Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 034
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Ну да. Вопрос ребром. Или Bioware получает деньги, осваивает их за пятилетку, как получится, отбивает условия контракта и дальше работает; или нифига не получает и остаётся с идеями, но без спонсора. По мне первый вариант лучше, иначе могло бы не быть не только MEA, но и трилогии. Да и вообще, достали критики. Вон, сколько лет назад вышел HL2, и когда увидел свет его Ep2? И что, так лучше? Честное слово, пришибли бы лучше Гордона вместо Илая.
  2. Ну так у меня вон золото тоже выходит на раз, даже без намерений. Но последняя платина далась раза с 10-го. Фаталился постоянно. Это нормально, что сразу не выходит.
  3. Это свойство человеческой психологии. "Только познав тьму начинаешь ценить свет" © Бакара.
  4. Сегодня пробежали Великан в четыре наркомана. Это как назвать? Турианский взвод берёт реванш?
  5. Qraizer

    DLC: Pinnacle Station

    Народ, а не проще ли просто качнуть с торрентов пиратку? У вас же всё равно уже всё куплено, какая разница? Хотя нет. Русские пиратки делались скорее всего на основе Золотого издания. Получается, что будет пиратиться работа 1C. :upset:
  6. 24? Та фик их знает. По ощущениям было где-то вдвое больше, но у страха глаза велики. Особенно, если это 24 налётчика в конце 6-ой волны :man_in_love: .
  7. Ну ладно, тогда жалуюсь. Вообще, как-то часто сервера стали такие сюрпризы подкидывать. Причём что особливо непонятно, сразу после игры в фойе набегают быстро. В этот раз даже итоги не успел закрыть. Только играть уже как-то и не охота.
  8. Она это может компенсировать стрейфами за стены. Вот это было золото! Платина тьфу по сравнению с этим вот. Цифры итогов вполне адекватные. Ещё на первой волне сразу стало понятно, что у хоста заряжен какой-то мод. Бюджет волн не менее чем впятеро выше, но скорее в 15. Мобы ограничены количеством, но не 8, а, думаю, в те же 5 раз больше, на 7-й волне хаски бегали толпами штук по пять минимум, и таких толп было... а хрен их знает, сколько, Рио-то ещё довольно просторная карта, а вот на каком-нибудь Великане зажали бы все проходы влёгкую. И толстые все, гады! Брута БВшками и Лансером с дефами 2 я по времени разбирал примерно как одержимого платинового краба. На стоящую спокойно баньшу Аколитом с усилком 3 под дефмаркером в куполе юстицара я истратил почти весь боекомплект, только чтобы снять барьер. А ракеты-то, ракеты! Удар Коброй убивал только пехоту и опустошителей, от брутов оставалась пара кубов, у баньшей слетал барьер и немного брони. Правда, вытащить из фаталящих лап этого всё-таки хватало. Это было круто! Ещё хочу. А ещё эвакуация 5 минут. А ещё, прикиньте, на 10-ой выпало оборонять загрузку на ТЭ. Что там творилось, несмотря на все мои старания оттащить хренову толпу мобов подальше к центру и за центр!.. P.S. Играли в четыре азари. Так получилось.
  9. Да, долго. 50 минут. Но я ж не рассчитывал солировать-то. Рассчитывал бы если, взял цербер.
  10. Хм, а вот знающие люди, скажите, плз, насколько проблематично сделать золото гетом-разведом с только Дротиком? На Призраке с коллекторами. А то опять спонтанное соло вышло, и не знаю, то ли хвастаться, то ли жаловаться. Помню, что подобное серебро на Ванкувере я завалил из-за драгунов, но тогда я Дротик давно в руки не брал, а тут меня задалбливали ищейки с отродьями, но у них ничего не вышло.
  11. Ну... почему бы и нет. Но что-то активности в теме маловато. Боюсь, народ просто выжидает и без дополнительной информации о конкурсе не подтянется.
  12. Вообще, это не относится к мультиплееру, однако в разделе Вселенной МЕ подходящего раздела не нашёл. Так что оставлю тут. Цитата с баша.
  13. Тю. Впервые слышу, чтобы у кого-то с этим местом были проблемы. :huh: Молот же и так подскакивает выше рельефа в несколько раз.
