-
Публикаций
5 085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Больше всего расходки падает в большом сундуке. 33к немного, и необычное – это максмимум, на что там можно рассчитывать, но этого более чем достаточно для снаряги до III-го уровня и расходки. А большего для золота и не надо. Если б там была торговая площадка, я б с удовольствием своим снаряжением поделился, там сотни всякоразного, усилителей дробовика только немного, около 40-а III-го уровня и ещё меньше меньших... собственно, так избыток и получился, не тратил просто. Вообще, ставить снарягу I-II уровней на золото даже желательно, быстрее перса освоишь и выживать научишься. Последнее, кстати, немало зависит от навыков "читать" врагов, ибо они далеко не просто случайны: их тактики пусть и основаны на которых рандомных ветках, но чётких правил гораздо больше, и когда их помаленьку постигаешь, ими становится несложно управлять. Блин, аж поиграть снова захотелось... зайду сегодня ночью в мульт, пожалуй.
-
Много ещё чего бывало. Страж, закрывшийся омни-щитом от прайма, прям как в трейлере из-за моей спины трое его поливали, а тот безуспешно пытался пробить мой щит. Волус, вставший в сферку между дефузящим точку напарником и атласом, принимающий в неё урон и регулярно бустом обновляющий щиты себе и напарнику. Джага, подхватывающий дрейном мстителей и фантомок, чтоб не рыпались и легко расстреливались напарниками; или закрывающий щитом напарника, поднимаемого на ноги другим напарником. Тень, на обороне области рубящая башку прискакавшему шахиду. Турик, сбивающий с напарника напрыгнувшего на него хаска оглушающим выстрелом. Азарька, поймавшая в пузырь стазиса двух налётчиков, метивших в дефузящего точку. ...Всего не упомнишь, но какие моменты всплывают, всё яркие.
-
У меня так чёрные пушки падали. Конкретно – Разоритель Цербера. Как навыпадал в начале быстро 4-го уровня, так и залип до самого конца. Уже через год где-то получил пушки из последнего DLC, так даже они успели до X-го дорасти к осени, а РЦ так и провисел до самого конца серединой, самым последним прокачался. Тут множество факторов. Я тоже недоумевал поначалу. Со временем только понял, что всё малозначащее, собранное до кучи, в совокупности значит много. Тут и дебафы от навыков, и грамотные моды на пушки, и подбор пушек под персы, и прокачка, и снаряга... И в не малой степени владение собственно персом. Два человека, играя одним и тем же пером на одних и тех же билдах и обвесах, будут по-разному себя показывать, просто из-за разной тактики. Вообще, я бы не советовал гнаться за цифрами результатов. Поначалу очень хочется, конечно, и та ну и ладно, на здоровье. Но со временем мне стали как-то по барабану эти цифры. Нынче мне гораздо интереснее не место в итоговой таблице, а сколько потрачено расходки и насколько легка получилась командная игра в целом для каждого. Вот недавно, к примеру, на 11-ой вытащил двоих павших из-под фантомки (батар-адепт с поводком под щиты/барьеры, подцепил, поднял одного, подорвал варпом маркер на фантомке, поднял второго, гранатами отпугнул карателя и атласа и добил фантомку) улетели все — это доставило куда сильнее, чем ранее доставляло первое место. Вообще, помню даже, как только начиная фармить золоту/платину, радовался, обходя парней с крутыми манифестами, сейчас с удовольствием обеспечиваю подобные эмоции напарникам по лобби с менее крутыми, чем у меня, манифестами и снисходительно вспоминаю себя на их месте несколько лет назад.
-
Я играю. Кроме штурма, не люблю их. Кроме Кабал
-
Это обычное поведение. И оружие так же падает, и гирки, и моды. Сначала с высокой вероятностью падают синие предметы, потом серебряные, затем только золотые. И уже в конце вероятность чёрных подрастает до своего максимума, хотя всё равно она невелика. Тень золотая, люди синие. После людей будут ещё 6 серебряных инопланетян. Это не значит, что золотых персов вообще не стоит ждать до этого момента, это значит лишь, что их вероятности невелики. Обычные и необычные места в сундуках отводятся под синие и серебряные карточки. И только когда их уже не остаётся, вероятность золотых увеличивается. (Впрочем, карточки опыта всё равно будут падать.) Сундуки за 99000 в этом смысле друг от друга не отличаются, но чтобы среди редких повысить вероятность именно персонажей, желательно брать «Резервный набор».
