Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 034
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Так в этом и заключается цель, @dftm1 – озадачить напарников. Большинство "зелёных" просто не знают, что так можно (или знают, но разочарованы в ожиданиях), а тут на́ тебе. Поверь, нежелающих играть счетверённое соло хватает, им только хотя бы пару найти в лобби. Раз-два в неделю обязательно находятся такие, что и сами на второй-третий совместный баттл начинают подстраивать тактику. А бывало, что и приглашение в контакт-лист прилетает. И их вполне можно найти на золоте, стоит лишь задаться целью. А те, о которых ты рассказываешь, это либо заядлые платиновцы, либо сольщики, либо самисусами, они и мне неинтересны, потому что с ними ...не интересно.
  2. Так мне, окромя отсутствия нулей в списке них, тоже. Мне было интересно чувствовать напарников и, сохраняя общую стратегию, подстраивать тактику. Каждый батл ведь неповторим, т.к. все рандомы разные, и тактики у них тоже разные. Даже при одинаковых персах и временами пушках. Конечно, если кто играет на себя и прогибает лобби под себя, тем наскучило быстро.
  3. Ну, у меня было проще. Сначала решил замаксить чёрные пушки. Задор не пропал. Ок, решил получить ЛиЛза. 60 повышений – это жесть, конечно. Ещё Кровавая стая, она огромная, с тех пор её не люблю. И баганутый Наёмник Когтей ещё. Снова задор не пропал. Почухал тыковку, решил замаксить испытания, т.е. получить каждое испытание хотя бы по разу, а не просто достаточное для ЛиЛза количество. Опять задор не пропал. Плюнул, заходил просто поиграть. Играл, кем игралось, принимая во внимание состав лобби и пинг. Когда набралось 10000 партий, задор наконец-то начал иссякать. И всё равно время от времени тянет зайти каждый день на недельке-другой примерно раз в месяц/два. Перед НГ прикупил-таки Легендарку, так что счас реже.
  4. А жаль. На такой счётчик испытаний в лобби сложно не обратить внимания. Наверняка-т было ж что рассказывать все эти годы.
  5. О. В кои-то веки @gariniy что-то запостил в тему мульта
  6. "Да, отличный план. После одной войны надо сразу начать другую." © Уэстморленд.
  7. Навык сам по себе может и не быть эффективным, но к эффективности как активатора связки это не имеет отношения. Бросок по щитам тоже никакой, но тех.связку по маркеру-перегрузке вполне себе эффективно активирует.
  8. Не думал, что такое скажу, но у меня лично впечатление, что вся легендарка халтура. Тупо попилили бюджет на текстуры и прикручивание к ME1 худа из продолжений. О багах даже не думали, по пути если попадалось что-то, ну ок, фиксанули, не облезли. Баг со звуком на базе Серого посредника остался. Баг с коллекцией видео остался. Баг с поднятой моделькой корабля Серого посредника остался. Баг с купленной инфой о богатых планетах остался. И это только "Логово Серого Посредника". Баг с топливом на заданиях, которые Призрак игра выбирает за нас, остался. Баги с коллизиями очень сильно децимировали, но не пофиксали, кое-где остались. Баги в скриптовых – даже не кат! – сценах с несовпадающим оружием у камрадов остались. Ноль, к примеру, по базе коллекторов с Мстителем рассекает. Шеп по-прежнему хлещет вискарь сквозь закрытый гермошлем. Баги с несовпадением истории и/или поступков остались, Конрад опять безосновательно жаловался, что я ему пушкой грозил. Халтура одним словом. И это ещё я счас успокоился и не пока не стал писать о поломанной боёвке.
  9. Поменялась, но не в этом аспекте. Они мне не только ME1 сделали неиграбельным, они ещё и ME2 сломали
  10. Та не, я не за видео, я вообще. Просто напомнил, потому как если всё-таки не ошибаюсь, то могут появиться ...эм-м, новые видео, выглядящие странно.