  14. Оказывается, эффект легко воспроизводится. Так что это не баг, это глитч. Запостил в тему Кондора. А тут размещу уже известный глитч: Как думаете, можно их приравнять к глитчу на Гидре?
  15. Обнаружился забавный глитч. Хорошо показано, как это происходит. Чтобы забраться на скалу, нужно повторно нажимать запрыг на пригорок до того, как предыдущий закончит свою анимацию. Там довольно тонкая полосочка скалы, сквозь которую не проваливаешься, однако там достают. Ну и любителям потроллить сольным Кондором : Придётся, правда, не снимать видео, а показывать только итоговый скриншот . Но мы-то с вами уже знаем...
  16. Какая-такая пушка гетов? Это в DLC "Властелин", что ли? А чё её проскакивать-то? Стал рядышком с генератором щитов, подождал, пока пушка на нас наведётся, отскочил в сторону, нету генератора. Повторить для всех генераторов. Потом голая пушка разбирается Молотом на ура.
  17. Последний остался? Никому не трогать! он мой! На самом деле было так. Спешил поднять камрада, спрыгнул с верха площадки и пытался забраться на пригорок по-над скалой. Как нередко бывает, с первого раза анимация отработала, но с места не сдвинула. На видео этого нет, не включил ещё запись, но вертикальная координата в этот момент однако увеличилась, и когда я попробовал повторить попытку забраться на пригорок, вертикальная скорость вдруг стала постоянно положительной, и я оказался наверху скалы. Было примерно как тут: только прекращение анимации запрыга на пригорок, меня-таки остановило от бесконечного подъёма. Включил запись, но уже провалился под текстуру. P.S. Если кто не понял, спрыгивал вот отсюда:
  18. Дык чё смотреть-то. Коли меня не глючит, Волк зачтётся по итогам первых трёх уровней, а платиновое перейдёт в следующее испытание, и будет 1 из 3. Никакого профита не получается, это всё равно, как если бы я вместо одной платины сделал бы одно золото, всё равно получил бы Волка, а в последующее нужно ещё 5 серебр делать + или 5 бронз, или 2 золота, или кому ещё как. Нафик, в общем, от бронзы со скуки копыта отбросить можно, уже наигрался. Или я-таки не вижу чего-то очевидного? P.S. Вот если бы это как-нибудь позволило сделать одно золото вместо двух...
  19. :wacko: Мысль в том, что не получится ли с этого какой-нибудь профит. Например, используя автоматическое закрытие более низких уровней более высокими, сэкономить сложные партии для следующего испытания.
  20. Пироригар? Танунафик. Ни в жизнь. Я тут подумал добить очередного Волка, взял любимый Разоритель и пошёл в золото, для разнообразия на Великане, там и ящичек рядышком. Выпал Цербер. Так меня с ЛЗ вытеснили только на 7-ой волне. Ну и, как и ожидалось, перегрузка, пара пулек, труп. Для особо упорных пиросвязка, фантомки живут 3-5 секунд. Правда, снарягу брал платиновую, но в соло же можно, правда ж? 10 пережитых волн, кстати, в 36 минут. Ну то ладно. Пошёл добивать серебро, всё по рандому, и взял Ураган. Хоть и выпал Ледник с коллекторами, но ну его нафик. На близкой дистанции улётно, но на средней уже хреново, несмотря на стабилизацию. Половина пуль летит по стенами и укрытиям, коллекторы ж ссыкуны. Ещё и ищейки, сволочи, сильно мешаются. Не, Призраку однозначно надо ШВ с бронебоем, чтобы нормально было с зажигалками. А вот в следующее серебро возникла мысль. Ведь счас сделаю ещё одно, и будет мне Волк. Но ведь там ещё 5 бронз. А что если дотащить бронзы до 9-и и только потом последнее серебро? И что бы выдумали? Зачлась сначала 10-ая бронза, вместе с парой золота и платиной я получил Волка, и только потом игра засчитала 5-ое серебро. Итого сразу сразу по получении испытания у меня уже есть 5 из 5-ти серебра. Вот сижу и думаю, нельзя ли эту фичу как-нибудь себе на пользу воспользовать. Например, сделать 9 из 10 бронзы, 4 из 5 серебра и одно золото, а потом резко бац! и платину. Прикидываю, и вроде не окупается. Или меня глючит?
