Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 020
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Ну так я неоднократно доказывал, что официальный финал логичен, тогда как ТИ трещит по швам. Но эмоционально неустойчивым фанатикам это ни разу не аргумент.
  2. Ну да, для 6 утра это рановато. Но иначе у меня никак, у меня пожизненная, походу, 2-я смена, в 11 вечера только дома.
  3. @FREAKFAKE, ютуб, кто ж ещё. Шучу, конечно, метка 18+ спасает. Ты после полуночи играешь? Без микрофона, потому что семья спит.
  4. Я ж не выдержу, начну записывать. Потом выкладывать. Потом меня забанят. Эх...
  5. А видосики с неподражаемым лексиконом будут?
  6. Qraizer

    Советы по игре

    P.P.S. Забыл ещё один момент. В НГ+ по идее весь наш прогресс в плане развития персонажа сохраняется. Почти весь. Теряются лицензии и апгрейды панацелина и гранат, их нужно покупать заново. Ещё обнуляется прокачка наших напарников, но это легко поправимо, т.к. все очки тут, нужно просто их заново распределить. При этом их снаряжение, которое было у них на момент окончания предыдущей игры, тоже никуда не девается, а помещается в наш же инвентарь, так что достаточно, заполучив их в отряд, тут же переоснастить. Причём там будут те же их пушки с теми же уже вставленными в них модами. Но. Это не распространяется на инженерные омни-тулы. Они теряются, если были у них в снаряжении. Если у нас тоже есть омнитул, если мы, например, инженер, то с ним ничего не случится, как ничего не случится с омнитулами, которые ни на кого не надеты, а спокойно лежат в инвентаре и ждут своего часа. Скорее всего это баг переноса игры в НГ+, т.к. даже биоусилители успешно сохраняются в инвентаре. Посему, чтобы не терять высококлассные омнитулы напарников, перед последней миссией их с них нужно снять, будучи в инвентаре, они не потеряются. На замену им можно сохранить или просто купить в магазинах по дешёвке низкоклассные, коими и заменить высококлассные. Если такой напарник идёт с нами в последнюю миссию в составе отряда, то можно отложить этот обмен вплоть до последнего боя, пока у гипертрофированного Сарена не останется совсем немного хилов при отсутствии щитов.
  7. Qraizer

    Советы по игре

    Побочки проходить можно, но из их числа нужно только те, которые дают мораль, остальные будут просто потерей времени. Квесты из дополнений не исключение. Все (почти, см. ниже) побочные квесты в НГ+ никуда не деваются, как и сюжетные, понятное дело. Не, ну понятно, что за побочки дают уровни развития, а их нужно все 60, но это если ставить своей целью заработать ещё и эти 60 уровней персонажа. Тогда можно в первое прохождение пройти все побочки, на лёгком уровне это будет несложно, под конец будет что-то около 55-го уровня, а в остальные два проигнорить те, что без морали, до 60-го само дорастёт в остальные три НГ+. Есть нюанс, см. ниже. "Исследовать планеты" в каком смысле? Если в смысле выполнения побочек, то уже ответил, если в смысле найти всё, что плохо лежит, то это твоё личное желание получить максимум лута, к морали это не имеет отношения. Безусловно. Спервоначалу лут будет 1-го уровня, с 5-го (вроде бы) уровня развития появится лут 2-3 уровней. С 18-го уровня начинает находиться лут 4-6 уровней, с 36-го – 7-9, а 10-ый начнёт сыпаться, вроде бы, только с 50-го, но это неточно, я не уверен, распространяется ли это ограничение на лут или только на ассортимент товаров в магазинах. Всё это в среднем, конечно. Иногда можно получить крутой предмет раньше времени, иногда наоборот. Ну и там по мелочи ещё. Паралитические гранаты, например, всегда 1-го уровня, а спектровые пушки у интенданта за кредиты можно купить и раньше времени, если к этому моменту есть эти самые сотки тысяч кредитов и ...по-моему Олигарх, но не уверен. К слову, разработчики набажили и исключили из игры предметы 8-го уровня, зато предметы 9-го уровней попадаются в двух вариантах, попроще и покруче. Походу, они просто скопипастили инвентарь, подправили характеристики, но забыли поправить им описания. Ниже – это тут. Из числа всех побочек есть особенные. Три побочки являются автобиографическими миссиями, из их числа доступна всегда только одна, и какая именно – это зависит от выбранной биографии. Т.к. в НГ+ невозможно сменить свою биографию, сменить эту миссию на другую в НГ+ тоже невозможно. Но как и другие побочки, в НГ+ её можно проходить снова и снова. И даже нужно, они неплохо поднимают мораль. Кроме них есть ещё две репутационные, они даются за заполнение соответствующей шкалы морали на 85% (если противоположная шкала ранее уже была 85%, то нужно будет 90%). Тоже некисло дают морали, но к сожалению, максимум при этом в эту же сторону. Мне бы хотелось, чтоб в противоположную, которая отстаёт, но увы. В первое прохождение заработать сразу две такие миссии нереально, за второе не скажу, но в 3-е и 4-ое запросто: уровня навыков Героя и Отступника уже хватает на быструю прокачку шкал. И наконец миссия на Луне. Она особенная в том смысле, что в её конце дают специализацию. Она переносится в последующие НГ+, однажды её получив, сменить уже будет нельзя. Поэтому если её получить в первую игру, во всех дальнейших НГ+ она будет побочка как побочка, ничего особенного. Миссия довольно сложная, особенно последний бункер, поэтому желание быть на этот момент максимально прокачанным вполне естественно, но т.к. первые три прохождения подготовительные, тогда получается, что выгоднее её вообще не проходить до 4-ой игры и только уже в ней сыграть и получить специализацию. И тут есть ловушка: специализация разблокирует вторую половину эволюций в пассивке, поэтому важно не забыть оставить нераспределёнными нужное количество очков навыков, максимум 6 штук. Замечу, что 55-ый уровень развития в конце первой игры уже относится в числу этих шести. P.S. В первую игру уровни развития с 50-го будут заблокированы. Нужно хотя бы раз сыграть до конца и тогда последующие уровни разблокируются. И вот ещё момент, в ЛегасиЭдишн это подправили, но в оригинальной трилогии заработать 60-ый уровень за одно прохождение невозможно. Последние 5 уровней стоят очень много опыта, некоторым не хватало даже НГ+. По своему опыту скажу, что закончив игру 55-ым уровнем, в последующей НГ+ получаешь 60-ый весьма недалеко от финала.
  8. Ну, там запятая у меня по делу стоит. Подачки каждый день, а вот технологии по-разному. Я попытался как-то понять закономерность, у меня не вышло. По ходу "каждый день" означает каждый реальный день, т.е. если хочешь побыстрее выбить призы, передвигай календарь у себя на компе. Но время там как-то неоднозначно учитывается; возможно, новые сутки определяются по Гринвичу. А что до технологий, то на безумке у меня они падали каждый второй день, а вот на повествовании иногда до трёх суток паузы были. Непонятно, в общем.
  9. Если игра в ME3 начиналась без переноса сохранения, то на старте репутация будет нулевой. В этом случае обеспечить доступность первой репутационной реплики, которая будет на Марсе, не так-то просто. Для этого нужно с самого начала, вот прям с первой же возможности выбрать ответ Андерсону по пути на совещание к Совету Альянса, гриндить одну сторону морали, не пропуская ни одного поступка и не сделав ни одного исключения в репликах диалогов. Достаточно один-единственный раз, скажем, Веге сказать что-нибудь низом, и всех остальных верхних реплик будет недостаточно. После диалога с Призраком на Марсе это уже не настолько строго.
