-
Публикаций
5 086 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Боюсь, этот слух пустил я. Вот тут. Я не хотел, там было лишь предположение и обоснование, почему это возможно.
-
С этим не согласны практически все бывшие тогда недовольными. Некоторые из них, вероятно и Вы тоже, видели недовольство в том, что их не устроил финал игры, и это исправлять никто не собирался. Подавляющее большинство было недовольно безвкусностью концовок, откуда собственно и пошёл этот мем про "светофор". Его вполне внятно и полноценно исправили. И все, купив игру, захейтили бы её до 30 на метакритике. Но да, мы бы обсуждали совсем другое.
-
Там дали одно-единственное маленькое скопление. С чего там было ожидать хоть кого-то, не говоря уже о более чем одной развитой расе? Вообще-то, ME всегда именно что претендовал на научную фантастику.
-
Я почти не сомневаюсь, что он знаком с полным сценарием, пусть и предварительным, на предмет последующих событий. Задел очень хорош. Весь сюжет был не предсказуемю Конечно, в ME1 нам дали некислого такого рояля в Илосе (или Иле, как правильно-то?), у MEA послабее. Но если кто думает, что на Архонте всё и закончится... ну да, на Сарене тоже всё раз! и закончилось. Та чёрта с два. Ненасытных полно. У меня вон 3570 часов в 10180 играх. Думал, на 10000 остановлюсь... аха, счас, и полугода в паузе не прошло.
-
Ну почему сразу не нравится. Как фанатское расширение нормально. Не нравится – во-первых, сами разработчики против, поэтому-то и только фанатское; во-вторых, она сама вся на противоречиях; в-третьих, её приверженцы своим поведением сами себя закапсулировали в отдельный мирок и не хотели ни с кем контактировать. Я говорю о банальных банах на форумах и тёрках на ютубе за одни только вопросы касательно чего-либо непонятного в теории.
-
@Gоблин, комментировать не вижу смысла. Весь твой пост лишь подтверждает то, что я ранее уже комментировал: тебе не понравилась игра в том виде, каковой её задумали, но об этом ты узнал только по факту игры в неё. Тебе хотелось другой игры. Спорить с тем, что в этом виноваты не игра, не разработчики, а её маркетинг, прости, глупо. Разработчики с самого начала говорили, что это будет другая игра, которую с трилогией сравнивать нет особого смысла, мало точек соприкосновения, но у неё будет тот же дух и те же знакомые механики. Всё так и вышло. MEA даже без всяких аллегорий и допущения является явственным ремейком ME1. И патчами никто править не будет, игра именно такой и задумывалась, переделывать её в другую игру было бы полнейшим маразмом. Как если бы по факту хайпа по концовкам в EC мы бы вдруг увидели сценарий Карпишина. Ну а на предмет технических проблем уже говорилось, что можно было пропатчить, пропатчили, что нельзя, оставили на MEA2.
-
Как это почему. Ты увидел рекламу своего любимого салата, зашёл на огонёк, а тебе принесли совсем другой. Тоже неплох, но совсем не тот, что рекламировался. Знал бы, прошёл мимо, но твои ожидания обманули. Игра получилась неплохая, но не такая, как представляли. Исследования есть? Есть, но не такие, как многие ожидали. Работа первопроходца есть? Так ведь все внесюжетки о ней, родимой. Не случись фигня со Скверной, не погибни Алек, он бы ровно этим же и занимался б. Обустраивал форпосты, разбирался с опасными окружающими условиями, налаживал контакты с местными, противостоял бы преступникам-бандитам... Можно подумать, в ME1 Первый Человек-Спектр 90% игрового времени не занимался рутиной вместо поисков Сарена. Но игроки себе исследования представляли совсем не так. Им виделись высадки на неисследованные планеты, изучение местности, геологии, нахождения всякоразных артефактов, встречи с тайнами и загадками местных цивилизаций... Кто в этом виноват? Ну конечно не маркетинг. (Сарказм.) ГГ изначально кто? Никто. Под конец он кто? Заслуживший уважение, мульён благодарностей и, благодаря наследию своего отца, набравшийся полевого опыта первопроходец. Разве не это нам разрабы обещали? А что наобещала реклама? Чесслово, странные вопросы задаёте, уважаемый. Ну и получив в ресторане не такой салат, что заказывал, который всё-таки переделали под заказ, продолжать называть его хреновым так себе поведение. Ты можешь быть недовольным обслуживанием, но салат-то в чём провинился? Ты его теперь навсегда разлюбишь, и будешь всех