Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 035
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Жаль. Увы, моды не использую принципиально. Впрочем, настрой таков, что возможно это будет-таки прецедентом.
  2. Блин, кто-нибудь знает, как заткнуть СЭМа, чтоб не спамил предупреждениями об опасных окружающих условиях? Ну достал перебивать НПСей, нихрена за ним не слышно.
  3. Мне больше интересно, как при использовании сверхсветового телескопа, когда все фотоны, излучённые в последние 2 миллиона лет, разом ворвались в его детекторы, не сгорело нахрен всё вокруг на световые века, и почему после его выключения Туманность Андромеды не пропала с неба Млечного пути на 2 миллиона лет.
  4. У них урон по значительной площади. Нужно назад отходить. У Праймов тоже, но площадь поменьше. Опустошители пуляют попеременно с боков, поэтому иногда движок коллизий, оффхост особенно, могут посчитать что пробил или с одного боку, или с другого. У меня щит большой, пробивают очень редко.
  5. Ну, признаю. Это не отменяет того факта, что сей момент в первое прохождение меня некисло так позабавил. На ха-ха не пробил, впрочем, ну так я не привередливый. За всю ME3 подобных моментов было 2, если мне память не изменяет, и оба связаны с салариками в медотсеке. Только DLC "Цитадель" навела более-менее порядок в эмоциональным балансе. P.S. Брешу, в ME3 было три раза: ещё на Роннах можно взять Вегу и попросить разладить первую глушилку.
  6. Вот лежит пушка. Её можно подобрать бесплатно, и тогда она появится в арсенале 1-го уровня. Можно не подбирать, тогда её можно будет купить в магазине Цитадели, но уже за деньги. (Некоторые пушки, например, "Шершень", можно купить даже на миссию раньше, чем подобрать с земли.) После этого её можно повысить до 5-го уровня включительно в поставках Альянса на Нормандии или на арене Армакс в Сильверсан Стрип (DLC "Цитадель"). Если не повышать в максимум, то неиспользованные уровни будут перенесены в следующее прохождение, если не подобрать и не купить, то из магазина она никуда не денется, тоже будет перенесена. Во второе прохождение эта же пушка снова будет лежать на своём месте, и если её подобрать, то она повысится сразу на три уровня, т.е. была, скажем, 4-го, станет 7-го. И это тоже бесплатно. Но если не подбирать, в магазине её уже не будет. Однако если в первое прохождение она была не подобрана и не куплена, и следовательно перенесена, то купить её всё ещё можно, и она опять-таки будет только 1-го уровня. Если ещё не поздно её найти в игре, то можно потом и найти, и т.с. ничего не потерять, получим законные ещё 3 уровня, иначе только уповать на третье прохождение. Неважно, как и какого уровня мы имеем пушку, в поставках Альянса её можно повысить только дважды + перенесённые неиспользованные уровни из первого прохождения. Эти два новых повышения стоят как за 6-ое и 7-ое всегда, независимо от того, получили ли мы бесплатные 3 или ещё нет. Т.е. в примере выше, т.к. мы не использовали 1 повышение – пушка-то 4-го уровня была – в первое прохождение, то сейчас дадут 3 повышения: 2 законных и одно ранее неиспользованное, и даже если мы имеем её уже 7-го уровня, заплатим как на 5-ое, 6-ое и 7-ое, а не 8-ое, 9-ое и 10-ое. В целом пушку дают поднять с земли дважды. Когда обе попытки – или вместо первого поднятия мы её купили – будут израсходованы, пушка больше лежать не будет, и из магазина её тоже уберут. Когда будут использованы все 4 + 2 повышения, из поставок Альянса она также исчезает. Как именно эти действия будут распределены по прохождениям, неважно, но в первое не дают поднять выше 5-го уровня, а в поставках она не появляется, пока не тем или иным образом не окажется в арсенале. То же относится к пушкам из сюжетных DLC, например "Валькирия" из "Омеги" или "Протеанский излучатель" из "Из пепла". Есть четыре исключения: если пушка дана нам по акции – например за предзаказ Стандартного издания кое-кто давал "Аргус" – и позже она была включена в одно из DLC – "Аргус" включён в "Левиафан", – то в первое прохождение она будет доступна сразу и потом её ещё можно найти (купить) в DLC, что вкупе с 4-мя повышениями в поставках Альянса даёт 6-ой уровень уже в первое прохождение, но в последующие повысить её выше 10-го всё равно не выйдет, т.