Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 034
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Ну как бы 6-ка даёт временное бессмертие, и щитбуст даёт временное бессмертие. Как бы да, эффекты одинаковы.
  2. Магазин не работал? :laugh: Я вот давеча попал в хорошую команду. Сыграли игр пять, думаю, ну, ещё одну. Выпал коллекторный Рио. И – чем дальше, тем ужаснее лаги. Вплоть до того, что из пустоты получаешь очередь, а через две секунды с той стороны материализуется кэп, причём в округе метров на 20 ни одной точки респа нет. В конце-концов на 9-ой волне хост вышел. Снаряга по нулям. Отчёрт, думаешь, ну ладно, пару волн-то пережить как-то можно, расходка-то с иголочки. И внезапно выясняется, что у нового хоста стоит 120Гц. В общем, 10-ую слили на 3-ей точке в центре Рио.
  3. Ну, если отщитбуститься, то любой волус выдержит, не только страж. Волус вообще крут, он тролить Аталасов могёт: ловит ракету в сферку, после первой пушки щитбустится и далее по циклу. Правда, стрелять при этом вряд ли получится, но для этого же камрады есть, правильно? Ещё в качестве такого троля я могу представить только паладина.
  4. Ну, бывает, он тупит по пол-минуты над каждым ящиком. Обычно лечится перезаходом в игру. Но так, чтобы вообще не покупалось... не припомню. Ещё бывает, то ли игра, то ли Ориджин теряют возможность соединения с серверами, и молчат об этом. При этом зайти ни в чью игру нельзя, долго-долго ищет и пишет, мол, "Ваше соединение с игрой потеряно", сам создаёшь, и никто в принципе не подключается. Думаю, это проблемы Ориджина, т.к. лечится его рестартом или на худой конец перелогином в винду или её перезагрузкой. Возможно, это твой случай.
  5. И Ригар ему не забудь.
  6. Во сколько, DAO занят кемто другим ? Для сведений: тыщу лет не играл квариацами. Должно быть весело. Видео обеспечить не проблема.
  7. Запустить установку от админа, очевидно, не?
  8. Три партии — три! партии — и все три – Кондор/Геты. От же ж...
  9. Вероятно, сетаперу не хватает прав. Винда обычно эмпирически выявляет установщики и предлагает при их запуске повысить им права, но иногда эвристика у неё сдаёт, и сетапер ею не опознаётся как установщик.
  10. Ха-ха-ха... <тычу пальцем> ...СпеКТР называется. А если серьёзно, то жутко несбалансированное DLC. Очень сложные некоторые миссии перемежаются с донельзя простыми. Причём на безумке есть пара миссий, которые относительно других куда сложнее чем на меньших уровнях сложности. Например, сохотничать на 33 врага на безумке влёт делается, я аж устал и полностью перестал стараться, но всё равно дошёл до 146 врагов, а аналогичная следующая, на 44 врага которая, далась настолько тяжело, что пришлось отложить чуть ли не на самый конец игры, и даже самая последняя миссия Ахерна и та была на порядок проще. Одна из первых скоростных миссий, в тропиках, делается на пределе в край по времени, а последняя, на вулкане, получилась с выигрышем в 20 секунд. В общем, очень плохо сбалансированные задания там. Но пройти очень полезно тем, кто играет от гранат. Ибо когда закончишь, на квартирке неиссякаемый ящик с ними. Ещё есть очень приличный, однако конечный, запас гранат на астероиде X-57 из "Гибели с небес", в правом верхнем углу и в главном корпусе, а так игра до гранат очень жадная.
  11. Все классы хороши. Каждый по-своему. За каждый из них боевые сцены планируются и играются по-разному, причём ещё и остаётся свобода выбора, как именно спланировать и сыграть, тут у каждого игрока могут сложиться разные предпочтения. Солдат, я бы даже сказал, наиболее скучный, потому что не особо мотивирует относиться к игре как к РПГ, а не шутеру, однако на более высоких уровнях сложности это более-менее нивелируется. Если говорить о конкретно адепте, то он и сам по себе весьма мощный класс. Но если уже есть опыт инженера, можно посоветовать взять их комбинацию – стража, хотя игра адептом и стражем всё-таки разная. Впрочем, в грамотной игре от выбранного класса зависит скорее не тактика и стратегия игрока, а состав отряда. Адепт всегда на гетов может взять с собой, например, Тали, а на сложные задания, скажем, Гарруса, он ещё и боёвщик знатный; а инженер на каких-нибудь ползунов Торианина укрепиться Лиарой и Рексом.
  12. Думаю, должно. Но – должно ещё и повезти.
  13. Конечно, не надо! Но всё равно я удивляюсь. А фриз первым. Тьфу, не варп, а рив. Впрочем, канал же тоже не тех.активатор, так что по боку. А ещё есть классная штука под названием огнемёт. Оно неружейный маркер, но и не активатор. Что там получается: паладин+фурия+гет-с-дезами + дрелл-с-гранатками?