отговаривать от этого рецепта? Тебе не понравилась игра, и я тебя вполне понимаю. Мне вот не нравятся стратегии, и если б мне под рекламой шутера подсунули стратегию, я б огорчился. Вот только я бы не стал бы орать на весь ориджин, что игра убожество, а назвал вещи своими именами, и любящие стратегии не были бы на годы отпугнуты негативным отзывом. У меня уже был опыт с DLC «Омега», за которую я пожалел, что заплатил, и только спустя полгода осознал её типаж, так что теперь она мне вполне нравится. Впрочем, осадочек всё равно остался, но это исключительно мои проблемы, никому их навязывать я не собираюсь. Пойми, иметь своё мнение и его высказывать никто запретить не вправе. Но только до тех пор, пока высказывание объективно или когда сам оговариваешь его субъективность и причины. Начал набирать текст, но внезапно понял, что уже всё написал чуть повыше. Скажу лишь, что я понял точку зрения, и собственно уже её прокомментировал.
-
Логично, но не совсем. Логично, что на релизе у них было плохое мнение, нелогично, что до сих пор мнение не изменилось. Впрочем, винить их не за что, да, стимовцы не были испорчены маркетингом. Так что вопрос предвзятости остаётся открытым. Лишнее подтверждение тому — тема о впечатлениях от MEA буквально тут, у нас. Достаточно полистать первые страницы и сравнить с последними. Давай начистоту. Сюжет тебя никуда не тащил. Тащил, и то далеко не во всё и не так уж прям настойчиво, в ME2. А делали мы их, потому что было просто интересно их делать. Дык в этом-то и разница между филлерами: в MEA их не делать интересно, а их сюжетную линию прояснить интересно. Не детектив, конечно, как сюжет в ME1, но остальные части трилогии вообще в этом смысле не блещут. Может быть так моя мысль будет понятнее: в трилогии во внесюжетки интересно играть, а в MEA интересно... э-э-э, в них участвовать. Если и так непонятно, то ещё понятнее, пожалуй, у меня не получится. А что что до реализации, так то, что она хромает, я не отрицал и не отрицаю. Надеюсь вот на Кейси, изо всех сил.
-
Нет, конечно. Читай выше. Та и никакой он не мастерский уже, после смены парадигмы астрографии. Впрочем, кроме разработчиков никто его не тестил в условиях, для которых он разрабатывался, так что нам судить тут сложно. Конкретно я сужу лишь по их же описаниям, так что допускаю тут свою необъективность. Меня не выбешивал, но Номад приветствую... от пушку бы ему ещё, эх... Мне полезные ископаемые были без надобности, и слава богу, хотя в ME2 это было куда хуже. Крафт вообще людям не зашёл. Просто от него толку настолько немного, что он не оправдывает усилий на себя. Но попадались по дороге если, брал, хватило с головой. Зачистка... а где нынче не так? И к слову, а какие альтернативы-то? Где брать лут, чтобы взять нужное и продать ненужное, чтобы купить другое нужное, которого в луте не нашлось? Из-под земли... в смысле, поверхности планет сам будет выскакивать или с неба падать? Впрочем, он как раз и падает, просто его ещё отвоевать надо. А как не отвоёвывать, если у нас такая клёвая боевая система. Кстати, чуть ли не единственный аспект, который подавляющее большинство отмечает как сугубо положительный. От не было бы респов, 100пудово был бы ор, мол, "дайте повоевать! почему негде воевать?! такая клёвая воёвка, аааа!" или как-то так. Зуб даю. И как апать свой левел без боёв? Может быть стоило под конец игры так его и оставить на уровне эдак 20-ом с куцыми развитыми навыками? Танунафик, даже предположить боюсь содержание ора, забанят ведь. За DAI ничего говорить не буду, не играл. Всё собираюсь посмотреть весь DA одного из геймеров на ютубе, там свыше 250 серий, но всё не соберусь. Одно могу сказать абсолютно точно: в MEA очень много опционального. Не нравится гринд, не юзай. Не нравится крафт, не юзай. Не нравятся хранилища, ...ну на Эосе придётся, оно сюжетное, но дальше никто не заставляет. Хотя я и не пойму, почему, они все уникальные. Не нравятся внесюжетки, ну так не делай. Не нравится мини-игра, найди/купи ломалку. Не надо высасывать проблемы из ничего, ещё раз: давайте с MEA будем объективными. Это не я их так назвал. С моей точки зрения для игры без малого 15 летней выдержки это не минусы. Но надо признать, что в MEA они были бы минусами однозначно. Что я там про объективность-то?.. ах да, уже говорил. Дважды.
