-
Публикаций
5 034 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Так в этом и заключается цель, @dftm1 – озадачить напарников. Большинство "зелёных" просто не знают, что так можно (или знают, но разочарованы в ожиданиях), а тут на́ тебе. Поверь, нежелающих играть счетверённое соло хватает, им только хотя бы пару найти в лобби. Раз-два в неделю обязательно находятся такие, что и сами на второй-третий совместный баттл начинают подстраивать тактику. А бывало, что и приглашение в контакт-лист прилетает. И их вполне можно найти на золоте, стоит лишь задаться целью. А те, о которых ты рассказываешь, это либо заядлые платиновцы, либо сольщики, либо самисусами, они и мне неинтересны, потому что с ними ...не интересно.
-
Так мне, окромя отсутствия нулей в списке них, тоже. Мне было интересно чувствовать напарников и, сохраняя общую стратегию, подстраивать тактику. Каждый батл ведь неповторим, т.к. все рандомы разные, и тактики у них тоже разные. Даже при одинаковых персах и временами пушках. Конечно, если кто играет на себя и прогибает лобби под себя, тем наскучило быстро.
-
Ну, у меня было проще. Сначала решил замаксить чёрные пушки. Задор не пропал. Ок, решил получить ЛиЛза. 60 повышений – это жесть, конечно. Ещё Кровавая стая, она огромная, с тех пор её не люблю. И баганутый Наёмник Когтей ещё. Снова задор не пропал. Почухал тыковку, решил замаксить испытания, т.е. получить каждое испытание хотя бы по разу, а не просто достаточное для ЛиЛза количество. Опять задор не пропал. Плюнул, заходил просто поиграть. Играл, кем игралось, принимая во внимание состав лобби и пинг. Когда набралось 10000 партий, задор наконец-то начал иссякать. И всё равно время от времени тянет зайти каждый день на недельке-другой примерно раз в месяц/два. Перед НГ прикупил-таки Легендарку, так что счас реже.
-
А жаль. На такой счётчик испытаний в лобби сложно не обратить внимания. Наверняка-т было ж что рассказывать все эти годы.
-
О. В кои-то веки @gariniy что-то запостил в тему мульта
-
"Да, отличный план. После одной войны надо сразу начать другую." © Уэстморленд.
-
Навык сам по себе может и не быть эффективным, но к эффективности как активатора связки это не имеет отношения. Бросок по щитам тоже никакой, но тех.связку по маркеру-перегрузке вполне себе эффективно активирует.
-
Не думал, что такое скажу, но у меня лично впечатление, что вся легендарка халтура. Тупо попилили бюджет на текстуры и прикручивание к ME1 худа из продолжений. О багах даже не думали, по пути если попадалось что-то, ну ок, фиксанули, не облезли. Баг со звуком на базе Серого посредника остался. Баг с коллекцией видео остался. Баг с поднятой моделькой корабля Серого посредника остался. Баг с купленной инфой о богатых планетах остался. И это только "Логово Серого Посредника". Баг с топливом на заданиях, которые Призрак игра выбирает за нас, остался. Баги с коллизиями очень сильно децимировали, но не пофиксали, кое-где остались. Баги в скриптовых – даже не кат! – сценах с несовпадающим оружием у камрадов остались. Ноль, к примеру, по базе коллекторов с Мстителем рассекает. Шеп по-прежнему хлещет вискарь сквозь закрытый гермошлем. Баги с несовпадением истории и/или поступков остались, Конрад опять безосновательно жаловался, что я ему пушкой грозил. Халтура одним словом. И это ещё я счас успокоился и не пока не стал писать о поломанной боёвке.
-
Поменялась, но не в этом аспекте. Они мне не только ME1 сделали неиграбельным, они ещё и ME2 сломали
-
Та не, я не за видео, я вообще. Просто напомнил, потому как если всё-таки не ошибаюсь, то могут появиться ...эм-м, новые видео, выглядящие странно.
