-
Публикаций
5 034 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Где-то на ютубе видел, как некто принципиальный разрушиллой с Вулканом пешком тащил пиццу. Ещё и в костюме, естественно.
-
На лестницах тоже хватают, ибо эта колотилка подводит перса к вражине по непредсказуемой траектории, да и лаги запросто подведут не к Атласу, а к каким-нибудь ищейкам.
-
Танунафик такой кайф. Я вот стражем на безумке ентого Колосса колупал в первую же миссию после Цитадели, т.к. собирался получить медальку союзничества с азари (получил, кстати). В то время рукопашка втрое круче пушек была, мне было проще трижды долбануть штурмовика гетов прикладом, чем минуя два перегрева отстреливать из винтовки. И это ещё не учитывая охотников и снайперов вокруг.
-
ctrl-f5 пробовал? Или кеш почистить.
-
Ещё в первой была. Мааааленькая такая, но с панацелином и гранатами. В "Станции Вершина".
-
Я знаю, любитель, только зачем? Если б так можно было дотянуться до медальки за 60-ый левел, был бы смысл. Иначе это просто вопрос того, кому как больше нравится. Мне нравится по максимуму использовать Мако.
-
Они говорили, что ввод элкоров был бы очень дорогим решением ввиду того, что для них в 3-ей части не было нормального набора анимаций. Они судили по трудоёмкости ввода волусов и по сравнению с ними коллекторов, притом что последние имели хорошую, совместимую с 3-ей частью, анимацию из 2-ой части.
-
Вообще первое прохождение ограничено 50-ым рангом. Только после этого разблокируются уровни 50-60, и во второе прохождение мне удалось подняться до 54-го. Только в 4-е, на невыносимке, я допетрил, где ещё терял немного опыта, так что последние два уже 55-ый получался.
-
Я не вижу смысла добавлять опыт "на ногах". Мако интересная машина сама по себе, да и разнообразие в боёвке. А опыта всё равно не хватит на 60-ый левел в первое прохождение созданным персом. У меня прекрасно получается 55-ый, и совсем немного остаётся до 56-го, и этого достаточно, чтобы вторым прохождением этим персом качнуться до 60-го. Ну, по крайней мере так обещают гуру. Вот это у меня и будет 7-ым прохождением игры. Ну и судя по всему, будет и восьмое из-за Взлома ИИ. Полный комплект медалек всё-таки хочется. Пока вот три осталось – ещё Рекс не в друганах. А на задания я напарников беру по характеристикам заданий. Инженеров на синтетов, биотиков на органиков. На смешанные миссии солдатку. У них у всех и оснащение сразу соответствующее: на синтетов всякие там вольфрамовые или крио патроны и подщитные проникатели, на органиков токсичный, пиро и другие дотные эффекты. Сразу шкафчики снаряжаю, а на миссию просто беру подходящих камрадов и потом не парюсь сменой модов по ходу боя.
-
Я как-то подобным образом зарабатывал последнее достижение "Платиновые волны". Кинжал всё не выпадал и не выпадал. (Причём волны на опасных картах не считаются за волны на соответствующих картах, если кто не знал. Они идут просто в "волны на опасных картах".) Последние 6 висели так долго, что я замаялся огорчаться, очередной раз увидев опасный Кинжал. Плюнул, и пошёл Джагой в соло, оставив фойе открытым. На 3-й волне зашёл волус... в общем где-то уже описывал. Получилось отменное дуо, до сих пор помню. Вот, нашёл.
-
Ну а вот я, к сожалению, нет. После первой игры у меня бонусного только и было, что штурмовые винтовки, их и взял инженеру. А потом я выработал другую тактику прокачки, чтобы не оставлять за спиной ни одного ящика, поэтому бонусом всегда брал или дешифровку, или электронику, а Кайдену или Тали противоположное. В результате у меня только один камрад всегда был обязательным и то на сюжетных миссиях. P.S. Если первое посещение Цитадели использовать по-полной, то можно выйти в Галактику уже с достаточными для самых сложных замков навыками дешифровки и электроники и максимальной красно/синей харизмой. Правда есть нюанс: приходится жертвовать боевыми и защитными навыками. Но это несложно фиксится. Если первой же внесюжеткой отразить вторжение гетов – там на ногах почти не надо воевать, зато прокачать навыки можно вполне себе – а затем слетать на Ферос и Новерию и выполнить все их внесюжетки, кроме Новерийного взлома по вайфаю в баре, для которого по-хорошему нужно аж 75% харизмы. Теперь можно сосредоточиться на внесюжетках в Траверсе, чем довершить прокачку перса до приемлемого для сюжетных миссий.
-
Одну волну в соло осилишь?
-
:man_in_love: Чё, в натуре, что ли? Вот козлы. А почему нигде не сказали? Ахренеть. Это мне ещё раза два надо будет проходить, что ли, коли до сих пор по нулям? Ага. Только на нормальной. На безумии позже буду 7-й раз ходить, вытягивать 60-й левел. Откуда? Если задаться целью разве что, но я всегда уповал на то, что само набьётся. А гетов да турелей там мало, на 75 раз их не хватит, в ME1 же ещё откат длинный.