  10. За легендарку боюсь говорить, но за оригинал скажу, вдруг так же. Отсутствие возможности сохраниться имело место только в двух местах. Одно – это после эвакуации Адресоном и беседы на земле с ним и Коутсом и до момента, когда после пулемёта, покрошив сверху малость хасков и каннибалов, встречаемся с Лиарой. На самом деле легко лечится, если сразу же после беседы с Коутсом загрузить последнее автосохранение. Оно только что сделано, так что окажемся ровно там же, зато ручные сохранения станут доступными, и можно не бояться случайно не так ответить какому-нибудь условному Веге или там пропустить жест Гаррусу. Второе – перед предпоследней битвой в конце путешествия к Таниксам: последнее ручное сохранение возможно перед тем, как справа резко выбьют дверь две Твари. (А может и ещё раньше, точно не помню.) Далее можно полагаться только на автосохранения, они делаются между любыми двумя боями как минимум. Если же речь о финальном путешествии по Цитадели, то там изначально последнее ручное сохранение можно было сделать только аж перед тем, как доковыляем до Андерсона, далее только авто, причём делаются они весьма часто. Думаю, сделано это намеренно, иначе пропадает вся моральная соль выборов реплик и поступков. С Призраком однозначно не могу сказать, но точно то, что в процессе игры нужно использовать все три возможности проявить репутацию на Марсе, Тессии и Кроносе. Есть подозрение, что все три должны иметь одинаковый цвет, чтобы соответствующий цвет был доступен в конце диалога на Цитадели, но это только моё предположение, проверить которое терпения так и не нашлось. Однако, похоже, что на одинаковость цвета реплик уже самого́ этого диалога – а их тоже три, не считая последней четвёртой реплики – это не распространяется; я как-то это вроде проверил, но не уверен, что эксперимент был чистый. Что касается полос морали, то она не так проста. В ME3 есть общая репутация, это высота столбика, и она учитывается отдельно. Но она при этом ещё и делится на стороны морали, которые тоже учитываются отдельно. Другими словами, превалирование, скажем, морали Героя над моралью Отступника само по себе ещё не означает, что репутации хватит, ещё и сама репутация должна быть достаточно высока. Тут, увы, никакой конкретики по Призраку не сообщу.
  11. Чем более мощная команда осталась позади, тем выше вероятность их выживания. Имеет смысл брать с собой менее мощных бойцов. Наиболее мощными являются Заид, Гаррус и Грант. С собой имеет смысл брат Тали из-за дрона и Касуми из-за гранат. Кто ещё относится к наименее мощным, не помню, Мордина всегда отправлял сопровождать команду до Нормандии.
  12. К слову ещё. Мало кто знает, что на терминале подношений Серому Посреднику, помимо толики ресурсов каждый день, иногда падают оружейные технологии. 4 штуки.
  13. Ну да, экономить там особо не на чем было бы. Но я ж написал, мол, везде есть. Запросто найдутся, кто месяц будет рыть носом всю Галактику, и потом изящно русским разговорным описывать свои эмоции.
  14. P.S. + экономить надо: ничего не покупать в магазине, где ещё нет скидки. А скидки есть везде, кроме деликатесов на Цитадели и звёздных карт на Иллиуме. И выпивки в баре Иллиума. И вискаря для Чаквас, неважно, где покупать, хоть на Тучанке, хоть в Цитадели, хоть на Омеге, хоть и там же на Иллиуме.
  15. Когда играешь впервые, даже с переносом сохранения из ME1, то на всё денег обычно не хватает, это нормально. За первое прохождение дают медальку в достижения, увеличивают получаемый опыт на 25% и в каждую новую игру бонусом идут по 50к каждого ресурса и 200к кредитов. +100к дают при переносе из ME1, где было "Олигарх". + что-то там ещё за уровни развития выше 50-го.
  16. Оно походу отрубилось само, просто лечить некому.
  17. Увы, но в игре слишком много фактов, которые говорят, что кого если не берут, то... хм, их не берут.
  18. Если Шеп самодур и приветствует кумовство, то естественно выбор напарников не имеет значения. Ну и что, что это расходится с образом коммандера в ЛОРе. Если ж он заботится о жизни напарников, то вопрос становится риторическим.
  19. Заморозка, к слову, многими не ценится, а зря. Как маркер под криокомбо она так себе, только по пехоте и притом незащищённой, но её шок и стан + побочный эффект на дебаф бронированных мобов + скорость отката в бою очень полезны.
  20. Замечу, что биотик, и тот неполноценный, тут только один, притом, что жнецы для технически ориентированных напарников не вполне подходящий враг. Связки так и сыпятся. На 11:13, к примеру, пиросвязка от Веговой бойни и моей перегрузкой, далее легко видно биотическое комбо, на 11:24 цепная перегрузка. На 11:32 техсвязка от моей перегрузки и оглушающего выстрела Гарруса. Высокий урон щитам, по обширной области. Жнецам не особо, но вот Цербер зауважает. И тем не менее с 11:48 по 11:56 ими легко была нейтрализована пара очень неудобно расположенных врагов. Далее снова пиро от Веги. На 12:26 снова биотическая связка от опустошения и после отката броска как активатора, а немного погодя, на 12:32 – техническая на перегрузке-маркере и сразу же оглушающем выстреле-активаторе от Гарруса. Эшли на такой фейерверк ни разу не способна, она только стрелять и умеет. Замечу причём, всё это без тактической паузы. Вот уж чего не хватало в ME1...
  21. А зачем эй быть бойцом? Её варп это просто песня, маркирует и детонирует всё на свете, хоть биотику, хоть технику. Стазис тормозит любого наглого и быстрого вражину, даже если он защищённый щитами или барьером. Даже фантомок. Сингулярность обезвреживает пехоту пачками и при наличии ещё одного детонатора в отряде заканчивает бой за несколько секунд без единого выстрела. Единственный минус, это что она чересчур эту сингулярность любит, часто приходится командовать на варп или стазис явным образом. Даже без учёта связок её дефпатроны по биомаркерам работают с настолько повышенной эффективностью, что даже слабенькой Цикады порой достаточно. Но в целом самая убойная команда получается из Явика с Самарой. Их комбинации навыков настолько эффективны, что даже бездумно им командуя, в большинстве случаев получаешь биосвязку, и за пару применений взвод вражин выносят вперёд ногами. Если же и сам ещё не без биотики, то это вообще зондер-командос, а не отряд. Жаль только, что только на Арене.
  22. У Эшли единственный маркер – это гранаты Инферно, и он весьма ненадёжен, 50/50. Даже если он и промаркирует пару из трёх попавших под раздачу целей, то подорвать каждую она не сможет, её оглушающий, с учётом специализации по снайперкам у неё на него будет длинный откат, успеет справиться только с одним. Если же говорить о маркере по одной цели, то гранаты получаются неэффективны, их можно и не качать дальше первой эволюции. Так что отряду нужен технарь с перегрузкой в цепь, только тогда подорвать можно оба, т.ч. велкам в команду Гарруса или СУЗИ. Всё, состав отряда с Эшли предопределён. Ну или мы должны быть стражем или инженером, тогда ок. При этом на бой запаса гранат ей может вполне хватить, а вот на миссию... в локациях с их дефицитом так вообще почитай что пиромаркера у нас нет. Режимом снайпера эффективно владеть она не умеет, он истекает слишком быстро, она в среднем пару раз стрельнуть успевает, а потом длинный откат. Дезы более-менее неплохи, если их раскачать в стан, и хоть Цербер с его щитами и будет не в восторге, тех.маркер из них всё ж хреновый. Но если у нас есть перегрузка с цепью, то дезы – это телеге пятое колесо. У Веги пиропатроны, и как маркер они куда лучше, по броне пиросвязки дают удвоенный эффект, а это все боссы. Бойня откатывается дольше оглушающего, зато работает на 100% надёжно и неограниченно. И тоже маркирует под пиросвязу, и даже может активировать. Цепь не требуется, так что подорвать сможет кто угодно любым активатором. Тот же Вега своими осколочными на худой конец. Ориентация под огненный урон двумя маркерами и наличие двух активаторов делают Вегу значительно полезнее в бою, чем Эшли, особенно по боссам. А стрелять она оба горазды.
  23. Та ладно. Во второй части рулила универсальная Миранда, с перегрузкой и варпом, в 3-ей её роль один в один исполняет Кайден. Конечно, если играть солдатом любого класса, то пофик, но если играть в Массыч от классов правильно, то ближайший Кайдену конкурент – это пара Лиара+Гаррус. А Эшли легко Вега заменяет, и даже больший профит даёт, от него хоть пиросвязки вменяемые есть.
  24. Qraizer

    Цитадель / Citadel

    Из всех напарников, кто не входит в отряд, в этом квесте появится только Тали, если к этому времени мы уже встретились с адмиралами. Да и та потом войдёт в отряд. Миранда, Джейкоб, Самара итп в нём не появятся, их можно будет только в Сильверсан Стрип потом повстречать. Угу. В Сильверсан Стрип и в лицензиях Арены Армакс они тоже появятся только после этого. Тали тут даже в некотором исключении, она будет доступна ещё до разрешения ситуации на Раннохе. P.S. В казино возможны ещё три встречи даже притом, что к ним не будет писем. На эти встречи можно нарваться лишь "случайно", прогуливаясь там и обнаружив вдруг маркер объекта взаимодействия.
×
×
  • Создать...