Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 034
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Это его карма. Тут как с Сидонисом в "Двух мгновениях вечности": от избранной себе судьбы не уйдёшь.
  2. Если бы я был программистом... ой, я же и есть программист :-$ ... короче, если бы я был программистом механики Массыча, то досрочно сбрасывал бы инвиз, когда обнаружил определённое событие, причём какое-нибудь одно универсальное, потому что так проще запрограммить. И подходящим для этого является выполнение игроком некоего активного действия. С точки зрения использования навыков вопросов не возникает, а вот с точки зрения стрельбы – это нажатие кнопки, а не её отпускание, потому что оно более распространено, и главное оно имеет однозначный эффект в отличие от отпускания. Поэтому у меня бы тоже получилось, что инвиз сбрасывается нажатием кнопки выстрела, а не самим фактом выстрела. Если бы я был программистом механики Массыча, то урон от попадания рассчитывал непосредственно в момент попадания, а не присваивал бы его в качестве переменного атрибута объекту "пуля" и хранил до поры до времени. Опять-таки потому что так проще запрограмить. Поэтому рискну предположить, что коли предыдущие рассуждения (вроде бы) верны, то и эти должны быть также верны, т.к. основаны на той же логике. А значит усиление инвиза действует в момент попадания. Т.е. надо, чтобы эффект усиления инвиза действовал в момент нанесения урона, т.е. попадания по врагу, а не выстрела. P.S. Так ли это на самом деле, я не уверен. Ну я не к тому, что видос лажнутый. Он имеет право пользоваться свойствами той исполнительной платформы, на которой играет. Главное, чтобы смотря на него, кто-нибудь не попробовал у себя на PC его методы, ибо сильно огорчится.
  3. Дык это консоль. Насколько я понимаю, он наглеет, полагаясь на станы Яда. На ПС с его 60 фпс ему б башку скрутили ещё на третьей волне. К слову,если кто не знал, а я правильно помню, Marched играет на ПС, но контроллером.
  4. А я видел солдата с разорителем, но в гирках набор пехотинца. Если ради гранат, почему не просто "набор гранат"?
  5. Для команды – полезная, для джаги – полезная в чуть большем нуля профите. В обоих случаях легко компенсировать её отсутствие свой тактикой, которая, кстати, на видео видна, а сэкономленный опыт вложить в более профитные навыки.
  6. P.P.S. Кстати, Marched, ты заметил, как джага помогал команде, а как джаге помогала команда? А! О! Кто-нибудь может прокомментировать две (!) турели Праймов в конце 8-ой?
  7. Так вышло. Переоценил свои возможности на этом хосте противостоять станам от его рукопашки и не смог уйти за цистерну. Учёл на будущее. Внутри реактора притормозил шахида. За реактором посчитал, что буду полезнее заградительным огнём на входе, тем более, что там ещё один шахид. Да и не было уже смысла – мы с дроном к финишу одновременно бы прибыли. Бекап-пушка для случаев, подобных тем, когда я его использовал. Именно нет. Бесполезная для джаги хрень. Щит для открытых карт. А также тех случаев, в которых я его использовал: экстренно загородиться или загородить камрадов. P.S. Твой Ригар комментировать не буду. Во втором видео был джага с зажигательным Ригаром. Падал часто, набил на 30% меньше меня, команде почти не помогал. Правда он был без турельки и вообще 8-го левела ещё, но Ригару это не должно было мешать. Выложить?
  8. В общем, с перерывом на публикацию фанфика, записал два видоса, оба не понравились, но вот это получше будет. Покритикуйте, плз.
  9. Этого мало даже для золота. Хотя нет, нормально для золота. Отличное – это если больше 450к.
  10. Подходит, gunsy19, а не рулит. Рулит он у кого угодно. Я посчитал тех, кому без него действительно будет плохо. Джага – потому что Ригар единственная пуха, которая между станами будет способна выдать приличный дамаг, иначе джаге в тесном контакте, кроме как сосать себе щиты, делать просто нечего. Воевода – по той же причине, в общем-то, ибо основные его козыри – это молот (без молота воевода и не нужен) и рейз хилов в ярости (с одной рукопашки), т.е. опять-таки тесный контакт. Штурм уже может быстро перемещаться, ему не критично. У ворки огнемёт, зачем ему тесный контакт? У батара есть перчатка и броня, уже живёт. Платформа... Клеймор же. Урон в башню выше Дротика. Во. Платформа смерти. По броне если, Клеймор в этом билде превосходит Ригар по ДПС в единицу времени. И это притом, что с Ригара ещё и в голову хрен попадёшь. Ещё Крест тоже будет неплох, примерно как Ригар.
