-
Публикаций
5 066 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Времени меньше, денег чуть больше, опыта значительно больше. Поймите меня правильно: я уже говорил, что играть с выходом большого опыта можно за те же деньги и то же время, поэтому если при этом игнорировать зарабатываемый командой опыт, прикрываясь тем, что он нафик никому не нужен на платине, мол, и так все прокачаны, это выглядит скорее как "3 пишем, 2 в уме". Мне вот время совершенно по барабану, потому что вообще ни на что не влияет, кроме самому себе придуманного ЧСВ. Опыт хоть игровую ценность имеет, пусть не все ею и пользуются. А так – миссия выполнена, уже успех, а сколько на это ушло времени, мне абсолютно коллинеарно. Да и кредиты собственно тоже: у меня манифест замаксен, все испытания выполнены хотя бы по разу, в магазине только расходку получать осталось. Так что если уж и учитывать какие-то циферки как показатель качества игры, то все циферки одинаково, а не так, что какие-то одинаковее других. В противном случае лучше вообще циферок не учитывать. Не провалили миссию – уже успешная игра, и давайте на этом успокоимся.
-
Тьфу-ты, не обратил внимания, что это фрагмент партии. Иначе давно б уже посмотрел. Ну тогда и я фрагмент выложу. Захвачу ещё 9-ую разве что, чтобы показательнее было.
-
У охотницы нет усиления оружия, plutonix. Всё, что ты можешь ею сделать в этом смысле – это поставить варпы и фигачить по каналу-маркеру. Ваншотить не получится. Но оно ей вообще надо, охотнице-то? Ух ты, у меня 1111 лайк. А у тебя, plutonix, 1234 сообщения.
-
Не более чем при том, что ты сам сказал вначале и сам же выделил . А ещё говорил постом ранее, на что собственно я и начал тебе противоречить своим "не скажи" и привёл один пример. В прошлом посту привёл ещё примеров. Ну и примитив. Вы что, всегда все проблемы Кобрами решаете? А не приходило в голову, например, простое решение не убивать во время заданий? Или вообще не торчать рядом с дефузором? А, ну да... об чём же это я, фраги же. По ракете на моба – это сильно. Тогда на Богине мне если бы ракет и хватило, то впереди была ещё одна точка, конец волны и эвакуация. Давеча на Реакторе втроём, один из нас ещё юнец, делали точки на 6-й. Без Кобр не обошлось, но: на расчистку точки перед одной из них и не упасть самому после другой. Удивительно, но никого рядом не было, оба камрада тащили респы на себе. Ну, иногда убивали, правда, но с парой пехоты и брутом я уж как-нибудь и сам мог справиться, хоть и без инвиза, матрицы, паков, циклонки и Ригара. И с фитнесом на 3.
-
Нет, это была Богиня, он был без инвиза, и нас оставалось только двое при ещё одной активной точке. Саларик физически не мог дёрнуть пятерых вражин. Его уже прессовали на тот момент, и я не мог ничем ему помочь, кроме разве что Кобры, которая зацепила бы не более одного Атласа и одной фантомки. Притом, что сколько у него оставалось ещё выдержки, я понятия не имел, но не прогадал: он выпал в крест, буквально через долю секунды, как я присел рядом. Кстати, для верности я ещё и спас слопал предварительно при полных щитах, потому что салар был без циклонки. А вообще, я просто мгновенно решил, что в инвизе у меня огромные шансы не сагрить на себя никого и закончить начатое, а значит шансы завершить точку гораздо выше, чем если по-нубски по шаблону плясать перед мобами и строить им рожи. И вообще, механика замены дефузора не зря придумана. Многократно было, как один сменяет другого, потому что тому выгоднее, а первый начал, потому что был ближе. Так же эта фича замечательно работает на паре разведов с инвизом в урон. Весьма неплохо на ком угодно, если опасный Ледник или Призрак. Да и вообще, двое дефузящих одновременно уменьшают огонь по обоим, а шансы успешно отдефузить соответственно увеличивают. Внезапно механика Массыча способствует развитию у себя способностей быстро и нестандартно думать, а не просто жаловаться на камрадов, чьи логические выводы оказались за пределами наспидраненного шаблона быстро убивать.