-
Я могу ошибаться, но вроде бы в 4-ой эволюции можно выбрать радиус в 3м, и тогда препятствия могут оказаться не совсем препятствиями.
-
Кстати, на предмет разбора на запчасти тяж.меха более стандартными средствами. Не помню, какой уровень и какие тут апдрейды и прокачка, но явно даже не средние, это близко к концу игры. В конце концов я собирался пять волн переживать.
-
Возможно, XPя была... ну вот та самая, "Зверская", под ней нормально было только инетик исследовать, а он в то время был молодой и скромный, и киношки с торрентов смотреть. Но скорее, что на ноуте графический чип был простецкий. ME, к слову, предупреждала, когда её пытаются запустить на графике, которая официально не поддерживается, но из игроделов мало кто такими тонкостями заморачивался. Вообще же, часто порты на ПК просто не отличались качеством и стабильностью, авторам было тупо лень. Или денег им на это не выделяли. Вряд ли это следует считать недостатком ПК, но приходится.
-
Или я просто никогда не насиловал ОСь твикерами и железо разгоном. Зато мои знакомые нередко любили сборки Зверя, несмотря на мои несоветы. Пришлось им полюбить и ежемесячные самомазо с переустановкой, и мазофако с софтом. Не только играми, в общем-то. Видео за пруф канат слабо. Я вот прямо противоположный пруф кинул, и что, убедил? Лучше кинуть профиль героя и сейв, тогда каждый сможет проверить, не хакнут ли там коалестед.
-
У меня прямо противоположны впечатления от сравнения ПК с консолями. Тут кому как, холиварить бессмысленно. Но я-т ведь не к тому, что лучше, а что хуже, а тому, что оно разное. И к слову, никогда – никогда – не испытывал проблем. И с играми, естественно, тоже. Максимум – это запустить что-нибудь старое на новом, но никак не наоборот. Конкретно тут ларчик отрывается просто: у консолей 30ФПС. Если на такой частоте зафиксить ФПС на ПК, можно будет ходить пешком, попивая кофе одной рукой и показывая факи мобам другой.
-
Или это издержки консолей? Более чем не исключено. Видали мы уже крутых соло-платинцев в мульте ME3, которые пытались на ПК перейти.
-
Начинать игру, доходить до Каина и пулять, шоб пруф, мне лично лениво. Вообще, у меня очень большое подозрение, что у @Andchс нами разные Массычи. У него прям всё так лампово и простенько выходит.
-
За термозаряды я на них тоже обозлился. Никакой интриги. Подбежал, хватанул один, а тут их нападало вагон с каждого, и счастлив. Блин, они не только ME в шутер превратили, они и шутер умудрились испохабить. Думал, это только в ME1 так, а хрен там. Это интересно как? Если не на лёгком. Даже тяжёлыми пушками нужно под конец игры пол-обоймы всадить, и это под перегрузкой, потом под варпом, потом под заморозкой. Полностью прокачанный Каин за два выстрела только убивает. А это, на секундочку, 200% апдейтов к тяжёлым пухам. Первый сносит лишь щиты и половину брони.
-
Вообще, странно. У меня криптостойкий пароль, но этих проблем я не наблюдал.
-
Деньги. Чтобы это починить, надо изменить оригинал, и хрен бы с ним, это недолго и недорого. На ПК. На консолях – а это приоритетный рынок, как ни крути – это означает пересертификацию. Ну и факт: у вас теперь есть Легенрарка, нафик вам оригнал. P.S. Под конец поддержки мульта у разработчиков были... ну, не наполеоновские, но вполне себе объёмные и содержательные планы, которые уже наполовину были претворены в жизнь. Но под Новый Год, дело застопорилось и после двух месяцев раздумий EA сказала нафик. Так мы и остались без опасных версий имеющихся карт, кроме ранее выпущенных, и без трёх (?) новых, кои при желании можно вытащить из файлов игры и, считерив, запустить, но они незакончены. Разрабы просили прощения.
