Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 035
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Нет. Повышается вероятность его гибели, это да. Я как раз сейчас изучаю влияние лояльностей на ME3 и могу сказать, что каждого из них можно оставить нелояльным. Не за один раз, конечно, у меня три прохождения на это зарезервированы. Иначе всех не спасти. Сейчас можно предварительно сказать, что нелояльность Гарруса, Джек, Джейкоба и отчасти Мордина не влияет на их судьбы. Подозреваю, что с Самарой, Тэйном и отчасти Тали будет та же картина. Но это ещё предстоит проверить.
  2. Кстати. Не надо Клык так уж. Я в своё время его очень отстаивал в соответствующей теме. Потому что много юзал на неимением лучших стволов и-таки приспособил к нему руки.
  3. А на какой результат мог надеяться? Если кто-то вдолбил себе в голову, что от него ничего не зависит, а решает только божественная воля, то он так и будет не вставать с колен в церкви. А то, что бог дал ему свободу воли, которой он тупо отказывается пользоваться, он предпочтёт просто игнорировать. Жить гораздо легче, если всё зависит не от тебя, можно просто ныть и жаловаться.
  4. Я многократно порывался сделать подобную сборку. Беда в том, что вот такое сравнение дефолтовых показателей стволов самое объективное, однако имеющее нулевую практическую ценность. Никто, кроме нуба, не пойдёт в серьёзную игру без модов и снаряги. Практическую ценность имеет оптимально снаряженное оружие, и вот как раз на определении этой оптимальности я каждый раз зависал и потому каждый раз откладывал сей эксперимент на потом. С одной стороны, снаряжение должно подбираться индивидуально для каждого ствола, с другой это рушит объективность сравнения. Если кто-либо сможет сформулировать приемлемые критерии, с радостью послушаю.
  5. Qraizer

    Глюки и баги

    ME1 требует админских привелегий. Если включено UAC, можно попробовать "Запустить как администратор".
  6. Конкретно за Firefox не знаю, но можно попробвать. У меня был tor, так что возможно, что это такой специальный билд фокса для тор-а с интегрированным в него TLS потоколом. Вот счас с него зашёл: Tor Browser 5.5 (based on Mozilla Firefox 38.6.0). С него из-под XP заходить можно. Тормозит только, ну это понятно, на то и tor.
  7. TLS 1.0 только и поддерживается WinXP. Вроде бы Firefox имеет собственный TLS 1.2, я его пробовал под tor-ом. Кстати, да, я тоже нередко из-под XP сижу.
  8. Ничего, что у меня гугловый DNS? А то мой провайдер задолбал отваливать зоны, то ru от валит, то все, кроме ru.
  9. Персам со стабилизацией, т.е. турикам, или с навыками Снайпер или Адреналин, т.е. тот же турик, кварик или человек солдаты, дополнив хедшотным модулем. Так же подойдёт как бекап, чтобы растратить пистолетную снарягу, если её много или кончилась ППшная.
  10. Вспомнилось: "как же ваша телеграмма прошла по дну океана и даже не намокла?"
  11. Тьфу. Ну всё надо разжевать и в рот положить, право. Причём, причём... притом, что надоело. Вот поэтому и неинтересно.
  12. Хорошо, раскрою интригу, коли имеются разногласные. Скилл разбора мобов в соло для меня неинтересный, он слишком однообразный. Мне в соло нравится смотреть и оценивать скилл выживания. Обычные соло я смотрю как правило первые три волны, и потом 6-ую и две последние. Первых двух волн обычно достаточно, чтобы въехать в тактику игрока и дальше уже ничего нового не увидишь, но спец.задания всё-таки любопытны. А в спидранах мне нравится смотреть, оценивать и мотать на ус те мелкие и мельчайшие детали, мастерство использования которых позволяет в довесок к мастерству выживания выдавать высокий ДПС. Их я смотрю обычно полностью, т.к. на каждой волне может проскочить что-то новое и оригинальное. Нередко возвращаю бегунок назад и пересматриваю моменты. Это... познавательно. Играть в соло мне неинтересно. У меня достаточно навыков, чтобы просчитывать игру и легко приспосабливаться к вероятностным отклонениям в игровой обстановке. Мне неинтересно выдавать высокий ДПС ради высокого ДПСа, меня больше увлекает минимизация рисков, т.е. осторожная игра. ИМХО это предпочтительнее для команды, если вдруг придётся дотаскивать. А вот скилла выживать у меня недостаточно, и я это знаю. Именно поэтому я всегда предпочитаю работать осторожно, а не быстро. freelancer_xs упомянул адаптивность. Да! И ещё раз да. Вот! Именно это мне нравится. Когда рядом с тобой неизвестные. Когда игра нешаблонная (прости, контакт-лист). Когда нужно приспосабливаться или приспосабливать других, которым тоже нравится адаптивность. Когда у твоего напарника, чью тактику ты уже распознал, проанализировал и приспособил к своим расчётам, а она вдруг меняется на очередной, старшей, волне. Когда ты видишь недостатки камрада и предлагаешь ему свои варианты кооперации. Когда ломаешь соратнику стереотипы своими действиями. Например, я паладином несложно кооперируюсь с адептами, и если те не сопротивляются, обычно бывают удивлены. Это – интересно. Это увлекает. Это не надоедает уже три с половиной года. А быстро убивать я умею ещё со времён КС и Кваки. В последний даже выживать не особо-то и надо. Так что, freelancer_xs, всё банально, и никаких теорий заговоров.
