-
Публикаций
5 034 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
На БСН залей, dftm1, пусть умоются.
-
Ну так так и сделано. Редактировать уже придётся, т.к. не выжила Касуми.
-
Нет, всё точно. Пересчитывал несколько раз ещё до того, как начал делать лоялки после Горизонта. Но теперь получается, что всё насмарку. Рассчитано было три игры, т.е. помимо этой первой, ещё две последующие. Ну, чтобы покрыть ими все варианты. Сделал отдельное сохранение перед Коричневым карликом, чтобы второе прохождение не делать с нуля и продолжить лоялизовать остальных, кроме Мордина и Джек, т.с. получив 20 очков с 9 напарниками (1 уходит с экипажем, т.к. надо, чтобы Чамберс выжила; это отдельный разговор, уходящий корнями в повторное прохождение в ME3, т.е. очень далеко в будущее), что позволяет сохранить их обоих нелояльными и живыми. В следующее и последнее прохождение намеревался оставить нелояльными эту троицу и Миранду, в результате терял бы Джейкоба при сопровождении Самарой и получал бы итоговый коэффициент >1,6, затрагивающий разве что опять-таки Мордина. И вот что теперь делать, не представляю. Как в таких условиях доверять расчётам для последующих игр? Не хочу редактировать сохранения.
-
Cvoxalury, если открыть правила какого-либо чемпионата, то внезапно там оказываются списки запрещённых и/или обязательных консольных строчек. Кстати. Их аналогом для ME3 coop является мнение разработчиков о делении на баги и фичи. Спидраны могут эти правила игнорировать. Так доступно? И не надо сюда впутывать неверное использование терминов в заголовках видосов.
-
Не собирался больше нигде отписываться, но-таки скажу своё слово, уговорили. Спидраны вообще сами по себе являются отдельной категорией прохождений. Статистически спидран по любой игре, который можно найти на ютубе, с большой долей вероятности будет "нарушать правила". Там юзают что ни попадя, от глитчей до ошибок мапмэйкинга. Кому интересно, поищите мировой рекорд HL или ещё лучше HL2. Цель спидрана – максимально быстро дойти до game over от момента start game. Единственное условие: код игры не должен быть модифицирован, дополнительный софт не должен влиять на поведение игры, хотя и может использовать её фичи. Это — спидраны. Да только есть одно но: спидран — это не прохождение игры, это именно быстрейшее её завершение. Для сравнения: спидран ME1 составляет около полутора часов, а скоростное прохождение – более двух. А всё потому, что спидран использует глитчи, позволяющие игроку вырезать из игры огромные куски. Так что не путайте спидраны и прохождения. И будет вам понимание друг друга. Всем удачи. Я легко ухожу от всего, кроме ракет Атласа. Но да, перекатами. Да, я знаю, что речь не об этом. Коммент не в спор с тобой
-
Вариантов нет, как я понимаю. Значит не у меня одного необъяснимые расхождения теории с практикой.
