Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 034
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. КД равен 4 секундам. Я не замерял, но у где-то читал, на практике примерно так и есть. Так что тут мы наблюдаем баг. Осталось разобраться, чей он: Паладина N7, Паладина, тех.связки, ружейного тех.маркера, поглощения, гетов или Белой.
  2. Беру пиро, качаю все навыки. Оружие – ППК, пассивка в хедшоты в 5-ой эволюции. Усилок ПП или ВИ хедшотов в оружие, усилок навыков на золото или ускоритель их отката на платину (так выживать проще), соответственно в гирки наоборот: либо урон техникой, либо урон ПП в дополнение к ускорению отката (омни-конденсаторы или набор эксперта). Обычная пехота с ППК хедшотится на ура, на толпе можно ружейный пиромаркер и подорвать воспламенением, даже если кто и уклонится, обычно влетает в соседа, который не в прицеле, но тоже подожжённый. Щиты можно маркировать поглощением (только аккуратно, если в команде салар или Тень, им щиты обычно нужнее) и подрывать опять же воспламенением, Атласы или Праймы на респе – наши друзья. Толпа если, маркируем под крио, подрываем поглощением по очереди всех маркированных. Респ тает на глазах, мы переполнены щитами, только между охлаждением и подрывом надо в стрельбе не переусердствовать, чтобы щиты с маркированных ненароком не снять (впрочем, тут ещё и команда вменяемая нужна, чтоб медвежьих услуг не оказывала). Боссы уделываются обычно командой, а мы играем роль Джаги: стоим за омником и периодически в правильные моменты обновляем маркеры или подрываем. Но это не обязательно, просто так экспы больше падает, да и камрадам удобнее, на них не агрятся. Вообще, вариантов тактики мульён, одних только комбинаций связок под десяток.
  3. P.S. Паладин без циклонки даже с фитнесом на 3 вполне комфортно чувствует себя на платине. Конечно, нужна аккуратная игра, чай не турик и не валькирия, у которых тех.броня, но поглощение с эволюцией под дрейн щитов делает приятно плюс читерский омнищит, дающий практически непробиваемый хардкавер. На золоте с риперами и коллекторами, пожалуй, даже сложнее, чем на платине, т.к. там бегающих щитов мало. Впрочем, коллекторы часто одержимничают, а барьеры тоже ничего так дрейнятся. Брат, если у тебя зажигательный Ригар, зачем тебе связки? Даже так: зачем тебе Паладин?
  4. Урон от связки на Паладине наносится Паладину же, но так как friendly fire априори выключен, то он не вредит ни ему, ни рядом снующим камрадам. Однако урон от связки имеет эффект по области, и он может быть нанесён врагам, только для этого они должны быть рядом, в области действия взрыва. Это в теории. А на практике я никогда не обращал внимание на это. Просто не пользовал такую связку, а когда если и приходилось захватывать промаркированного огнём или поглощением, чтобы в свою очередь промаркировать под крио, то старался делать это поближе к врагу. Как оно там бухало, не всматривался, целью было маркирование, а не активация.
  5. :-$ Я б с удовольствием предложил сие на предыдущий тур, Shield, но увы, нельзя. А так, почему б вам и не скоротать время до следующего тура.
  6. Попробуй мой оценить. Там, правда, совсем не юмор главное, но народ не жаловался.
  7. Можно объяснить так. Без снаряги ты медленнее разбираешь мобов, поэтому чаще получается, что когда убил-таки не ты, в помощь тебе запишется больше. В этом главная причина, почему в соло "команда" зарабатывает меньше, чем хотя бы в дуо: за помощь некому писать обычно. Вообще, как считается помощь, я фиг его помню, там весьма не линейный алгоритм. Даже сам себе когда помогаешь навыками и связками, уже по-разному будет итог от убийства, а помощь в некой частной цифре, от 25%, может засчитаться так же и тебе в довесок к убийству, если ты будешь действовать определённым образом. Так, если платформа убила чисто Ригаром, это будет меньше, чем если она сначала охладила, а если кто ещё и детонировал, то вообще хорошо, даже если убила-таки не она.
  8. Qraizer

    Глюки и баги

    Скорее, наоборот. Были на момент начала, но удалены на момент продолжения.
  9. Не всегда. Вот, например, (две верхние ссылки). В ещё как-то было, когда вот так подняли, и я потом отмер, я не мог деффузить точки и что-либо подбирать из ящиков. Пришлось до конца игры довольствоваться боекомплектами. Едва хватило, 9-ую ещё и дотаскивал в одно рыло, так последнего опустошителя добивал только лишь навыками, вот камрады повеселились там небось. И я не улетел, хотя был в зоне.
  10. Урон на платине от любых гранат малополезен, но ими пользуются. А что касается силы, то не соглашусь. Отшатывание для боссов – это вероятностный процесс, и вероятность выше, если сила больше. Во время исполнения фаталити не знаю, не пробовал, другие методы надёжнее кажутся, а заставить отшатыванием передумать начать фаталить – это есть. И даже если нет, определённый урон уже нанесён, значит выбить будет чуточку проще. Ну и увернуться фантому от залпа тоже не легко, если грамотно её бомбнуть. Когда она уже прыгает, это и не надо, а с близкого расстояния, когда она способна пустить в ход свой меч, отшатнуть её не так уж и сложно. В целом, я не вижу разницы в сложности научится грамотной бомбёжке или грамотным укусам, просто последние для меня менее полезны по совокупности игровых ситуаций. А что у тебя с инетом-то? Я помню, давно когда-то пробовали играть, так одна партия если, уже хорошо, то вылет, то ещё что... И часто вижу тебя в сети, но вне игры.