  13. Нормально она построена, если не игнорировать контекст, в котором она была сказана. Перечитай весь тот параграф ещё раз и обрати внимание на "В довесок" в начале не понравившейся тебе фразы.
  14. Qraizer

    Цитадель / Citadel

    Правильно. Но если хочется максимально полной вечеринки, то нужно побольше камрадов. Заид, Тали, Грант... последняя – это Миранда, а это последняя перед базой Цербера сюжетная миссия. Так что вечеринку лучше отложить до этого момента. Всё остальное – в любое время.
  15. Не?Да. И что? Хочешь сказать, я не прав? Т.е. вот прям счас некто берёт чей-либо сольный билд и идёт им нагибать в спидран, да? Что, правда? Нет, безусловно у него рано или поздно получится им сыграть быстрее, чем он до этого пробовал другими билдами... но мне почему-то кажется, что это как раз и будет называться "мастерством владения этим билдом". Я как-то теряюсь в догадках о том, что в этой фразе тебе не понравилось. Ещё мне любопытно, почему ты не спрашиваешь freelancer_xs-а, как ему пришло в голову опровергнуть всю теорию, которую он так любовно расписывал в своих же мануалах. И не только он, но и другие, не только сольщики даже. Оказывается, все эти контроли респов, управление мобами, паттерны поведения – чушь собачья, не стоящая никакого внимания, а всё, что на самом деле нужно – с вытаращенныи глазами бегать и постоянно адаптироваться. Уважаемый freelancer_xs, я могу себе представить, что тебя задело моё якобы пренебрежительное отношение к сольщиками и их достижениям, поэтому оставлю твою сентенцию без особой реакции. Я считал тебя человеком с более развитым логическим мышлением, и именно тебе скорее других – ибо ты как раз мало того, что сольщик, так ещё и спидранер – не составит труда соотнести мои слова со своим опытом. Полагаю, это из-за того, что в команде ты не играл уже очень давно. Утро вечера мудренее, так что с утра подумай над простым фактом: на дороге вокруг тебя как раз те переменные, которые ты легко можешь считать, и неважно, сколько их; но вот если среди них вдруг в поле твоего зрения появляется одна-единственная "деревянная", ...эпитеты в его адрес приветствуются, мне интересно будет послушать.
  16. Я снова ложь. Во-первых, я написал (цитирую): Во-вторых, как следует из этой же цитаты, я спидраны приемлю, и они мне интересны, но область интересов у них для меня другая. "Деревянных" – не вполне подходящее прилагательное. Может быть и так, что "их" расчёты базировались на иной тактике, и так получилось, что эти две (если не больше) тактики настолько разные, что оказались в принципе несовместимы, а мастерства (или желания?) подогнать их друг к другу ни у кого не хватило. В этом случае неудивительно, что соло покажется проще.Что касается "хорошей" команды, то комментировать это прилагательное уже не буду. Думаю, понятно, как выглядел бы коммент. Заключение скажу: да, будет проще. И об этом я тоже говорил, ещё раньше.
  17. Что- то пойму, что тут сложного. Достаточно кого-либо сделать нелояльным, или командира, или Тали.
