-
Публикаций
5 035 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Народ, ни у кого не бывает, что не работает хард-ковер? Хоть вертикальный, хоть горизонтальный. Любая попытка прижаться тут же отжимает обратно. Остаётся только софт, но это только если вертикально. При этом ещё патроны не всегда берутся из ящиков, вижу гранатку, взять не могу, и по вертикальным лестницам не ходится, как в стенку тычешься.
-
Я кувыркаюсь квадратом, обычно вперёд-право-назад-влево. Проверяю отзывчивость хоста, при далёком экран после этого начинает пару раз в секунду прыгать туда-сюда. Не всегда, правда, обычно - если задеть препятствие. Убийцей могу дезынтегратором обнулить себе барьер с той же целью, заценивая пинг.
-
Как-то убийцей чарджился в атласа, только-только обзор сузился, послышался чарджевый звук, уже пролетел полтора метра, и вдруг - стою на месте, как до чарджа, ничего не изменилось. Оказалось, сзади подкрался фантом и попытался рубануть. Вот уж не знаю, фатально или просто пощекотать. В результате прервал чардж. Был не хостом (вроде). Как -то на Белой на 11-й зажали два претора. Справа от извлечения - один со стороны площадки, второй спереди, со стороны нового прохода. Да, там полный тупик, уходить некуда. Пока доставал кобру, правый попробовал зафаталить. Чуть не упустил момент, и даже прифигел, когда он передумал и отпустил. Очень маловероятно, что помог кто-то их своих, они все были далеко, а тот что справа, фаталящий, был одержимцем.
-
Вот поэтому я Qraizer :ice:
-
Я не о тех, которые быстрые, слева вверху. Я о тех, что в панели управления, по центру внизу, что открывается в "тактической паузе".
-
Было бы прикольней, если б фаталисты на волусов не обращали внимания, пока те не куснут. Мол, не отличают от интерьера.
-
Мой не дохнет. Ну как не дохнет... не каждую секунду однозначно. Не чаще других в среднем, в общем. ХМ почти не выключается. Правда, у него либо турель, либо инвиз, на предмет солдатика ещё не решил.
-
В сингле та же фигня. Я не нашёл другого объяснения, кроме того, что оставили пустой слот, чтобы можно было драг-дропом местами менять, перетаскивая.А, да... Две соло-бронзы кроганом-солдатом. Инферны с бойнями легко нагнули и жнецов, и коллекционеров.
-
У меня она тоже застыла на пару месяцев на двоечке, потом ещё на пару на то ли троечке, то ли четвёрочке. Но когда редкое уже начало подбираться к десятке, потихонечку поползла вверх. Почему-то именно она. Остальное очень редкое не ползёт. Правда, счас подсел на прокачку индры, и это стала ползти. Мож рандом ориентируется на использование?.. ЧВ у меня спервоначалу у солдатки стояла, правда играл я ею нечасто, окромя последних ~полутора месяцев.P.S. Игр у меня много, >2000
-
Кто-нибудь сомневался, что так будет?
-
На Рио моего штурмовика-убийцу постоянно телепортит в центр, на точку высадки. Обычно после чарджа, но не только. Бывает, это помогает выбраться из задницы :-$ , но не всегда. Учитывая, что чардж у меня прокачан на откат барьера, а дезынтегратор - на урон по броне, такие телепорты прерывают весёлые и длинные серии по боссам.
-
Лично я читаю не столько сам билд, сколько аргументацию его контента. В этом ключе критиканство если не побоку, то влияет очень слабо. С моей точки зрения иметь готовое и не понимать, как оно работает - как зубрёжка перед сессией: сдал и забыл, толку → -∞
-
О, да! ЧВ X. Я крут. Пошёл по второму кругу начальствовать на коллекционерами.
-
Ouhh yeahhhh! Чёрная Вдова X
-
Зато я как-то умудрился в магазине растратиться в 0.
-
Получил на серебре звание "коллекторов начальник" и как был с ЧВ, пошёл покрасоваться и самому посмотреть к кому-нибудь. Зашёл к кому-нибудь третьим, всё по рандому, лидер уже готов. Пока смотрел расклад команды и её снаряжения, лидер меняет рандом на коллекционеров. Выпал Лондон. Позабавило, что четвёртый так и не появился, втроём коллекционеров непросто, но нормально, полное извлечение. 10-й волну - оборона точка наверху - дотягивал соло, но было уже несложно: два отпрыска и немного мелочи. Оказался в итоге на первом месте с третью отрыва. Все вышли, остался я один. Пошёл менять коллекционеров на кого-нибудь... и обнаружил игру закрытой. Теперь вот думаю, что это было. Зависть? Шутка? Тест? Лидер обиделся и свалил жаловаться на ЧВ в социалку?
-
Я тоже так считаю. Золото могу, но почему-то не тянет.
-
А может быть это "умное использование логики игры"? :rolleyes: Или "... тормозных транзакций к БД на заDDоSенных серверах"... :unsure:
-
Ну, Великан - не самая простая карта. Правда, моя любимая супротив коллекционеров адептом-человеком. И вообще, адепт супростив риперов - это ИМХО правильно. Адепт какой был? Кстати, мы как-то в рандоме встречались. Давно, но ник знакомый.
