-
Публикаций
5 035 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
@Coochi, уверяю, у меня нет желания навязать свою точку зрения, но есть – показать, что ТИ на самом деле если не несостоятельна, то уж точно не требуется для связывания причин и следствий. А нелогичность и/или противоречивость официальных вариантов лишь кажущаяся и вытекает из невнимательности – и не мудрено, информации море, несложно что-либо важное пропустить, если играть только один раз... эм, два, три, сколько? я играл много раз и хоть и не пропускал, но не всё в голове задерживалось достаточно надолго – и/или неверных допущений. Я исхожу из единственного тезиса: Катализатору незачем врать Шепарду. И я это уже аргументировал: ни Шеп, ни Горн ему абсолютно нестрашны, пусть первый остаётся валяться перед консолью, а второй бездействует пристыкованным. Всё. Однако он поднял Шепа к себе на беседу и предлагает тому самому выбрать кнопку. Вот это – полнейшая нелогичность, если он так боится Шепа и Горна. Отсюда следует, что он не врёт, и поэтому всему им сказанному можно верить. И для чего его создали, и что было раньше, и почему оно всё сложилось именно так, итп. Он запрограммирован решить конкретную задачу, и он её решает. Как может, средствами, которые в его распоряжении, так, как нашёл возможным. И уж коли ситуация изменилась, значит этот цикл действительно особенный, и он готов решать задачу дальше, более лучшими средствами, претворяя в жизнь более лучшее решение. Но он тут инструмент, часть Горна, и как Призрак не мог контролировать, потому что сам был контролируем, так и он не может управлять Горном, а должен Шепард. Всё логично, и ТИ ушла под бритву Оккама. Я готов все сюжетные "нестыковки" обсудить, если есть желание. Только давайте тогда не здесь, эта тема не для этого.
-
Сохраняется целиком перс, т.е. биография, психологический портрет, имя, внешность, выбранный бонусный навык; а также полученные за прохождение завоевания: класс, специализация (на Луне), уровень развития, оружие, броня, модификации, унигель и кредиты. Сохранится даже прокачка и инвентарь. Всё это только для Шепард, для камрадов сохранится только уровень развития, так что все навыки будут пусты, а оружие начальное, и придётся заново всё раскидывать. Причём всё оснащение камрадов тоже никуда не теряется, просто лежит в инвентаре. Не сохраняется репутация, придётся зарабатывать заново, но сохранятся уровни самих навыков Устрашения и Убеждения. Также не сохранятся лицензии и расширители карманов для панацелина и гранат, нужно будет покупать заново. Сложность врагов всегда примерно соответствует уроню перса, так что начав 50-ым левелом, особой разницы в сложности в начале игры не будет по сравнению с её концом. Нельзя будет на Луне перевыбрать специализацию, зато можно отыграть другую репутационную миссию, если сменить знак вновь зарабатываемой репутации на противоположный.
-
Хлопцы, а прекращайте тут. Не надо срача, давайте по теме темы всё-таки. Так он их и не убивает. Он их консервирует. Да, это стагнация и застой. Да, это лишение индивидуальностей всех отдельных личностей. Но это лучше, чем геноцид органической жизни со стороны синтетической. И он признаёт, что это не лучшее решение, но ведь другого не было. Синтез в том виде, как он реализован... реализован не лучшим образом, однако как идея он идеален: идеальная "гетская" демократия, равные права жизни любой природы, единые, слитые воедино биохимические и квантовомеханические, законы эволюционного развития. "Сильные стороны от каждой, слабых ни одной" © – тут только один коммент можно привести: "В прошлом мы неоднократно пытались реализовать этот сценарий, но каждый раз терпели неудачу. Органики были не готовы, это не то решение, которое можно навязать силой" ©. К контролю приставить просто некого, уничтожение приводит к геноциду биологических видов. Какие остаются варианты? Только жатва. Важно понимать, что Катализатору незачем врать Шепу. Ему достаточно просто его не поднимать к себе, и всё, нет проблемы. Горн ему не страшен, без его собственного – Катализатора – желания содействовать его работе Горн просто даже не включился. У ТИ нет обоснования, кроме как разрешить ляпы комнаты с одной дверью. Маловато, как по мне.
