-
Публикаций
5 073 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Я Яд в своё время набил. Без проблем. Особых багов просто не заметил, то бишь если те и были, то не превышающие статистическое среднее. Причём играю в основном на чужих хостах, да к тому же ночью это обычно забугорные. Когда тут начали возню вокруг него, даже опешил слегка. Не заметил я в нём такого ужасного поведения, как тут описывают. Набил и набил. Отложил и больше о нём не вспоминаю. Не потому, что "осадок остался", а просто не увидел в нём ничего интересного. P.S. Это я просто о тому, что чтобы никто не подумал, что я Яд ненавижу. Но не люблю, это есть. Главным образом из-за того, что он не даёт нормально играть никому поблизости.
-
М-м-м... стерва и женщина – это антиколлинеарные существа. Я джентльмен, а не пикапер.
-
freelancer_xs, один вопрос: зачем мне хотеть дружиться со стервой? Да, к ней можно найти подход... но пошла бы она к ядрёной фене лучше.
-
Я не против. Обсудим детали?
-
Ага. Меня вот это "обязательно наличие ЛизЛа" постоянно коробило. Это сейчас я понимаю, почему, но тогда коробило. (Впрочем, я всё равно и сейчас не считаю это ограничение окупившим себя.) Но в джокеры всё ж как-то взяли.
-
Да, я высказывал такую мысль. Причём она не нова, на прошлых турнирах, ещё, если можно так выразиться, официальных, просто ставили ограничения типа "не дольше 30 минут" и не парились. Но там и жюри было специальное, по определению объективное, т.к. оно тоже было официальное и не участвовало ни в играх, ни в дебатах. И они оценивали каждый матч по факту, и даже не всегда чётко объясняли мотивацию своих оценок.
-
Не более бессмысленное, чем только что нынешнее. В среднем 1 минута стоит ~20000 опыта, и если в целом 20000 опыта за минуту заработать несложно, всего-то с десяток боссов на четверых, не считая пехоты, но повторить это 20 раз подряд за матч практически нереально. Так что всё равно получился турнир на время. А коли так, нехрен кооперироваться и отвлекаться на "чужих" мобов, берём каждый крутую пуху и пишем видос. Вся кооперация ограничивается начальной расстановкой под удобные респы с последующим удержанием каждым своего направления. Всё. Это скучно. Глянь, в Курьёзах я выложил выдержку с одной из наших игр. Мы заработали свыше 500К за 22 минуты, причём у нас все три задания были цели. Мы на них потеряли не менее полутора минут. И уверяю, это была интересная игра. Никто не стоял на месте, никто не делил мобов, никто не считал, где чьи маркеры. Я услышал сбоку стон фурии, повернулся, пустил волну и вернулся к своим делам, сзади ба-бах по её полю, ну и ладушки. Фантомка режет турика, мы оборачиваемся на слух, я бросаю врап, азарька, видя это краем глаза, за мгновение до его подлёта к фантомке ловит её в стазис, турик дожигает, что от неё осталось. И так всю игру. И не одну, до этого тоже были игры. Они – были интересны. Ну, я так думаю, и со мной так же думали остальные трое мы. Но выложить пришлось ту, в которой не получилось в полной мере показать команду, зато она более быстрая. Как итог – я последним туром неудовлетворён.
-
Даже меня камрады уговорили его взять на третий тур, хотя мне и с Пираньей было неплохо. Не скажу, что мне стыдно, в конце концов я поступил сообразно своим принципам – пожертвовал личным ради общественного – но осадочек остался. По моему опыту Ригар нужен только двоим: Джаге, т.к. это единственный ствол, которым он в тесном контакте может спустить всю обойму между станами, а тесный контакт для него в порядке вещей, даже если он будет всеми силами его избегать; и Разрушилле как бекап к праймари, т.к. Разрушилла в костюме иммунен к станам, и грех на этом не строить тактику. На этих персам Ригар можно назвать крайне полезным, и даже при этом зажигалкам и варпам на Ригаре делать абсолютно нечего, достаточно "честного" бронебоя. Остальные персы Ригаром могут только тупо фармить и/или фраговать, так что косые взгляды появляются сами собой. Я ещё не смотрел многих игр, мало времени, во время турнира я в основном анализировал наши игры и заодно высматривал, что бы запостить в Курьёзы. Но обязательно посмотрю все. Вангую, что буду наблюдать параллельно идущие в одном матче Ригарные соло, и не буду обещать, что меня хватит досмотреть их до конца и не заснуть. P.S. Впрочем, Воеводе повесить Ригар с варпами будет вполне нормально, т.к. у него своих биомаркеров нет.