-
Так, что-то я не пойму. Я понимаю, что "Взлом ИИ" набивается долго. Но за 6 прохождений-то она должна набиться сама, без того, чтобы сидеть и тупо взламывать одного и того же гета, постоянно читая быстрое сохранение. ведь так? Решил-таки посмотреть, а сколько осталось-то. С огромным трудом нашёл вьюер профиля для ME1 и с удивлением обнаружил, что он мне показывает 0. Это как? Шозадела?
-
Тю. Та дали свои акки камрадам погонять, что б те не маялись магазином. Оно хоть и пушки есть, и моды к ним, и персов имбовых навалом, и расходки со снарягой вагон... ну а опыт-то откуда возьмётся?
-
Это ещё ничего. Вот в Лондоне было, что я, валькирия с Пираньей, не поленился сбегать через пол-Лондона и вынести налётчиков, что с другой от респа стороны сильно отвлекали защищать область, а два снайпера напрочь игнорировали опустошителей, которые простреливали всю область обороны и постоянно нас укладывали. Цели типа неспеша прогуливающихся тварей, с которыми валькирия справится безо всяких проблем в близком контакте, и снующие туда-сюда хаски их привлекали куда больше. Обозвал дебилами и вышел, в общем.
-
Ну например тем, что ты знаком с таким замечательным задротом мульта :-$
-
Представляю себе Легиона с нею. Не могу представить волуса. :man_in_love:
-
Лансеру стабилизатор не нужен. Ставь тогда уж ствол, если не обойму. Патроны, конечно, варпы, да?
-
Beyonder1, ничего удивительного. Почти вся снаряга – за исключением усилков IV и увеличителей расходки, которые золотые – начальная, и только карта сброса персов серебряная. Гирки %% на 40 серебряные, остальные золотые. Персы же либо уже есть, если начальные, их 12, либо быстро набираются, если серебряные, их там всего 6. Остальные все золотые, и ещё трое чёрных. Оружие тоже большей частью золотое и чёрное. Коли не всё меньше золотого докачано, высоковероятно будут падать снаряжение и 40%-ные гирки. Опана, 33333 сообщения в теме.
-
Чё, правда, что ли? :shok: Пойду тестить после работы.
-
Увы, да. Чёрное качается крайне неохотно. Примерно 1 карта на 1000000 кредитов, если покупать спектропаки. В элитках будет немногим чаще, %% эдак на 20-30.
-
Лучше, чем здесь, у меня вряд ли получится. Я пробовал какой-то билд Axers-а, когда набивал волны за персов, но в том время руки были ещё кривоваты, так что жив был только временами, за исходящий дамаг, видать, и не кикали только. Кстати, надо будет как-нибудь ещё линеечку к рукам приложить, авось, т.с. 8-ки супротив нерасходующего оружия бесполезны, а вот адреналин или снайпер-мод у солдат да, помогают, аннулируют перегрев. Нет, это из-за хоста. Рядом опасных никого не было, поэтому я счёл перегрев допустимым и стрелял, пока стрелялось. Но у меня и хоста оказались разные представления о результате. Кто победил так удачно, не знаю, но обычно бывает наоборот: оставляешь себе десяток патронов, а хост тебе такой "шыш, ноль у тебя". FRAPSом. Спецом купил давно ещё, когда альтернатив ему не было, чтобы на ютуб свои подвиги выкладывать. Но чёрт дёрнул HD сделать, да ещё в 60 Гц, ибо иногда, когда особо насыщенное спец.эффектами что-то происходит, видеодрова с FRAPSом рубят FPS до FRAPSового, то бишь 30, а это неприятно. Так что 90Гб на HDD, час:двадцать на троблинг во Freemake Convert-ре и ещё около часа заливалось и обрабатывалось ютубом.
-
Если включаешь гету режим охотника, то не забывай, что он режет ему щиты вдвое. Правда, не целиком, а только от базовых. Я гету обычно на золото беру циклонку 1, она не компенсирует полностью, но разведу достаточно. 2-я циклонка полностью компенсирует. На платину ниже 4 рискую только с друзьями. Ну и иногда имеет смысл выключать хантер-мод, например, если через лужу кислоты пробежать надо. Контактная мина в пятой эволюции (не помню, верх, чи низ) даёт дебаф +25% в любому входящему урону. Помимо этого, даже если ты просто бросишь минку и забудешь о мобе, когда его убьют, ты получишь очки за помощь. Ну и минка ещё и тех.активатор, увидел промаркированного, кидай. Длительность инвиза у любого разведа повышает живучесть, это понятно. Но за это надо платить эффективностью. У платформы уже есть матрица, так что не вижу необходимости ещё повышать живучесть. Зато инвиз в урон способен выдать сумасшедший исходящий дамаг с дробовиков, если к тому же по охлаждённой ледяным захватом броне. Тень я упомянул потому, что вкупе с синергией длительность инвиза даёт возможность проводить удар тени и тихо линять, а удар тени – это вообще сказочный навык: одновременно и навык, и рукопашка, т.е. работают любые усилители обоих, в результате усиливая друг друга. Не знаю, есть ли в игре ещё один такой перс, способный выдать такой сумасшедший урон в ближнем бою. Опять же, дать Тени в руки подходящий дробаш, и конкурировать с нею будет сложно, ибо она в основном боец тесного контакта.
-
Ага. На Указке только, как видишь, усилок ШВ 2 вместо хедшотов 3, всё-таки чужой хост, возможны лаги. А я разве не так сказал? Вот если бы варп маркировал ещё и после БВ, а не только технических... :nyam: