-
Публикаций
5 073 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Вообще, это не относится к мультиплееру, однако в разделе Вселенной МЕ подходящего раздела не нашёл. Так что оставлю тут. Цитата с баша.
-
Тю. Впервые слышу, чтобы у кого-то с этим местом были проблемы. :huh: Молот же и так подскакивает выше рельефа в несколько раз.
-
Оказывается, эффект легко воспроизводится. Так что это не баг, это глитч. Запостил в тему Кондора. А тут размещу уже известный глитч: Как думаете, можно их приравнять к глитчу на Гидре?
-
Обнаружился забавный глитч. Хорошо показано, как это происходит. Чтобы забраться на скалу, нужно повторно нажимать запрыг на пригорок до того, как предыдущий закончит свою анимацию. Там довольно тонкая полосочка скалы, сквозь которую не проваливаешься, однако там достают. Ну и любителям потроллить сольным Кондором : Придётся, правда, не снимать видео, а показывать только итоговый скриншот . Но мы-то с вами уже знаем...
-
Какая-такая пушка гетов? Это в DLC "Властелин", что ли? А чё её проскакивать-то? Стал рядышком с генератором щитов, подождал, пока пушка на нас наведётся, отскочил в сторону, нету генератора. Повторить для всех генераторов. Потом голая пушка разбирается Молотом на ура.
-
Последний остался? Никому не трогать! он мой! На самом деле было так. Спешил поднять камрада, спрыгнул с верха площадки и пытался забраться на пригорок по-над скалой. Как нередко бывает, с первого раза анимация отработала, но с места не сдвинула. На видео этого нет, не включил ещё запись, но вертикальная координата в этот момент однако увеличилась, и когда я попробовал повторить попытку забраться на пригорок, вертикальная скорость вдруг стала постоянно положительной, и я оказался наверху скалы. Было примерно как тут: только прекращение анимации запрыга на пригорок, меня-таки остановило от бесконечного подъёма. Включил запись, но уже провалился под текстуру. P.S. Если кто не понял, спрыгивал вот отсюда:
-
Дык чё смотреть-то. Коли меня не глючит, Волк зачтётся по итогам первых трёх уровней, а платиновое перейдёт в следующее испытание, и будет 1 из 3. Никакого профита не получается, это всё равно, как если бы я вместо одной платины сделал бы одно золото, всё равно получил бы Волка, а в последующее нужно ещё 5 серебр делать + или 5 бронз, или 2 золота, или кому ещё как. Нафик, в общем, от бронзы со скуки копыта отбросить можно, уже наигрался. Или я-таки не вижу чего-то очевидного? P.S. Вот если бы это как-нибудь позволило сделать одно золото вместо двух...
-
:wacko: Мысль в том, что не получится ли с этого какой-нибудь профит. Например, используя автоматическое закрытие более низких уровней более высокими, сэкономить сложные партии для следующего испытания.
-
Пироригар? Танунафик. Ни в жизнь. Я тут подумал добить очередного Волка, взял любимый Разоритель и пошёл в золото, для разнообразия на Великане, там и ящичек рядышком. Выпал Цербер. Так меня с ЛЗ вытеснили только на 7-ой волне. Ну и, как и ожидалось, перегрузка, пара пулек, труп. Для особо упорных пиросвязка, фантомки живут 3-5 секунд. Правда, снарягу брал платиновую, но в соло же можно, правда ж? 10 пережитых волн, кстати, в 36 минут. Ну то ладно. Пошёл добивать серебро, всё по рандому, и взял Ураган. Хоть и выпал Ледник с коллекторами, но ну его нафик. На близкой дистанции улётно, но на средней уже хреново, несмотря на стабилизацию. Половина пуль летит по стенами и укрытиям, коллекторы ж ссыкуны. Ещё и ищейки, сволочи, сильно мешаются. Не, Призраку однозначно надо ШВ с бронебоем, чтобы нормально было с зажигалками. А вот в следующее серебро возникла мысль. Ведь счас сделаю ещё одно, и будет мне Волк. Но ведь там ещё 5 бронз. А что если дотащить бронзы до 9-и и только потом последнее серебро? И что бы выдумали? Зачлась сначала 10-ая бронза, вместе с парой золота и платиной я получил Волка, и только потом игра засчитала 5-ое серебро. Итого сразу сразу по получении испытания у меня уже есть 5 из 5-ти серебра. Вот сижу и думаю, нельзя ли эту фичу как-нибудь себе на пользу воспользовать. Например, сделать 9 из 10 бронзы, 4 из 5 серебра и одно золото, а потом резко бац! и платину. Прикидываю, и вроде не окупается. Или меня глючит?
-
Походу, когда браузер прыгает на сообщение, наверху страницы он что-то рендит, может фрейм какой или картинку большую, и это вызывает сдвиг уже отрендериной части страницы вниз. От бразуера это не может зависеть? В новой Опере та же фигня. А вот в ФайрФоксе, точнее, его Tor-ном варианте, она хоть и прыгает вниз, но потом почему-то прыгает ещё раз, и всё пучком в результате. Правда, статистики маловато.
-
Дык и я так думаю. Только быстро убивать можно пехоту, а супротив боссов перегрузка малополезна, разве что уже в конце волн, когда никто не отвлекает. Да и то, связки – только ружейные. Потому народ и берёт "всё в урон". У меня же перс изначально прокачан на тиму, вот таким им и решил пройти. Всё-таки это ближе к реальной ситуации, когда вдруг приходится дотаскивать при троих черепах. Ну а то, что время мне категорически пофигу, это уже всем известно. Даже наоборот, чем длиннее, тем выше скилл выживания и самодисциплины демонстрируешь. Это для тимы поважнее будет, чем время.
-
Ну как бы дамажить, окромя пушками, ему нечем. В соло обычно перегрузку не качают вообще, ставят всё в урон и фитнес на 6, тогда разбирать Разорителем вполне приятно. Но тут у меня беготни по ящикам получалось больше, чем от баньшей, так что пришлось Разорителю изменить.
-
Вот. Подумал, что было бы неплохо затащить соло-платину, когда уже и забыл, когда там вообще был, даже в команде. На этот раз взял перса повнушительней волуса, однако остался верен принципу не затачивать билд спецом под соло. Вот только в игру я беру Разоритель вместо Тайфуна. Он поприятней, но, блин, как же мало патронов! Собственно почему сюда, а не в Одиночное совершенство. Ну потому что ни перс, ни карта не внушают. Да и на время больше часа многие скажут "фи". Но достижение не в этом. (Впрочем, почему бы всё-таки и не похвастаться.) Достижение в том, что я наконец-то исполнил свою мечту: после задания добил 10-ую волну коллекторов, не используя ракеты. Ни одной игры не помню, где бы хотя бы кто-нибудь хоть разочек не пальнул из Кобры по парочке Праймов или Крабиков.
-
Откуда я знаю? Я же сказал "слышал", а не "видел". А конкретно я – на 1.6 и S ставил четверых ботов и играл стандартный матч в 12 партий с последующей сменой сторон до явного выигрыша, но это было давно. Очень даже корректное. Чемпионаты на ботах не проводятся, так что условия равные.Профи, когда тренируются в соло, не используют ботов, у них специальные карты есть для этого: реакция, владение мышой, контроль спреев, итп. Это первое. Экономику, топологию карт, стратегию на них и командное взаимодействие они оттачивают все вместе. Это второе. Возьми среднестатического сольщика, и в команде среднестатическому мне он сольёт по "второму" параметру. Если тима не будет ему мешать – а она скорее всего будет, т.к. рассчитывает на игру в 4 каски, а не 3+1 – то он может нафраговать себе на первое место с парой медалек, зато вторым будет кадр с медалями эдак в 5-7 штук. Первый будет мною игнорен, кроме разве что вдруг жалко станет. Второму я полностью доверю прикрывать мне фланг и не буду судорожно оглядываться каждые полторы секунды по сторонам, например, на загрузке. И влёгкую сам буду отстреливать хасков у него за спиной, когда он дубасит респ брутов с рахнями, так что ему тоже не придётся отлядываться. А ещё он будет уверен, что я не убегу в тьмутаракань, потому что знаю, что он на эту мою прикрышку рассчитывает и не оглядывается вокруг именно поэтому, а не потому, что нуб и не умеет следить за флангами. Кому как, не знаю, но лично меня бесят такие вот команданты, обычно это платформы почему-то ( :rolleyes:), которые вроде бы справа, а через пять секунд справа уже плюхи прилетают.Командная игра на порядок сложнее сольной. Нужно учитывать тиму и постоянно корректировать свою тактику. Сольщики – это не те, кто хорошо умеет играть в соло, это те, кто не умеет играть в команде. Вот такие и будут валяться по полматча, и орать на весь чат, что команда дерьмо, сама не умеет играть и ему не даёт. И – да: четыре соло, исполняемые одновременно, каждое вчетверо проще одиночного – это может быть и можно назвать командой, но это точно не тима.
-
Это только повышения. А как насчёт остальных испытаний? 100 ящиков экономят примерно одну партию за каждый класс. Проверено. Я плохо вспомнил. Прокачка до 20 левела требует 2,5кк кредитов. Так что не 4 партии, а 5 в лучшем случае. В наилучшем случае потребуется 500 ящиков, что даёт на 10 повышений 25кк кредитов. Ну да, почему бы и не ИскусствоДенег, ибо играя на платине и выполняя все матчи с эвакуацией, нужно чуть менее 170 игр или около 60 часов, т.е. по 10 часов в день в течении недели. Кстати. Скорее наоборот. Вероятность выпадения оружейных карт повышали после выхода очередного DLC с новыми пухами. Насколько – без понятия. Но народ, оставляя себе после анонса DLC несколько десятков миллионов кредитов ( :rolleyes:) умудрялся эти новые пухи выбивать до большого левела и спешил прибежать сюда поделиться впечатлениями о них. Я вообще думал, это баг какой-то, потому что по форумам тогда ещё не ходил. Впервые увидел баньшу с цербером, слегка прифигел. Потом ещё прифигел, когда обнаружил 11-ю волну длиной 2,5 минуты.
-
Я его в команде не видел. Зато видел сольные выступления несольщиков, той же Alpha-Mink, например, или dftm1. Разницу не увидеть сложно.
-
Угу. Ещё я слышал, что находятся некто, кто пилит соло в КСГО. Что любопытно, это никогда не профи, а профи почему-то всегда играют в тиме на тиму. Когда и если я захочу посмотреть на очередного героя, я не пойду в мульт сидеть АФК, я пойду на ютуб, а если я-таки прихожу в мульт, то я прихожу играть. Если такой герой, кроме как быстро выносить респы и работать по шаблонам, ничего больше делать не умеет, so let play alone, как привык. Никогда не видел сольщиков, переигрывающих тиму на скилле или тактике, всегда только на фрагах. И это если они вообще переигрывают. Зачастую у них либо средние командные результаты, либо валяются через волну, потому что тима шаблон нарушила.
-
А какой смысл играть эльфом, начав с 80-го левела? Интересно, где лежит хоть одна РПГ, в которой не надо вкалывать, вкалывать и ещё тридцать четыре раза вкалывать, чтобы получить предусмотренный арсенал? Где есть хоть одна игра, в которой возьмут на плати... тьфу ты, в рейд, едва наигравшего пару десятков часов, слёзно жалующегося на дисбаланс и умоляющего асов дать ему в их тиме заработать на шмот? Причём ещё в качестве аргумента своей полезности для тимы упоминающего читы. Да, лишили. Если они думают иначе, это их проблемы. Наворовав миллионы, несложно оказаться в олигархах. Вот такую страну и имеем. Им хорошо, а тима сосёт. Исключения, увы, немногочисленны. Виновен не съевший свинью, а ею накормивший того без его ведома. Всегда уходил из баттлов, где были неоспоримые читаки, какого бы снаряжения мне это мне ни стоило. Не из принципа моральной чистоты, впрочем, а потому, что иначе я бы не смог сказать "я прошёл игру". Сейчас ухожу, потому что противно играть с виртуальными зеками.
-
VlReaderr, думаешь, ты открыл ему глаза? Об этом речь шла ещё хрен знает когда. Что платина вообще не была предназначена для игры кем-либо, кроме тех, кому стало скучно на золоте. Даже получение ЛизЛа не требует ни одной игры на платине. Но кактус жрать так приятно, наверное. Я лично всё качал в рандомных командах на золоте, и был доволен. На постоянную рандомную платину перешёл, чтобы получить все испытания хотя бы по одному разу, а среди них есть и требующие платины. Получил, потусовался и ушёл обратно на золото как раз из-за вот тех, на скриншоте которые. Надоели ни черта не умеющие бараны.
-
Нечего различать, SpiderHulk. Ни один читак не вправе утверждать, что играл "в ту игру", т.к. он изменил её правила по своему вкусу. Всё. Пусть думает о своих действий, что ему угодно, пусть придумывает любые отмазки, это полезно для развития творческих навыков и способности к абстрактного мышлению. Но пусть не пробует убедить в своей святости других. В "той игре" разработчики всё сделали так, как они хотели, и "та игра" именно такова и никакова более. Внутриигровая валюта тоже находится под контролем правил игры. Накрутка кредитов суть фальшивомонетничество.
-
Это всё как-то отменяет тезис о "не той игре"? 35. Чёрных стволов всего 21, и ещё 3 чёрных перса. 35 подарочных карты дадут возможность получить по пушке и персу и ещё разочек повысить левел до второго на 11 из них, остальные останутся на первом левеле. Так что все остальные 21*10 + 3*4 - 35 == 187 карточек каждый выбивал как мог. Таких, как я, увы, меньшинство.
-
Мне вот до сих пор интересно, как можно было набить 60 повышений в те рекордные сроки, когда стали появляться первые ЛизЛы. Мне на 54 повышения (6 на момент начала фарма уже было) потребовалось около трёх месяцев. Я, правда, никуда не торопился. Я не люблю повышать персов, т.ч. чередовал очередную шестёрку повышений с отдыхом игрой на 20-ых левелах. Но в любом случае, если посчитать, что 2кк опыта по 500к за партию (что статистически довольно много даже для платины, несмотря на моё мнение, что это наоборот, мало) – это по 4 партии на 6 классов дают 24 игры, т.е. около 8 часов. Даже если это в день (нифика себе, однако), нужно 10 дней с момента ввода испытаний. Реалистично если, эту цифру можно смело удваивать хотя бы из-за "8 часов в день", а то и утраивать из-за "500к опыта на партию". Так что нормальному игроку, не задроту, но всё-таки любящему процесс, скорее всего потребуется около месяца. Добавим в этому испытания по пушкам, значит, этот месяц надо играть не всегда топовым оружием; по персам, значит играть надо разными характерами, причём играть хорошо, иначе не набьёшь другие испытания; по фракциям, а все хорошо помнят плохо набиваемых юнитов из-за их малочисленности и дешевизны; по картам, значит не всегда хорошие и удобные группировки; по медалям; по рукопашке; по перекидону... что я там ещё забыл. В общем, даже нормальному игроку, не задроту, но всё-таки любящему процесс, месяц – это скорее всё-таки задротство. И вот вопрос: кто помнит, когда и в каком количестве эти самые ЛизЛы стали появляться? Честный артманцик – этот не более чем тот, кто использует ИскусствоДенег для исправления багов. Например, управления для наёмника Когтей. Остальные не менее читаки, т.к. играют не в ту игру, которую для них сделали, а награды получают за ту, которую для них сделали.
-
Та не. "Одинокий волк" одно время, довольно продолжительное, впрочем, мог быть легко набит, т.к. игра засчитывала одиночную партию на момент эвакуации. Т.е. можно было договориться с друзьями, зайти вчетвером, и чтобы те под конец вышли. В результате в одиночку достаточно было продержаться совсем чуть-чуть. А артманщики и вообще читаки до сих пор не брезгуют набить убийства, эвакуации, уроны непопулярными пухами.
-
Я его не ставлю, потому что он был дискредитирован в своё время артманщиками и юзавшими эксплойт "Одинокого волка". Ему просто не верят больше. Впрочем, может быть уже и выросло поколение, которое не в курсе.
-
Ну как бы да, есть такое, и невидимые камрады, и невидимые вражины. Как то было так, что я не видел Праймов. Даже когда единственный оставался, не было даже ромба, чтобы но нему ориентироваться. Даже было как-то раз, что не видел фантомок, на предмет чего сообразил только по концу партии, спасибо камрадам, что не дали им меня на винегрет порезать. Было так, что рядом падало что-то красное, что поднимал по наитию, и оно тут же пропадало, а ко всему откуда-то на поле битвы вдруг оказывалась сингулярность, которую некому из троих было бы пускать. Но всегда при этом модель отсутствовала сразу по загрузке, и никогда не было так, чтобы модель была, но пропадала во время баттла. Вот об чём речь-то.