  11. Хочу ещё раз поблагодарить организаторов за возможность проявить себя, и отдельно – творческое жюри, без оценки которого я вряд ли решился бы на доведение своей истории до кондиции. И без того не решался... но-таки решился. Милости прошу провести некоторое количество времени в воспоминаниях о былых временах вот тут.
  12. И ещё раз нет. Я объясняю своё понимание "оптимальной игры", коли у кого возникли по этому поводу вопросы, и аргументирую их. И не более чем. И именно ради такой игры я сижу в мульте, бо как иное приелось по самые гланды. Это не значит, что если вдруг кто завидит меня в фойе, пусть играет по канону, иначе я его кикну или сам уйду. Нет, конечно. Демократия на то и она родимая. Но вот за вред команде я кикну или уйду, пусть не обижается. На самом деле наши критерии совпадают. Если я занимаю последнее место, но игра вышла за 600к, я несколько удручён, но игрой доволен. Мне вполне хватает осознания, что заработанные 5 поднятий или 50 за помощь помогли кому-то занять места выше. Если я на первом месте, но игра не дотянула до 500, и такое бывает чаще, чем хотелось бы, оно, кончено. приятно, но я корю себя за излишний эгоизм (разве что только камрады сами виноваты в своём бездействии) и в первую очередь оцениваю, где бы я мог ещё экспы добавить в следующий раз в похожих игровых ситуациях.Вот у меня есть мысль. Сегодня очередной ночью сыграю и выложу партию джагой, пусть народ подумает и расскажет мне, где я мог бы быть лучшим джагой, чем привык им быть. Ибо как не зайдёт речь за них тут, кто-то нет-нет да и бросит негативную фразу, которую, как я вижу, я могу прилепить и себе.
  13. P.S. Нередко рандомный матч с моим участием заканчивается в ~25 минут и стоит ~630к. Много ли квартетов, составленных из друзей друг другу, будут иметь такие же показатели взаимодействия? Команда FREAKFAKE тут одно время считалась одной из самых крутых, все, кто туда попадал рандомом просто пёрлись с этой зондер-команды. Поищите: половина матчей имеют <500, остальная 500-600, при этом идут в районе получаса. Нашёл только одну >700.
  14. Уже дважды сказал: потому что это не канон. А некаконичных Массычу мультов пруд пруди, незачем играть в него, коли от такого стиля прёт. Та же Баттла подойдёт куда естественней. Волны могут заканчивать быстро и в каноне. Средний соло-забег имеет ~300к опыта, и это вдвое меньший результат по экспе, чем я указал как для "оптимальной" игры. Вот я фигачу Баньшу, трачу сколько-то там времени, зарабатываю за неё столько-то. Вот эту Баньшу фигачат нас двое, тратят на это аккумулятивно вдвое меньше времени, а Баньша вдруг начинает стоить вдвое больше. По экспе, конечно. Вот нас фигачит эту Баньшу трое или все четверо, и она разбирается втрое или вчетверо быстрее, хотя по экспе выходит всё равно вдвое. Откуда выигрыш по времени-то? Я не понимаю, почему при тех же деньгах и даже времени меньшая "ещё какая-то цифра" не должна учитываться как показатель качества игры, да ещё и вопреки авторам задумки.
  15. Ну так перечитай внимательнее. Это не моё индивидуальное представление, это исходное предназначение мультиплеера. И цифры я взял не с потолка, это статистика. И даже не моя, её легко получить по видосам с ютуба, хотя бы. То, что многие сейчас играют, исходя из иных предпочтений, ну так это и есть челендж, который они для себя придумали. Он не выходит за рамки исходной механики, ровно так же, как, например, спидран одиночной кампании или там солирование посредством "убийства" своей команды в начале боёвки. Ради бога, никто не против. Даже будут аплодировать и комментить "браво!". Но принимать это за полноценную игру вряд ли кто согласится.