-
Я просто оставлю ссылку. И ещё чуток пониже пару/тройку постов. ТИ не выдерживает вообще никакой критики одним-единственным аргументом: Катализатору, чтобы победить Шепа, достаточно его просто не поднимать наверх. А вот первый вариант везде имеет объяснения в самой игре. Ну, кроме дизайна помещения, которое с одним входом, да и то несложно представить, как Катализатор поднимает Андерсона и Призрака к Самому Главному Терминалу так же, как потом поднимет к себе Шепа. В конце игры авторы дали нам возможность почувствовать, каково это быть Катализатором, и решить дальнейшую судьбу Галактики. (Думали, это легко? Аха, щас. Особенно красный, который хуже отказа.) Но это всего лишь бонус, несущественный, так что неудивительно, что его изначально выпустили простеньким, ведь это и выбор несущественный. P.S. Я в старых спорах не участвовал. Сначала меня вообще тут не было (да и я в любом бы случае воздержался от аргументов, пока изучал предмет), потом мне было очень странно за те аргументы, которые тут читал. Мне и сейчас странно, что до сих пор играющие ничего не понимают.
-
Вряд ли мульт трогают, но вообще изменения-таки есть, мне кажется. Я их замечаю в сингле. Например, раньше в "Цитадели" перед походом в казино в меню выбора команды давали прокачать их навыки, и там была Брукс. Теперь нет этого экрана. Ещё Шеп практически перестал застревать на спуске с лестниц, хотя раньше это было на каждой третьей, если не чаще. Да и пару раз замечал, что мелкие апдеты качались Ориджином, и при этом без всяких объявлений от EA или Bioware.
-
Повзрослела. На целую войну с Серым посредником за тело Шепарда и Иллиум. И возможно ещё раз на войну с посредником, вместе с Шепардом на этот раз. Вега – отменный перс. Не чета Джейкобу или Кайдену. Его просто разговорить надо. Как здесь, например, Это только один пример. В игре есть несколько подобных, например тот, где нет романа и можно попристать к Веге. Весь из себя такой брутальный парень, ага, пока не затронешь эмоциональный фактор. Тушуется как робкий канди-бой на первой вечеринке. Остальные двое суть обычные второстепенные персонажи. Трейнор, например, не боец ни разу, и о субординации у неё несколько смутные представления. Вообще все, трое сыграны очень хорошо, выглядят живыми, а не как Тейлор на утреннике в детском саду по стойке смирно перед публикой. От заладили... "no offence" ©. Та пофик ему на платформу, он влюблён в Нормандию, уже давно. Поддерживаю. В игре из Кая не получилось сделать важного персонажа. Кортез и тот больше эмоций вызывает. Это дало бы лишь конкретные циферки, тогда как и без них ясно, что лучше. Посчитали не особо нужным и урезали ради сроков. И я с ними согласен, лучше это, чем, к примеру, интерфейс сравнения имеющихся пушек с/без модов. И близко нет. Диспут о том, что считать косяком. Косяк – это необъяснимое противоречие. Я вот привёл шесть косяков в миссии на Тучанке, из которых два не совсем необъяснимые. У тебя же претензии ни разу не косяковые, они просто субъективные.
-
Нет, я понимаю, что может быть обидно, что разработчики не сделали концовку, которой очень хотелось. Ну давайте линчуем, Троепольского и Ростоцкого за "Белого Бима", Бениньи за "Жизнь прекрасна" или Спилберга за "Искусственный интеллект". Список обширен, продолжать можно и дальше. Оставьте уж Bioware в покое, не надо лицемерить.
