-
Публикаций
5 035 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Если подробненько исследовать терминалы на базе Цербера в конце ME3, то реплика Призраку "шлем оставил мозг невредимым" от одного из учёных звучит вполне отчётливо. Значит все синапсы на месте, и их можно (теоретически) как минимум исследовать и сдублировать. Вся наша память, весь опыт, навыки и знания — это кора. Цела? Отлично, заново учиться не придётся, и никакой амнезии. Вполне материалистически, никакой эзотерики. Ну а так-то, сам(а) Шепард, изучая эти записи, начинает в себе сомневаться, и кто же его успокаивает, чтоб крыша не отъехала? Почему бы и не Кайден/Эшли, кто бы мог подумать. Если пытаться теологизировать, то вообще можно задаться вопросом, что происходит с личностью, когда она без сознания. Вот человек в отключке. Нет сознания, нет самосознания, нет личности. Оба-на, пришёл в себя, и всё в порядке. Ну и ладно, чего в жизни не бывает. Ха-ха-ха. Или даже когда человек спит. Мы просто привыкли и не обращаем внимание на эти странности. Интересный монолог... скорее, соло-лог, ну да ладно, нет такого слова... на эту темы можно послушать из уст Тэклы в Wolfenstein: The New Order за таймлайн Фергюса.
-
И Эшли, причём ещё более, мягко говоря. А что такое сознание, если не комбинация синаптических связей в клауструме? Нейроны тоже не вечны. В том же смысле, что и скелет, я имею в виду.
-
Взлом никогда не гарантировал, что от тебя отвяжутся и начнут колбасить своих. Даже в ME1 взлом всего лишь заставлял супостата считать врагами всех, а не только тебя сотоварищи. А значит он должен как минимум перевыбрать цель, для чего нужно всё-таки что-то ещё предпринять, отбежать подальше и понадёжнее сныкаться, например. В мульте разведы могут ещё войти в инвиз. Отвлечь вот Атласа от себя зачастую непросто, он тугодум. Даже обежав локацию по периметру и забежав ему за спину, нередко можно наблюдать, как он упорно продолжает неспешно топать вперёд твоим путём, хотя ему надо бы всего-то развернуться. (Это наверно потому, что водителями в мульте их обделили, и теперь ими рулят ВИ, запрограмленными программистами-халтурщиками (© Джокер) из Цербера.) Праймы вот взламываются гораздо эффективнее. Жаль только, что ближайшими к ним врагами обычно оказываются их же собственные дроны и турельки. В ME1 это была штука, которая перегревала пушки. В нынешней "зарядной" реалии, понятно, это уже работать не будет, хотя аналог можно было бы найти: перегрев термозарядов и как результат смена обоймы и потеря времени. Вот только мобы не перезаряжаются, увы. Наверно, диверсия на них просто ребутает имплантаты, потому и лёгкий шок, и небольшой урон.
-
Есть замечательная древняя философская задача, не помню, чьего авторства. Человеческий организм полностью меняется не так уж и долго. Самыми долгоиграющим является скелет, но и он меняется не один раз за жизнь. Что такое "тот самый человек"? Необязательно. Можно во 2-ой части потратиться на 50000 платины или в 3-й использовать подарок от доктора Нормандии.
-
Штурмов, как говорил, не люблю как класс, а стражем поигрывал, и очень давно уже не трогал. Надо бы вспомнить, а то забыл его напрочь. Имбать им не получалось, вроде бы, но дрон с ловушкой знатно с толку вражин сбивали, так что приставка "защитник" к нему вполне, вполне. Адепт рулит ускоренным откатом от сферок и стазисом по пехоте и фантомкам, точное и стабильное оружие в приоритете, да и камрады спасибо скажут. Инженер рулит развед-минкой и стреловидными сквозь толстенные стены, да и дабл- и триплхиты по боссам рулят, плюс цербер с гетами сильно обижаются, когда дым и инвиз перестают приносить профит. Однажды после платинового опасного Великана моего инжа кто-то по-англицки обозвал лучшим инфильтратором и медиком, было приятно услышать.
