-
Публикаций
5 073 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
М7 - это разве не Мститель? Ну тады ой, слегка дезинформировал. Но правильный ответ собрать можно. Да, в «Цитадели» он будет лежать, на своём месте. P.S. Пушки, которые можно найти, на терминале повышаются только четырежды в первое прохождение и дважды в последующие. Не использованные повышения переносятся в следующие прохождения, но новых не добавляется, так что можно повысить пушку только один раз, а потом перенесённые три и собственные два, но на этом и всё, остальные апы нужно собирать с карт. Это и к пушкам из сюжетных DLC относится. А вот пушки из оружейных DLC и покупаемых на терминале Спектра, можно (во втрое и последующие прохождения) повышать все пять раз в магазине.
-
И так можно сказать. Геты очень гордились - со слов Легиона - тем, что могут на порядки быстрее обмениваться информацией и тем самым выработать общее решение с учётом мнения каждого. Т.к. биологические виды получают в синтезе все преимущества синтетических, логично предположить, что теперь это общая черта. Чем это в итоге обернётся конкретно для каждого, ну... от многих факторов зависит. Не думаю, что синтез означает конец индивидуальности и отсутствие права на личные тайны. Тем не менее общий принцип я озвучил, думаю, верно.
-
В ситуации, сходной с той, в которой оказался Легион, наличие сети не хуже её отсутствия, а отсутствие сети хуже в остальных ситуациях. Коллективный разум. Единый для всех биологических и синтетических видов. В котором каждый может пообщаться с каждым и даже со всеми вместе, чтобы выработать общее решение. Божественное начало? Можно и так сказать, но вообще-то антиутопия.
-
Нет, это ты его пропустил в Ванкувере. При первом прохождении поднимаешь пушку и получаешь её 1-го левела, если пропустил (не все пушки такие, возможно), покупаешь в магазине. (Некоторые можно купить раньше.) При втором прохождении если пропустил, то всё, в магазине её не будет. Только при следующем прохождении разве что. Зато если поднял, апаются сразу три левела.
-
Он делает гораздо более важную вещь: он даёт понимание. Кроганы разъярены, но понимают мотивы, церберята немедленно осознают ошибки, корка сразу же перестают быть отморозками. Итп. Это-то и делает возможным гетскую демократию. Сеть - она такая. P.S. Кроганы, к слову, при синтезе обретают лекарство в любом случае.
-
Пример Легиона непоказателен. Он объясняет, почему его геты застопорились: «Вы дальновидны, мы - нет». Дело банально в отсутствии достаточного опыта для принятия решения.
-
Синтеты оказываются вместе с биологическими видами в единой коллективной нейросети. Любые коллизии из-за различных философий могут быть решены по-гетски демократическим обсуждением. В результате оба типа проявления жизни имеют равные права в любых сферах бытия.
-
В EC есть, и было бы продемонстрировано в сиквеле, если б он был. В трилогии для этого не хватило сюжетного времени.
-
Та нет же, понял. И ответил даже. Шепард-то цветов своих реплик не видит. Для нас, конечно, это мы видели эти цвета и знаем, что они означали. А тут красный с синим фактически поменяли знак, что является лишним намёком на то, что стоит хорошенько подумать над выбором, и это очень хорошая подсказка. Цветовой символизм, ИМХО.
-
О, боже. Опять концовки убогие. Давайте хотя бы только в одной теме, а?
-
Я, пожалуй, начну с того, что интеллект и разум – это разные понятия. ИИ в той или иной степени развитости мы умеем делать уже давно. Фактически любая нейронная сеть, любая экспертная система представляют собой весьма так продвинутый ИИ. А вот до разума нашим творениям ещё ой как далеко, им даже до уровня животных как до Китая пешком, в лучшем случае их можно сравнить с насекомыми. Так что не вижу причин, почему бы Катализатора не считать полноценным и при этом весьма развитым ИИ. Является ли он разумным? А вот это вряд ли. Отличительной чертой разума является способность задавать вопросы, строить причинно-следственные связи между абстрактными понятиями и творить новое. Ни того, ни другого, ни последнего Катализатор, если и умел, то не делал. Не, ну он там втирал что-то про эксперименты с Синтезом, но даже при этом маловато как-то для миллиарда-то лет. Эволюция вслепую и то куда эффективней работает. Я думаю, что он просто в натуре не умел, не запрограммировали его на сие. Далее. Цель есть и у хадсоновых Жнецов: действовать по указке неразумного высокоразвитого ИИ. Это тоже сложно назвать достойной целью для разумного существа, но вполне пойдёт для развитого интеллекта. Но ведь Катализатор это прекрасно понимает, просто сделать ничего не может. Ну и под контролем нового Катализатора жнецы вполне себе "оживают". Другое дело, что карпишинские Жнецы не выглядят настолько обделёнными разумом, и это да, внушает. Собственно, ты сейчас озвучил именно то, что другие – а их в целом немало – не могут внятно сформулировать, когда говорят о том, что концовки Карпишина им более симпатичны. Но есть нюанс: Жнецы Карпишина и концовки Карпишина – это опять-таки совершенно разные понятия. Концовки у него никакущие, и если б таковые были реализованы в игре, боюсь, лучей зла в их адрес было бы не меньше. Напоследок. Мне тоже не вполне понравилось, как это оформлено. На самом деле нет, заслуги Шепарда не в Горне и не объединении как таковых, а в... а я сам не знаю, в чём именно. Всё, что он в нём увидел – замену себе. До этого на эту роль не годился ни один. Ни биологический индивидуум, ни синтетический. По степени разума он его превосходит, по проявленному потенциалу решения сложных задач – по меньшей мере не уступает. И коли он-таки тут, вон он лежит, пусть сам же и решает, как им всем с этим жить дальше, авось выйдет лучше, чем было... ну а не выйдет, так не он же виноват, а Шеп. Почему именно он решил вот так, вот именно сейчас и вот конкретно касательно Шепарда, теорий строить можно много, ибо в игре только нейтральное "тебе удалось изменить предпосылки", и что это за дичь такая – вот об этом реально стоило устроить у офиса биоварей митинг с демонстрацией. Но увы, устроили почему-то из-за цвета.
-
Я программист, да. Это было заметно разве? Но дело тут совершенно не в этом. В игре вся инфа есть, и фанаты, что умеют искать и находить, даже когда ничего явным образом не сказано, без труда эту инфу бы связали с нужными точками повествования. Тот факт, что они этого делать в большинстве своём не стали, был сюрпризом для разработчиков, и надеюсь что послужил уроком. Основная сюжетная линия третьей части заканчивается посредством диалога с Катализатором весьма неожиданным образом, не более ожиданным, чем разговор со Стражем на Илосе в первой части, и кому как, лично для меня эти откровения были шокирующими (ведь "Левиафана" тогда ещё не выпустили): всё это время я-Шепард, оказывается, воевал с ветряными мельницами, которые – внезапно – вовсе не враги, нужно лишь не совать руки в жернова, но народ тупо не захотел этого увидеть в прочитанном, для него почему-то вдруг оказалось гораздо важнее, какого цвета мука выходит из-под жерновов, и как её цвет влияет на общее самочувствие каждого известного им по имени НПС. Почему так получилось, вопрос отдельный; самый простой и значимый ИМХО фактор – тут, в отличие от ME1, людям просто не дали достаточно сюжетного времени и пространства, чтобы они это естественным образом осознали. Думаю, в EA тоже уяснили, что спешка редко приводит к добру. Ну, я лично – без претензий на абсолютизм – думаю, что раскрашены они в целом правильно. Жнецы, будучи сохранёнными, делятся своим опытом и знаниями. В той или иной мере каждый жнец суть отдельная нация с собственным накопленным багажом знаний и опытом. Ренегат реализует тотальный геноцид, красный цвет вполне к месту. Альтернативный ему синий является отражением убеждения как альтернативы устрашению. Прикол правда в том, что расы всё равно остаются без свободы воли. Подумаешь, сменили 50000-летний цикл на нерегулярный, запускаемый по факту "непослушания", ну а чем Шеп занимался-то в репутационных репликах, разве не этим же? Да, это противоречит ожидаемому игроками, ведь вроде бы уничтожение суть разумное окончание, а за контроль боролась террористическая организация, но это лишь отголосок всё того же шока, предусмотренного разработчиками и не понятого игроками. Вот зелёный явно выбивается из ассоциаций с репутационным поведением, чем по задумке разработчиков – ну, я так думаю – должен был вызвать более пристальное к себе внимание. Концовки не метафизичны, они скорее символичны. Фанаты не были к этому готовы. И да, вина за это на разработчиках... или-таки на издателе? P.S. В общем-то ТИ сама по себе интересная теория. Если отвлечься от факта нелогичности предпосылок ней, сама по себе она заслуживает уважения хотя бы тем, что оказалась в остальном очень последовательной и не противоречащей событиям в игре, а поскольку ещё и объясняет допущенные косяки и недоработки, так и вообще. Так что поговорить на тему неё я в общем-то не против, под настроение если. Просто относиться к ней следует именно как фанфику, и свою аудиторию завсегда можно найти.