-
Ну, как минимум разработчики ремастера. С другой стороны, они ж не с бухты барахты так, они оглядываются на запросы и фидбэк...
-
А то, @DarTash. Счас вот оглянулся... я ж застал ещё Wolfenstein 3D. Правда, уже после Spear Of Destiny, когда узнал, что это не первая в серии. Потом чего только не было. Doom-ы, Unreal-ы, Half-Life-ы, Quake-и, RtCoW, MOHAA-ы, F.E.A.R-ы, CoD, Wolfenstein 2009, перезапуск серии в 2014-ом... И тут приходит @Sengr и заявляет, мол, я их не умею готовить. В том-то и дело, что слишком хорошо умею, чтобы судить об ME как шутере. Не примитивный, конечно, просто никакой, ничем не примечательный. Перезапущенный Wolfenstein ему в этом смысле даст фору с две трети дистанции. Причём и сюжетом ещё похвастаться может. Не сага, конечно, но и не CoD-жвачка, ближе где-то к Half-Life. С этой позиции оригинальный ME1 был предпочтительнее из-за нестандартных механик, но Легендарка сие похерила. Не, что ни говори, ME нельзя рассматривать как шутер. Это кощунство.
-
При этом они поломали удобную механику, когда новые новости зачитываются первыми (через одну), и только потом повторяются старые. Раньше, чтоб услышать о своих достижениях, достаточно было прилететь на ту же Цитадель, Иллиум или Тучанку и потыркать раза три-семь в терминал, нынче приходится весь круг прослушивать. При этом они не починили новости Омеги и Иллиума. В смысле, они и были и никуда не делись, но они без субтитров, их можно только слушать. У кого нет официальной локализованной озвучки, те как были в пролёте, так и остались.
-
Её выключили перед выходом ME3. Собственно, к ME3 все эти новости очень осторожно и подводили + описывали некоторые аспекты Галактической жизни, в игре явно не нашедших отражения. Хотя некоторые мельком-таки упоминаются, например, в лице описания некоторых планет или новостей. Нынче, кроме капли фана, новости сети Цербера ценности не представляют, но да, мне тоже немного жаль. С другой стороны, я слабо себе представляю, как их можно было включить в ремастер, чтоб не оказалось шито белыми нитками.
-
У Вас позиция игры в одну каску: свою. Я не против, если что. Я же оцениваю со своей колокольни, где напарники суть неотъемлемая часть отряда, а не мобчики ради тусовки. Вот Вам в ремастере сделали здорово, а мне скучно. Они просто бесполезны в своей разнице. Не это называется балансом. Не буду спорить, что безумка была плохо сбалансирована в плане сложности на разных этапах игры, но, простите, на то она и безумка ж. А Вы чего хотели? Даже уже невыносимка в оригинале играется на оригинальном балансе прекрасно. Если, конечно, брать от игры весь её потенциал. P.S. С типами патронов, та и в целом с модами к пушкам, я лично проблем не испытывал. Ящиков, спутников, шкафчиков там вагон, арсенал на 150 единиц набирается настолько быстро, что скорее устаёшь инвентаризацию команде проводить. У торгашей вообще мало что покупать приходится. А так – ставишь технарям противо-синтетные и -щитовые, адептам противо-органические и -броневые; фармишь им навыки, пока ещё левел невысок, в разделении под разные ситуации, примерно как выше описывал, потом потихоньку сравниваются; на миссии берёшь подходящих на этот момент напарников. Вуаля, безумка не так уж и сложна, если эффективно составил план игры и претворяешь его помаленьку в жизнь. А на более других уровнях сложности настолько заморачиваться и не надо вовсе. Это он говорит ветеранам шутеров с 30-летним стажем, ага. Страж во всех трёх частях универсал. Если сбажил с подбором отряда, хоть и не настолько эффективно, но всё ж подменит любого чистого спеца. Я бы не назвал это "ни рыба ни мясо".