-
2840 часов в мульте, 8169 игр, с декабря не играю, пилю трилогию на ютуб в честь Андромеды. 10 профилей в ME1, два из которых играны дважды, 13 в ME2 и 20 в ME3. Зависть – нехорошее чувство, @Leonion. Или это обида на себя, что за 5 лет не узрел очевидного? Ежели что, ссылочка "жалоба" вот она, рядышком.
-
Возможно. Но таких, как я, более одного человека, и все без исключения единодушны во мнении. Лишнее подтверждение тому – посмотрите на удивление разработчиков, когда фанаты разозлились на светофор. Ух от кого-кого, но от истинных фанатов они явно не ожидали такого пристального внимания к такой крайне несущественной детали, как выбор цвета.
-
Ведущий сценарист ничего бы не изменил. Он сам говорил, если что, что мол мои концовки вам бы тем более не понравились. Ну да, я их как-то прочитал. Либо слив всего человечества, либо вообще не концовка. В конце концов сценарист вообще ничего не решает в плане реализации, он лишь задаёт направление. И это везде так, не только в игрострое. Концовки Карпишина реализовывали бы всё равно те же люди. Вот интересно, почему все ожидали, что в сюжетных концовках окажется что-либо, кроме конца сюжета? В EC всё знаковое есть. Всё остальное внесюжетное, которое по примерным подсчётам составляет 90% трилогии, находится вне сюжетных концовок, как ни странно. Я не знаю, что там хотел до нас донести Хадсон. Я знаю, о чём игра: о том, как один человек меняет все обозримые расы Галактики, которая теперь никогда не будет прежней, и как этот же один человек своими поступками меняет мировозрение некоего древнего ИИ, возрастом ~1 миллиард лет. Сюжет кончается, когда Катализатор поднимает к себе наверх обессиленного Шепарда. Цвет... а что цвет, это просто ваш выбор, иллюзия крайне важного последнего решения. А на конец сюжета, увы, вы никак не влияете, влияет Шепард. Глубокий ли это смысл, я не знаю, но увидеть его действительно непросто. Это и не удалось подавляющему большинству. Гениальная игра. P.S. Я б тоже пошёл пиво варить.
-
Секундочку... +1% к хилам? Серьёзно??
-
Мда? Я бы не стал такое называть современной игрой. Вот современным методом отъёма денег для покрытия расходов на разработку да, назвать можно. Второй. Я, наверное, тупой. Кто-нибудь, кто-таки понял, расшифруйте, плз. Очистка уничтожила всех индоктринированных внутри. Снаружи комплекс так или иначе защищён, иначе затея изначально была бы провальной, и никакой "Победа" бы не помог. Явик не собирался замораживаться на аж 50000 лет. 46. Ну и какие претензии? Мол, это невозможно? Сценаристы вот утверждают обратное. Андерсон вполне себе убедительно это описывает. 63. Будем. Они же машины. Ты СУЗИ вообще слушал? Особенно их разговор с Адамсом. Впрочем, их диалог действительно легко не увидеть. Но с СУЗИ можно болтать хоть после каждой миссии. Я вот болтал. 39. А в Совете кто полгода сидеть будет?
-
Думаю, стоит всё-таки прояснить свою точку зрения. Я не говорю, что ME3 вся из себя шоколадная. Её можно было сделать лучше и неслабо так. Высосанных из пальца сюжетных несвязух пруд пруди. Я как-то с лёту пять пунктов в одной только финальной миссии на Тучанке где-то тут насчитал. Не помню где, лень искать. Почему истребители начали штурм, не согласовав момент, связь же есть; почему нельзя было отступить, если уже засёк жнец; и как так, что если нет дороги, и нельзя подвергать единственную надежду кроганов Бакару смертельной опасности, но два грузовика-таки ломанулись; и почему это было опасно, а удирать от молотильщика неопасно; и почему единственная надежда Тучанки разрушенный зелёный город, да ещё и рядом с мемориалом, оказывается затерянным, т.к. нет карт, когда это место по идее должно быть вообще местом паломничества всех кроганов; и почему можно дистанционно поднять призывные молоты, но нельзя дистанционно их отпустить. Даже шесть. Но фигня это всё. Сроки есть сроки, и если ими нельзя оправдать сюжетные косяки, то их наличие можно хотя бы понять. Лишь бы не было слишком уж белыми нитками, и вроде бы да, не слишком, хотя это, конечно, субъективно. Но вот что точно можно сказать о любой из частей трилогии: каждая из них делала что-либо лучше из того, что было плохо в предыдущей части, и 3-я не исключение. Придираться как бы можно, но это ИМХО необъективно по суммарным итогам.
