Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Это не противоречия, это ты не так понял. Если я правильно нашёл твой манифест в N7HQ, ты очень мало играл в ME3MP. Я, к примеру, к этому времени только разогрелся. Ну, то есть стал в него играть ради него, а не ради достижений в Галактической войне. Основная мысль в том, что гейм.механику убили – не просто изменили, а сильно упростили – а нового не дали. (Утрирую, конечно, но где-то так.) Механика ME3MP была сложной. Не в смысле хардкорной, а в смысле очень многофакторной. Познать её на полном уровне – играть нужно много. А когда сложность механики падает, теряется многообразие и вариативность, и как следствие того, что варианты тактик быстро истекают, теряется и интерес.
  2. Что-то я не пойму. Может кто-нибудь объяснить? На Хаварле есть гравитационный колодец, ведущий к небольшой подземной области реликтов, где мы в процессе поиска третьего монолита находим перчатку. В первый раз я туда попал рано, просто спуск нашёл, почему бы не сходить. Обошёл всё вокруг против часовой, нашёл консоль, активирующую несколько механизмов и позволяющую много чего собрать. Несколько смутило только, что рядом с активирующей консолью есть закрытый закуток, на карте хорошо видно, что там что-то должно быть, но заперто, побегал вокруг, побегал, плюнул. Вроде бы и мостик находил, который ведёт к тайнику с ящиком, и взял я этот ящик, и рядом с ним какая-то хрень стоймя стоит, я её посканировал и получил что-то там в научные ресурсы... В целом ниасилил, ради чего было вообще заморачиваться с этой подземной локацией, пожал плечами, убежал обратно на поверхность. И только потом, значительно позже – уже и с Хаварла улетал, очень сильно залип на Воелде, потом по сюжету продвинулся, потом ещё вся Кадара, и как бы не весь Элааден, куча лоялок, и дальше вроде бы только в гости к Архонту – вернулся на Хаварл, ага! перчатку найти нужно. Вновь спустился, пошёл по часовой, захватил по пути перчатку, порадовался, что не зря в прошлое посещение этой локации закуточек привлёк внимание, просто ещё было не время... И вдруг рядом мостком, что к ящику, обнаруживаю кучу трупов, кроганы, турики, иду к ящику на всякий случай, там стоит дрожащая азари и с явным облегчением, что жива, что-то там вещает и добровольно отдаёт. А в центре платформы вдруг находится ядро данных, и находящаяся в отряде Пиби сильно сему радуется. Это мне всё привиделось или как? Потому как сейчас решил сэкономить время, и побежал в эту локацию, только уже в процессе поиска перчатки. Закуток уже открыт, активировал консоль, всё собрал, ядро вот оно родимое, мостик к ящичку, рядом хрень сканируемая... только ни трупов, ни азари. Как бы всё найдено, ничего не упущено... но как-то на душе неспокойно, не упустил ли я какие-то ничтяки из-за отсутствующей полуживой от страха азарьки. И если да, то что именно, и что я сделал не так.
  3. Если мало памяти, у меня потенциальный минимум, например, 8Гб, то такое нередко случается во время долгих многочасовых сессий, когда загружаются большие локации. Игра в этом случае качает большие массивы данных, вытесняя "ненужные" в своп. Лучше перезайти. P.S. Я улучшил ситуацию, перенеся своп на другой физический диск. У меня два терабайтника, один основной и второй на всякую всячину. Так получилось, что MEA стоит на том же терабайтнике, что ОС, хоть и в другом разделе. Замечу, нужен не просто другой диск, т.е. другая буква, а именно другой физический диск. В этом случае своп и игра смогут обрабатывать дисковые операции параллельно. Заодно это и существенно приподняло общую производительность и знаково уменьшило фризы при смене локаций. P.P.S. Если вы счастливый обладатель SCSI вместо IDE/SATA, то этот совет побоку.
  4. Позволю себе однопостовый оффтоп (не бросать же его единственного в другую тему). Я думаю, что жнецовское "вы не поймёте" относится к не понимаю цели жатвы, а к её принятию. Понять, зачем они это желают, несложно, но принять и сложить ручки куда сложнее. Потому и бесполезно объяснять, войны не избежать.