  14. Ну фиг его знает, Cvoxalury. По идее должен активировать, но я никогда его не использовал, только набил очки для испытаний. Рив, вроде, вообще не способен быть тех.активатором. А варп я уже удивлялся тут где-то, почему его не понерфили. Какой-то он в целом несбалансированный. зависит от того есть ли на цели щиты или барьеры, а не от приоритета маркеров. если на цели щиты или барьеры, то будет био, если нет, тогда пиро и только после этого био.Ружейный пиромаркер не встанет на барьеры и щиты. Я подобный вариант предлагал, только под сферой юстицара. Там предлагался Прайм, кидающийся турелями и дронами. Он забраковал. Хотя, если не изменяет память, он просто имел в виду другой вариант.Впрочем, ты можешь попробовать поменять канал на варп, воспламенение на пиропатроны и поставить их последними в очереди, а дезы на перегрузку, которая должна ставиться ещё на щиты.
  15. И краба. Тоже иногда. Cvoxalury, какой барьер? Шамана, что ли?
  16. Навык не может быть одновременно и маркером и детонатором в своей области применения. Подрывая варпом сингу, ты используешь варп как детонатор, и на этом всё. Однако синга как маркер тоже уже отработала, поэтому ты можешь бросить ещё один вапр, который теперь будет маркером, и если синга раскачана в порыв в 6-ой эволюции, они теперь поменяются ролями, и будет тебе ещё один взрыв, второй за три навыка. Но навык может быть детонатором в одной области и одновременно маркером в другой. Например, подрывая варпом воспламенение, ты тем не менее получаешь от него маркер. Точнее не от самого варпа, а от его доты. Потому что связка была техническая (пиро), а маркер от доты варпа биотический. Аналогично, ты можешь подорвать огненный ружейный маркер ледяным захватом (только надо ближе в мобу быть, связка забагована и срабатывает на тебе, а не мобе), и тут же криомаркер от его доты – воспламенением. Но с тех.связками сложнее всё, там не все комбинации детонар/дота/маркер работают. Я затрудняюсь привести точную формулу, могу предположить, что второй детонатор должен быть отличным от первого маркера, если тот тоже имеет доту, которая к этому времени ещё не истекла. Так, подорвав захватом воспламенение, криосвязки от второго воспламенения не добиться, если не подождать достаточное время от первого воспламенения. Всё лень проверить, да и сложно это в компании рандомов. А. Вспомнил. Как тех.связки приоритетнее биотических, так и среди тех.связок тоже есть приоритетность между собой. Вот только кто кого главнее, я не помню.
  17. Не знаю, причём. Однако, во-первых, фаталити быстрое, поэтому ушатать тупо не успеваешь, во-вторых, это ещё надо успеть заметить. Это как с Брутом, тоже ни разу не видел, чтоб успели выбить. За такое время Кобру успеть достать нереально, а вот выбить, оказывается, можно. Её именно ушатали, она уже замахнулась мечом и сказала своё "ххэээм!", меня протянуло магнитом с полметра, и вдруг она передумала, приём даже барьер ей не сшибли полностью. Один из этой пары колбасил Пираньей, второй – Клеймором.
  18. Думал вот, в какие достижения запостить, то ли анти-, то ли курьёзы. Так и не придумал. В общем, впервые воочию увидел, как выбивают из фаталити фантома, это, оказывается, реально, зубры за 200к и 500к испытаний иногда могут успеть её сообща ушатать за такое малое время, и точно выяснил, что 6-ка не спасает от баньши, реально не успевает.
  19. Это нормально, Cvoxalury. Значит, у тебя, как и у меня, хромает навык выживать. Просто играй аккуратнее, не гони время.
  20. Я б не открывал :rolleyes:. Правда, это скорее потому, что я бы не слышал :music2:. dftm1, а вот объясни сакральный смысл турельки. Я даже заценил: восстанавливает половину сегмента. За всю игру на неё мобы отвлекались пару раз. Я понимаю, в команде если, камрадам она нужнее, но тут-то зачем было?
  21. У меня обычно наоборот бывает. Случайно делаешь соло в открытой игре, и только в фойе потом рандомы набегают с страшной скоростью.
  22. Ничего. Встретятся на Омеге, узнают друг друга и как ни в чём ни бывало будут болтать. Впрочем, диалоги там с Гаррусом такие, что как-то не особо этот факт палится. А вот в 3-ей части Гаррус в этом смысле будет лажать, то одному, то другому рассказывая о совместных с Шепардом приключениях.
  23. После получения СпеКТРа, когда подойдёшь к лифту в Академии СБЦ, что в доки ведёт, он там будет. И будет напрашиваться в команду. Можно отшить, но он постоянно там будет торчать, пока не возьмёшь или пока не доиграешь. Так же и с Рексом будет, если наборот.
×
×
  • Создать...