-
Публикаций
5 066 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Внезапно понял, что не могу в голове воспроизвести последовательность жмаканья по кнопкам, чтобы сначала идти, а потом прыгнуть Настолько всё в рефлексах уже, что осознано тупо не помню, что для чего нужно сделать и как.
-
А чё Крайзер-то? Он без претензий к кому бы там ни было, кроме как к канадцам. Он скорее жаловался, что Дельте чуть ли не половина заданий выпадает с целями. Это просто кошмар какой-то.
-
DAO занят кемто другим :), ну ты же знаешь рецепт: пиро на Ригаре.
-
Сам не ожидал, но понравилось. Спервоначалу воевода такой испуганно убегал с открытых мест, в панике лопал спасы, потом как-то так осмелел, и давай мстить за свои фобии, а в конце так вообще настолько обнаглел, что бросался на фантомок во всеоружии, когда за спиной банши с праймами. Аж даже родилась идея фанфика, продолжения "Двух мгновений вечности".
-
Та там не только это эпично было, там много что вызывает вопросы,10-я волна, например. Пусть выложит, если ещё не стёр, посмотреть будет интересно.
-
Ты будешь смеяться, но мне тоже. Массыч – единственная игра, где она у меня включена. Как ни странно, тут она мне компенсирует те неудобства, которые сам массыч создаёт своими особенностями управления. У меня даже сложилось впечатление, что эта галка перепутана, и когда она в настойках выключена, на самом деле в игре она включена.
-
Я шутераст с большим стажем. Ещё с Wolf3D начинал. А манера быстро осматриваться пошла с третьей кваки с КСом. Там это было критично. Кстати, я не рассказывал, откуда мой ник взялся? А вообще, там же четыре Яда, там и так Ледникотрясение мама не горюй.
-
Вкл. Та откуда я знаю. Счас гляну... 50%. Но это зависит от мыши. Как новую беру, чуть поправляю. Мыши обычные, не игровые.
-
Та я всеми персами примерно так играю. Но тут было особенно, признаю, Ледник, как-никак.
-
Вангую 2к + denuvo в подарок.
-
Ну и пока суть да дело, отыграли "своими" персами.
-
В общем, пока все заняты очень важной дискуссией, мы решили устроить междусобойчик. Встречайте,
-
А нет, платина: увидел Брута рядом с Атласом.
-
Там по ходу ещё и золото.
-
Дык, небось, посмотрели на ютубе наши ролики и замутили такой же челендж, но жёсте: без ракет, рандомные персы, рандомные напарники.
-
Зафаталился на площадочке наверху по лестнице, что идёт по правому краю Ванкувера напротив ЛЗ. Трупик Баньша спросила слева от лесенки, и он попал вовнутрь этого параллелепипеда.
-
Хм, обратил счас внимание, что количество сообщений в разделе мультиплеера равно количеству в разделах всех 3-ёх частей одиночной кампании вместе взятых.
-
Известный баг на Рио. Штурмам там всегда невесело. Вроде бы баги карты коллизий, из-за которых физический движок считает, что перс вылетает за пределы допустимой области перемещений, на что и реагирует респавном игрока в точке, гарантировано допустимой для размещения в ней. В целом, это всё равно лучше, чем когда тебя фаталят рядом со стеной в Ванкувере, и ты оказываешься в клетке до конца игры. Ничего. Пусть стоят, это не так плохо. Правда, постреливать оттуда они всё равно будут. На Кондоре такая же хрень бывает.
-
Я Яд в своё время набил. Без проблем. Особых багов просто не заметил, то бишь если те и были, то не превышающие статистическое среднее. Причём играю в основном на чужих хостах, да к тому же ночью это обычно забугорные. Когда тут начали возню вокруг него, даже опешил слегка. Не заметил я в нём такого ужасного поведения, как тут описывают. Набил и набил. Отложил и больше о нём не вспоминаю. Не потому, что "осадок остался", а просто не увидел в нём ничего интересного. P.S. Это я просто о тому, что чтобы никто не подумал, что я Яд ненавижу. Но не люблю, это есть. Главным образом из-за того, что он не даёт нормально играть никому поблизости.
-
М-м-м... стерва и женщина – это антиколлинеарные существа. Я джентльмен, а не пикапер.
-
freelancer_xs, один вопрос: зачем мне хотеть дружиться со стервой? Да, к ней можно найти подход... но пошла бы она к ядрёной фене лучше.
-
Я не против. Обсудим детали?
-
Ага. Меня вот это "обязательно наличие ЛизЛа" постоянно коробило. Это сейчас я понимаю, почему, но тогда коробило. (Впрочем, я всё равно и сейчас не считаю это ограничение окупившим себя.) Но в джокеры всё ж как-то взяли.
-
Да, я высказывал такую мысль. Причём она не нова, на прошлых турнирах, ещё, если можно так выразиться, официальных, просто ставили ограничения типа "не дольше 30 минут" и не парились. Но там и жюри было специальное, по определению объективное, т.к. оно тоже было официальное и не участвовало ни в играх, ни в дебатах. И они оценивали каждый матч по факту, и даже не всегда чётко объясняли мотивацию своих оценок.
-
Не более бессмысленное, чем только что нынешнее. В среднем 1 минута стоит ~20000 опыта, и если в целом 20000 опыта за минуту заработать несложно, всего-то с десяток боссов на четверых, не считая пехоты, но повторить это 20 раз подряд за матч практически нереально. Так что всё равно получился турнир на время. А коли так, нехрен кооперироваться и отвлекаться на "чужих" мобов, берём каждый крутую пуху и пишем видос. Вся кооперация ограничивается начальной расстановкой под удобные респы с последующим удержанием каждым своего направления. Всё. Это скучно. Глянь, в Курьёзах я выложил выдержку с одной из наших игр. Мы заработали свыше 500К за 22 минуты, причём у нас все три задания были цели. Мы на них потеряли не менее полутора минут. И уверяю, это была интересная игра. Никто не стоял на месте, никто не делил мобов, никто не считал, где чьи маркеры. Я услышал сбоку стон фурии, повернулся, пустил волну и вернулся к своим делам, сзади ба-бах по её полю, ну и ладушки. Фантомка режет турика, мы оборачиваемся на слух, я бросаю врап, азарька, видя это краем глаза, за мгновение до его подлёта к фантомке ловит её в стазис, турик дожигает, что от неё осталось. И так всю игру. И не одну, до этого тоже были игры. Они – были интересны. Ну, я так думаю, и со мной так же думали остальные трое мы. Но выложить пришлось ту, в которой не получилось в полной мере показать команду, зато она более быстрая. Как итог – я последним туром неудовлетворён.