть следующий, нужно купить текущий и что-нибудь сделать. Когда мод получается впервые, он получает 1-ый уровень, каждое следующее его получение повышает его уровень на 1. Так, если его найти, получаем т.о. 1-ый левел, потом заходим в магазин, видим его 2-ого левела, покупаем, далее видим его же в магазине 3-го левела, но игнорим, то в дальнейшем поднимем на миссии тоже 3-го, зато в магазине он после этого магическим образом станет 4-го. А если наоборот, сразу купить 3-ий левел, то на той же миссии на том же месте он сразу будет лежать уже 4-го левела. Предпочтительнее покупать моды в магазине, когда они 1-го и 2-го уровней, т.к. каждый следующий левел стоит дороже, а на миссиях они лежат бесплатно. В магазине после покупки первого экземпляра мода следующий экземпляр появляется не сразу, нужно как минимум покинуть локацию, а то и Цитадель. Исключение – магазин Харрота на Омеге из DLC "Омега", который доступен только единожды, и ни до, ни после этой локации туда уже не попасть, поэтому там следующие уровни модов появляются сразу. Пропущенные на миссиях моды, в отличие от самих пушек, нигде для покупки не появляются. В этом случае поднять их можно будет только в следующее прохождение. (Равно как и не купленные тоже остаются в магазинах, конечно.) В DLC "Цитадель" некоторые моды дают за задания "Арены Армакс" и за первые места в аркадных автоматах. Как бы тоже "миссии", но выполнять их можно в любое время, а в случае провала повторить попытку. Если некоторые моды остались пропущенными, то в следующее прохождение они будут появляться во всех точках миссий, а не только конкретно в той, которая была пропущена. Т.е. если, к примеру, взять первый и третий экземпляр, но пропустить второй, то в следующее прохождение мод появится ещё в первой точке, но если не взять, то в – ранее пропущенной – второй, и затем в качестве последнего шанса в третьей. Если все три мода взяты, то они удаляются со всех точек. Куплены ли при этом магазинные экземпляры, значения не имеет, как и наоборот: те два – это те два, а эти три – это эти три, они друг с другом не смешиваются. Это касается и выигранных в DLC "Цитадель" модов, причём что самое обидное, вместо полученных в первое прохождение ничего не дают вообще, даже кредитов, поэтому играть в аркады смысла – только ради фана и протратить очередные 200-500 кредитов. Так, в "Кране" первые четыре оранжевых шарика ничего не дадут и только последующие начнут отдавать по 1000 кредитов. Из всего этого есть два исключения. Ближе к концу миссии в Гриссомской академии, если в ME2 иметь DLC "Властелин", играть в него, в конце передать Дэвида Арчера в эту академию и перенести сохранение в ME3, то сейчас после разговора с ним он откроет запертую иначе комнату, где среди прочего лежит бронебой для снайперок. Этот мод можно получить только так, в противном случае придётся как минимум ждать во второе прохождение. Это первое. Второе: если иметь DLC "Левиафан", то становятся доступными ультралёгкие материалы для пистолетов, которых в игре только четыре. Причём найти можно как и положено три штуки, а вот купить только один. Тут по-любому придётся последний 5-ый уровень поднимать По броне. Тут всё просто: все обычные цельные комплекты (за исключением бонусных за предзаказы или другие акции, которые никак иначе не получить) продаются, доступны с самого начала и спокойно лежат в магазинах, пока их не купят. Единственное исключение – призовая броня из DLC "Цитадель", которую дают одну на выбор из трёх после выполнения Получить можно только один комплект и только его. В последующие прохождения он будет доступен с самого начала, и перевыбрать не получится, просто не предложат. Что касается элементов брони N7, то они так же, как моды, разбросаны по миссиям или лежат в магазинах, в единственном экземпляре каждый. Пропущенные и не купленные остаются на своих местах.
  19. Если не бить, то в последующем цветном выборе, не помню, красном ли или синем, Шепард на словах тоже так некисло поддевает Увенка. А тут нет. В последующем судебном выступлении красный выбор каждый раз вызывает бурю эмоций. Очень жаль, что невозможно одновременно быть парагоном и догнать ренегатские очки до требуемой для этой фразы кондиции.
  20. Пааран Шие двоилась. Оба раза было после активации Меридиана и до того, чтобы выполнить большинство миссий в Элее. Ну и ладно, не мешает. Постоянно враги, обычно реликты, оказываются внутри текстур. Прям ME1 какой-то. Иногда их можно достать бронебоем. Мешает. Райдер сбрасывал...ась дважды. Один раз очень-очень сильно хотелось попасть в хранилище на Эосе, которое рядом с 4-мя Великанами, когда время ещё не пришло. Там рядом ещё нужно успеть спасти идиотов, возомнивших себя первопроходцами. Там условия среды ещё приемлемые, но в ~200 метрах уже уровень опасности 3. Очень-очень хотелось до такой степени, что раз с десяток пытался припарковаться как можно ближе к входу и успеть добежать до гравилифта. В конце концов удалось, спустился уже трупик. Правда, разговаривал, но без толку, естественно. Загрузил последнее сохранение и уехал, удовлетворённый экспериментом. Спустя 15 минут, на первой же боевой миссии, обнаружил 1-ый левел и пустой инвентарь. Загрузил предпоследний от того последнего, выдохнул. Второй раз было, когда решил сменить причёску на Буре. Загрузил редактор, вошёл в кастомизацию, MEA молча вывалилась на рабочий стол. Загрузился, повторил попытку, не обнаружил опции редактирования дефолтного облика, сильно обиделся, отменил. Продолжил игру. Обнаружил 1-ый левел и пустой инвентарь через день, когда вылетел на первую с тех пор боевую миссию, до этого занимался политикой на Нексусе, Айе, Буре и Гиперионе. Автосейвы успели затереться, последний непересейвленный ручной сейв был за три до этого, второе прохождение, где-то 77-ой левел и ~120 предметов в инвентаре. Переигрывал тоже три дня. P.S. Первый сброс – версия 1.08, второй – 1.10.
  21. Вот и мне было интересно. Но как высоко местами пришлось подымать ноги, чтоб перешагивать через себя!.. Даже на Вермайре, чтобы заставить себя дать сигнал Эшли, пошёл предварительно хлопнуть стопарик и выкурить сигаретку. P.S. Не хвастовства ради... я перепробовал очень много всякоразных сценариев. Даже не уверен, остались ли ещё какие-то. Во всяком случае в 3-ей части у меня каждый, с кем это возможно, был не завербован/активирован/разбужен, был нелояльным и был мёртвым. О! Только что понял, что не пробовал взять Моринт и "убить" на базе Коллекционеров. Впрочем, скорее всего разницы от того же с Самарой не будет.
  22. Моринт тоже ни разу не была в команде? Хозяин – барин. "Нет худа без добра" ©
  23. Та я разве спорю. Я к тому, что Викс единственный персонаж, который создан на замену возможно погибшему главному персонажу, и при этом настолько детально проработан сценаристами и дизайнерами. По сути он самостоятельный и по-своему глубокий персонаж вселенной. Остальные заменители либо просто отсутствуют, как, например, для Джейкоба, Самары или Гарруса, или крайне поверхностные, типа Гета VI, майоре Киррахе итп. Поэтому ИМХО его надо попробовать. Хотя бы раз.
  24. "Немордин" (© Джокер) Падок Викс не менее харизматичен на его месте, и у него свои приколы и мотивация.
×
×
  • Создать...