-
Ну и несколько комментов тогда уж, что ли... То, что враги так странно себя ведут, я говорил там выше. Видать, это фича AI такая. Не уверен, конечно, это только предположение, однако и на других заданиях можно видеть, что враги наглеют, если встречать их в наглый полный рост, но когда не видят цели в прямой видимости — а когда она за укрытием, они её в прямой видимости как раз не видят, — то трусят, а когда они трусят, то стараются держаться вместе и соблюдать дистанцию. Поэтому так и получается, что справа заходить не решаются. Не все, правда, тяж.мехи как раз не трусят никогда, и обычно заходят прямой наводкой, а именно справа, и это хорошо, т.к. можно аккуратненько держаться в противофазе от тяж.меха вокруг Ро и в относительной безопасности искоренить пехоту. Единственный минус этой тактики я тоже уже приводил: негде брать термозаряды. Тут я эту проблему решил с помощью огнемётчика. Они тоже не так уж сильно трусят, хоть и идут вместе со всеми, но и сближаться не брезгуют. Наверное, надеются на свои огнемёты. А зря, у стража есть перегрузка. Там на видео видно, как я себе обоймочку обеспечил поближе в укрытию. Покидать укрытие очень опасно, т.к. у вражин тут же появляется цель в прямой видимости, и они начинают наглеть со всех сторон. У стража есть ещё козырь – тех.броня. У каждого класса есть что-то своё козырное, впрочем, но тех.броня мне нравится больше всех. На видео тоже хорошо видно, как я ею пользуюсь не столько для дополнительной защиты, хотя и не без этого, конечно, сколько для того, чтобы её с меня сбивали и получали в ответку тех.уроном по обширной области. Жаль сию фичу сильно урезали в ME3. И ещё у меня было господство бонусным навыком. Рядом с Ро оно, впрочем, работает плохо, видать, Ро его пересиливает. (И ещё на крыше тоже можно сказать не работает, наверно там уже Риперы рядом потому что.) Но всё-таки работает. Хоть индоктринированные господством не агрятся на других, на них хорошо агрятся инженеры и огнемётчики, а также самое главное тяж.мех, коим на последней волне можно всю элиту и покосить, самому оставаясь в безопасности, но этого сложно добиться, должно повезти. Тяжёлое оружие тут в принципе даже не обязательно. Если тяж.мех выходит справа. Но тут он пошёл на инженера под господством, поэтому вот. Хоть перс и был 30-ого уровеня, но тех.навыки были то ли 2-го, то ли 3-го апгреда, хорошо хоть биотические 4-го, деформация хорошо помогала. Ярость тоже не подарок, разброс очень большой даже для 4-го уроня апгрейда. Цикада была бы лучше, но у Ярости огромный боезапас, и это решило мой выбор. Да и по щитам и хилам она вполне хороша, это броню она плохо пробивает. Мотыга, хоть бонусные штурмовые винтовки только дважды проагрейджены, но по броне под деформацией неплохо бьёт, однако опять-таки очень мал боезапас. Ну и Палач на подстраховку Мотыге, тоже очень хорош по броне. Не пригодился, впрочем. Ещё стражу хорошо помогает заморозка, но тут ею пользоваться было не резон, т.к. замороженные обычно падают на пол и становятся недосягаемы для стрельбы по ним, а укрытие покидать крайне нежелательно.
-
Та не за что. Я всё равно "мимо проходил". В смысле "перепроходил". :koo-koo: Ну если быть совсем точным, то втемяшилось мне пройти ME2, как ни разу до этого не делал ещё: создав перса Генезисом вместо переноса из ME1, т.с. отыграв, начав с честного 1-го левела. Только я не подумал, что выдюжу 5 волн с первой попытки, на безумке ни разу не пробовал, поэтому не включил запись. :upset: А теперь вот втемяшилось перепройти ME2, как ещё ни разу не делал: импортировав перса из пройденной игры, т.е. отыграв, начав 30-ым левелом. И включить запись не забыл. Правда, прошёл уже со второй попытки, на первой меня уложили последние элитные стражи, которых я не ожидал за Ро в таком количестве, когда стал вальсировать от тяж.меха.
-
Вопрос не совсем по прохождению, но больше некуда. Решил посмотреть на действия в ME3 нелояльных в ME2 камрадов. Для этого надо их побольше выживших. Долго рассчитывал и вроде более-менее насчитал, как обойтись парой прохождений, ибо все нелояльные никак не выживут, кто-то обязательно погибает. Итак. Все знаковые апдейты Нормандии сделаны, все счастливы. Делаю лояльными Самару, Тали и Тейна, потому что их миссии на лояльность завалить проще всего, в следующий раз обойдутся, а очков получится больше, а также Миранду, чтобы вела параллельный отряд. Тали идёт в трубу, Миранда командует, все счастливы. С экипажем никого не отправляю, потому что Тали нужна прикрывать спину, причём по двум причинам, одна из которых опять-таки очки, как и Тейн. Самара держит купол, Миранда снова командует, и снова все счастливы. Последнее задание – беру Самару и Джек. Последняя естественно погибает, что и требуется, т.к. ни разу не видел Гриссомскую Академию без неё, а тоже хочется. Остальные набирают Грант (3) + Заид (3) + Гаррус (3) + Легион (1) + Миранда (2) + Теин (2) + Джейкоб (1) + Касуми (0) + Тали (1) + Мордин (0) == 16, средний балл 1,6. Ожидаю единственным погибшим Мордина, но не тут-то было: гибнут двое – в довесок к Мордину ещё и Касуми. Причём я бы понял ещё, если Тали (это вторая причина оставить её в отряде – прикрыть Касуми), т.к. она вторая на очереди после Мордина. Но почему Касуми, которая третья? Что я не так рассчитал? И почему двое-таки? Даже если считаются все камрады, включая двоих в моём отряде, что сильно вряд ли, но мало ли, то получается сумма 18, делящаяся на 12, что даёт ровно 1,5.