  18. gunsy19, ты меня вообще читаешь? Почему ты задаёшь вопросы типа на которые можно найти ответ ещё в самом первом моём сообщении? Хорошо, скажу ещё раз (я ж предупреждал, что дальше могут быть только повторы): играть проще в соло, потому что партия может идти гораздо предсказумее, чем в компании ещё одного-троих неизвестных, однако в соло гораздо сложнее выживать. Не так важно, каков ты мастер, ошибиться может каждый. И некоторые нефатальные ошибки в команде оказываются фатальными в соло. Замечу, что как раз в этой категории случаев эти три неизвестные просчитываются достаточно высоковероятно, поэтому в команде игрок может позволить себе риски, которых обязан был бы избегать в соло. Т.о. сложность соло по сравнению с командным забегом обусловливается единственным критерием: человеческим фактором. Если на твоё место поставить бота с идеально по сеттингу запрограммированной тактикой, ему будет пофиг, в соло он или нет, он просто не будет делать ошибок. Зато команда сможет его "убить", когда распознает его тактику. Всё ещё спорно? Если нет, то разве не это я говорил ранее всё это время?
  19. Как-как... выходим и начинаем новую, это же соло. А серьёзно если, если ты мастер, такие мелочи тобой тоже просчитаны. Как дрона вести, как точки дефузить итп – на всё есть стандартные шаблоны, и когда рядом нет трёх непредсказуемых переменных, всё гораздо проще предсказуемее. Случайность спавнов? Не, ты серьёзно не знаешь как респы контролировать? Понятно, что всегда есть вероятность, ну так квантовая механика тоже вся на ней и ничего, просчитывается. Мастер учитывает риски, связанные со случайностями. Это несложно. С другой стороны фатальные случайности настолько редки, что на них проще не закладываться. Я к примеру, никогда не закладываюсь на четвёртого валета в преферансе. Иногда влетает, да, но риск оправдывается гораздо чаще, в целом выигрыш значительно превосходит убытки. Угу. Только не просто держать Лансер, а билд рассчитан быть опасным для врагов на любой дистанции и в любое время. Во время откатов стреляем, в остальное время комбим. 5-ую эволюцию пассивки можно заменить на фитнес-низ, расходник ускорителя щитов соответственно на хедшотный, и будет примерно шило на мыло. Только усилок Урагана по ссылке – это в прошлом. Я давно отказался от предпочтения его, сейчас он бекап. А в оружие ставится соответственно либо усилок штурмовок, либо тот же хедшотный, смотря каких жалко больше, и чей и какой по качеству хост.
  20. Работает. Только зачем эта эволюция? Синга с варпом оба маркер и детонатор, используя их попеременно получаем две связки за три навыка в течении 8 секунд. Это меньше, чем можно выжать из адепта за 4 стандартно применённых навыка маркер+детонатор, там минимум около 10 секунд выходит, а кроме этого, прерываясь на навыки всего лишь трижды, мы стреляем больше. К тому же маркер из волны никакой. Однако совсем без волны не очень хорошо, т.к. синга, к отличие от варпа, умеет маркировать больше одной цели, а волна, тоже в отличие от варпа, также умеет детонировать больше одной цели. Поэтому сингой и волной мы нередко можем сделать две связки за два навыка. Я опускаю такую незначительную деталь, как немного разная сила связок синга+варп и синга+волна, т.к. разница по-любому отнюдь не вдвое, а две связки вместо одной – это по-любому вдвое эффективнее, чем просто одна связка из этой пары. Тем более, что варп после волны никто не отменял, поэтому реальны три связки на три навыка за 8 секунд. (Вот счас опять пожалел, что не смог поучаствовать в Парных забегах-2.) Разговор был о том, где взять 6-ку для фитнеса, я и предложил откусить от волны. Да, сила связок упадёт с 12 до 11, некие 9%. ИМХО это более разумная стоимость, чем откусить детонатор от синги или проникновение от варпа. Просто не используем волну, когда нельзя детонировать более одного врага или не из-за стены. Ну вот, вместо SpiderHulk-а наполовину доработал билд :huh:
  21. Он такого не говорил. Нет, проще. Если ты действительно мастер, ты можешь просчитать всю игру. И прекрасно обойдёшь все моменты, связанные с угрозой выживанию. О чем спорить-то? Но уже второй в команде – это неизвестный фактор, просчитать который ты не состоянии. Даже если он тебе друг, и его тактику ты хорошо знаешь. В том-то и дело, что даже просчитав всю игру, ты нет-нет да ошибёшься где-нибудь. Ошибки бывают разные, какие-то просто досадные, какие-то фатальные. Ошибиться фатально в соло куда легче, потому что некому будет помочь, и это единственный весомый фактор сложности в соло. Другой – продолжительность партии, которая в соло обычно больше, чем в команде, поэтому, совершая столько же ошибок в единицу времени, за партию совершаешь их больше. Теперь можно ещё раз перечитать мой тезис о мастерстве в короткой игре по сравнению с длинной.Другое дело, если рядом с тобой бегают три переменные, надёжно контролировать которые ты в принципе не в состоянии даже при наличии голосового чата. Тут твои расчёты ровным счётом ничего не стоят, пока ты хоть как-то не сможешь их просчитывать. Так что Крайзер сказал ровно то, что хотел: играть в команде, особенно рандомной, сложнее, и тем интереснее. А отнюдь не то, что тебе почудилось. Где ты эти буквы нашёл вообще? Берём 11 случайных классных футболистов из разных команд и без тренировки отправляем на матч против 9-рых среднего уровня мастерства, но сыгранных. Каков будет итог? Ты уверен? Не буду. Зачем, если тут согласие. Дополню лишь, что немастера на руль болида просто не пустят. Осталось только убедить в этом SpiderHulk-а.