-
Стабилизатор ствола - и все три патрона в одну дырку. Превосходная штука с зажигательными и перегрузкой супротив преторов и отпрысков.
-
Вот буквально только что противоположный случай. Коллекционеры на обычном Кинжале (серебро, правда, но не суть, 10-я волна), последняя четвёртая точка внизу во дворе, чуть правее правой лестнички наверх. Все втроём попеременно, но нечасто, падая и поднимая друг друга, колбасят двоих преторов, скольких-то там одержимцев-кэпов, отродьев и кто там к ним ещё ломился, уворачиваясь от роёв и выпутываясь из сетей. Шоу, в общем. И всё это как раз на той платформе, к которой ведёт эта самая лестничка. А к ним ещё, не спеша так, через дворик шагает пара отпрысков со свитой. В общем, покрутил пальцем у виска, мне б в голову не пришло брать тараном это войско, пытаясь пробиться вглубь на пять метров, чтобы потом там ещё 10 секунд держать оборону. Потому их и трое было, что четвёртый я слинял оттуда на противоположный край Кинжала, забравшись на платформу, что идёт от точки высадки, и постреливал оттуда сквозь дворик клыком с зажигательными и пофигачивал изредка перегрузкой. В общем меньше чем за минуту очистил двор от отпрысков и свиты, те тоже смотрели в основном в сторону шоу (кроме ближнего отпрыска), побежал дефузить и отдефузил спокойно и без проблем прям в паре метров от массаракша. Почему сюда пишу? Да потому, что рандомы были вполне вменяемы, не один баттл вместе отыграли. Хорошо и слаженно отдыхали. И вот только тут повели себя как идиоты. И только потом, уже за итоговым экраном, я сообразил, что они как раз играли шоу, чтобы я как объект не представлял для вражин интереса. Вот вам моё антидостижение, и совет на будущее, не стоит сразу о рандомах думать плохо.
-
Я обычно бегу охранять от мелочи. Очень обидно, когда на последней секунде хаск хватает. Однако толпу мелочи или там босса завлекаю спешным отступлением, громким ором и беспорядочной стрельбой. Но вот фантома или охотника можно и не заметить, и это печально.
-
Особенности фаталящей анимации таковы, что движку игры для её воспроизведения нужно соблюсти несколько условий, ибо проигрывается она вертексно-шейдерными скриптами на GPU, каковые очень слабо поддаются параметризации со стороны процессора на лету. Благодарите DirectX за это. Одно из условий не удовлетворяется, если у фаталящего и фаталимого разные координаты по высоте. Поэтому в этих условиях игра никогда не пытается запустить фаталити, иначе анимация будет кривая до безбожия. Если разрабы найдут способ параметризировать вертексные скрипты в видюхе прям во время игры, а не при загрузке карты, стопудово они об этом сообщат. Очень явный скрипт запускается при хватании через укрытие. Это наше фаталити. Понаблюдайте, как пол-скрипта сначала подводит уже обречённую жертву к вам напротив, перемещается фактически парализованная модель, и другие пол-скрипта показывает фаталити. В этот момент вы с ним бессмертны и бестелесны и выведены из игровой физики, так что если в вас уже летела тварь, долбанётся в ваше укрытие, а если ракета, то не повезёт укрывшемуся за вашей спиной вашему товарищу. Эти самые первые пол-скрипта подводят вражину под такой ракурс, откуда анимация фаталити может быть проиграна во всей красе. Но если тут отсутствие параметризации можно обойти принудительным перемещением вражины по горизонтали, то в случае баньши или кого-нибудь ещё пол-скрипта должны были бы перемещать по вертикали. Было бы очень некрасиво.
-
Надо учиться выживать - не наглеть, действовать аккуратно и изподтишка, пользовать укрытия, отступать, постоянно смотреть по сторонам, внимательно слушать, активно действовать обязательно только тогда, когда всё распланировал: куда побегу, если что; кого выносить в первую очередь, кого оставить на потом; пути для отступления. Есть определённые универсальные правила. Например на глаза попадаться как можно реже и исчезать как можно более надолго. Помахав ружжом и поорав обидное атласу с одной стороны контейнера (на Рио), обежать вокруг и приложить его с другой стороны. Повторить. Несколько раз. Не каждая карта и не каждый перс одинаково подходят. Учиться этому лучше всего на бронзе, сдавать сессию на серебре. На бронзе и серебре, пожалуй, можно любым персом и на любой карте. Советуют Призрак, Белую, Ванкувер, реже Реактор, они все предоставляют хорошие возможности скрыться надолго. Не советуют Нефрит и Богиню, бо как они такой возможностью не особо радуют, и Ледник, т.к. слишком мала. Желательны персы, умеющие комбить сами (например, у человека-адепта все три активные абилки работают на комбо), либо в состоянии давить огневой мощью и быстро перемещаться, либо уж танки, да. Своё первое бронзовое соло я прошёл гетом-разведчиком, серебряное - штурмовиком-убийцей.