-
Ну и последний пак.
-
Вряд ли. Тесты производительности в 3DMark хуже моей GTX660 впятеро, однако у меня Массыч идёт с приличным запасом. Думаю, играбельно будет, но вот комфорта ждать не стоит.
-
Вот в этом точно нет никакого смысла. Взяли по ригару, одели зажигалки, кинули биомаркер – спидран и первое место. Это не результативность и тем более не командная работа.
-
...и ни разу на себя. Бе-бе-бе... Чё вы прицепились к персонажам? Лучше бы вспомнили моё предложение о пятом туре, в котором каждый играет заказанным персом.
-
Чем дальше, тем меньше времени начисляется за каждого убитого. Нужно вначале набрать побольше в запас.
-
Вот, VlReaderr. Я в этот конкурс вписался, думая, что хоть тут время не будет самым значимым фактором. Но увы, оно оказалось не самым, но всё-таки очень значимым.
-
Поставил 10-ку. Попробовал кое-что. Ничего примечательного, пока всё работает, как работало. Но. С удивлением обнаружил, что "Origin в игре" не конфликтует с FRAPSом. Не хочется делать этим постом рекламу 10-ке, но сегодня последний день, так что увы, реклама. P.S. Так. Хорош любоваться на круглый номер, надо пересмотреть сохранённые видосы и выделить фрагменты для курьёзов и приколов.
-
А можно мне на личный зачёт? С рандомами и их кобрами. Моих кобр не будет, гарантирую, видео приложу.
-
Отряд Delta, четвёртый этап. Видео:
-
"В общем и целом, я своих людей туда не отправлю" © Вентралис, если умеешь водить мобов, Реактор лучше. Не скажу, что показательно, однако тут достаточно для складывания впечатления: https://forum.bioware.ru/topic/27387/?do=findComment&comment=2348901 И вот тут ещё нарезка из предыдущий неудачных попыток: https://forum.bioware.ru/topic/27387/?do=findComment&comment=2349296
-
Ты не поверишь. Проблема, и то преодолимая, проходили – только в самом реакторе. Точки тоже не проблема обычно, см. ниже. Реактор по всем параметрам привлекательнее Призрака, кроме одного: скорости прохождения. На Реакторе есть два круга, по внешнему бегаешь сам, по внутреннему водишь мобов. Нарезать надо по часовой стрелке. Если развед, пробежать сквозь реактор от ЛЗ вообще не проблема, остальным же можно посоветовать пробегать, исключительно спрыгивая с верхней площадки с вертикальной лестницей, что впереди слева от ЛЗ. Внешний круг от внутреннего защищён укрытиями. По дороге уйма ящиков. Даже если мобы выйдут на внешний круг, а это обычно боссы, то это либо так и надо, либо от них несложно схардкавериться, главное поаккуратнее быть. Призрак по сравнению с Реактором более дырявый, и на нём больше неудобных заданий. Но он быстрее, однако. P.S. На скриншоте показаны удобные точки, кстати. Неудобная только одна: на боковом выходе из реактора.
-
Тогда уж лучше Реактор.
-
Ух, а знала бы ты, сколько времени я собирался это сделать... Спасибо за оценку. Кстати, если 22-ой вопрос отнести к вселенной MassEffect, в чём я совершенно не уверен, то у меня только одна версия:
-
Вот это другое дело. Без этого пояснения предыдущий пост не закончен, т.к. означенная платформа полностью ему соответствует.
-
Та он советует для тех, кто хочет быстрого старта. У меня зачастую собственные билды эффективнее, но и сложнее. Ну не скажи. Платформа с зажигательным Ригаром – очень эффективный перс, но почему тогда ею столько недовольных?
-
Хотите мой вопрос? При малой боеготовности объединённых галактических сил в расширенных концовках можно видеть, как при забеге к лучу погибают оба соратника из отряда Шепарда. Из этого правила есть исключение. Назовите его условия.
-
С тем же успехом можно запретить мне говорить "целью жизненного цикла звезды является исчерпать термоядерное топливо". P.S. И это не имеет отношения к результатам красной концовки.