-
Не должна успеть закончиться. И от фаталити они не спасает, уложат за милую душу. Кстати, по этой причине это палка о двух концах. Вот режет тебя фантомка предупредительным, но ты падаешь, матрица тут же тебя понимает, и тут фантомка в полном соответствии со своим алгоритмом тебя фаталит, а ты и сделать ничего не успеваешь, ибо анимация вставания. За волусов, вроде, билдов не выкладывали. Я свою первую сольную платину адептом сделал, на Реакторе супротив коллекторов. Не то, чтобы выпендриться, просто хотелось нешаблонного перса ака Призрак, Платформа, Джага, Крогард, Огнегет итп, и нешаблонной локации типа Белая, Великан, Ледник. Ну и нешаблонного оружия, естественно, как-то Огнеригар, Тайфун, Ураган, Гнев.
-
Баг. Даже два. Очень неприятные. Иногда аналогично ты можешь видеть бесконечный экран загрузки, чаще всего на Кондоре. Мол, ты уже там, но игра всё ещё что-то загружает. Связано, наверно, с качеством хоста, но скорее всего косвенно, скорее это баги сетевого протокола. Наверняка используется UDP, и потому некоторые пакеты теряются, а запрограммленный разрабами протокол не везде это учитывает. Бывают варианты. Однажды я ни разу за игру не видел ни одного фантома, и понял это только под конец матча, ибо остальные противники прекрасно рисовались. Аналогично, и не один раз, было с Праймами. Как-то, на Реакторе, вроде, я не мог взбираться по лестницам и прятаться, но только на половине лестниц и укрытий, остальная половина исправно работала. Можно посоветовать выйти и снова зайти, быстро-быстро выставив снарягу и выбрав "быстрый поиск" с фильтром на ту же локацию, ту же фракцию, ту же сложность. Если место ещё не занято, практически всегда бросит в тот же матч даже на рандомном лобби, а если успеешь в ту же волну, из которой вышел, даже счёт останется. Этот приём может также спасти игру, если ты хостишь, и вы слились: все зафаталены/растоптаны, вся расходка слита. Выходишь, пока последний окресченный не успел очерепиться, и вуаля, у них там рестарт волны, ну а ты естественно быстро-быстро вон то всё то же самое. Конечно, хостить будет теперь кто-то другой, и конечно, кто-то может в сердцах не понять тонкого манёвра и тоже выйти, но это-таки шанс доиграть и получить опыт и кредиты. К тому же этот манёвр заново раздаёт всем расходку. Правда, иногда может забрать у всех, кроме нового хоста, снарягу, но это уже, как бы, для баланса .
-
А я всегда говорил, что волусы имба. Ноющих "сложна!" разрабы знатно потроллили, когда их в игру ввели.
-
Вход в инвиз сам по себе запускает алгоритм перевыбора цели, беда только в том, что это не гарантирует, что новым выбранным не окажешься снова ты. Та не , @rawin всё правильно говорит. Зажимаешь, в идеале ждёшь зарядки, входишь в инвиз и делаешь Удар. Пока летишь, продолжаешь удерживать зарядку. Долетаешь, включается анимация удара, камера направлена прямиком во вражину, и аккурат в этот момент игра принудительно отпускает зажим, заряженный выстрел летит прямиком в цель. Вот только гарантировано это работает на своём хосте, на чужом лаги либо очень поздно включают полёт, либо хост между твоими пакетами успевает дать тебе промеж глаз.
-
Аха. Камера такая летит тебя, чинно поворачивает для удара, и тут ты с ужасом видишь, как тебя призрачного с поднятым ножиком уже нарисовали за спиной вражины, тот поворачивается, размахивается и тут анимация полёта кончается, и на! по физиономии. Жаль, что при выстреле щитов не остаётся. Поэтому на платине как бы и не проще, чем на золоте. Ну и без синергии и инвиза на длительность играть очень сложно, и пешочком приходится приучать себя отступать.
-
Бывает, хоть и крайне редко. Однажды даже у меня было, когда хостил, причём у всего лобби. Сменили хоста тем же составом, у всех заработали. Я не знаю, отчего так.
-
Почитай билд на Тень. Я именно оттуда почерпнул основные фишки этого разведа, делающие его очень сильно непохожим на остальных разведов. ПДГ (как и Грааль) обладает выдающимся качеством зарядной механики, что совместно с Ударом Тени даёт неоспоримые преимущества. Плюс ПДГ точен на дальних дистанциях, точнее, пожалуй, лишь Крестоносец, да и то потому, что он не дробью стреляет. Не он основной источник дамага, но всех ножичком не перережешь, помирать часто будешь, однако навесить на него омнилезвие очень не помешает. Ну и маркирующие патроны не помешают, я обычно беру дезы, заодно и щиты побыстрее будут сниматься.