  16. Нет, прав. Это попадает под моё "например, сольщики". Сыграли быстро? Молодцы. Только это не та игра. Это некий челендж, который они себе придумали. Другой пример. Каждый из четверых просто берёт себе пару мобов из респа и никому не мешает, и ему никто не мешает. Будет то же самое: уверенная игра, у всех почти поровну, сумма невелика. Ради бога, я не против, каждый играет, как хочет. Демократично. Только можно вопрос: мы случайно Массыч с Квакой не перепутали? Отключили frendly fire, зашли за красных, за синих поставили ботов и вперёд. Я в такой Массыч играть не хочу. В своё время наигрался в шутеры достаточно. Делал в соло за синих трёх найтмарных ботов – Кзиро, Мейджер, Врэк – за красных с результатом шесть к одному в 20-ти минутном матче, прикончив полторашку пивка. Удерживал в одиночку точку на Ацтеке против четверых терроров-коллег по работе. Выбивал 100% аккуратности рельсой в дуэли с найтмарным ботом на КвакАрене. Надоели сетевые баттлы, они все на одно лицо, хоть и с разными пушками. Последнее время играю в одиночные кампании. F.E.A.R. 1/2 со всеми аддонами. Скилл легко заметить, всё есть на ютубе. Дум 1/2 и Херетик 1.3 – каждый левел с одной попытки, Дум 3 с обоими аддонами – на обоих верхних уровнях сложности. Можно сравнить с другими летсплейщиками. Собственно их-то невнушающий скилл и сподвиг. Ладно, это лирика. Массыч. Вот что меня вернуло в сетевые баттлы. Давно, и не отпускает. Вот честно, сколько раз за эти годы порывался, но каждый раз останавливался. Но всё-таки рискну заслужить волну крапа. С моей точки зрения спидраны, соло и другие подобные непотребства – это всё от узости взора, или из-за привычки, а то и от опустившихся рук осилить новую игру и потому, переведя её в привычное русло, занять вершину гору в качестве царя и с ухмылкой взирать на холопов. Игра – даже в сингле словами каждого второго персонажа – подсказывает свою мотивацию, заложенную в неё авторами: каждый играет на команду, выигрывает или проигрывает – команда, взаимодействие решает исход. Да, в конечном итоге сдались и насовали имба-пушек и имба-персов, что б не ныли. И мотивация в лице боеготовности за счёт сбросов классов не сработала, как хотелось. Но всё равно основное осталось перед глазами: чем лучше работает команда, тем больше опыт, тем быстрее качаются классы и лучше боеготовность. Всё-таки Массыч – это ещё и РПГ. Так что термин "оптимальная игра", Alpha-Mink, я употребил правильно. Когда вокруг меня останутся только сольщики и спидранеры, я уйду в запой. И буду пить за упокой души прекрасной и неповторимой игровой механики.
  17. Мда. Ну и на кой ляд вообще этот Каратель тогда брать?
  18. Бронебойный не подвержен штрафу по броне, но проникающая способность ему не свойственна, как я понимаю. Хотя мне тоже интересны конкретные его характеристики, мож он ещё повышенный урон имеет.
  19. freelancer_xs, ёкарный бабай, научи вот так минкой стрелять, а! Мне, чтобы она полетела, куда надо, нужно чуть ли не в полный корпус из софткавера высунуться, иначе тупо липнет на угол перед мордой.
  20. Ещё одно подтверждение. Уровень игры очень слабо влияет на деньги, но очень значаще на опыт. Если в команде просто сильные игроки, те же сольщики, например, у каждого будет примерно одинаково, но сумма будет невелика. Хорошая команда определяется общей суммой опыта, а не частным количеством оного у каждого.
  21. Marched, твоё непонимание Alpha-Mink сдаёт твой стиль игры с потрохами. Средняя платина приносит 650к опыта. На четверых поровну – это больше 160к. Если платина принесла меньше 600к, она сыграна неоптимально, если меньше 550к – она сыграна плохо. Исходя из этих цифр, если обычно быть на первом месте и иметь 150к, большая часть этих игра плохие и все неоптимальны.
  22. Слышь, gunsy19, похоже мы могли не напрягаться. Тут и без нас весело. Вчера на Рио в центре, на ЛЗ, обороняли точку на 10-ой от коллекторов. Задание подходит к концу, двое считают, что джага и сам дотащит оставшиеся несколько секунд, и сваливают из области обороны подобру поздорову от 6-и боссов. Джаге не жалко, он встал по-над стеночкой, чтоб не лупили сильно, и загородился с одной из сторон щитом и достал Кобру. Третий замешкался, прискакали две баньши, и одна из них его начинает фаталить. Это вот сейчас я понимаю, что поступил нехорошо, но тогда решение подождать конца задания и только потом пальнуть ракетой, а там как получится, было естественным. Но к слову и без двух баньшей было непросто, ещё ж уйти из центра нужно было.
  23. Конечно не против, gunsy19. Зато народ повеселили. И он теперь в панике, мол, ух ты ж, а Qraizer-то врун оказывается, а никто и не подозревал.
×
×
  • Создать...