-
Публикаций
5 072 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Не пасхалка, но более подходящей темы не нашёл. Догадайтесь, как такое могло произойти?
-
Посмотри мои видосы волусом. Причём лучше тот, где нарезка из неудачных попыток, они более показательны. Там, правда, 6-я волна. На 10-ой был дрон, но суть такая же. Правда, одну кобру-таки заюзал, убирая с дороги крайне неудобного Прайма. Ну так вы ж на всех туриков наезжаете. А ещё выше я упомянул именно стража и стандартного солдата, однако уточнения так и не последовало. За этих "элитных" разновидностей не скажу, я ими играл мало.
-
Особенно во второй раз когда проходишь. В первый ещё не знаешь, что он на самом деле с ними всеми прощается.
-
Стоит. Мой такой бегает. Пробовал в перегрузке менять местами 4-ю и 6-ю эволюции, увидел большую разницу по щитам/барьерам, поэтому две цепи не выбирал ни разу. Также не выбирал цепь вообще, пропали парные пиросвязки, и мне это не понравилось. Очень удобный билд для золота/платины. Раздеваем перегрузкой и тех.связками, затем дебафим варпом и наслаждаемся пиросвязками. Фантомкам варп даже и не нужен. Билд хорошо кооперируется и с техниками, и биотиками. Кому тяжело без циклонки, несмотря на тех.броню, могут взять вместо усилка навыков. Лансер в принципе заменяется на много что. Даже Фестон, но ему лучше тяжёлый бронебой ставить и прицел.
-
Всегда качаю. Но в два звена, в три если – слишком редко паладины попадаются, а зажигалки на пушке у меня и у самого есть. А какая пара из неё может быть? Морозить она и себе будет, а активировать ей, хоть кому, по-любому нечем. А моим турикам пары редко попадаются. Правда я играю в основном стражем, иногда солдатом. Остальные какие-то неинтересные.
-
А прикинь патроны были бы активаторами! АААААА! ещё хочу, чтобы деформирующие маркировали!
-
Эх. А было время, когда они могли примагнитить с хрен знает какого расстояния. Сейчас вроде пофиксали, только лаги могут создать некое подобие магнитных рук.
-
Я как-то толкнул товарища под баньшу, взорвав недалеко от него церберную турель. От турели он, конечно, всё равно бы скопытился, но не фатально.
-
Учитывая, что разрушилла хорошо иммунизирован от станов, ему стоит этим пользоваться. К сожалению, обычно это означает, что циклонка ему очень не помешает.
-
Ну это шутка была. Там выше тоже шутили. Формально Контроль ничем не отличается от доКонцовой Галактики. Вся разница в том, что Жнецы не спрашивали, а тупо прилетали и пожинали. Теперь они будут висеть над головой и высматривать ...еретиков? Как не было свободы выбора, так и нет.
-
3-й там тоже присутствует, 4-ый нет, он золотой. Рекрутов я брал после повышений. А между ними брал другие ящики. Надоедало же то и дело повышаться, делал перерывы просто поиграть. Admiral, ты не единственный с таким вопросом в последнее время . Вон, спроси SpiderHulk, он тоже не так давно спрашивал. Видишь, он с нами . Разочарован или нет, пусть сам ответит. А движухи хватает, ибо вопреки ожиданиям DA:I как-то не особо пошёл. Так что ждём MEN и надеемся, что там кооп выйдет не хуже ME3.
-
А я играл на Золоте, набивая 60 повышений, и покупал большей частью большой пакет, там расходки больше всего. Т.к. золото, мощная снаряга не нужна, использовалась в основном 1-2 левелная. Качал персов после повышений 100 ящиками рекрута, там часто падают карты персонажей и тоже 1-2 левелная снаряга. Так и скопилось 3-4 левела выше крыши, растратить не могу.
-
Всё верно. Поэтому я и не отрицаю Отказ. Главное – сохранить всю информацию для следующего цикла, и тогда на смягчение шока от решений будет целых 50000 лет, а не пара минут. Дорогое решение. Но Галактика в целом может выиграть. Я тоже не помню конкретики. Голос за кадром это утверждает в заключительном видео-комиксе. По-моему это был Синтез, но могу ошибаться, у меня все концовки реализованы с разным набором in-game решений.