-
Ничего, потом ещё будут чёрные... их больше 200. Выпадают в среднем одна на 1000000 кредитов.
-
На платине давно полно неадекватов. Я перестал там искать лобби. Только после теста на золоте предлагаю. Та и скучно там. Засилье одно/двух кнопочных имбей. Народ вообще разучился играть от тактики, на толщину своей снаряги только и рассчитывает.
-
Впрочем, Кишку можно и адепту, у неё нет штрафа от бедра, ...только зачем?
-
Расовое. Ещё снайпы, но не на адепте однозначно. Пиранья, Гнев, Грабитель. Ригар? Ну он всем впору, так что не считается. У меня гранаты (сила и урон) и фитнес (прочность) на 4 , пассивка на полную по оружию. Гранатки в гирках, ускоритель отката и дробовиков в снаряге, Пиранья с деф.патронами и глушителем и бронебоем в модах. Гранатки в основном по броне. Поводок для фантомок – слишком мелко, поводок – главная движущая сила по пехоте. По всей, что без брони. Мародёры, охотники, центурионы, инженеры, капитаны... с отродьями поаккуратнее только, особенно с шахидами. Маркируешь им, а подрываешь деформацией. Единственный минус – маркер поводка быстро кончается, надо успевать подрывать, но это легко тренируется. Фантомки даже могнуть едва успевают, как их уже колбасит комбо, так что за спину закинуть можно не бояться. (Впрочем, осторожность лишней никогда не бывает, даже на золоте одно комбо её не всегда убьёт, поэтому о Пиранье не забываем.) Даже притом, что она встаёт в сферу, не сильно ей помогает: поводок откатывается быстро, а два раза подряд она в сферу не встаёт. По броне поводок не поможет, но на то и Пиранья с деф.патронами: маркируешь деформацией и фигачишь дефами. Подрывать комбо не надо, подорвёшь – пропадёт нерфящий биомаркер. Но можно на перезарядке зарядить гранаткой/двумя, и естественно промарчить заново. Маркер от деформации держится долго, 10 секунд, так что если не подрывать, успеешь завалить прайма Пираньей с одного маркера. Щиты вот только мешаются, биомаркер-то на них работает, а деф.патроны нет. Кстати говоря, тяжёлый батарьий кулак в перчатке напрочь сносит им голову, так что они не взрываются. В тесном контакте с батаром они совсем-совсем не страшные, лишь бы тебе напарники не оказывали медвежьих услуг, услужливо спасая тебя от него своей "помощью".
-
@dftm1, ну ты и свалил на человека кучу инфы... @rawin, на самом деле ничего не надо в билдах заучивать. Думаешь, я зубрил правила игры? Та фик там, само заучилось. Нужно просто понимать базовые принципы механики. И тогда ты просто берёшь перса, смотришь его потенциал в навыках и классовых/расовых особенностях, думаешь примерно с минуту – и вуаля, у тебя готов билд на пробу. Потом играешь им и оттачиваешь, что-то где-то меняя, фикся или уточняя. В итоге приходишь сюда и создаёшь тему с новым билдом. Базовые принципы немногочисленны, и относительно просты. Всё остальное просто их следствие. Это примерно как на наборе аксиом насочинять теорем: если понимаешь основу, остальное сможешь вывести.
-
Я играю без, но предпочитаю при этом свой хост. Как оно выглядит на чужом, ты видел. А опустошители – это вообще бич многих персов, не только Тени. Всех, кто в близкий контакт рассчитан. Но Тени особенно, так что не стоит Ударом Тени на него запрыгивать.
