-
Публикаций
5 035 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Ото я не знаю, что они делают. Как бы да, именно это, но для 4к это как раз и актуально. Видал вон, какая у них картинка была в 4кшных видосиках? Я запустил когда на ультрах, глаза резкостью чуть не порезал. На 1080 ультры не нужны просто, неестественно выглядит.
-
Всех поздравляю со стартом! Желаю здорового смеха над недоаналитиками с ютуба – а мне уже попался один, ссылочку могу скинуть – и успешных вам системных требований. На правах P.S.: средненькая 1050Ti, средненькие 8 Гб, средненький i5-6500, всё в ультрах на 1080p, на выходе ~30 fps, но при смене локаций много подгрузок. Учитывая, что ультры рассчитаны на 4к, на средних настройках должно быть более чем вменяемо.
-
Угу. И что-то в теме "альтернативного мультиплеера" мне подсказывает, что количество игроков, мигрировавших туда окончательно, будет незначительным.
-
Почему нервно? Ни в коей мере. Это просто вопросы касательно альтернативной моей точке зрения, ответы на которые должны бы сделать её логически последовательной, а не бесформенным набором тезисов. И ответы эти вопросы меня в общем-то не очень интересуют, я заинтересован лишь в том, чтобы Вы для себя сформулировали свою точку зрения логически последовательно.
-
Спасибо всем. Новый МП пока идёт лесом. Гружу старый добрый.
-
Именно. Потому так и получается из раза в раз. Поэтому и сильно хочу, чтобы до Массыча не добрались.
-
Та без проблем. Просто два вопроса: какое отношение биология имеет к сетям и с какого года в курсе биологии преподают коллективное сознание. Отвечать не обязательно.
-
Никогда. Не выйдет. Ни одного фильма про игре. Достойного. От Голливуда. Просто потому, что из-за денег такое невозможно. Я буду счастлив, если фильма не будет. Вообще. Никогда.
-
Ещё раз: подключение к сети и обмен данными по сети – это разные факторы. Второе без первого невозможно, обратное имеет место. Более того, обмен данными выполняется про инициативе обеих сторон. Нельзя просто взять и взять данные, которыми располагает другая сторона, нужно их запросить у владельца и получить от него добро. Иначе бы мир давным давно уже был уничтожен информационной анархией, царившей в интернете. Понятно, что существуют... назовём их технологиями несанкционированного доступа к данным, но применение их есть как бы не вполне морально и этически корректное поведение, ведь так? Вот поэтому я и сделал вывод, озвученный выше.
-
Вот не надо тут програмеру про сети рассказывать. Наличие подключения и обмен данными – это категорически разные вещи. Комп подключён к провайдеру, но браузер не запущен. Легко. Извиняю. Убеждать не собирался, спросили – ответил.
-
М7 - это разве не Мститель? Ну тады ой, слегка дезинформировал. Но правильный ответ собрать можно. Да, в «Цитадели» он будет лежать, на своём месте. P.S. Пушки, которые можно найти, на терминале повышаются только четырежды в первое прохождение и дважды в последующие. Не использованные повышения переносятся в следующие прохождения, но новых не добавляется, так что можно повысить пушку только один раз, а потом перенесённые три и собственные два, но на этом и всё, остальные апы нужно собирать с карт. Это и к пушкам из сюжетных DLC относится. А вот пушки из оружейных DLC и покупаемых на терминале Спектра, можно (во втрое и последующие прохождения) повышать все пять раз в магазине.
-
И так можно сказать. Геты очень гордились - со слов Легиона - тем, что могут на порядки быстрее обмениваться информацией и тем самым выработать общее решение с учётом мнения каждого. Т.к. биологические виды получают в синтезе все преимущества синтетических, логично предположить, что теперь это общая черта. Чем это в итоге обернётся конкретно для каждого, ну... от многих факторов зависит. Не думаю, что синтез означает конец индивидуальности и отсутствие права на личные тайны. Тем не менее общий принцип я озвучил, думаю, верно.