  5. Один манифест лежит в ...Пропасти Строителей, что ли?.. большой (вертикальный на карте) глубокий овраг, разделяющий Хаварл на две части. Там в ней в самом верху пещерка у стеночки. Ещё один лежит в запертом поначалу доме, и когда он открывается, не помню. Вот, короче. Точкой интереса отметил расположение дома. Насколько мне известно, ни один манифест не пропадает, и дом тоже потом не блокируется. Но ещё один манифест изначально недоступен, Пропустить этот манифест сложно, он на открытом месте, и тоже не пропадает.
  6. Qraizer

    Непростой выбор

    Ну так наверное же есть, раз торгуется. Рив вон тот не церемонится, просто шантажирует.
  7. Qraizer

    Непростой выбор

    И правильно делает. К тому же упирает он на это только в 1-ой части. Это ты о Риве? Рекс их не требует, он за них торгуется.
  8. Потому что голоса неузнаваемы. С передачей эмоций тут, вроде, получше. Но мало, чтобы сказать наверняка.
  9. Qraizer

    Непростой выбор

    На Вермайре он в шоке. И очень плотно задумался над вероятностью того, что а вдруг всё время ошибался стороной конфликта. Ну так речь же не о численности. Речь о культурном развитии народа кроганов, которое давным давно остановилось, если не пошло в обратную сторону.
  10. Кстати вот да, единственный саларианец на всю Андромеду – это наш пилот. Остальные только физиономией саларианцы. Танн тот вообще скорее элкор какойнить.
  11. У меня логичный взгляд на логичность. Лучше всего его характеризует репутационная фраза самого Шепарда в конце решающей миссии на Раннохе: "...иначе я просто отойду в сторону и молча буду наблюдать. Я устал вам помогать", или как-то так. Что хорошего можно сказать касательно того факта, что в самый разгар Галактической войны адмиралы развязали локальную войну против противника, многократно их сильнее и имеющего потенциального союзника невообразимой мощи? Единственный махонькое оправдание "авось прокатит, мы же неожиданно нападаем" , увы, критики не выдерживает от слова вообще. На авось войны не начинаются.
  12. Я имел в виду поправить сценарий перед тем, как воплощать в игре. Конечно, готовую реализацию за день-два не поправить. К примеру, по тем же точкам. "Отзывайте атаку! — Поняли, Шепард, отходим. – О чёрт, он успел в меня попасть! Управление отказало!" В чём была проблема-то? И посмотреть вперёд Шепард вполне в состоянии сам. Понятно, что разведчик тут нужен как триггер последующей кат-сцены, ну так "И что нам теперь делать? Каков план?" вместо первой пары фраз вполне нормально выглядит. "Бейли? — Постойте, что-то не сходится, Вы говорили, Шепард, что там Цербер. — Да, они были тут, но отступили, как только увидели нас". Вообще не нужно это всё. Прилетает куча челноков СБЦ, из одного из которых в итоге выходит Бейли, но это потом, а сейчас из лифта вываливается Цербер и валится прилетевшей кучей челноков насмерть. Кай Лен успевает-таки свалить обратно в шахту, и тем самым последующая сцена на Тессии выглядит куда эмоциональней: Лен мстит. "Тут их сотни! — Кортез! немедленная эвакуация! — Понял, Шепард, прижмитесь к стене!" хлобысь! крыши нет, все, кроме Рилы, вбегают в челнок, и дальнейший диалог происходит в нём. В конце Шепард командует Кортезу вернуться к развалинам, если осталось кого доставить обратно. Синхронизация с Нормандией занимает все пять выстрелов. Чем дальше, тем больше кораблей синхронизированы, и тем сильнее долбят по штурмовику. Ну и как бы не весь флот в итоге синхронизирован. Это всё-таки штурмовик, а не дредноут-переросток. Его глупость с выползанием из-под земли в принципе можно даже оставить ради эпичности момента. "Внимание! Совместный залп товсь!.. Огонь! — Адмирал, щиты отключены! Дредноут беззащитен! — Отставить огонь! — Никак невозможно, залп прошёл! — Отъчёрт! Шепард! Тали! ..." Без комментариев. И убрать нафик сцену с апперкотом, никакого смысла в ней всё равно нет, кроме капли репутации ренегата. "Я получила приказ от высшего командования, но мои форпосты по курсу не отвечают, наверняка погибли. Приказ обеспечить вам проход к храму выполнить невозможно. — Необязательно, возможно, просто глушится связь. Если мы кого-нибудь найдём по дороге, передадим, чтоб возвращались. Дождитесь их или нас по дороге назад, и не надо больше активных действий, о чистоте своего тыла мы позаботимся сами". Эм... всё. Если очень хочется всё-таки внести сюда Явика, можно разыграть за Курин предпаническое состояние. После выполнения сложнейшего приказа высшего командования уже можно и попаниковать чуть. Ну, разве так сложно?