е. новых повышений будет только одно вместо двух, что экономит кредиты; если пушка – это пистолет "Хищник", то его максимальный уровень 7-ой, т.к. он нигде не лежит; если пушка – это дробовик "Катана", то в первое прохождение он нигде не лежит, его дают в начале миссии на Марсе, но во второе лежит, там же на Марсе (у стены напротив двери, за которой нас ласково встречает турель Цербера; взять нужно до её открытия, т.к. открывая её, мы запускаем кат-сцену, после которой дверь за спиной закрывается); если пушка – это пистолет "Глушитель", то он не лежит, мы его элегантно экспроприируем сами, поэтому во второе прохождение трёх бесплатных повышений не будет, зато в поставках его можно будет повысить 5 раз, что дорого. Пушки из арсенала N7, которые можно купить в офисе СпеКТРов на Цитадели, а также пушки из оружейных DLC, т.е. всякие там "Орлы", "Разорители Цербера", "Каратель Кровавой Стаи" итп, нигде не лежат, и повышать их в поставках, начиная со второго прохождения, дают 5 раз. Вроде, ничего не упустил и нигде не соврал. P.S. За модификации рассказывать?
  7. Не ты один так задумываешься. И я сейчас не о себе, мне в общем-то коллинеарно. Разработчики это понимают не хуже и даже не стесняются об этом говорить. Но руль тут у издателей ака заказчиков. Ну так Инициатива вообще вся не так задумывалась, как оно вышло. Естественно, в сложившихся сложных неожидаемых условиях от спец.уполномоченных и подготовленных на должность многое должно зависеть. А умение разруливать сложные ситуации у них вообще прописано в должностной инструкции. Так что с моей точки зрения тут всё в порядке. А всякие остальные ничем никому не обязаны, они просто выживают, как могут. У Райдера мл. тут вообще картбланш, у него есть хотя бы "Буря", одобрение властей (собственно, а куда б они делись-то) и какие-никакие ресурсы Нексуса и Гипериона. Та не, я не о характерах. Я о должности. Скажу прямо: в игре они от любого другого НПС отличаются только должностью. Как-то странно было такое наблюдать после патетического представления первопрохоцев и их характеристик.
  8. Так и есть. Всё заматерение там по сути заключается в помощи нам СЭМа. Ну, если не считать боевых успехов, конечно. Для истории становления Шепарда это было бы более чем нормальным сюжетным развитием, но для хренасгоры N7 так просто не получить, судя по ЛОРу. А вот это не так. Первопроходец – это должность. Как капитан – это и воинское знавние, и должность на судне.Так что мы-таки первопроходец по должности. Мне дико не понравились другие первопроходцы, у которых не такой крутой СЭМ. Та дали всё. Только преподнесли, как обычно это бывает в рекламных компаниях, со значительным уклоном в оптимизм. Фактически, получилось, как говорят про фильмы: всё интересное показали в трейлерах.
  9. Если кто и нахваливает, @Strannik_meg_zvezd, это не значит, что он не видит недостатков. По-моему, это очевидно. Я, к примеру, для трилогии могу привести недостатков вагон, ты удивишься, если сравнишь со своим списком для Андромеды, но это не будет означать, что трилогия халтура.
  10. Ха. Думаешь, я их не видел? Там не всё. Я собрал все отличия в собственный плейлист. И коль уж на то пошло, проще сейвэдитором пройтись.
  11. Каждый человек имеет право на собственное мнение и имеет право его высказывать и отстаивать. Ни один человек не имеет права, реализуя свои права, ущемлять права других. Посредством априрной декларации собственного превосходства над ними в частности. Если Вам, уважаемый @Sarto, это не донесли в своё время, в школе в частности, то регистрируясь на этом ресурсе, Вы как минимум соглашались и принимали Правила.
  12. Хм. Боюсь, теперь мне стоит задуматься о формулировках. Я не хотел, @Sarto. Моё "оскорбляешь" вот там выше следует понимать как "обижаешь". Сорри.
  13. Интересно, @Sarto понимает, что оскорбляет @hg-ai-109 и не только его? Я иду вот 3-ий раз, и точно буду это делать ещё дважды. Трилогию же... счас посчитаю... Так. В ME1 11 профилей, в ME2 13, в ME3 22. Интересно, почему.