  11. Я могу ошибаться, но вроде бы в 4-ой эволюции можно выбрать радиус в 3м, и тогда препятствия могут оказаться не совсем препятствиями.
  12. Кстати, на предмет разбора на запчасти тяж.меха более стандартными средствами. Не помню, какой уровень и какие тут апдрейды и прокачка, но явно даже не средние, это близко к концу игры. В конце концов я собирался пять волн переживать.
  13. Возможно, XPя была... ну вот та самая, "Зверская", под ней нормально было только инетик исследовать, а он в то время был молодой и скромный, и киношки с торрентов смотреть. Но скорее, что на ноуте графический чип был простецкий. ME, к слову, предупреждала, когда её пытаются запустить на графике, которая официально не поддерживается, но из игроделов мало кто такими тонкостями заморачивался. Вообще же, часто порты на ПК просто не отличались качеством и стабильностью, авторам было тупо лень. Или денег им на это не выделяли. Вряд ли это следует считать недостатком ПК, но приходится.
  14. Или я просто никогда не насиловал ОСь твикерами и железо разгоном. Зато мои знакомые нередко любили сборки Зверя, несмотря на мои несоветы. Пришлось им полюбить и ежемесячные самомазо с переустановкой, и мазофако с софтом. Не только играми, в общем-то. Видео за пруф канат слабо. Я вот прямо противоположный пруф кинул, и что, убедил? Лучше кинуть профиль героя и сейв, тогда каждый сможет проверить, не хакнут ли там коалестед.
  15. У меня прямо противоположны впечатления от сравнения ПК с консолями. Тут кому как, холиварить бессмысленно. Но я-т ведь не к тому, что лучше, а что хуже, а тому, что оно разное. И к слову, никогда – никогда – не испытывал проблем. И с играми, естественно, тоже. Максимум – это запустить что-нибудь старое на новом, но никак не наоборот. Конкретно тут ларчик отрывается просто: у консолей 30ФПС. Если на такой частоте зафиксить ФПС на ПК, можно будет ходить пешком, попивая кофе одной рукой и показывая факи мобам другой.
  16. Или это издержки консолей? Более чем не исключено. Видали мы уже крутых соло-платинцев в мульте ME3, которые пытались на ПК перейти.
  17. Начинать игру, доходить до Каина и пулять, шоб пруф, мне лично лениво. Вообще, у меня очень большое подозрение, что у @Andchс нами разные Массычи. У него прям всё так лампово и простенько выходит.
  18. За термозаряды я на них тоже обозлился. Никакой интриги. Подбежал, хватанул один, а тут их нападало вагон с каждого, и счастлив. Блин, они не только ME в шутер превратили, они и шутер умудрились испохабить. Думал, это только в ME1 так, а хрен там. Это интересно как? Если не на лёгком. Даже тяжёлыми пушками нужно под конец игры пол-обоймы всадить, и это под перегрузкой, потом под варпом, потом под заморозкой. Полностью прокачанный Каин за два выстрела только убивает. А это, на секундочку, 200% апдейтов к тяжёлым пухам. Первый сносит лишь щиты и половину брони.
  19. Qraizer

    Глюки и баги

    Вообще, странно. У меня криптостойкий пароль, но этих проблем я не наблюдал.
  20. Qraizer

    Глюки и баги

    Деньги. Чтобы это починить, надо изменить оригинал, и хрен бы с ним, это недолго и недорого. На ПК. На консолях – а это приоритетный рынок, как ни крути – это означает пересертификацию. Ну и факт: у вас теперь есть Легенрарка, нафик вам оригнал. P.S. Под конец поддержки мульта у разработчиков были... ну, не наполеоновские, но вполне себе объёмные и содержательные планы, которые уже наполовину были претворены в жизнь. Но под Новый Год, дело застопорилось и после двух месяцев раздумий EA сказала нафик. Так мы и остались без опасных версий имеющихся карт, кроме ранее выпущенных, и без трёх (?) новых, кои при желании можно вытащить из файлов игры и, считерив, запустить, но они незакончены. Разрабы просили прощения.
