Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 035
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Отшатывает и станит. Не раз бывало, что из-за этого мёр.
  2. М-м-м... Без вариантов. Я постарался.
  3. Оу, что я вижу! "в интернете кто-то неправ"©? А давайте бокс по переписке? Я как раз в отпуске с сегодняшнего дня.
  4. Поправочка: если запретили юзать ракеты. :laugh: И то с исключением: если не подымешь, то по-любому каюк из-за истечения времени или занесённой ноги.
  5. Хуже. Не просто отменится, а всё время пребывания вне круга внезапно зачтётся как и положено, т.е. проведённое вне круга, а значит без толку было выскакивать. И что ещё хуже, индикатор прогресса справа вверху это никак не отобразит. Т.е. вот он уже подошёл к концу, а загрузка всё ещё продолжается. На каком-нибудь Лондоне на открытом месте таких матюгов наслушаться можно...
  6. А я давно искал что-нибудь на фон Хрому и Опере. Нашёл, благодарствую много-много-сильно.
  7. Кто-нибудь знает детали бага с потерей снаряги при смене хоста? Во-первых, я неоднократно, хоть и редко, замечал, что снаряга у меня остаётся, даже притом, что новым хостом становился кто-то другой. Во-вторых, вот буквально сейчас у меня пропали пиропатроны, однако пиросвязки тем не менее получались, что можно объяснить так, что баг привёл лишь к отключению отображения пиропатронов и пиромаркера от них, а не полной их пропаже. Например, на 11-ой двое были уже на эвакуации, а я замешкался по ту сторону реактора, поднимая камрада, после чего мы разбежались разными маршрутами: он побежал сквозь реактор, а я сбоку поверху, и как только снял Лансером щиты с охотника, и он проявился, тут же подорвал перегрузкой, причём пиромаркера на нём я даже не видел. Кто-то другой не мог его наложить, у нас был только паладин с воспламенением, но он к этому времени уже пробежал реактор, и крайне маловероятно, чтобы он смог его чуть ранее поджечь сквозь боковой выход, да ещё и невидимку, а охотник был скрыт от остальных камрадов ящиками, да и вообще слишком далеко от них. Подобных моментов было штуки три за всю игру, и каждый раз я не видел пиромаркера, что только подтверждает, что это был скорее баг визуализации, чем потери снаряги. Может ли этот баг зависеть от того, как именно ушёл хост, то ли сам, то ли, как в этой игре, отвалился в связи с сетевыми проблемами? Или от пинга до нового (или старого) хоста? Или ещё от чего...
  8. Ну, если это не приводило к частому отключению навыков и стрельбы, то ничего. Однако легкомысленное бустанье не есть хорошо. Скажем, джага+волус представляют собой офигенно мощную парную связку, но вряд ли джага будет благодарен волусу, если в постоянном тесном контакте с врагом будет терять свой дрейн щитов и стрельбу. Вообще, мне кажется, разработчики намерено не стали фиксать этот баг с отключением навыков и стрельбы, это в некоторой степени балансирует механику игры.
  9. Постоянно – это не грамотно. Грамотно – это бустить, когда нужно, и не бустить, когда не нужно, даже если самому нужно. Для этого надо хорошо слушать окружение.
  10. Снимите с неё бинд в настройках, что за проблема?
  11. Ну, я скорее бы беспокоился как раз о радеоновых дровах, они через версию кривые. Нвидиевские, если не бета, всего один раз на моей памяти лоханулись, и это было крайне давно.
  12. Если раньше уже ставил, то на системном диске в \NVIDIA лежит распакованный пак с видеодровами. Там и phisics найти можно в отдельном .MSI, кажется.
  13. Во. Другое дело. Qraizer (внезапно, да?), волус-инженер.
  14. Хны, жаль. Я вот неспроста задал вопрос о количестве персов на участника. Хотелось бы троих заказать, ну или хотя бы двоих. Вот, жду, кого первого из пары закажут. Правда, я не вполне уверен, что смогу участвовать на равных, т.к. с моим рабочим графиком это несложно только ночью. Хочешь повторить? :nyam:
  15. Cvoxalury, yeaahh! Я ждал, чтобы кто-нибудь кого-то из этой пары "заказал". Или не заказал? :huh:
  16. Под запретом модификации игры, не предусмотренные её разработчиками, влияющие на её механику. Фактически даже посторонние моды, не имеющие такого влияния, открывающие консоль, например, под запрет не попадают, вот только попробуй докажи это самое отсутствие такого влияния, так что лучше не надо. А то придёт какой-нибудь @greenfox111, посмотрит на видео, и в цифрах докажет, что вот тут и тут на лице заметна явная модификация механики игры, а ты ни сном ни духом об этом. Будет неприятно. Патч управления Наёмника Когтей самими разработчиками объявлен допустимым, поэтому он и тут в исключениях. Равно как объявлены (ими же) допустимыми и бег с пиццей, и отмены анимаций, и спасение от фаталити законным временным бессмертием. А вот модификация характеристик оружия – типа увеличения обоймы, например, или там кучности, веса, или величина доты от пиро-патронов, уменьшение времени отката навыков, ну итп – запрещены.
  17. Уже все в курсе, что Каленс 1-го августа кончается? :upset:
  18. Может ли-таки потенциальный участник зарегать более одного перса? Если да, персов будет больше участников. Будет ли при этом он участвовать в более чем одной команде?
  19. В запасные можно меня взять.
  20. Но банально. Таких турниров тут было пруд пруди.
  21. Для объективности. Другие билды не вмешиваются. Впрочем, можно считать 2х2, играющих попарно разными билдами.
  22. По мне так интересны соревнования билдов. Несколько раз уже предлагал, когда дуэли ещё в почёте были в частности, никто не захотел. Вот счас немножко додумал конкретики.Типа две команды. Берут два человека из разных команд разные билды и фигачат дуо. Меняются билдами и снова фигачат. Берут другие два человека из тех же команд эту же комбинацию билдов и делают свою пару фигачей. Чем больше людей в командах, тем объективнее результаты. Побеждает тот билд, за все игры которым сумма опыта наибольшая. Обращаю внимание: не команды соревнуются и соответственно побеждают, а билды.
  23. О, да! Бич с эволюцией проникновения под щиты и чарррррдж! Бум! и нету отряда.
×
×
  • Создать...