-
Публикаций
5 090 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Если память не изменят, их собирались воткнуть в одну из так и не вышедших опасных версий карт. В сингле они были заскриптованы. Вообще, я как-то слабо себе представляю эдакую махину без скриптов.
-
В Порту Кадаре оружие запрещено. Вообще-то так и есть. Первое Хранилище, первые монолиты... а дальше уже по желанию.
-
Тогда ради справедливости и перекидывать надо позволять только ослабевших мобов. А то повадились тут, панимаш, ачивки по перекидонам получать.
-
У него персы через одного подобные. Фурия без канала, гет без охотника, наёмник без бронестрел, паладин без заморозки, охотница без инвиза, слэйер без фазика...
-
А я не плююсь. У многих квестов своя маленькая сюжетная линеечка, и они отнюдь не тривиальны в её развитии.
-
Изучением игры. В первый раз я даже в интерфейсе не все закладки заметил. Не понимал, что мне делать с профилями, зачем мне ОПА итп. Второй раз играл уже осмысленно, ради прикола сознательно затягивая приоритетные миссии по максимуму, только когда внесюжеток просто не оставалось либо отложены. Сейчас наоборот, хочу максимально быстро пробежать сюжетку, чтобы все внесюжетки сделать потом. При этом я использовал разные уровни сложности. P.S. Интересно наблюдать за поведением игры, когда меняется порядок исполнения миссий. Бажочками в частности. Но в целом нормальненько так всё учтено.
-
Банальный опыт и лут. Что тут непонятного-то? Я вот играл в первый раз, закончил 70-ым уровнем, второй – 72-ым, хотя во-второй раз лишил себя аванпоста на Элаадене. Теоретически, так можно до 132-го прокачаться, если терпения хватит. Секундочку. Мы что, о разных играх? А разве в Андромеде не так?
-
Та это ты просто взломал коалестед, чтобы ему все ники писались задом наперёд и цифры делились на сто.
-
Ичё? Было бы лучше, если б проехался разок по локации и на этом всё? Но да, с позицией @Strannik_meg_zvezd-а спорить не буду. Можно было и лучше стараться.
-
Та мне пофигу, @dftm1, я никогда не читерил и не собираюсь, а вот погамать ради процесса не прочь. И видосиков предоставить запросто, и других на читы прочекать. Но вот ради этого создавать акк во ВКонтакте не буду. Это принципиальная позиция. Впрочем, я не буду против, если кто-либо заявится вместо меня и будет выступать посредником.
-
От же ж задолбали эти ВКонтактники... Нет меня в соц.сетях и никогда не будет.
-
Мне как-то помнится, что разрабы делали опрос, что бы игроки хотели видеть в MEN. И вроде бы мне помнится, что те наанкетили больше исследований, взаимодействий с неключевыми НПС и ничего не ломать из полюбившегося. Ну так вроде так и сделали, не?
-
Странные вы... Я уже третий раз начал
-
Что-то я не распознал, они там друг дружку лечат, что ли?
-
Ну, если ты перелопатил трилогию вдоль и поперёк, то один бонусный навык там-таки позволялся в каждой части. Я б на броню взял огнемёт.
-
А у нас нет тут темы "впечатления от издателя"?
-
К слову. Тоже вот непонятно, что такое было. Набивал этого... как его... когда надо врагом стукнуть по врагу, и так 25 раз. Вроде очередной раз стукнул, вылезло уведомление, но я его только краем глаза засёк, т.к. бой. Ещё удивился, маловато как-то, с десяток раз только настучал, но ведь мог настукивать и раньше, само собой набивалось. Расслабился такой, а на следующий день запустил Ориджин — и опа-на, нетути. Подумал, что может это другое уведомление было, друг там вошёл/вышел, типа. Продолжил стучать ими друг по другу. И точно могу сказать, что с тех пор 25 точно набилось, ибо считал красные кресты. Ну, мог ошибиться на несколько единичек, конечно, но в сумме-то точно должно было быть уже больше. В конце-концов, после недели настукивания плюнул, и решил сделать другое: стукнуть врагом по мине. Благо всего один раз надо. И снова уведомление, которое хрен его знает, какое, ибо бой, но вроде и крестик был, все дела... Да, на следующий день снова Ориджин хрен мне показывает. Тут я уже разозлился просто, и в очередную игровую сессию – это лоялка Ветры была – как давай под конец всех друг другом на мины швырять. Два креста точно увидел. И на следующий день Ориджин меня радует сразу двумя медальками, причём обе получены вчера. Что это, и как это, я вообще потерялся.
-
Ну, я не форсю прям так уж. Как выходит, так и выходит. Может ещё какие секреты есть? Вроде там наличия других отрядов, их уровня, типа заданий... может надо апгрейды им давать? Ещё какие мелочи? У меня осталось четыре достижения, это одно из них. Даже ловеласа умудрился получить, хотя играл второй раз только. (Оказывается, имеющийся роман не отменяет некоторых других, и они друг другу не мешают. Не все, правда.) Остальные дело наживное, со временем будут, а этот вот Талантище напрягает своей багованностью.
-
Взять непиратку, запускать из ориджина с выключенным интернетом. Требуется около суток, чтобы кешированное ориджином количество повышений перестало быть для него валидным, и пока он снова не увидит интернет, он будет считать их отсутствующими. Я полтора года назад так смотрел всевозможные концовки.
-
Ну, это карты такие. На Богине можно и против, но опасно: когда с площади выруливаешь к ТЭ, там не видно, кто и что, а если по, то виднее. На Кондоре обычно наоборот, против выгоднее. ИМХО.
-
У меня от момента получения первым отрядом 20-го левела прошло больше полутора месяцев.
-
Там одинаково очков дают, что за тех, что за других. За обоих дают больше.
-
Точно. Вот счас дошёл до этого. Значит не привиделось. Тогда следующий на очереди вопрос: как-таки получить этого долбанного "Талантище"? Все найденные в инете советы пробовал, кроме нового нулячего компьютера. С телефона никогда ничего не делал, это просто невозможно, у меня виндофон. Уже в общей сложности пять отрядов распускал, висит на очереди шестой.
-
Это не противоречия, это ты не так понял. Если я правильно нашёл твой манифест в N7HQ, ты очень мало играл в ME3MP. Я, к примеру, к этому времени только разогрелся. Ну, то есть стал в него играть ради него, а не ради достижений в Галактической войне. Основная мысль в том, что гейм.механику убили – не просто изменили, а сильно упростили – а нового не дали. (Утрирую, конечно, но где-то так.) Механика ME3MP была сложной. Не в смысле хардкорной, а в смысле очень многофакторной. Познать её на полном уровне – играть нужно много. А когда сложность механики падает, теряется многообразие и вариативность, и как следствие того, что варианты тактик быстро истекают, теряется и интерес.