-
Если несложно. Но мне кажется, словами сказать будет проще. Естественно. Тут мы солидарны. Индоктринация – она такая. Все – все! – думали, что они справятся, не справился ни один. Миранда ещё в ME2 после лоялки в одном из диалогов все точки над ё расставила, и в комиксах предысторий и о Призраке, и об Альянсе, и о Цербере вполне себе внятно написано. Призрак с катушек съехал как раз когда стянул протожнеца, где-то в течение полугода, пока Шепард на Земле был. Про оружие. В ME2 его вообще не надо было апгрейдить, можно было только модифицировать, за что платить ресурсами, каковые тоже стоят кредитов, за топливо и дроны. В ME3 тоже можно не грейдить, оно даже 1-го левела на безумке вполне себе юзабельно. Проверили в бою, выбрали лучшее, профит. Модификаций же куда больше, и любого типа они бесплатные аж до 3-го левела, только за 2 надо доплатить в магазине, коли будет желание. Но в ME3 его можно проверять не в бою, и можно вообще не проверять в бою. Причём включая модификации: снял – посмотрел, поставил – посмотрел. Нет проблем. По итогам оставленное, если захотел, пошёл грейдить до следующих левелов, оно точно станет ещё лучше. В чём проблема-то? И тот факт, что мы ограничены в кредитах, делает игру куда интереснее, приходится думать. И не надо тут за шутерные концепции, в КС тоже есть ограниченные кредиты и покупка. Они сделали решение для консолей. Управление контроллером – оно такое, аптечками надо всю мапу закидать, иначе играть возможно только на детских скилл-уровнях. И сделали это не в CoD 1, а позже. В CoD 1 вполне себе нормальные хилы были, а аптечки на безумкое исчезали с мап. Ну конечно же, контроллерщики взвыли. На ПС эта консольная механика бесит, отношение как к сопливой школоте, что не может выжить без няньки. А вот оконсоленный Doom 3 BFG Edition не поддался тенденции, за что был в итоге куплен в Cтиме.
-
А что такого? Этот вывод напрашивается. Если ты его не увидел, это не проблемы разработчиков. "Победа" такой же страж, подобный тому, что был на Илосе. Он отвечает за весь комплекс. С Явиком было в общей сложности около 200 капсул, с которых "энергия была перераспределена должным образом". Что-то я не пойму суть претензии. Домыслы не комментирую. Как по мне, неуклюжесть претензий заметнее, чем недоработки разработчиков. Предложи уклюжую реализацию, свободную от недостатков. Чистой воды формализм. "Пир во время чумы" не читал? 3-я часть самая мрачная в трилогии. Жизнь такой не бывает, в тёмные времена обязательно находятся пути снять стресс, иначе едет крыша. Подозреваю, что "лоялки во второй части выбиваются из общего повествования, они вообще маразматические: идёт война за человечество, шансы победить равны нулю, проблем целый товарняк, а коммандер носится с командой и сопли каждому утирает". Не? Давай-ка я назову вещи своими именами: лучшая концепция для консольщиков. А для шутеров лучшая концепция, увы, реалистичность. В лучшем случае с долей условностей ради баланса, но точно не наоборот. А какая мне разница, какие там ТТХ? Я точно знаю, что больший левел значит лучшие характеристики. А вот разные моды и броньки весьма разные по характеристикам. В ME2 выбешивала невозможность наглядного сравнения разных пушек и разных комплектов брони. Объясни вот, почему нет претензии к аналогичной проблеме в ME2, связанной с исследованиями? Где-то на этом же портале. Точно знаю, что друг на друга смотрят романсные пары. Можно также увидеть только одного смотрящего на другого, но не взаимно, зависит от развития отношений. Так а кто бы спорил. Доигрался Призрак. Если в прошлых частях Цербер выступал в качестве неофициального подразделения Альянса, узнай о чём подобном Совет, Альянсу было бы несдобровать (к слову, я думал, в сером ящике Кейдзи как раз эта инфа), то в 3-ей части террористический ярлык вполне себе на своём месте. P.S. К чему видосы? Я эти фрагменты чуть ли не наизусть перескажу. В чём претензия-то?