  22. Волну. У неё 6-я эволюция ни о чём. Ни один. У обоих есть недостатки и для соло, и для команды. Причём у первого существенные для первого, у второго соответственно для второго. Вообще, SpiderHulk, пойми одну вещь. Мультиплеер придуман для коллективной игры, и весь его сеттинг построен в угоду взаимодействия партнёров по команде. Отсюда черпается интерес для игры в него. Когда тебе тычут узконаправленным билдом, который тщательно уравновешен на глубоко продуманных опорных точках и при нарушении одного-двух условий эксплуатации теряет равновесие, это воспринимается однозначно. И кстати, раздел билдов на БРК содержит коммандные билды, а не сольные. Почитай шапку. И даже более, скриншоты с сольных прохождения не примались, только как дополнение к скринам командных. Поэтому-то в соло играть гораздо проще: у тебя нет никаких переменных, которых ты бы не смог просчитать, и подобные тщательно выверенные билды рулят. Единственно, что в соло сложнее, причём очень сильно существеннее, чем в команде — это выживать, но это уже другой скилл, от билда независящий. Первый билд универсальнее, но Фестон не рулит, без синги эффективность билда низкая, а волна раскачана неправильно. Второй билд приятнее, но он слишком узконаправлен. Он не предназначен для игры на 3-й, 6-й, 10-и отчасти 11-й волнах, неэффективен против коллекторов и риперов, сложен на картах с малопересечённой топологией, а таких немало: Гидра, Кондор, Лондон, Ванкувер, отчасти Рио, Богиня и Нефрит. Так что нерекомендую однозначно. А вот первый возьми и попробуй доработать. Хотя бы теоретически. И ещё. Люди идут в соло для испытания себя. А отнюдь не самоутверждения. Ну, я имею в виду нормальных игроков, а не выскочек-багоюзеров, конечно. Когда некто хвастается своим соло, он в первую очередь демонстрирует в нём свой скилл выживания, а не игрового мастерства. В довесок к выживанию сольные спидраны показывают не эффективность билда и не мастерство игрока, а мастерство владения этим билдом. Всё, разговор о соло в контексте профессионализма исчерпан. Дальше будут только повторы.
  23. А Эммы за фем там нет?
  24. А с чего ты взял, что я жалуюсь? Это факт для мотания на ус нашему Дон Кихоту... хотя кого я обманываю, тролли всегда публично игнорируют неопровержимые факты. Потому что... впрочем, Alpha-Mink про допинг хорошо сравнила. А я сравню с нынешним "Что, где, когда": Типичный тролльский приём. Вечная память Ворошилову, при нём передача была отменной.Мне как раз более непонятно, почему его не заигнорили до сих пор.
  25. Зато Крайзер и волну затащит, и пользу команде приносит. Потому что играет одинаковыми билдами и в соло, и в команде. У тебя, к слову, в глазах двоится. И кстати, сколько не смотрел на забугорных аццов в PC-60, за два года нормальные пацанчики попадались – по пальцам двух рук пересчитать можно. Мне коллинеарно, сколько у них там сольных платин за душой, у 98% буржуев с высокими цифрами испытаний явные тактические проблемы в игре. Поиграй с моё ночами, года эдак два с половиной, когда западное полушарие зажигает, расхочется прислушиваться к БСН. "На словах они все сексуальны..." © Алла Борисовна.
×
×
  • Создать...