  21. Ну, как минимум разработчики ремастера. С другой стороны, они ж не с бухты барахты так, они оглядываются на запросы и фидбэк...
  22. А то, @DarTash. Счас вот оглянулся... я ж застал ещё Wolfenstein 3D. Правда, уже после Spear Of Destiny, когда узнал, что это не первая в серии. Потом чего только не было. Doom-ы, Unreal-ы, Half-Life-ы, Quake-и, RtCoW, MOHAA-ы, F.E.A.R-ы, CoD, Wolfenstein 2009, перезапуск серии в 2014-ом... И тут приходит @Sengr и заявляет, мол, я их не умею готовить. В том-то и дело, что слишком хорошо умею, чтобы судить об ME как шутере. Не примитивный, конечно, просто никакой, ничем не примечательный. Перезапущенный Wolfenstein ему в этом смысле даст фору с две трети дистанции. Причём и сюжетом ещё похвастаться может. Не сага, конечно, но и не CoD-жвачка, ближе где-то к Half-Life. С этой позиции оригинальный ME1 был предпочтительнее из-за нестандартных механик, но Легендарка сие похерила. Не, что ни говори, ME нельзя рассматривать как шутер. Это кощунство.
  23. При этом они поломали удобную механику, когда новые новости зачитываются первыми (через одну), и только потом повторяются старые. Раньше, чтоб услышать о своих достижениях, достаточно было прилететь на ту же Цитадель, Иллиум или Тучанку и потыркать раза три-семь в терминал, нынче приходится весь круг прослушивать. При этом они не починили новости Омеги и Иллиума. В смысле, они и были и никуда не делись, но они без субтитров, их можно только слушать. У кого нет официальной локализованной озвучки, те как были в пролёте, так и остались.
  24. Её выключили перед выходом ME3. Собственно, к ME3 все эти новости очень осторожно и подводили + описывали некоторые аспекты Галактической жизни, в игре явно не нашедших отражения. Хотя некоторые мельком-таки упоминаются, например, в лице описания некоторых планет или новостей. Нынче, кроме капли фана, новости сети Цербера ценности не представляют, но да, мне тоже немного жаль. С другой стороны, я слабо себе представляю, как их можно было включить в ремастер, чтоб не оказалось шито белыми нитками.
  25. У Вас позиция игры в одну каску: свою. Я не против, если что. Я же оцениваю со своей колокольни, где напарники суть неотъемлемая часть отряда, а не мобчики ради тусовки. Вот Вам в ремастере сделали здорово, а мне скучно. Они просто бесполезны в своей разнице. Не это называется балансом. Не буду спорить, что безумка была плохо сбалансирована в плане сложности на разных этапах игры, но, простите, на то она и безумка ж. А Вы чего хотели? Даже уже невыносимка в оригинале играется на оригинальном балансе прекрасно. Если, конечно, брать от игры весь её потенциал. P.S. С типами патронов, та и в целом с модами к пушкам, я лично проблем не испытывал. Ящиков, спутников, шкафчиков там вагон, арсенал на 150 единиц набирается настолько быстро, что скорее устаёшь инвентаризацию команде проводить. У торгашей вообще мало что покупать приходится. А так – ставишь технарям противо-синтетные и -щитовые, адептам противо-органические и -броневые; фармишь им навыки, пока ещё левел невысок, в разделении под разные ситуации, примерно как выше описывал, потом потихоньку сравниваются; на миссии берёшь подходящих на этот момент напарников. Вуаля, безумка не так уж и сложна, если эффективно составил план игры и претворяешь его помаленьку в жизнь. А на более других уровнях сложности настолько заморачиваться и не надо вовсе. Это он говорит ветеранам шутеров с 30-летним стажем, ага. Страж во всех трёх частях универсал. Если сбажил с подбором отряда, хоть и не настолько эффективно, но всё ж подменит любого чистого спеца. Я бы не назвал это "ни рыба ни мясо".
×
×
  • Создать...