-
А, тю, у нас же отдельная тема для Суицидальной темы есть. Сорри, перепостил туда.
-
Ежели ещё интересно, то визуализирую свой предложенный способ.
-
Очевидно лишь одно: решение проблемы путём создания такой же новой – не хорошее решение. Наверное ты плохо слушал СУЗИ во время штурма базы Цербера, и до этого пропустил мимо ушей Горизонт.
-
А. Во. Если в тот раз я качал репутацию преимущественно в одну сторону, то в этот раз в противоположную. В результате новый цвет в шкале отвоевал ровно её половину и дальше не двигался. Думаю, это окончательно стабильное положение. И ещё. Несмотря на -10% к счёту, мне-таки удалось пару раз превысить 9999. Это сложно. AndreyUSSR, если бить на разные посты, это может быть воспринято как фарм лайков. Не хочу, чтобы сложилось такое впечатление. Ещё могу посоветовать, если кто не пробовал ещё, получить немножко больше фана, приставая к Веге в своей квартире, когда нет другого романа. Если вы фем, естественно. Ещё немного, если свести Вегу с Эшли на вечеринке. И ещё чуть-чуть, взяв с собою СУЗИ отбивать Нормандию у клона. Если кто не пробовал завести роман с Аллерс, не пробуйте, ничего интересного, обычный флирт. Ну или я не знаю, как его развить, просветите тогда. Ну и как я мог забыть-то! И в качестве бонуса, Джек-халявщица.
-
Не собирался подводить итоги, не выяснив окончательно все вопросы, но чувствую, слишком много времени пройдёт. Так что закончу тем, что имею. Начало, если кто пропустил, вот тут. Дополню и исправлю ошибки. Да, domovyonok, ты прав, Катана качается до X, потому что она-таки лежит, причём буквально там же, на Марсе, напротив двери, за которой нас ждёт охранная турель. Ну, где игра нас якобы учит пользоваться укрытиями, перекатами и огибаниями углов. Я её тогда, видать, с разгону просто не заметил. Но вот с Хищником, похоже, всё верно. Уверен %% эдак на 95. Я даже заглянул на Вики, и там указано, что получить его можно только в Ванкувере, а это очень узнолинейная миссия, и не увидеть лежащий ствол, сыграв десяток раз, – это надо быть совсем уж слепым. Так что оставляю 5% на этот случай. Более того, перенос второго прохождения в третью игру ничего не даёт, т.к. я ошибся ещё раз: в поставках Альянса пусто. Кроме того, стволы, которые уже апнуты в предел, удаляются с карт, как это делается для апнутых в предел модификаций. Богомола, например, в начале Марса уже не будет. И снова порадовал Мститель :rolleyes:. Рядом с рацией лежать он не лежит, но за спиной Андерсона Шепард стоит с ним в руках. Откуда только взял :blink: ? Получается, пистолет Хищник – это единственный ствол, который не качается дальше 7-го уровня. Это тем более странно, что "даренный" КАТовцем почти в самом начале "Цитадели" Глушитель, тоже не поднимается на три уровня, как другие непокупные пушки, однако в поставках он исправно апится 5 раз. Думаю, что это либо недочёт разработчиков, либо тому есть технические причины, обходить которые они поленились из-за малой значимости Хищника. В остальном всё было сказано верно. Исходя из полученной информации (не факт, конечно, но скорее всего я прав), можно сделать окончательный вывод. В первое