  21. Походу, когда браузер прыгает на сообщение, наверху страницы он что-то рендит, может фрейм какой или картинку большую, и это вызывает сдвиг уже отрендериной части страницы вниз. От бразуера это не может зависеть? В новой Опере та же фигня. А вот в ФайрФоксе, точнее, его Tor-ном варианте, она хоть и прыгает вниз, но потом почему-то прыгает ещё раз, и всё пучком в результате. Правда, статистики маловато.
  22. Дык и я так думаю. Только быстро убивать можно пехоту, а супротив боссов перегрузка малополезна, разве что уже в конце волн, когда никто не отвлекает. Да и то, связки – только ружейные. Потому народ и берёт "всё в урон". У меня же перс изначально прокачан на тиму, вот таким им и решил пройти. Всё-таки это ближе к реальной ситуации, когда вдруг приходится дотаскивать при троих черепах. Ну а то, что время мне категорически пофигу, это уже всем известно. Даже наоборот, чем длиннее, тем выше скилл выживания и самодисциплины демонстрируешь. Это для тимы поважнее будет, чем время.
  23. Ну как бы дамажить, окромя пушками, ему нечем. В соло обычно перегрузку не качают вообще, ставят всё в урон и фитнес на 6, тогда разбирать Разорителем вполне приятно. Но тут у меня беготни по ящикам получалось больше, чем от баньшей, так что пришлось Разорителю изменить.
  24. Вот. Подумал, что было бы неплохо затащить соло-платину, когда уже и забыл, когда там вообще был, даже в команде. На этот раз взял перса повнушительней волуса, однако остался верен принципу не затачивать билд спецом под соло. Вот только в игру я беру Разоритель вместо Тайфуна. Он поприятней, но, блин, как же мало патронов! Собственно почему сюда, а не в Одиночное совершенство. Ну потому что ни перс, ни карта не внушают. Да и на время больше часа многие скажут "фи". Но достижение не в этом. (Впрочем, почему бы всё-таки и не похвастаться.) Достижение в том, что я наконец-то исполнил свою мечту: после задания добил 10-ую волну коллекторов, не используя ракеты. Ни одной игры не помню, где бы хотя бы кто-нибудь хоть разочек не пальнул из Кобры по парочке Праймов или Крабиков.
  25. Откуда я знаю? Я же сказал "слышал", а не "видел". А конкретно я – на 1.6 и S ставил четверых ботов и играл стандартный матч в 12 партий с последующей сменой сторон до явного выигрыша, но это было давно. Очень даже корректное. Чемпионаты на ботах не проводятся, так что условия равные.Профи, когда тренируются в соло, не используют ботов, у них специальные карты есть для этого: реакция, владение мышой, контроль спреев, итп. Это первое. Экономику, топологию карт, стратегию на них и командное взаимодействие они оттачивают все вместе. Это второе. Возьми среднестатического сольщика, и в команде среднестатическому мне он сольёт по "второму" параметру. Если тима не будет ему мешать – а она скорее всего будет, т.к. рассчитывает на игру в 4 каски, а не 3+1 – то он может нафраговать себе на первое место с парой медалек, зато вторым будет кадр с медалями эдак в 5-7 штук. Первый будет мною игнорен, кроме разве что вдруг жалко станет. Второму я полностью доверю прикрывать мне фланг и не буду судорожно оглядываться каждые полторы секунды по сторонам, например, на загрузке. И влёгкую сам буду отстреливать хасков у него за спиной, когда он дубасит респ брутов с рахнями, так что ему тоже не придётся отлядываться. А ещё он будет уверен, что я не убегу в тьмутаракань, потому что знаю, что он на эту мою прикрышку рассчитывает и не оглядывается вокруг именно поэтому, а не потому, что нуб и не умеет следить за флангами. Кому как, не знаю, но лично меня бесят такие вот команданты, обычно это платформы почему-то ( :rolleyes:), которые вроде бы справа, а через пять секунд справа уже плюхи прилетают.Командная игра на порядок сложнее сольной. Нужно учитывать тиму и постоянно корректировать свою тактику. Сольщики – это не те, кто хорошо умеет играть в соло, это те, кто не умеет играть в команде. Вот такие и будут валяться по полматча, и орать на весь чат, что команда дерьмо, сама не умеет играть и ему не даёт. И – да: четыре соло, исполняемые одновременно, каждое вчетверо проще одиночного – это может быть и можно назвать командой, но это точно не тима.
×
×
  • Создать...