-
Так с трилогией то же самое. Местами даже хуже. В ME1 все без исключения внесюжетки мы решали проблемы Альянса. Т.е. делали ровно то, ради чего Альянс собственно и хотел Спектра. И были ли они интересными или оригинальными? Я с ходу ни одной не вспомню, но привести пару примеров похожего можно. В ME2 все внесюжетки уже отчётливо делятся на три... ладно, две категории. Одна серьёзно влияет на развитие событий, и если не прямо на итог сюжетной составляющей, то на нас и нашу команду точно. И да, они все в чём-то да неожиданны. Вторая ничем от ME1 не отличается, только Альянс местами заменён на Цербер, а где-то и вообще на что-то совсем постороннее: то на благодарную колонию, то на восторженный музей, то на счастливых журналистов новостной сети. В ME3 внесюжетки тоже двух категорий, первая явно навеяна ME2, но-таки является её бледной тенью, вторая как-то вымученно пересекается с нуждами Альянса... ну ладно, объединённых галактических сил, хоть они об этом ещё не знают. Но дело не в этом. Ты невнимательно прочитал мой пост. Сюжетные (сорри за невольный каламбурчик) линии внесюжеток в MEA зачастую неординарны и нелинейны. Далеко не всегда можно предсказать, что там и как будет дальше и чем закончится. Уже с самого начала. Расследование саботажа на Нексусе, например, или там первого (?) убийства. И потом таких полно. Поиск исчезнувших шаттлов, расследование Сабель, по следам дронов наблюдения, погоня за сбежавшей больной, планирование киновечеринки, контрабанда, взломанные ИИ... Да, реализация подкачала, я уже говорил, но сравнение с трилогичными внесюжетками явно не в пользу последних. Там никаких сюрпризов. Если где и есть что-то спервоначалу непонятное, то всё равно без интриги. Это значит, что они тут не просто грошовые филлеры ради удержания игроков подольше, а филлеры, над которыми поработали. Так что давайте будем-таки объективными в оценке MEA. Собственно, это и означает, что ориджиновая оголтелость предвзята, разве нет? Ну и не стоит это воспринимать как мою критику критиковавших MEA игроков. Я их хорошо понимаю. Но тут стоит обратить внимание, что игроки в свою очередь были обмануты маркетингом. У них сформировались завышенные ожидания. Разработчики же нигде в своих обещаниях не наврали. Даже то, что мы не видим сотен процедурных миров, весьма вероятно, означает, что эта технология будет применена позже. Ибо она состоялась, но вырезана в связи с неудачами её интеграции в геймплей из-за причин, упомянутых в прошлом посту. Я, к слову, внимал больше разработчикам, чем рекламе, так что MEA был вообще не разочарован. Почти. Потому что проблемы в технических аспектах отрицать не собираюсь. Но-таки они технические, а отнюдь не сценарные или какие ещё.
-
Именно на это и делал ставку Монреаль. Сценарий у них был как минимум на 2 части. MEA по прогнозам должна была набрать ≈80 метакритики, и это устраивало EA, а в MEA2 они уже без всяких адов и кранчей (смешно, ага) переделают все жутности в как надо. В Стиме щас 79% рецензий положительные, а если их ещё и почитать, то они вполне трезвые, а не те оголтелые, что в Ориджине.