  11. Продвинутые – я имею в виду до 6-ой эволюции. Как именно их качать, пусть каждый сам выбирает. У меня их 4, и этого хватает, всё равно Тайфун по ящикам гоняет. Я о том, что это самое "изредка" лично для меня куда менее предпочтительнее, чем смениться на бекап, пока до ящика не добежал. Или там когда сел точку отдефузить. Типа встаёшь такой от точки, а на тебя уже пара гомиков хлыстами замахуется. А то и приложила уже разок, благо у нас циклонка (если платина), и в костюме нас не шатает. Ты им пару залпов гранат под ноги, и они очухаться не успевают, бекап такой вот бекап. Опять же барьер или щиты боссов Ригар сносит быстрее, даже притом, что его ещё поменять с Тайфуна надо, чем очень часто спасает камрада от фаталити, чаще спасает только ракета. Ну итп. Как-то так, в общем. P.S. 4 гранаты – я имею в виду, что не беру гирку на гранаты +5. Когда-то они были 5a, и я брал дробаш+15%, сейчас вот стоит 5b и гирка дробаш+12% + 2 гранаты. Остальные эволюции тоже в силу, какие они там... аха, подсмотрел на каленсе: 4a и 6b... каковой в итоге набирается 2300. Ну ещё урон какой-никакой, но на платине на него лучше не рассчитывать в отличие от ньютонов. 2300 исааков – весьма и весьма серьёзно, комарик не конкурент. В конце-концов два залпа в упор превышают 4000, и это тоже спасает от боссов, если не мазать, конечно. Единственное что, комарик на большей дистанции могёт, но на большей дистанции оно и не сильно-то и надо, праймари у нас Тайфун как-никак.
  12. А мне лень, я на золоте тащу. Это интереснее, нет миллиона отжигающих Ригаром платформ и нет миллиарда призраков с Разорителями, увешанных циклонками и гранатами ну, в смысле, стимпаками. Хотя иногда попадаются десятки воевод с гетами на Белой. И ещё единицы вышеперечисленных, но там они хоть не смертельны, хотя бывает, что сильно стараются. Не знаю, меня так и не удалось убедить в пользе этого комарика по сравнению с продвинутыми гранатами и Ригаром на бекап. Если б эта пукалка хотя бы активировала что-нибудь изредка. А так гранаты хоть и не ставят в позу, зато шатают так, что Ригару на один зуб, кувыркаться она зачастую просто не успевает начать. Даже если сменить оружие, и она-таки закувыркается, ¾ времени в кувырке, ¼ времени в покое, и за эту ¼ Ригар её уделывает намного убедительнее Тайфуна.
  13. Матрица, насколько мне известно, бессмертия не даёт, но я могу ошибаться. Если реально не даёт, то спасти от фаталити мог только спас. Подъём сам по себе тоже даёт резист, правда, я не помню, 100%-ый ли он, но в любом случае он короче анимации подъёма и уже заканчивается ко времени, когда можно свободно управлять персом. Так что если сработал именно этот резист, то фаталить он должна была начать прям сразу от твоего подъёма, что встречается крайне редко. Да я вообще не уверен, что такое возможно.
  14. Та ладно, шучу я. Просто правда хотелось более насыщенную историю рассказать.
  15. Ну вот. А мы с DAO занят кемто другим хотели третий (точнее, второй, коллекционеры планировались быть третьими) забег сделать, с Цербером. Но не успевали из-за непредвиденностей на работе. А так можно было, да?
  16. P.S. Не стану советовать не пробовать роман с Джейкобом. Но... козёл он, в общем.
  17. В таком случае ещё немного поспойлерю. Самую малось. Тали как объект интереса хороша, постановка выполнена вполне на уровне, но режиссура – так себе, средненькая. В плане эмоционального наполнения за м рекомендую посмотреть на роман с Джек. Только там видна её настоящая натура, без панциря грубости снаружи. Но заработать его непросто. За оба пола можно попробовать приударить за Самарой. Во второй части получится флирт, но неожиданно чувственный. В третьей... я сам не понял, что получилось. Этот вариант тоже непрост в реализации.
  18. Не хотел спойлерить. Та ну и ладно, "прозрачней" уже всё равно некуда. Я, вроде бы, все варианты романов пересмотрел, и флиртов тоже. С моей точки зрения фем+Гаррус – в совокупности по обеим частям самый хорошо срежиссированный.
  19. За мужика если, такого не бывает. Да и за фем далеко не обязательно будет.
  20. Ну, это зависит от направления развития вечеринки ещё. Тут Тали вообще вдрызг.
  21. Я тут освежил Правила в гллове... по-моему 3.1.8, не? Мож жаловаться на таких начать... Бо достали неучи.
  22. Переводчики на русский есть? Расшифруйте, плз, первое предложение.
  23. Это ты ещё не видел, как они с фэм-Шеп танго отжигают. Или видел?
  24. Значит солдаты. Вот интересно, им самим не страшно среди этой VIP-ватаги?
×
×
  • Создать...