-
По третьему кругу пойдём? Увольте, уважаемый.
-
@Coochi, уверяю, у меня нет желания навязать свою точку зрения, но есть – показать, что ТИ на самом деле если не несостоятельна, то уж точно не требуется для связывания причин и следствий. А нелогичность и/или противоречивость официальных вариантов лишь кажущаяся и вытекает из невнимательности – и не мудрено, информации море, несложно что-либо важное пропустить, если играть только один раз... эм, два, три, сколько? я играл много раз и хоть и не пропускал, но не всё в голове задерживалось достаточно надолго – и/или неверных допущений. Я исхожу из единственного тезиса: Катализатору незачем врать Шепарду. И я это уже аргументировал: ни Шеп, ни Горн ему абсолютно нестрашны, пусть первый остаётся валяться перед консолью, а второй бездействует пристыкованным. Всё. Однако он поднял Шепа к себе на беседу и предлагает тому самому выбрать кнопку. Вот это – полнейшая нелогичность, если он так боится Шепа и Горна. Отсюда следует, что он не врёт, и поэтому всему им сказанному можно верить. И для чего его создали, и что было раньше, и почему оно всё сложилось именно так, итп. Он запрограммирован решить конкретную задачу, и он её решает. Как может, средствами, которые в его распоряжении, так, как нашёл возможным. И уж коли ситуация изменилась, значит этот цикл действительно особенный, и он готов решать задачу дальше, более лучшими средствами, претворяя в жизнь более лучшее решение. Но он тут инструмент, часть Горна, и как Призрак не мог контролировать, потому что сам был контролируем, так и он не может управлять Горном, а должен Шепард. Всё логично, и ТИ ушла под бритву Оккама. Я готов все сюжетные "нестыковки" обсудить, если есть желание. Только давайте тогда не здесь, эта тема не для этого.
-
Сохраняется целиком перс, т.е. биография, психологический портрет, имя, внешность, выбранный бонусный навык; а также полученные за прохождение завоевания: класс, специализация (на Луне), уровень развития, оружие, броня, модификации, унигель и кредиты. Сохранится даже прокачка и инвентарь. Всё это только для Шепард, для камрадов сохранится только уровень развития, так что все навыки будут пусты, а оружие начальное, и придётся заново всё раскидывать. Причём всё оснащение камрадов тоже никуда не теряется, просто лежит в инвентаре. Не сохраняется репутация, придётся зарабатывать заново, но сохранятся уровни самих навыков Устрашения и Убеждения. Также не сохранятся лицензии и расширители карманов для панацелина и гранат, нужно будет покупать заново. Сложность врагов всегда примерно соответствует уроню перса, так что начав 50-ым левелом, особой разницы в сложности в начале игры не будет по сравнению с её концом. Нельзя будет на Луне перевыбрать специализацию, зато можно отыграть другую репутационную миссию, если сменить знак вновь зарабатываемой репутации на противоположный.
-
Хлопцы, а прекращайте тут. Не надо срача, давайте по теме темы всё-таки. Так он их и не убивает. Он их консервирует. Да, это стагнация и застой. Да, это лишение индивидуальностей всех отдельных личностей. Но это лучше, чем геноцид органической жизни со стороны синтетической. И он признаёт, что это не лучшее решение, но ведь другого не было. Синтез в том виде, как он реализован... реализован не лучшим образом, однако как идея он идеален: идеальная "гетская" демократия, равные права жизни любой природы, единые, слитые воедино биохимические и квантовомеханические, законы эволюционного развития. "Сильные стороны от каждой, слабых ни одной" © – тут только один коммент можно привести: "В прошлом мы неоднократно пытались реализовать этот сценарий, но каждый раз терпели неудачу. Органики были не готовы, это не то решение, которое можно навязать силой" ©. К контролю приставить просто некого, уничтожение приводит к геноциду биологических видов. Какие остаются варианты? Только жатва. Важно понимать, что Катализатору незачем врать Шепу. Ему достаточно просто его не поднимать к себе, и всё, нет проблемы. Горн ему не страшен, без его собственного – Катализатора – желания содействовать его работе Горн просто даже не включился. У ТИ нет обоснования, кроме как разрешить ляпы комнаты с одной дверью. Маловато, как по мне.
-
Я просто оставлю ссылку. И ещё чуток пониже пару/тройку постов. ТИ не выдерживает вообще никакой критики одним-единственным аргументом: Катализатору, чтобы победить Шепа, достаточно его просто не поднимать наверх. А вот первый вариант везде имеет объяснения в самой игре. Ну, кроме дизайна помещения, которое с одним входом, да и то несложно представить, как Катализатор поднимает Андерсона и Призрака к Самому Главному Терминалу так же, как потом поднимет к себе Шепа. В конце игры авторы дали нам возможность почувствовать, каково это быть Катализатором, и решить дальнейшую судьбу Галактики. (Думали, это легко? Аха, щас. Особенно красный, который хуже отказа.) Но это всего лишь бонус, несущественный, так что неудивительно, что его изначально выпустили простеньким, ведь это и выбор несущественный. P.S. Я в старых спорах не участвовал. Сначала меня вообще тут не было (да и я в любом бы случае воздержался от аргументов, пока изучал предмет), потом мне было очень странно за те аргументы, которые тут читал. Мне и сейчас странно, что до сих пор играющие ничего не понимают.
-
Вряд ли мульт трогают, но вообще изменения-таки есть, мне кажется. Я их замечаю в сингле. Например, раньше в "Цитадели" перед походом в казино в меню выбора команды давали прокачать их навыки, и там была Брукс. Теперь нет этого экрана. Ещё Шеп практически перестал застревать на спуске с лестниц, хотя раньше это было на каждой третьей, если не чаще. Да и пару раз замечал, что мелкие апдеты качались Ориджином, и при этом без всяких объявлений от EA или Bioware.
-
Повзрослела. На целую войну с Серым посредником за тело Шепарда и Иллиум. И возможно ещё раз на войну с посредником, вместе с Шепардом на этот раз. Вега – отменный перс. Не чета Джейкобу или Кайдену. Его просто разговорить надо. Как здесь, например, Это только один пример. В игре есть несколько подобных, например тот, где нет романа и можно попристать к Веге. Весь из себя такой брутальный парень, ага, пока не затронешь эмоциональный фактор. Тушуется как робкий канди-бой на первой вечеринке. Остальные двое суть обычные второстепенные персонажи. Трейнор, например, не боец ни разу, и о субординации у неё несколько смутные представления. Вообще все, трое сыграны очень хорошо, выглядят живыми, а не как Тейлор на утреннике в детском саду по стойке смирно перед публикой. От заладили... "no offence" ©. Та пофик ему на платформу, он влюблён в Нормандию, уже давно. Поддерживаю. В игре из Кая не получилось сделать важного персонажа. Кортез и тот больше эмоций вызывает. Это дало бы лишь конкретные циферки, тогда как и без них ясно, что лучше. Посчитали не особо нужным и урезали ради сроков. И я с ними согласен, лучше это, чем, к примеру, интерфейс сравнения имеющихся пушек с/без модов. И близко нет. Диспут о том, что считать косяком. Косяк – это необъяснимое противоречие. Я вот привёл шесть косяков в миссии на Тучанке, из которых два не совсем необъяснимые. У тебя же претензии ни разу не косяковые, они просто субъективные.
-
Нет, я понимаю, что может быть обидно, что разработчики не сделали концовку, которой очень хотелось. Ну давайте линчуем, Троепольского и Ростоцкого за "Белого Бима", Бениньи за "Жизнь прекрасна" или Спилберга за "Искусственный интеллект". Список обширен, продолжать можно и дальше. Оставьте уж Bioware в покое, не надо лицемерить.
-
2840 часов в мульте, 8169 игр, с декабря не играю, пилю трилогию на ютуб в честь Андромеды. 10 профилей в ME1, два из которых играны дважды, 13 в ME2 и 20 в ME3. Зависть – нехорошее чувство, @Leonion. Или это обида на себя, что за 5 лет не узрел очевидного? Ежели что, ссылочка "жалоба" вот она, рядышком.
-
Возможно. Но таких, как я, более одного человека, и все без исключения единодушны во мнении. Лишнее подтверждение тому – посмотрите на удивление разработчиков, когда фанаты разозлились на светофор. Ух от кого-кого, но от истинных фанатов они явно не ожидали такого пристального внимания к такой крайне несущественной детали, как выбор цвета.
-
Ведущий сценарист ничего бы не изменил. Он сам говорил, если что, что мол мои концовки вам бы тем более не понравились. Ну да, я их как-то прочитал. Либо слив всего человечества, либо вообще не концовка. В конце концов сценарист вообще ничего не решает в плане реализации, он лишь задаёт направление. И это везде так, не только в игрострое. Концовки Карпишина реализовывали бы всё равно те же люди. Вот интересно, почему все ожидали, что в сюжетных концовках окажется что-либо, кроме конца сюжета? В EC всё знаковое есть. Всё остальное внесюжетное, которое по примерным подсчётам составляет 90% трилогии, находится вне сюжетных концовок, как ни странно. Я не знаю, что там хотел до нас донести Хадсон. Я знаю, о чём игра: о том, как один человек меняет все обозримые расы Галактики, которая теперь никогда не будет прежней, и как этот же один человек своими поступками меняет мировозрение некоего древнего ИИ, возрастом ~1 миллиард лет. Сюжет кончается, когда Катализатор поднимает к себе наверх обессиленного Шепарда. Цвет... а что цвет, это просто ваш выбор, иллюзия крайне важного последнего решения. А на конец сюжета, увы, вы никак не влияете, влияет Шепард. Глубокий ли это смысл, я не знаю, но увидеть его действительно непросто. Это и не удалось подавляющему большинству. Гениальная игра. P.S. Я б тоже пошёл пиво варить.
-
Секундочку... +1% к хилам? Серьёзно??
-
Мда? Я бы не стал такое называть современной игрой. Вот современным методом отъёма денег для покрытия расходов на разработку да, назвать можно. Второй. Я, наверное, тупой. Кто-нибудь, кто-таки понял, расшифруйте, плз. Очистка уничтожила всех индоктринированных внутри. Снаружи комплекс так или иначе защищён, иначе затея изначально была бы провальной, и никакой "Победа" бы не помог. Явик не собирался замораживаться на аж 50000 лет. 46. Ну и какие претензии? Мол, это невозможно? Сценаристы вот утверждают обратное. Андерсон вполне себе убедительно это описывает. 63. Будем. Они же машины. Ты СУЗИ вообще слушал? Особенно их разговор с Адамсом. Впрочем, их диалог действительно легко не увидеть. Но с СУЗИ можно болтать хоть после каждой миссии. Я вот болтал. 39. А в Совете кто полгода сидеть будет?