-
Блин, ну когда уже они скажут, устаёт ли он, когда бежит или нет, как в ME3. Если устаёт, то как в ME1, или упаси боже ME2, т.е. через 10 метров, если без брони.
-
Много что можно было бы. Сроков не дали. Даже на то, что есть, EA, скрепя сердцем, дополнительно выделили два месяца. Так что на большую часть "можно было бы" и "раньше было зеленее", увы, следует одинаковый ответ. Остальное можно прокомментировать. 1. Капсула заехала. "Победа" завёз. 8. С тремя. Но затем для неё и тяж.мехи стали большушей проблемой. Не иначе, от злости на Цербер симулирует слабость. 9. Зачем кредиты? Их и так навалом. Взамен опыт дают. 16. Наоборот. Частично восполняемое здоровье ближе к реальности. Чай не щиты, которые "статическим электричеством" подзарядить можно. (Кстати, по ЛОРу щиты не восполняются, для этого нужно сменить батареи, кои на дороге не валяются. Но даже ME1 начхал на сие.) Здоровье лечить надо. Хотя бы, как в ME1. Вот так, как в ME2 – это вообще за пределами здравого смысла. 20. Та ну и ладно, зато быстро работает. Как оно грузилось в ME2 – это ж повеситься можно. 25. Ну ты даёшь. Джокеру не резиновую женщину дали, ему его корабль дали. Тот самый, который он обожал больше жизни. Там даже близко нет никакого... непристойного подтекста. 26. Фигня. Зато они это сделали на оружейном столе, и то же для брони у шкафчика. Куда полезнее. 29. Вообще-то она даёт кучу квестов. В отличие от Кэлли, которая в натуре нужна только рыбок кормить ...это я не в переносном смысле. 30. Жнецам это не нужно. Катализатору нужен Горн. Он его до этого саботировал, потому что раньше времени активировать его было нельзя. Но Горн всё-таки нужен, и нужен исправный. 31. А он и не собирался уничтожать Левиафанов. Это транспортник, он десант на разведку вёз. А так-то да, по итогам улетел бы и вернулся с подкреплением. 38. Лучшее DLC из всех сюжетных. Ему вряд ли можно найти место в предыдущих частях, но в 3-ей части оно как влитое смотрится. 39. Во второй части это имеет значение. В 3-ей – Удину на его месте на Земле в качестве защитника Шепарда перед Комитетом представить было бы страшной тупостью. 40. На Земле. Ведёт репортажи с линии фронта. Поправьте, если ошибаюсь: два с половиной месяца ежедневно пополнялся её твит. Да, нашем реальном твиттере, наподобие новостей Цербера. В конце концов она погибла. 41. Разработчики неоднократно объясняли своё поведение. 44. Хотя бы из-за проблем сугубо юридического характера. 46. Вообще-то он по всей Земле перемещается. Челноков хватает. 47. На сие в игре есть целых два ответа. 49. Кто где стоит и куда смотрит – имеет значение. Догадаться, что за этим стоит – это тоже квест. (В меня получилось лишь частично, остальное вычитал.) 54. Ничего. Труп не может что-либо делать. 55. Чтобы объяснить, почему Шепард с таким трудом проходит через идентификаторное поле: если будет проходить быстро, он не услышит их полных реплик . 57. Всё ролики нереальные. Иначе были бы ни разу не зрелищные. 58. Проходил. Не понял. 60. Кое-где можно. После удара луча – да, только одно место. 63. Это не Нормандия, это Жнец прилетал и пожал парочку органиков. Свой-чужой работает как часы, СУЗИ гарантировала. 64. Не забыта, тем более напрочь. Трудно – не означает невозможно, но означает, что без нужны не следует. 68. Тоже не понял. 70. Не было никакого восстания машин.