-
Обычно так бывает, если при перевыборах нового хоста выбранный хост также сваливает кнопочкой "exit". Увы, такую мессагу получат все, кто не нажал, не только ты. Ну т.е. матч просто прекращает быть. Лечится хорошим железом и прекрасным интернетом: тогда с большой вероятностью хостом будешь перевыбран ты, а ты не нажмёшь. Ведь не нажмёшь же, да? Я бы ещё порекомендовал заново поставить снарягу и тут же, максимально быстро, поискать случайную игру с точно такими же параметрами: локация, сложность, фракция. С очень большой вероятностью закинет в ту же игру. Реально с очень большой. Помогает, если, например, провайдер внезапно ребутнул твою сессию. Ну или там у тебя ME вылетел. Причём если ты успеешь в ту же волну, то даже счёт останется. Но естественно сработает, если только матч не прекратил быть. P.S. Не спорю, ситуация не из приятных, когда потратил сранягу, а на выходе пшик. Но в целом, во-первых, разрабы немножко сгладили негатив — в одной из следующих игр твоя снаряга после законченного матча останется не израсходованной (не знаю точных условий, обычно бывает, когда ты будешь хостить), — во-вторых, нельзя просто брать и в подобных случаях не отбирать выставленную в матч снарягу, ибо невозможно отделить ситуации, когда ты ни причём и когда ты сознательно вырываешь шнур из сетевухи.
-
Дык, официальных анонсов же не было? Чи были??
-
Ну да. Туда дрон шёл. Ты бегал ближе к ЗВ, отвлекал респ тамошный, а мы попеременно перебегали и ныкались за укрытиями. Пара крабов всё-таки сагрилась на нас, и та ну и хрен бы с ними, если б не шахид, что мог напрыгнуть и на 5 секунд отнять управление. И та ну и хрен бы с подрывом, не все с мечами и батарскими рукавицами близко знакомы, но поднимать из-под брюха без ракеты в руках при имеющихся свыше 60к испытаний – такого прощать нельзя.
-
Сегодня. Ночь. Лондон, Коллекторы. Ворка-страж с Аколитом (хост) и Тень с ПДГ начали вдвоём, на четвёртой пришли ещё двое, которые были скорее один, и этот один – турик с Тайфуном – убил Тень на 10-ой при сопровождении дрона, сначала подорвав у неё перед мордой шахида, которого та уже почти рубанула мечом, и та пала от его доты, а затем «любезно» поднял под двух крабов, не имея ракеты в руках и не проконтролировав результат своих любезностей, и убежал вдаль, и Тень благополучно об крабов зафаталилась, за что тот от неё получил крест в лобби после матча. Ничего не напоминает? Та не, нормально. Та и не страшно, если падаешь в хорошем месте. Хуже, когда в тьмутаракани или под толпой, что поднять никак невозможно. Тень тоже нередко фэйлилась, но ею, как и штурмами, впрочем, на чужом хосте всё равно так или иначе проблематично, даже небольшие лаги изрядно могут попортить процесс.
-
Неплохо получилосьКоллекторы вообще весьма неудобные противники, хоть для кого.
-
Ванкувер нормальная локация, Нефрит неприятнее. Пушка наверняка, чтоб омнилезвие насадить, с ним дрейн намного эффективнее. Импульсы фигачат несильно, но шатают знатно, плюс подрывают любые технические маркеры. Похоже, что набивал какие-то испытания для баннеров, например, за рукопашку. Такие игроки иногда попадаются. Из 22000 что-то, возможно, большая часть, получена за помощь. А что такое автоматика?
-
Нефрит? Неприятная карта. Ну, почему он выбрал тебя, не могу сказать. Это вообще-то вероятностный процесс: чем ближе цель, тем выше вероятность, что она будет выбрана при перевыборе цели. Так что возможно, что и просто не повезло, вероятности так сложились. Но скорее, что при перевыборе выбирать было не из кого, ты был единственный, кто был в зоне досягаемости, или ты первым его задел, поэтому оказался в приоритете, или сначала был кто-то другой, но вошёл в инвиз, и были назначены перевыборы, и снова приоритеты или вероятности; или о тебе первом ему сообщил дрон другого прайма. Однозначно лишь, что новые перевыборы не проводятся просто так, есть чёткие моменты, когда они возможны. Например, цель оказалась вне досягаемости в течение нескольких секунд, или кто-то из разведов (или волусов) вошёл в инвиз, или его отшатнули, например, сносом щитов, или в поле зрения его дрона никого не было, и тут появился кто-то, или кто-то нанёс ему неожиданно большой урон... что там ещё есть-то... Пока эти события не произойдут, перевыборов не будет, и даже если будут, всё равно новой целью можешь оказаться снова ты. Кстати, праймы сильно не любят дронов и турелей рядом с собой. И фантомки тоже. Если попадётся перс с ними, рекомендую для немедленного отвлечения.