-
В ситуации, сходной с той, в которой оказался Легион, наличие сети не хуже её отсутствия, а отсутствие сети хуже в остальных ситуациях. Коллективный разум. Единый для всех биологических и синтетических видов. В котором каждый может пообщаться с каждым и даже со всеми вместе, чтобы выработать общее решение. Божественное начало? Можно и так сказать, но вообще-то антиутопия.
-
Нет, это ты его пропустил в Ванкувере. При первом прохождении поднимаешь пушку и получаешь её 1-го левела, если пропустил (не все пушки такие, возможно), покупаешь в магазине. (Некоторые можно купить раньше.) При втором прохождении если пропустил, то всё, в магазине её не будет. Только при следующем прохождении разве что. Зато если поднял, апаются сразу три левела.
-
Он делает гораздо более важную вещь: он даёт понимание. Кроганы разъярены, но понимают мотивы, церберята немедленно осознают ошибки, корка сразу же перестают быть отморозками. Итп. Это-то и делает возможным гетскую демократию. Сеть - она такая. P.S. Кроганы, к слову, при синтезе обретают лекарство в любом случае.
-
Пример Легиона непоказателен. Он объясняет, почему его геты застопорились: «Вы дальновидны, мы - нет». Дело банально в отсутствии достаточного опыта для принятия решения.
-
Синтеты оказываются вместе с биологическими видами в единой коллективной нейросети. Любые коллизии из-за различных философий могут быть решены по-гетски демократическим обсуждением. В результате оба типа проявления жизни имеют равные права в любых сферах бытия.
-
В EC есть, и было бы продемонстрировано в сиквеле, если б он был. В трилогии для этого не хватило сюжетного времени.
-
Та нет же, понял. И ответил даже. Шепард-то цветов своих реплик не видит. Для нас, конечно, это мы видели эти цвета и знаем, что они означали. А тут красный с синим фактически поменяли знак, что является лишним намёком на то, что стоит хорошенько подумать над выбором, и это очень хорошая подсказка. Цветовой символизм, ИМХО.
-
О, боже. Опять концовки убогие. Давайте хотя бы только в одной теме, а?
-
Я, пожалуй, начну с того, что интеллект и разум – это разные понятия. ИИ в той или иной степени развитости мы умеем делать уже давно. Фактически любая нейронная сеть, любая экспертная система представляют собой весьма так продвинутый ИИ. А вот до разума нашим творениям ещё ой как далеко, им даже до уровня животных как до Китая пешком, в лучшем случае их можно сравнить с насекомыми. Так что не вижу причин, почему бы Катализатора не считать полноценным и при этом весьма развитым ИИ. Является ли он разумным? А вот это вряд ли. Отличительной чертой разума является способность задавать вопросы, строить причинно-следственные связи между абстрактными понятиями и творить новое. Ни того, ни другого, ни последнего Катализатор, если и умел, то не делал. Не, ну он там втирал что-то про эксперименты с Синтезом, но даже при этом маловато как-то для миллиарда-то лет. Эволюция вслепую и то куда эффективней работает. Я думаю, что он просто в натуре не умел, не запрограммировали его на сие. Далее. Цель есть и у хадсоновых Жнецов: действовать по указке неразумного высокоразвитого ИИ. Это тоже сложно назвать достойной целью для разумного существа, но вполне пойдёт для развитого интеллекта. Но ведь Катализатор это прекрасно понимает, просто сделать ничего не может. Ну и под контролем нового Катализатора жнецы вполне себе "оживают". Другое дело, что карпишинские Жнецы не выглядят настолько обделёнными разумом, и это да, внушает. Собственно, ты сейчас озвучил именно то, что другие – а их в целом немало – не могут внятно сформулировать, когда говорят о том, что концовки Карпишина им более симпатичны. Но есть нюанс: Жнецы Карпишина и концовки Карпишина – это опять-таки совершенно разные понятия. Концовки у него никакущие, и если б таковые были реализованы в игре, боюсь, лучей зла в их адрес было бы не меньше. Напоследок. Мне тоже не вполне понравилось, как это оформлено. На самом деле нет, заслуги Шепарда не в Горне и не объединении как таковых, а в... а я сам не знаю, в чём именно. Всё, что он в нём увидел – замену себе. До этого на эту роль не годился ни один. Ни биологический индивидуум, ни синтетический. По степени разума он его превосходит, по проявленному потенциалу решения сложных задач – по меньшей мере не уступает. И коли он-таки тут, вон он лежит, пусть сам же и решает, как им всем с этим жить дальше, авось выйдет лучше, чем было... ну а не выйдет, так не он же виноват, а Шеп. Почему именно он решил вот так, вот именно сейчас и вот конкретно касательно Шепарда, теорий строить можно много, ибо в игре только нейтральное "тебе удалось изменить предпосылки", и что это за дичь такая – вот об этом реально стоило устроить у офиса биоварей митинг с демонстрацией. Но увы, устроили почему-то из-за цвета.