-
Вероятно, из убрали из магазина за ненадобностью им там быть. Список доступных DLC можно посмотреть прям на самой игре в Origin-клиенте, там же купить и скачать. Это всё из категории "наверно", т.к. у меня уже всё есть, проверить не могу.
-
За эволюции умения "ум" я судить не берусь, но вот внимательности при чтении действительно многим не хватает. Только при условии, что он поднял к себе Шепа. А зачем ему это было делать? Горн... ну и что, что Горн, в первый цикл, что ли. Опасен он – если вообще опасен – только, если к нему присобачить Катализатора. Внезапно. Этого самого. Т.е. чтобы он добровольно на это пошёл. Или заставить его силой. Какой? А без оного он у Хакета вообще даже не включился. Концовки я обсуждать не намеревался, там смайл внизу. Я только хотел представить альтернативные рассуждения, чтобы возбудить интерес поразмыслить над своими. Но в целом об Уничтожении к сказанному можно добавить только одно: внимательное чтение диалогов и элементарная логика заставляют рассматривать этот вариант как самый ненадёжный в плане гарантий отсутствия последующих конфликтов с синтетами. Лет эдак через 500. Причём Жнецов, чтобы остановить глобальный геноцид органической жизни, уже нет. Спасибо, коммандер, спас, чё.
-
Если вдруг нет, то ME2.
-
А ещё и 64-битные ОСи. Вангую Денуво, будь она неладна.
-
Следует отметить, что в качестве главной плюшки при переносе мы получаем полностью кастомную предысторию персонажа, а именно ровно ту, которую наиграли. Genesis может воссоздать некоторые из наиболее важных решений, но некоторые не сильно важные, но вполне влияющие на прохождение, всё равно примутся по умолчанию. Например, Конрад Вернер погибнет, и мы не сможем получить миниквестик на Иллиуме, который позволил бы заработать скидку в одном из магазинов. Так же его отсутствие аукнется в 3-ей части, если впоследствии переносить сохранение в неё. Также там же на Иллиуме не появится Паразини, что недодаст нам ещё один миниквестик. Скидку в Магазине мы всё равно получим, но бонусы за квестик в лице опыта и кредитов, а также репутацию за диалоги с ней, увы, будут утеряны. Genesis 2 аналогично не сможет полноценно воссоздать предысторию прохождения предыдущих 2-х частей, и при этом он теряет гораздо больше решений. В частности он полностью игнорирует все DLC.
-
Ну так и я об этом. Тому RAGE-овому бедняге под каждым видосом хотелось в комментах орать "ВЫКИНЬ КОНТРОЛЛЕР, ВОЗЬМИ МЫШЬ!". Точно? Я видел ролики, в которых жаловались на тупой AI этого автоаима, который нередко автоаймил совершенно не то, что хотелось. Правда, жалобы относились только к снайперкам, и значит ли это, что автоаим есть только на них, я не знаю.
-
Та делать больше нечего. Видел как-то на ютубе RAGE в исполнении контроллерного "профессионала"... охоту к консолям отбило навсегда. А ты не забыл поставить 30 FPS и autoaim?