  13. Ну... раз уж ты, @Nati, захотел померяться маразмами, то лови. "Отзывайте атаку! — Невозможно, нас уже заметил жнец!" Чё?? Ну заметил, ичё? Это Тучанка, если не понятно. Близко к началу, когда вдруг ой! впереди нет дороги, и узнать это возможно, только если спросить разведчика, а глазами всех остальных тут присутствующих этого почему-то не видно. "Бейли? — Постойте, что-то не сходится, Вы говорили, Шепард, что там Цербер. — Да, они были тут, но отступили, как только увидели нас" Ну естественно. Шепард со товарищи, раз...фигачивший пол-цитадели цереберовцев – это фигня, не страшно, а раненный Бейли с одним хреном поддержки, и оба с пистолетами без брони – это полный провал операции. И это ещё не взирая, что Бейли только что был хрен знает где позади, поддерживал связь, кое-как управлял СБЦ и манипулировал лифтами с консоли. "Тут их сотни, нужно уходить! — Рила!!" бдыщь! монастырь вдребезги, лифт вот буквально тут, не полчаса до него бежать назад, и не обесточен. "СУЗИ! Я хочу синхронизировать весь кварианский флот с Нормандией! – Та без проблем, пара секунд" Эм... Это Раннох, естественно. Не говоря уже о рипере, вылезшем из-под земли... реально дебил среди других дебилов, проектировавших сию неогесткую противокварную операцию. "У кого-нибудь есть что пожрать?" Грант прелесть, конечно, но настолько... "<апперкот>Ты поставил под угрозу цель миссии и жизни солдат!" И ничего, что этот дредноут мог стать частью объединённых Галактических сил, и что на его борту один из ключевых адмиралов и СпеКТР Совета, без которого войну не выиграть. По их же заявлениям. Вообще-то тут к месту казнь на месте вполне себе ничего так. "Я получила приказ от высшего командования, но не буду терять своих людей из-за непонятно чего. Мы отступаем, ." – Чё?? А обсуждать приказы высшего командования твоего ли ума дело? – "Ну надо постараться, ой-ёй-ёй как надо" А вот какая-то Лиара – что это вообще за морда такая тут? – или там какой-то Явик – а это шозахренсгоры такой? — вот это авторитеты, да... даже не Шепард, о котором хоть известно, кто это такой и какие у него полномочия. Это по одному фактику из огромной кучи. Я таких ка каждую – каждую! – миссию могу привести до десятка местами. То, что ты привёл, это ерунда, которую я выше и отметил, как имеющую место быть, но по сравнению с этими фэйспалмами суть ничто. Причём поправить их легко, за день/два справиться вполне можно, чуть расширив диалоги и капельку перекроив кат-сцены.