-
Народ плевался не на исследования, а на их реализацию. Мне-то зашло, я примерно такого и ожидал, и мне подобное нравится, но даже я не собираюсь спорить, что реализация подкачала. Слишком всё однообразно выглядит, хотя мини-игры, и раньше не снискавшие особого восторга у игроков, должны были предостеречь. (Впрочем, кранчем можно многое оправдать.) Однако касательно всесюжетного сценарного наполнения я буду отстаивать ИМХО, что разрабам удалось очень многое на очень хорошо. Шутка ли, из 150 часов – на минуточку, это вся трилогия вместе взятая – около трети внесюжеток уникальны или с нетривиальным развитием линий, а нередко и то, и другое сразу.
-
Если кто подзабыл, а кто-то, вполне возможно, и не знал, MEA делали по образу и подобию ME1, только без её минусов. Как-то: неудобный (?) транспорт, однообразные локации, скучные (?) и нудные (?) исследования планет. Разнообразить внесюжетный геймплей у них получилось мастерски, но вот как раз пустые планеты и стали причиной того, почему мы наблюдаем-таки в итоге всего несколько, зато набитых по самые помидоры мастерским внесюжетным контентом ...который при такой концентрации на квадратную милю перестал выглядеть не то что мастерским, а даже вообще заслуживающим внимания всеми, кого (в отличие от меня, например) не плющит от исследований. Так что вы там выберите: если вам-таки исследования, то какие – скучные и нудные, но реалистичные, с четвертью процента объекта исследования на всю планету, или всё ж золотую жилу для исследователя, чтоб пешком можно было, но в пяти локациях. И попрошу заметить, скопление Элея – это небольшой локальный анклав. Вы серьёзно ожидали там более одной развитой расы?
-
Набросок сценария придумать несложно. Без всяких там канонов, причём. Вот, например. Другое дело — оформить в полноценное произведение искусства. Чтоб взахлёб кинулись метакритиковать на 95, как минимум.
-
А в стиме вполне себе зашла. Там трезвые оценки вывели рейтинг на ожидаемые изначально EAшниками 80.
-
Как раз наоборот. MEA заложила фундамент для прекрасного эпоса. Или финалочка ME1 тоже показалась вполне себе концовкой истории? Другое дело, чтоб по дороге не забыли прихватить не только сценаристов, но и постановщиков нормальных. И художников. И этих... как их там... которые морды НПСям придумывают. Вот.
-
P.P.S. Выходить специально из инвиза не обязательно, та и бессмысленно, если только не с целью ускорить откат. В отличие от входа это просто сбрасывает инвиз, никаких алгоритмов оно не перезапускает. Ну, разве что палит твоё новое расположение, если ты предстаёшь пред чьи-либо светлы очи. Конечно, в кооперативе может заставить увидевшего тебя супостата выбрать тебя в качестве приоритетного, но тут у алгоритма никаких специальных веток, всё стандартно.
-
Ну да, тебе ж уже писалось где-то. Инвиз перезапускает алгоритм мобов, который начинается с выбора цели. При этом инвизнутый ставится в очередь кандидатов вниз, туда же, куда дроны и ловушки. В кооперативе обычно это позволяет снять с себя внимание, но в соло (или в случае дотаскивания волны) кандидатов в очереди всё равно будет один. Другое дело, что инвизнутого обычно не палят после перевыбора. Так же, как если ты просто забежишь за препятствие и пропадёшь из поля зрения, палить будут последнюю известную точку, т.е. край препятствия. Недолго, но часто достаточно для перегруппировки. С инвизом та же песня: точку входа спалят, но потом, пока не спалишься снова, сбросом инвиза, например, или там шумом, скажем, стрельбой, палить будут последнее известное расположение. Поэтому либо войти в инвиз подальше и огородами подойти к точке и заняться ею, не входя снова, либо войти хотя бы не прямо над точкой, а на удалении, желательно через какое-нибудь препятствие. Последнее – это если длительность, иначе бесполезно. P.S. Палить инвиз могут дроны праймов. Т.е. умеют видеть тебя в инвизе или уже куда-то там перегруппированного. При этом они передают инфу породившему его прайму (а может быть и всем праймам, хрен их там разберёт), а тот в свою очередь остальным гетам. На предмет негетов не скажу, не знаю.