-
Это оно тут так. На ютубе нормально.
-
Не скажи. Я такой прибегаю салариком, вхожу в инвиз и сажусь рядом. Камрада прихлопывают, враги останавливаются... сюрприиииз! салар выходит из инвиза, дефуз окончен, камрад поднят.
-
Это его карма. Тут как с Сидонисом в "Двух мгновениях вечности": от избранной себе судьбы не уйдёшь.
-
Если бы я был программистом... ой, я же и есть программист :-$ ... короче, если бы я был программистом механики Массыча, то досрочно сбрасывал бы инвиз, когда обнаружил определённое событие, причём какое-нибудь одно универсальное, потому что так проще запрограммить. И подходящим для этого является выполнение игроком некоего активного действия. С точки зрения использования навыков вопросов не возникает, а вот с точки зрения стрельбы – это нажатие кнопки, а не её отпускание, потому что оно более распространено, и главное оно имеет однозначный эффект в отличие от отпускания. Поэтому у меня бы тоже получилось, что инвиз сбрасывается нажатием кнопки выстрела, а не самим фактом выстрела. Если бы я был программистом механики Массыча, то урон от попадания рассчитывал непосредственно в момент попадания, а не присваивал бы его в качестве переменного атрибута объекту "пуля" и хранил до поры до времени. Опять-таки потому что так проще запрограмить. Поэтому рискну предположить, что коли предыдущие рассуждения (вроде бы) верны, то и эти должны быть также верны, т.к. основаны на той же логике. А значит усиление инвиза действует в момент попадания. Т.е. надо, чтобы эффект усиления инвиза действовал в момент нанесения урона, т.е. попадания по врагу, а не выстрела. P.S. Так ли это на самом деле, я не уверен. Ну я не к тому, что видос лажнутый. Он имеет право пользоваться свойствами той исполнительной платформы, на которой играет. Главное, чтобы смотря на него, кто-нибудь не попробовал у себя на PC его методы, ибо сильно огорчится.
-
Дык это консоль. Насколько я понимаю, он наглеет, полагаясь на станы Яда. На ПС с его 60 фпс ему б башку скрутили ещё на третьей волне. К слову,если кто не знал, а я правильно помню, Marched играет на ПС, но контроллером.
-
А я видел солдата с разорителем, но в гирках набор пехотинца. Если ради гранат, почему не просто "набор гранат"?
-
Для команды – полезная, для джаги – полезная в чуть большем нуля профите. В обоих случаях легко компенсировать её отсутствие свой тактикой, которая, кстати, на видео видна, а сэкономленный опыт вложить в более профитные навыки.
-
P.P.S. Кстати, Marched, ты заметил, как джага помогал команде, а как джаге помогала команда? А! О! Кто-нибудь может прокомментировать две (!) турели Праймов в конце 8-ой?
-
Так вышло. Переоценил свои возможности на этом хосте противостоять станам от его рукопашки и не смог уйти за цистерну. Учёл на будущее. Внутри реактора притормозил шахида. За реактором посчитал, что буду полезнее заградительным огнём на входе, тем более, что там ещё один шахид. Да и не было уже смысла – мы с дроном к финишу одновременно бы прибыли. Бекап-пушка для случаев, подобных тем, когда я его использовал. Именно нет. Бесполезная для джаги хрень. Щит для открытых карт. А также тех случаев, в которых я его использовал: экстренно загородиться или загородить камрадов. P.S. Твой Ригар комментировать не буду. Во втором видео был джага с зажигательным Ригаром. Падал часто, набил на 30% меньше меня, команде почти не помогал. Правда он был без турельки и вообще 8-го левела ещё, но Ригару это не должно было мешать. Выложить?
-
В общем, с перерывом на публикацию фанфика, записал два видоса, оба не понравились, но вот это получше будет. Покритикуйте, плз.
-
Этого мало даже для золота. Хотя нет, нормально для золота. Отличное – это если больше 450к.
-
Подходит, gunsy19, а не рулит. Рулит он у кого угодно. Я посчитал тех, кому без него действительно будет плохо. Джага – потому что Ригар единственная пуха, которая между станами будет способна выдать приличный дамаг, иначе джаге в тесном контакте, кроме как сосать себе щиты, делать просто нечего. Воевода – по той же причине, в общем-то, ибо основные его козыри – это молот (без молота воевода и не нужен) и рейз хилов в ярости (с одной рукопашки), т.е. опять-таки тесный контакт. Штурм уже может быстро перемещаться, ему не критично. У ворки огнемёт, зачем ему тесный контакт? У батара есть перчатка и броня, уже живёт. Платформа... Клеймор же. Урон в башню выше Дротика. Во. Платформа смерти. По броне если, Клеймор в этом билде превосходит Ригар по ДПС в единицу времени. И это притом, что с Ригара ещё и в голову хрен попадёшь. Ещё Крест тоже будет неплох, примерно как Ригар.
-
Джага. Воевода. Всё. Не?
-
Хочу ещё раз поблагодарить организаторов за возможность проявить себя, и отдельно – творческое жюри, без оценки которого я вряд ли решился бы на доведение своей истории до кондиции. И без того не решался... но-таки решился. Милости прошу провести некоторое количество времени в воспоминаниях о былых временах вот тут.
-
И ещё раз нет. Я объясняю своё понимание "оптимальной игры", коли у кого возникли по этому поводу вопросы, и аргументирую их. И не более чем. И именно ради такой игры я сижу в мульте, бо как иное приелось по самые гланды. Это не значит, что если вдруг кто завидит меня в фойе, пусть играет по канону, иначе я его кикну или сам уйду. Нет, конечно. Демократия на то и она родимая. Но вот за вред команде я кикну или уйду, пусть не обижается. На самом деле наши критерии совпадают. Если я занимаю последнее место, но игра вышла за 600к, я несколько удручён, но игрой доволен. Мне вполне хватает осознания, что заработанные 5 поднятий или 50 за помощь помогли кому-то занять места выше. Если я на первом месте, но игра не дотянула до 500, и такое бывает чаще, чем хотелось бы, оно, кончено. приятно, но я корю себя за излишний эгоизм (разве что только камрады сами виноваты в своём бездействии) и в первую очередь оцениваю, где бы я мог ещё экспы добавить в следующий раз в похожих игровых ситуациях.Вот у меня есть мысль. Сегодня очередной ночью сыграю и выложу партию джагой, пусть народ подумает и расскажет мне, где я мог бы быть лучшим джагой, чем привык им быть. Ибо как не зайдёт речь за них тут, кто-то нет-нет да и бросит негативную фразу, которую, как я вижу, я могу прилепить и себе.
-
P.S. Нередко рандомный матч с моим участием заканчивается в ~25 минут и стоит ~630к. Много ли квартетов, составленных из друзей друг другу, будут иметь такие же показатели взаимодействия? Команда FREAKFAKE тут одно время считалась одной из самых крутых, все, кто туда попадал рандомом просто пёрлись с этой зондер-команды. Поищите: половина матчей имеют <500, остальная 500-600, при этом идут в районе получаса. Нашёл только одну >700.
-
Уже дважды сказал: потому что это не канон. А некаконичных Массычу мультов пруд пруди, незачем играть в него, коли от такого стиля прёт. Та же Баттла подойдёт куда естественней. Волны могут заканчивать быстро и в каноне. Средний соло-забег имеет ~300к опыта, и это вдвое меньший результат по экспе, чем я указал как для "оптимальной" игры. Вот я фигачу Баньшу, трачу сколько-то там времени, зарабатываю за неё столько-то. Вот эту Баньшу фигачат нас двое, тратят на это аккумулятивно вдвое меньше времени, а Баньша вдруг начинает стоить вдвое больше. По экспе, конечно. Вот нас фигачит эту Баньшу трое или все четверо, и она разбирается втрое или вчетверо быстрее, хотя по экспе выходит всё равно вдвое. Откуда выигрыш по времени-то? Я не понимаю, почему при тех же деньгах и даже времени меньшая "ещё какая-то цифра" не должна учитываться как показатель качества игры, да ещё и вопреки авторам задумки.
-
Ну так перечитай внимательнее. Это не моё индивидуальное представление, это исходное предназначение мультиплеера. И цифры я взял не с потолка, это статистика. И даже не моя, её легко получить по видосам с ютуба, хотя бы. То, что многие сейчас играют, исходя из иных предпочтений, ну так это и есть челендж, который они для себя придумали. Он не выходит за рамки исходной механики, ровно так же, как, например, спидран одиночной кампании или там солирование посредством "убийства" своей команды в начале боёвки. Ради бога, никто не против. Даже будут аплодировать и комментить "браво!". Но принимать это за полноценную игру вряд ли кто согласится.
-
Нет, прав. Это попадает под моё "например, сольщики". Сыграли быстро? Молодцы. Только это не та игра. Это некий челендж, который они себе придумали. Другой пример. Каждый из четверых просто берёт себе пару мобов из респа и никому не мешает, и ему никто не мешает. Будет то же самое: уверенная игра, у всех почти поровну, сумма невелика. Ради бога, я не против, каждый играет, как хочет. Демократично. Только можно вопрос: мы случайно Массыч с Квакой не перепутали? Отключили frendly fire, зашли за красных, за синих поставили ботов и вперёд. Я в такой Массыч играть не хочу. В своё время наигрался в шутеры достаточно. Делал в соло за синих трёх найтмарных ботов – Кзиро, Мейджер, Врэк – за красных с результатом шесть к одному в 20-ти минутном матче, прикончив полторашку пивка. Удерживал в одиночку точку на Ацтеке против четверых терроров-коллег по работе. Выбивал 100% аккуратности рельсой в дуэли с найтмарным ботом на КвакАрене. Надоели сетевые баттлы, они все на одно лицо, хоть и с разными пушками. Последнее время играю в одиночные кампании. F.E.A.R. 1/2 со всеми аддонами. Скилл легко заметить, всё есть на ютубе. Дум 1/2 и Херетик 1.3 – каждый левел с одной попытки, Дум 3 с обоими аддонами – на обоих верхних уровнях сложности. Можно сравнить с другими летсплейщиками. Собственно их-то невнушающий скилл и сподвиг. Ладно, это лирика. Массыч. Вот что меня вернуло в сетевые баттлы. Давно, и не отпускает. Вот честно, сколько раз за эти годы порывался, но каждый раз останавливался. Но всё-таки рискну заслужить волну крапа. С моей точки зрения спидраны, соло и другие подобные непотребства – это всё от узости взора, или из-за привычки, а то и от опустившихся рук осилить новую игру и потому, переведя её в привычное русло, занять вершину гору в качестве царя и с ухмылкой взирать на холопов. Игра – даже в сингле словами каждого второго персонажа – подсказывает свою мотивацию, заложенную в неё авторами: каждый играет на команду, выигрывает или проигрывает – команда, взаимодействие решает исход. Да, в конечном итоге сдались и насовали имба-пушек и имба-персов, что б не ныли. И мотивация в лице боеготовности за счёт сбросов классов не сработала, как хотелось. Но всё равно основное осталось перед глазами: чем лучше работает команда, тем больше опыт, тем быстрее качаются классы и лучше боеготовность. Всё-таки Массыч – это ещё и РПГ. Так что термин "оптимальная игра", Alpha-Mink, я употребил правильно. Когда вокруг меня останутся только сольщики и спидранеры, я уйду в запой. И буду пить за упокой души прекрасной и неповторимой игровой механики.