прохождение поставки Альянса ограничивают всё оружие 4-мя покупками, со 2-го по 5-ый уровень. При этом неважно, как был получен ствол 1-ого уровня, то ли найден, то ли куплен в магазине СпеКТРов, то ли закинут на Нормандию оружейными DLC. Во второе прохождение поставки Альянса ограничивают "синие" и "серебряные" стволы двумя покупками, а "золотые" и "чёрные" – пятью. Однако докупать их можно всё равно, как. (Вот это вот надо бы ещё проверить, но будет это, увы, не скоро.) Можно сначала прокачать уровень пушки до, например, 3-го, и тогда в следующее прохождение разблокируются остальные уровни. И можно ещё докупить недостающие с прошлого раза 2 раза + полагающиеся ещё 2 или 5, а можно и растянуть удовольствие на последующие переносы. Думаю, что "апнутым в предел" ствол будет считаться, если он найден при повторном прохождении и поэтому уже апнут бесплатно на 3 уровня, поэтому даже если он ещё не достиг X-го левела, на миссиях найти его будет нельзя. Ещё одна деза касается стоимости апгрейда в поставках Альянса найденный на миссиях стволов. На самом деле не играет роли, покупается ли ствол, будучи уже до этого найденным или ещё нет. У меня стоимость 9-го и 10-го уровней той же Катаны была равна стоимости 6-го и 7-го соответственно. И — да, все стволы, кроме Хищника, о чём уже говорилось, можно во второе прохождение прокачать до 10-го уровня. Мне на это потребовалось в полтора раза больше фарма в боевом симуляторе Цитадели: ~2,15кк общего счёта карьеры против ~1,5кк. За это, конечно, следует благодарить оружейные DLC, пушек там много, и все требуют пяти закупок в поставках, которые стоят немерено: последний уровень какого-нибудь Дротика – это четыре золотых жетона. В совокупности это составило около 200 матчей. Для экономии времени я поставил модификацию увеличенного урона оружием, т.е. -10% к счёту, но всё равно на всё ушло около 15 часов чистого времени. В добавок к этому, я выяснил, что играть в аркады нет смысла, если всё было сделано в прошлый раз. Не, ну можно, конечно, вытащить игрушку в квартиру и музыкальные треки, но оранжевые шары первые четыре раза вообще ничего не дают, и только потом, как положено, отдают +1000 кредитов. Также ничего не получаешь, когда занимаешь первые места в других двух аркадах. Понятно, что давать-то у же просто нечего, всё получено, но можно ж было бы кредитами хотя бы отдавать. Мошенничество, в общем. Зато я был неправ, что отбирают бонусную броньку. Нет, целёхонькая, ждёт на Нормандии с самого начала. Я просто свою Тень принял за обычную церберовскую, они похожи. Но перевыбрать, однако, не дают, просто присылают письмо, где желают и дальше наслаждаться выбранным вариантом из трёх предложенных в прошлый раз. Что-то ещё хотел сказать, но что-то никак не вспомню, что... :dry:
-
Что-то я не осилил, что случилось с патронами на 12:31. Как так они с 192 при перезарядке прыгнули к 232?
-
Как раз финальное тоже ИМХО проще, если выработать приемлемую тактику. У меня вышло то ли с третьего раза, то ли может быть с пятого. Но тактику я уже знал, т.к. ранее её вырабатывал в не менее чем полтора десятка попыток на меньших уровнях сложности.
-
Жёстко. Самый сложный ИМХО челендж, хоть и на стандартных условиях. Последующий, который тоже охота, но на якобы более сложных условиях, прошёлся гораздо легче. Я смог пройти, только когда прокачал себе и Гаррусу максимально возможно навыки владения оружием – не вообще, а по доступным ещё очкам, т.к. остальные были уже вложены в другие навыки; в результате Гаррус остался без одной полосочки в штурмовых винтовках, я без трёх; пассивка была у обоих больше половины, у меня чуть меньше, чем у него – и скорострельности/точности, и эти бонусы максимально часто применялись, Кайден брался для Подъёма и Броска и активно на этом акцентрировался, пушки у всех были СпеКТРовые X, почти не перегреваемые, моды на увеличение точности и уменьшение отдачи, т.е. кинетическая катушка, вроде бы, гранаты то ли фугасные, то ли зажигательные 10 штук в запасе, не помню, с какими именно получилось, и вольфрамовые патроны, которые хоть и VII, но противосинтетные. Патроны специально берёг для этой миссии, хотя уже X-ые были, но вольфрамовых выше VII не бывает. Стрелял практически не переставая. Преимущественно по поднятым или брошенным. Бросал гранаты в гущу. Как только – так сразу бонус точности и скорострельности себе (я был стражем, но бонусным навыком брал штурмовки) и Гаррусу, использовал бросок и подъём максимально часто, благо нас с Кайденом двое. После старта сразу бежал налево и вперёд на подъёмчик у края карты, поворачивался на 180° и стоял лицом к одному из блиндажей, справа скала, слева изредка по лестнице спускаются враги. Место хорошо тем, что видны враги идущие от любых респавнов, и идут они преимущественно со стороны блиндажей, так что стрелять не переставая получается часто. В блиндаже напротив респ, и часто там у выхода собираются толпы, удобные под гранаты. В спину заходят мало, а если заходят, быстро нейтрализуются ещё на лестнице подъёмом с последующей стрельбой, поэтому не так сложно выживать. Важно быстро нейтрализовывать тяжёлую артиллерию, поэтому всегда имеет смысл беречь одну биотическую абилку и юзать, когда вот-вот отрегенится ей замена.
-
Нет. Там три базы на одной планете, и исследовать их ты можешь в любой последовательности. При этом "живность" внутри каждой базы должна быть своя собственная. Поэтому, думаю, скрипты устроены так, что когда выходишь из Мако и входишь на очередную базу, при загрузке локации базы они смотрят прогресс исследований по всем базам на планете и всегда в первую по очереди базу размещают одну живность, во вторую другую, а в третью кладут труп Кахоку с третьим типом живности. Так что порядок обхода баз не должен влиять на то, кого мы встретим внутри каждой, в любом случае в первой по счёту базе, как и во второй, Кахоку внутри не будет, а в третью базу его положат. Я не уверен, что так на самом деле и есть, однако я играл не менее 6-и раз, по разу каждым классом, и хоть не помню, в какой последовательности я в каждый из 6-и раз обходил базы, но маловероятно, чтобы все шесть раз он был одинаковым. Так же я не помню, в какой конкретно последовательности мне на этих базах встречалась та или иная живность. Но тем не менее Кахоку я всегда видел в третьей по счёту базе. Однако баг, сккорее всего-таки есть, т.к. в самый первый раз хорошо помню, что встретил три трупа :man_in_love: , по одному в каждой базе. Это сложно забыть, т.к. играя в первый раз и ещё не зная, что это баг, сильно удивился, зачем они положили по Кахоку в каждую базу.
-
Дык для этого надо уметь ими управлять. Что ретрансляторами, что Цитаделью. Риперы могут, пожалуй, первыми, Каталист – второй. А мы ничем не умеем.
-
Она сама ретранслятор, её не надо никуда пихать. Вероятно, не стоит труда связать её с любым ретранслятором, Хароном в частности.
-
А, точно. Ну, я с телефона смотрел, не увидел.
-
В общем, почухал затылок, и решил выложить отличия сейчас, не дожидаясь, пока дойду повторно. А то хрен его знает, когда это случится. Положил на неоффтопное место.
-
Ну и напоследок об остальном. Как только вы начинаете атаку на базу Цербера, т.е. проходите точку невозврата, игра делает сэйв, в который кидает вас после окончания игры, чтобы вы могли продолжать играть этим же персонажем в новые DLC, если их на тот момент не имели, а потом купили. Однако в новое прохождение переносится ваше состояние на момент окончания игры, а не это, так что новую игру начнёте с полностью сохранённым достигнутым на конец игры прогрессом. Когда вы переносите сохранение в новую игру, у вас спрашивают о бонусном навыке, который тут можно бесплатно сменить. Если не захотите, а потом передумаете, всегда можно посетить мед.отсек на Нормандии, но это будет уже за кредиты. Также предлагают сменить внешность, если захотите. Сменить естественно потом будет уже нельзя. Остальное всё остаётся прежним. Ваши очки навыков остаются на своих местах, кроме распределённых в прошлый (или этот же) бонусный навык, которые распределить нужно заново. Но ваши камрады будут с полностью сброшенными навыками, так что их нужно будет распределять полностью. Так же вы полностью сохраняете свой арсенал оружия и модов, весь ваш нал кредитов, все ваши бронекостюмы, аквариум, стелажи в каюте и хомячка. Так что ничего из купленного, найденного или пойманного заново добывать не потребуется. Если что-то пропустили... ну, думаю, будет ждать новой вашей попытки. Но вы однозначно теряете все бонусы, полученные в прошлом прохождении на терминале Глифа, и бонусную броню, полученную в боевом симуляторе, если, конечно, её получали. Это придётся добывать заново. Элементы брони N7 лежат в единственном экземпляре где-то на миссиях, каждый на своём конкретном месте, и некоторые продаются в магазинах, тоже в единственном экземпляре. Будучи пропущенными на миссиях, в магазинах не появляются. Могут быть найдены на своих местах или куплены в своих магазинах соответственно во втором прохождении. Благополучно подобранные или купленные естественно доступны сразу по возвращению на Нормандию после первого посещения Цитадели перед Палавеном и удаляются со своих мест с миссий и магазинов. Все не купленные сувениры и живность, включая не пойманную, а также броня и автокормушка, в общем всё, на что вы пожадничали кредиты, остаётся в магазинах ждать своего часа. Во второе прохождение Лиара сразу признаётся, что стала Серым Посредником. Наверное, разработчики решили, что уже не сюрприз по-любому, так что нечего темнить. Похоже, всё. Вроде ничего не упустил. Фигасе, почти 3 часа.
-
Теперь о модификациях оружия. Комплект самих модификаций зависит от наличия сюжетных DLC. Кроме "Из пепла", остальные три имеют новые категории модов, ультралёгкие матриалы там, тяжёлые бронебои, омништыки итп. Все модификации, независимо от категории, имеют 5 уровней развития. Три лежат на миссиях и ещё два продаются в магазинах. Те, что лежат на миссиях, надо искать, и если вы их пропустите, то взять их больше будет негде, т.к., в отличие от некоторых пушек, пропущенные моды в магазинах никогда не появляются. Особняком стоит DLC "Цитадель", где моды ко всему прочему дают в качестве призов за выполнение квестов в боевом симуляторе. Также шесть модов можно вытащить в Аркаде: четыре – крюком, вытаскивая оранжевые хреновинки, и по одному дают за получение первого места в каждой из двух других аркадах. Все эти "особенные" моды нельзя пропустить, но можно просто не получать, если не хочется. Искать и покупать можно в любом порядке. Получив мод впервые, вы получаете его 1-го уровня, а каждый раз получив его снова, повышаете на 1 уровень. Двух модов одного типа за раз в магазинах не бывает. Если купили, нужно покинуть район, а то и Цитадель, и потом вернуться, чтобы появился второй экземпляр пары. Исключение сделано только для магазина элкора на Омеге, в который можно попасть только единожды: там второй экземпляр пары появляется сразу после покупки первого. Если быть внимательным, то за одно прохождение можно собрать полный доступный набор модов. Однако этот доступный набор не полон. Оказывается, вся игра целиком имеет только 4 экземпляра мода ультралёгких материалов для пистолетов. Наверное, это недосмотр разработчиков, т.