-
И ещё обрати внимание на 6-ую волну, как он бездарно использует инвиз. Максимально усложнил себе задачу.
-
Кстати, может показаться неочевидным, но если придётся дотаскивать на Лондоне, место на 12:06 очень удобное. Конечно, при условии, что все внизу, и справа от респов никто не идёт. Все враги будут идти преимущественно только спереди, ибо сзади им тебя обходить неоптимально. Чтобы там держать оборону, нужен мощный исходящий урон, но если и не хватит, отступить наверх и через мост всегда можно. Затем технично потащить всех за собой, продолжить спуском вниз, прямо за контейнер, там подождать и завершить кружок снова в той точке. По дороге целых три ящика, и есть ещё пара мест, где притормозив, можно эффективно пострелять по идущим следом. Потренируйся кружить, приловчиться несложно. Проблема будет только с разноскоростными мобами, но и на них можно найти управу, либо расстреливая шустрых, либо догоняя медленных. С последними нужно быть аккуратнее, ибо они могут внезапно поменять направление движения на противоположное.
-
Во-первых, чтобы не промахнуться. При близко расположенных целях, которые к тому же не стоят на одном месте, в последний момент перед применением навыка прицельная рамка легко перескакивает с одного на другого. Во-вторых, что удар тени, что чардж штурмов, перемещают тебя в точку "телепорта" мгновенно, а постепенная плавная анимация камеры тебе показывается для красоты, и при этом эффект от навыка применяется на супостата после окончания анимации. Т.е. если враг на тебе уже сосредоточен – а в соло это будет всегда так, по крайней мере если у тебя нет отвлекающих дронов, ловушек или там турелек – то у него целый мульён времени, чтобы пока анимация тебя красиво и плавно к нему перемещает, оглянуться на тебя-телепортнутого-уже-у-него-спиной и врезать прикладом, например, ещё до того, как навык начнёт применяться, что немедленно сбросит его применение. Ну или нацеленный на тебя его камрад всё это время будет в тебя постреливать, пока анимация тебя неспешно несёт, замахивает мечом, применяет удар... в общем, опасное это дело, прыгать с ножичком, а уж в соло и подавно. Собственно, близкая дистанция позволяет это время анимации сократить. Причём – не уверен, но очень на то похоже – он не вплотную подходил, а ровно на ту дистанцию, чтоб ответочку не успеть схлопотать. Обрати ещё внимание, что он выщемлял вражин, что шастают по одиночке. В партии лично я б не парился, та и никто б не парился, думаю. Не, ну прямо в спавн прыгать, конечно, не стоит, но ежели там двое-трое, а инвиз у тебя на синергию, то нормально. Ну, кроме этих хлыстоватых в пятую точку укушенных, разве что, они резвые и в броне.
-
Не везёт коллектору, постоянно геты ему выпадают. Ну тут ещё хоть более-менее, потому что карта местами открытая.
-
Это потому, что у неё самый большой магазин среди всех снайперок. Прикол просто в том, что она с механикой перегрева, поэтому весь боезапас – это и есть один-единственный магазин. Зато самопополняющийся.
-
На Палавене любой сценарий непрост. (Вообще-то Менае, но кто ж помнит ЛОР.) Это известная бага Палавена, напарники туда нередко плохо подключаются из-за бесконечных загрузок. Вероятно, потому и вышел, чтобы старшие волны не тащить в две каски. Скорее всего, он посчитал, что его хост является основной проблемой для подключения напарников, и смена хоста поможет. Так и вышло. Можешь заочно сказать ему сенкс. В смысле, тяжёлый бронебой? Ну это он зря, конечно, бронебой на Кишке бессмысленен, но простой ствол, +25% который, вполне нормально, работает.
-
В целом если, для адептов не обязательно биовзрывать, достаточно промаркировать и фигачить варп-патронами по маркеру, чтоб всё-таки иметь приличный профит. Тебе за коллектора? Могу попробовать демовидос запилить, но эффект как получится, так и получится, не факт, что выйдет демо имбы. Вообще, из коллектора получается клёвый солдат, но вот адепт... обычно, адепт не имбит, а имбить будет как раз тактика солдата.