  14. Мнение игрока? Который только сквозняком наиграл в трилогию свыше десятка персов и ещё не менее пяти вбоквелов от сохранок и ещё около пяти раз во 2-ю/3-ю часть без переноса предыдущих частей? Бедно переданы эмоции. Очень бедно. Слушая оригинал и лишь читая субтитры только от интонаций фонового англицкого голоса получаешь больше информации, чем от этого полностью дублированного русского текста. Фактически достижение конкретно этой озвучки очень спорное. Получилось так же, как если бы просто выключить звук и только читать сабы. Крайне бедно переданы эмоции. В этом отношении позволю себе ИМХО, которое вряд ли устроит большое количество народу. Дубляж ME1 в Золотом издании был сделан очень хорошо. Я серьёзно. Все – все! – претензии нужно адресовать звукорежиссёру. Примерно это сказал @RT. Именно он должен видеть общую картину и руководить актёрами озвучивания. В этом смысле Золотое издание дублировано недостаточно адекватно. Лично меня слегка коробит от Пресли, Тали и членов Совета, неслегка от м-Шеп, Бенезии и НПС-турианцев и категорически бомбит от Эшли. Но даже при этом у актёров многое получилось вполне на уровне. Саларианцы, Рекс, элкоры, ханары, подавляющее большинство – та практически все – НПС и Властелин получились очень хорошо. А это, как ни крути, десятки ролей. Даже Гаррус, который меня очень сильно покоробил, на поверку оказался переданым крайне близко к оригиналу, ибо он и в оригинале квашня квашнёй, и только во второй части уже матёрый Архангелище. Даже Удина и Джокер своими актёрскими импровизационными вставками только улучшили передачу характеров. Что же до Лиары и Кайдена, то они были сделаны лучше (!) оригиналов. Оригинальный Кайден абсолютно не передаёт того характера, как это вышло у СофтБалл. Не, он не тот же, как оригинал, но ...оригинал хуже. Он просто безлик, вообще. Дублированный же он – харизматичен, чувственен, верится, что в натуре перенёс немало передряг, о которых рассказывает Шепарду, и это ему многого стоило, и его на самом деле жалко оставлять на Вермайре, а не хочется плюнуть вслед на Горизонте. Лиара... Лиара просто прелесть. Ей, пропорционально азарьему веку, лет 15, и она в русской озвучке настоящий подросток. Все без исключения её беседы с Шепардом на Нормандии вне конкуренции. Интонации, построение фраз, образ мышления – у меня малой тогда было примерно столько же, было с кем сравнивать. В оригинале же она бусченный переросток, который ни разу не учёный, 50 лет сидевший на попе ровно и вполне себе спокойно занимавшийся археологией, и вдруг бац! геты. В оригинале она матрона и вообще завтра Серый Посредник. Тьфу, короче. Короче. Золотое издание озвучено нормально. Претензии есть, но они терпимы, и если я вдруг увидел бы озвучку последующих частей на том же уровне, я бы пережил. Даже больше: я был бы удовлетворён.
  15. У, блин. У тебя там всё видно, @domovyonok.
  16. Кто-нибудь в курсе, есть способ проще?
  17. 2-ую часть пережить можно, а 3-ю нельзя. Субтитры наверху в процессе экшна заставляют распылить внимание, и это крайне отрицательно сказывается или на геймплее, или на восприятии событий. С Андромедой вообще жесть, там НПС просто не умолкают и перебивают друг друга даже на расстоянии десятков метров, когда их голосов уже не слышно, однако их сабы внаглую перебивают сабы от вот этих вот НПС, которые под носом, просто потому, что начались на микросекунду раньше. Но вот эти вот для меня как раз очень важны, иначе зачем бы я убегал от тех и подбегал к этим. Это раз. А два – дело в банальном уважении. Я заплатил деньги и хочу за это качественный продукт. И не надо мне тут рассказывать за стоимость производства и ожидаемой полученной прибыли от России. Стоимость дубляжа для какой-нибудь Германии не ниже, чем для России. Да, для России цены ниже европейский, но для Германии не скупятся на затраты под их законы о видеоиграх, к результате чего приходится игры допиливать вплоть до специфической анимации, изменения сюжета, перепроектирования целых локаций итп. И не только Германия такая занудная, есть ещё Австралия, например, есть Китай, Корея, Эмираты... Да, для них нередко нет озвучек, но не о них разговор. Перепроектировать игру под локальную специфику – это недёшево всегда, и на это деньги находят. Выделить сумму "всего лишь" на качественный дубляж не будет дороже. Я вот в упор не представляю, чтобы какой-нибудь француз, обнаружив хрень в озвучке, пошёл жаловаться в паблик, а ему б ответили "сам дурак, иди англицкий учи". Почему-то у нас такой ответ более чем ожидаем. Собственно, это второй момент, почему игроиздатели не заморачиваются. Нафига им? Мы сами себя и затроллим, и опустим, и пристыдим. За то, чего желать и требовать вообще-то вправе. Так что весь вопрос лишь в том, что "они и так сожрут". В смысле мы и так сожрём, а кто не захочет, того в пабликах свои же и опустят. Это и есть то уважение к нам, которое демонстрируется.