-
Я программист, да. Это было заметно разве? Но дело тут совершенно не в этом. В игре вся инфа есть, и фанаты, что умеют искать и находить, даже когда ничего явным образом не сказано, без труда эту инфу бы связали с нужными точками повествования. Тот факт, что они этого делать в большинстве своём не стали, был сюрпризом для разработчиков, и надеюсь что послужил уроком. Основная сюжетная линия третьей части заканчивается посредством диалога с Катализатором весьма неожиданным образом, не более ожиданным, чем разговор со Стражем на Илосе в первой части, и кому как, лично для меня эти откровения были шокирующими (ведь "Левиафана" тогда ещё не выпустили): всё это время я-Шепард, оказывается, воевал с ветряными мельницами, которые – внезапно – вовсе не враги, нужно лишь не совать руки в жернова, но народ тупо не захотел этого увидеть в прочитанном, для него почему-то вдруг оказалось гораздо важнее, какого цвета мука выходит из-под жерновов, и как её цвет влияет на общее самочувствие каждого известного им по имени НПС. Почему так получилось, вопрос отдельный; самый простой и значимый ИМХО фактор – тут, в отличие от ME1, людям просто не дали достаточно сюжетного времени и пространства, чтобы они это естественным образом осознали. Думаю, в EA тоже уяснили, что спешка редко приводит к добру. Ну, я лично – без претензий на абсолютизм – думаю, что раскрашены они в целом правильно. Жнецы, будучи сохранёнными, делятся своим опытом и знаниями. В той или иной мере каждый жнец суть отдельная нация с собственным накопленным багажом знаний и опытом. Ренегат реализует тотальный геноцид, красный цвет вполне к месту. Альтернативный ему синий является отражением убеждения как альтернативы устрашению. Прикол правда в том, что расы всё равно остаются без свободы воли. Подумаешь, сменили 50000-летний цикл на нерегулярный, запускаемый по факту "непослушания", ну а чем Шеп занимался-то в репутационных репликах, разве не этим же? Да, это противоречит ожидаемому игроками, ведь вроде бы уничтожение суть разумное окончание, а за контроль боролась террористическая организация, но это лишь отголосок всё того же шока, предусмотренного разработчиками и не понятого игроками. Вот зелёный явно выбивается из ассоциаций с репутационным поведением, чем по задумке разработчиков – ну, я так думаю – должен был вызвать более пристальное к себе внимание. Концовки не метафизичны, они скорее символичны. Фанаты не были к этому готовы. И да, вина за это на разработчиках... или-таки на издателе? P.S. В общем-то ТИ сама по себе интересная теория. Если отвлечься от факта нелогичности предпосылок ней, сама по себе она заслуживает уважения хотя бы тем, что оказалась в остальном очень последовательной и не противоречащей событиям в игре, а поскольку ещё и объясняет допущенные косяки и недоработки, так и вообще. Так что поговорить на тему неё я в общем-то не против, под настроение если. Просто относиться к ней следует именно как фанфику, и свою аудиторию завсегда можно найти.
-
По третьему кругу пойдём? Увольте, уважаемый.