  14. 20-ый уровень? Либо время ещё не пришло, либо патчей не игру не стоит. Там количество доступных левелов ограничено достижениями в... перспективности, что ли. При старте игры максимальный уровень 17-ый, после, вроде, "Чистого листа" на Эосе он скачет до 19-и. У меня в конце было 28, но набрать все нельзя, их только до 24-го набирается. Без патчей, говорят, максимум был на 20-и, и остальные ОПА идут в минуса.
  15. Вспомнил вот, на той неделе. Зашли вдвоём с воркой на Богиню под гетами. Рандомно. Ворка так себе, огнемётом умеет и ладно. У меня азарька с Кишкой, Ураганом и крутым стазисом. На 2-ой и 3-ей волне набрали-таки тиму. Кто такие, без понятия, но видать не шибко опытные. Игра была более-менее, но на 10-й – бац! и загрузка в центре монастыря. Один решил, видать, отвлекать, но решил почему-то отвлекать прям напротив загрузки наверху. Помер в первые 15 секунд и уже не встал. Второй отвлекал более умело, в проходе сбоку по-над стеночкой, я даже пару раз бегал поднимать, потом стало не с руки. В общем, остались вдвоём, а загрузки ещё пол-прогресса, и праймы... даже не так: Праймы, со своими гаджетами, конечно. Не считая остальных приятных собеседников. Я попытался убежать, чтоб хоть как-то разрядить область загрузки, но камрад не поддержал, и основной агр пришёлся всё равно на него, пришлось вернуться. Когда загрузка-таки закончилась, у меня не осталось вообще ничего, а второй парень, кое-как продержавшись ещё пару секунд, тоже помер при попытке отступления. Учитывая, сколько он заюзал расходки, тоже был наверняка пуст. Пришлось затаскивать самому, и честно говоря, я давно уже такого адреналина не хапал: когда от единственной твоей ошибки всё предприятие стопудово рухнет, и на тебя с надеждой смотрят трое. Затащил, да. Улетел всё равно один. Такое золото иной платины стоит. А, понятно. У меня это пробел всегда, ещё с ME1. В мульте я её использовал только для смены пушек, но потом осенило поставить "следующее оружие" на grey enter, до него удобно тянуться большим пальцем руки, что мышку держит. Ну, если ты правша, конечно.
  16. А shift – это что? А то у меня управление больно уж кастомное. Я-то вообще-то не против и с новичками, только вот снарягу выбираю исходя, в общем-то.
  17. По той же примерно причине я в платине разочаровался. Но при хорошей команде предлагаю, не отказываются.
  18. Расскажи лучше про шаблонное анимирование разрабам из Bioware Montreal. Если там вообще осталось, кому слушать. Мне не надо.
  19. В том-то и соль, что ничего проработанного у них не было. Где появиться, куда сесть, когда и сколько изрыгать, какого состава десант подбрасывать, когда улетать – всё это было в скриптах, которые было несложно сочинить и отладить в нескольких конкретных точках сюжетки. Для мульта нужно было бы рисовать анимацию, писать весь AI, отлаживать, балансировать, да ещё и думать, как бы багов с движком коллизий не вышло. Не, я понимаю, что хочется. И мне тоже. Но всё-таки задумка с вариантом опасного, скажем, Рио была бы более к месту. Или Лондона, хотя там логичней выглядели бы лазеры Предвестника. Ну или в Ванкувере.
  20. Если память не изменят, их собирались воткнуть в одну из так и не вышедших опасных версий карт. В сингле они были заскриптованы. Вообще, я как-то слабо себе представляю эдакую махину без скриптов.
  21. В Порту Кадаре оружие запрещено. Вообще-то так и есть. Первое Хранилище, первые монолиты... а дальше уже по желанию.
  22. Тогда ради справедливости и перекидывать надо позволять только ослабевших мобов. А то повадились тут, панимаш, ачивки по перекидонам получать.
  23. У него персы через одного подобные. Фурия без канала, гет без охотника, наёмник без бронестрел, паладин без заморозки, охотница без инвиза, слэйер без фазика...
  24. А я не плююсь. У многих квестов своя маленькая сюжетная линеечка, и они отнюдь не тривиальны в её развитии.
×
×
  • Создать...