к. собрать можно все три, а купить только один. Кроме того, если вы играли в "Повелителя" в ME2, отправили Арчера в Гриссомскую академию и перенесли сохранение в 3-ю часть, то тогда при прохождении внесюжетки в Гриссомской академии Арчер будет там, вспомнит вас и откроет склад, где можно найти бронебойный мод для снайперок. Если же нет, то на нет и мода нет. Причём, там же лежит ещё один из двух стволов, в зависимости от, вроде бы, вашего класса, а другой ствол лежит где-то ещё на миссии, и его несложно найти, но если Арчера на вас нет, то найти можно оба ствола, а вот мода вы не получите. Что касается повторного прохождения, то пропущенные моды остаются лежать, и их можно найти. Включая эти два злополучных. Только логика их появления не так проста, хотя и реализована разработчиками наиболее простым способом. При загрузке карты игра перебирает моды, которые должны на ней появиться, и смотрит на уровень этого мода у вас в арсенале. Если уровень 5, то мод удаляется с карты. Вот и всё. Т.е. мод будет появляться на всех трёх картах, на которые его положили, если есть куда его повышать. Так, пропустив в первое прохождение второе его появление и взяв его с первого и третьего места, во второе прохождение вы увидите его на первом месте, где запросто может взять, и тогда он не появится в двух других местах. Но можете пропустить, и он будет вас ждать во втором месте. Потом в третьем и грустно смотреть вам вслед, ежели вдруг. Но вот в магазинах искать его будет точно бесполезно. Если же вы его именно не купили, ...а хрен его знает, что будет, у меня всё было куплено. Думаю, и думаю, что вряд ли ошибаюсь, что никуда он оттуда не денется, покупайте на здоровье. Ну или захотите получить в Сильверсан Стрип.
-
Гораздо интереснее, когда вы переносите игранную игру в новую. Во второе прохождение стандартные пушки, когда найдены, повышаются сразу на три уровня. Т.е. был какой-нибудь Ятаган 5-го уровня, стал 8-го. Т.к. я опустошил все магазины ещё в первое прохождение, не проверял, поэтому не уверен, но подозреваю, что если пушка имела меньший пятого уровень, она тем не менее всё равно поднимется на три ступени. Остальные два можно докупить в поставках Альянса. Гораздо важнее то, что, во-первых, они больше не делятся на две категории, и они все теперь не появляются в магазинах, если пропущены; во-вторых, два уровня вверх – это максимум, что позволяет терминал. Так что теперь всё серьёзно: пропустил – хрен получишь уровень, больше 7-го. Это также относится и к Мстителю, теперь уже Шепард сам его не подбирает, подобрать нужно обязательно самому. Однако ничего не скажу за тот случай, если пушка не была прокачана до 5-го уровня в первое прохождение, вполне возможно, поставки Альянса сжалятся и дадут докупить недостающие младшие уровни. Кроме того, повышать можно и до того, как найдёшь, если пушка уже есть в арсенале, и выйдет это естественно дешевле: одно дело бесплатно повысить до 8-го и докупить 9-ый и 10-ый, и другое дело купить 6-ой и 7-й, и бесплатно получить остальные. Естественно, пушки из сюжетных DLC так же подвержены этому правилу. Что касается стандартных стволов N7, то тут всё нормально, поставки Альянса дают возможность купить все пять уровней. Так что не волнуйтесь, иметь Чёрную Вдову и Гнев 10-го уровня будете, если захотите. Аналогично дела обстоят с оружейными DLC, пушки из них тоже можно повышать в поставках пять раз. Самое смешное, что стандартные дарёные Хищник и Катана нигде не лежат, нигде не продаются, и при этом на них распространяется стандартный лимит в два повышения. Вам не смешно? Я оборжался. Т.о. в два прохождения до 10-го уровня прокачать все пушки реально, кроме пистолета Хищник и дробовика Катана. Вот так вот. Думаю, что замаксить весь арсенал можно, играя третий раз... а потом ещё раз, т.к. 9-ый уровень не 10-ый. С другой стороны, нафик сдались эти синие стволы, но ведь хочется же всё иметь. Сволочи они, в общем.