-
Ты, видимо, никогда не выбирал ничего, кроме Уничтожения. Иначе бы знал, что жнецы там делятся своим опытом и знаниями. Так что Катализатор прав, цивилизации не уничтожены. Да, они находятся в стагнации, но её можно закончить. Не Уничтожением. Кроме того, ты либо не играл Левиафана, либо играл, но не играл. Там русским языком было сказано, что любые органические цивилизации шли путём создания себе на голову своих синтетических убийц. Что бы ни делали эти "боги", они не могли этого предотвратить. Хотя им, конечно, тоже можно не верить, если не хочется. В одном ты прав. Если Катализатор и тут не врёт, то благодаря Шепарду, изменились предпосылки, и коли теперь Уничтожение, остановив циклы, является Решением, то у органиков появляется шанс не допускать более синтето-органического смертельного противостояния. Однако стоит ли платить за это настолько дорого, если можно заплатить дешевле? P.S. И кстати, когда Шепард все три части только и твердит об Унпичтожении, во-первых, других вариантов просто не было, во-вторых, он ещё не знал истинной сущности жнецов. Вот теперь знает, но всё равно выбирает Уничтожение. Ну что могу сказать, красный цвет, весь из себя ренегатский.
-
Вы про комиксы забыли.
-
Такие ники нужно публиковать. Катейку вот уже все тут знают. Я как-то малой отсоветовал с ней и К° играть для сбережения своих нервов, обрисовав вкратце этих... хм... спецов. Послушалась, вышла из лобби.
-
На серебре да, не более 4-ёх. Но по-любому стоять насмерть вариант только есть огневой мощи хватает. Скажем так, на платине её нечасто хватает, потому юзают кобры, однако сугубо ради экономии времени. ИМХО лучше отступить и повоевать, заодно и очков больше будет (не денег! очки однако актуальнее для качающих своих персов камрадов, тех, кто не 20-го левела). На золоте же в рандомном лобби и на золоте может случиться так, что пара ляжет и аля-улю, оставшиеся как хотите. Так что да, есть такое, не спорю. Вообще же, коли полегли все трое, самым сложным становится оборона. Прогресс идёт жутко медленно, отступление подобно провалу, ибо запаса времени мало. Потому кобры лучше экономить на сей сценарий. Даже цели желательно разбирать пушками, если позволяет таймер. Ужасно не люблю, когда кобрят на третьей. И даже на шестой коробит.
-
Сопровождение и оборона – несложные задания. Проще только пицца, если умеешь с ней бегать. Кобры не в счёт. Всегда можно бросить задание, убежать, оттянуть мобов, потом вернуться. В команде, если все слоупоки и потому полегли, будут траблы, но это и не твоя вина будет. Даже в дуо это практикуется на раз. Я лично не понимаю, почему в трио и в полной команде об этом напрочь забывают и стоят насмерть. P.S. Посмотри мою сольную платину волусом. 10-я волна – сопровождение, выполнялось в три приёма. Из неудачных попыток – на 6-й оборона, ни одна не выполнялась в один приём. Времени на паузы на беготню достаточно с лихвой. Действительно сложные задания – это точки. И цели, если кобр нет.
-
По параметрам. Там зелёные/жёлтые/красные(?, не помню точно) три полосочки, когда сравниваешь две модели. Бывает так, что по одному параметру хуже, по двум другим лучше или наоборот. Тогда надо смотреть в классовые и вообще индивидуальные предпочтения. Готовых рецептов нет, оценка субъективна. А ещё есть модификации, которые могут подтянуть параметры пушки.
-
Это по-иудейски. А ещё есть по-православному. Вот именно так и выглядит. Только кадилом.
-
Первое, что увидел, подключившись – "Задание выполнено успешно". Такой короткой партии ещё ни разу не было.
-
Геты ностальгически вспоминали своих охотников из первой части, не иначе.
-
Как ходит, как ходит... а как танцует?