  18. Если серьёзно подойти к вопросу, предлагаемые хари – другого слова не подобрать, увы – вполне можно допилить зубилом.
  19. С неделю назад прошёл-таки Андромеду. Всю. Наиграно без малого 150 часов. Это примерно вся трилогия без пропусков диалогов и кат-сцен, но не заостряясь на кодексе и описаниях планет и всяких там планшетов и писем. Не соврали относительно количества контента, однако. Не получилось начать прям по выходу, допиливал свою сагу на ютуб. А там как началось бурление в интернетах, так что ещё и несколько патчей подождал. Что сказать... Количество контента, конечно, зашкаливает. Верится, что изначально были планы раскидать их по тоннам процедурно сгенерированных миров. Ну, не сложилось, увы. Что же касается качества, тут впечатление двояко. С одной стороны хренова туча побочек – это хорошо, и не сказать даже, что они так уж однообразны... вполне себе спроектированы они по-разному. Другое дело, что процесс их выполнения не блещет оригинальностью. Или пробежись по маркерам, или ищи их сам. Ну или проедь, а то и пролети. Или просканируй чё-нить, или поюзай как-нить. Вернись и доложи. Или оскорбись. Или получи спасибу. Или две. Т.е. опять-таки, как обещали, сделали эдакий большой ME1. Исследования. Игра про исследования. Вот что мне нравилось в ME1, так это внесюжетки, отделённые от сюжетной линии, которые хошь делай, хошь наплюй. Хошь делать, делай в любом порядке. В меру поискать, в меру пострелять, в меру полутить. Остальные части уже гораздо сильнее завязались на сюжетную линию, а внесюжетки в них уже как-то и не воспринимаются дополнительным контентом, и уж точно они не про исследования. Не скажу, что это мне не нравилось, однако вновь окунуться в дух ME1 оказалось-таки вполне приятно. Я доволен. Однако вполне понимаю и тех, кому осточертело уже после Эоса. Вот чем я недоволен, так это их подачей. Как это было в ME1: запускаешь игру, читаешь сохранку, говоришь себе "так, сегодня у нас <такое-то> скопление, тут три планетных системы, это три заезда на Мако и сколько-то там лута в космосе... итого часа на полтора", и готов план действий на вечер. Как это в MEA: запускаешь игру, читаешь сохранку... а говорить себе вообще-то и нечего, потому что эти квесты сыпятся на голову водопадом. Нельзя просто вот взять и составить план, потому что нет отдельных каких-либо чётких границ повествования. Начинаешь что-то делать, тут же присыпят ещё с пару. Примешь к сведению, всё равно ж по дороге, почему б до кучи сегодня же и не сделать, так ещё мимоходом досыпят. Итого с начала сегодняшней игровой сессии ещё и делать ничего не начал толком, а уже с десяток новых задач. И все бесшовно, вроде бы тут, и потому хрен отложишь на завтра. Пока был в отпуске, бывало по 14 часов не вылазил с сессии, и ещё даже не приступал к основной линии на планете. Изверги. Сюжет. Пока ждал патчей, успел наслушаться и начитаться мнений. Честно говоря, был в ужасе. Однако умудрился не нахватать спойлеров. Поэтому пока играл, был в целом заинтригован развитием событий и по окончании основой линии обнаружил к своему удивлению, что всё не так уж плохо. Во-первых, я изначально не особо рассчитывал на нечто эпохальное, по типу трилогии, ибо даже выдержать тот же уровень было бы очень сложно даже самому Остину. И более чем уверен, что большая часть недовольных сюжетной подачей MEA как раз рассчитывали, т.к. купились на маркетинг, совершенно позабыв, что это, мать их, EA. Во-вторых, я не нашёл в сюжете чего-либо, с чем разработчики бы обманули. Вот преувеличили – да, есть немного, но это простительно. Во всяком случае, сценарных и сюжетных дыр в 3-ей части гораздо больше, по каждой миссии сходу можно выписать штук пять фэйспалмов. Тут же дыр почти нет, просто всё несколько сутрировано по сравнению с обещаниями маркетологов. С чем спорить нельзя и не буду, так это с огромным числом технических проблем. О лицевую анимацию только ленивый ноги не вытер, азари все, кроме Пиби, на одну рожу, всего две новые расы, а старые перерисованы настолько ужасно, что поневоле радуешься за вырезанных квариков, дреллов и волусов, коих сие потому не коснулось. Вот кто-нибудь может нормально на Кеш смотреть, а? Ужасный ИИ у НПС, постоянное их мельтешение перед сканером и вообще объектами интереса, дурацкое "Use" на нём, доступное почему-то только с ограниченного угла, на соплях работающая связка движка коллизий с движком модели антагониста, безумные идловые позы и анимации, кошмарная камера в диалогах, неуправляемые и ненастраиваемые соратники в отряде... Вот на что я ждал патчей, а дождался на ангара-гея, ага. В общем и целом, я не жалею, что купил, жалею, что купил Делюкс, потому что мульт не зашёл вообще. Надо всё-таки взять себя в руки и отбить эти 20%. В конце концов мульт ME3 мне зашёл аж со второй сессии подъёма коэффициента боеготовности, вдруг и с этим мультом так же будет.
  20. В этом ракурсе можно сказать следующее. Катализатора левиафаны построили для решения конкретной задачи, Шепадра в общем-то тоже "воспитали" для решения этой же задачи: хранить мир в Галактике. Катализатор предложил Шепарду сменить его на посту и стать новым Катализатором, со своим планом дальнейшего исполнения этой самой Задачи. До сих пор ни один ни биологический, ни синтетический индивид на эту роль не подходил. В частности не подошёл бы и Призрак, причём даже не столько в связи с его индоктринацией, сколько в связи с одержимостью своими ксенофобными настроениями. Безусловно. Я не вижу большой разницы от замены циклов в 50000 лет на дамоклов меч, срабатывающий по событиям, а не времени.
  21. Тут надо понимать, что их флот не был брошен на отчаянную защиту Горна, в результате которой – от объединённых сил Жнецов – понёс огромные потери, как, надо полагать, случилось с объединённым галактическим флотом. При этом нигде (вроде бы) не сказано, как долго протеане сопротивлялись активно. Одно дело сломить сопротивление, на что может быть и не потребовалось много времени, ещё Страж на Илосе сказал, что Жнецы с места в карьер нанесли сокрушительнейший удар по инфраструктуре протеан, другое дело зачистить Галактику. Я к тому, что после уничтожения галактического флота наш цикл мог бы зачищаться тоже ещё долго.
  22. Хаккет говорит о победе над Жнецами, а не победе в войне. Не знаю, почему, вероятно из-за сурового недостатка времени, но разработчики по всей 3-ей части сильно косячили в диалогах с формулировками. Так что я не уверен, что вывод из этого диалога: именно такой. Думаю, тут в контексте "убить" Хаккет говорит именно о Призраке.
  23. Концовок около десятка. Думаю, разработчики допустили ошибку, посредством лёгкого способа получения высокой боеготовности сделав существование большей их части неинтуитивным для игроков. Их там далеко не пара, и они разные в зависимости от принятых в процессе игры решений. Но вообще, глупо ожидать в сюжетных концовках результатов несюжетных решений. Эти результаты показываются на протяжении всей третьей части, и в сюжетном светофоре на них акцентироваться просто незачем.
  24. Ах да, запамятовал совсем: 4. выбор концовки не является частью сюжета; это просто бонус, который ни на что не влияет. "Трудно быть богом" ©, да. А как вы хотели.
  25. Ты абсолютно прав по всем трём пунктам, @Sankarshan. Но ты же обратил внимание на "...которые далеко не так элементарны" в моём посту? Копни свои рассуждения глубже.
×
×
  • Создать...