-
Вообще-то у него мотив более чем обоснован. Только раскрывается он не в игре, а во втором романе, не помню названия. Не буду спойлерить... однако скажу, что в сложившихся там и тогда обстоятельствах у него был небогатый выбор, всего из двух пунктов, и выбрал он не свой. Танн та ещё штучка. Опять же, в игре он выглядит просто, мягко говоря, не на своём месте, но в романе, только другом, первом, чёрным по-русскому (в переводе) он показан, во-первых, жертвой обстоятельств, ибо не вызывался на роль руководителя, и в этом смысле они с Райдером-старшим фактически в одной лодке, т.к. встали перед отсутствием вариантов для выбора, а с Райдером-младшим так и вообще в одной; во-вторых, Танн вообще не умеет в официальные заявления. От его романовых выступлений на публике не фэйсом об тэйбл, а скорее тэйблом об его фэйс хочется. Ближайшая аналогия из жизни – комплимент, от которого получаешь по щам, тогда как уверен, что сказал комплимент.
-
Понимаешь, я не хочу кого-либо переубеждать. Я хочу лишь, чтобы у каждого было личное суждение, а не навязанное. Так что не стоит воспринимать мои возражения как отрицание аргументов автора того видео. Но как аргументированное противоположное восприятие мотивов создателей Золотого издания очень хотелось бы. Пусть у каждого будет своё мнение, взращённое противоположностью взглядов. Это нормально, если у разных людей будут разные мнения.Гораздо хуже, если они сформируются на почве однобоко перекошенных фактов.
-
P.S. Забыл совсем. Джокер назвал Нормандию с точностью до наоборот: Ты что-то не так запомнил.
-
Ты не понял, @Drevneus. Вопрос не в том, изменили персонажей или нет, вопрос в том, что оставив их ровно такими же, они были бы переданы неверно. К примеру, англоязычный Джокер, который, напомню, солдат Альянса, в присутствии старшего офицера плюёт на субординацию. Пусть даже это просто бытовые беседы, но у НИХ в армии так не принято, так ведущий себя солдат при исполнении грубо нарушает устав. Но в НАШЕЙ армии старшие офицеры к этому относятся гораздо толерантнее. Поэтому дословно переданный в локализации Джокер воспринимался бы нами не так, как англоговорящий носителями языка. Собственно, во 2-ой и 3-ей частях он нами так и воспринимается, неправильно. За Лиару с Кайденом спорить не буду. Кому как, но я обожаю хорошую актёрскую игру. Поэтому я, например, ненавижу миледи из "Д'Артаньяна и трёх мушкетёров", потому как Терехова её сыграла бездарно — такую миледи не раскусить в первые фразы просто последним идиотом нужно быть, а её не раскусили аж четверо неглупых мужиков, тогда как у Дюма она была превосходным тайным агентом, — и просто в восторге от Атоса и Арамиса, у Дюма они ровно такие же. Дело каждого, как воспринимать оригинальных Лиару и Кайдена, но моё личное ИМХО — их характеры сюжетно показаны так, что Золотому изданию я верю куда охотнее, отыграны на отлично, а вот оригиналы в сюжет вписываются хуже. И да, я снова "грешу" на локализацию, ибо допускаю, что англицкие вполне себе нормальные для носителей, они там со своим Карнеги немного ненормальные, и неважно, заучка ты несовершеннолетняя или ноющий офицер вооружённых сил. На предмет Удины ты попал просто в точку. Прочитай это ещё раз, только вдумчиво, и поймёшь, почему я о нём именно так и высказался в прошлом посту. Отличная локализация. Для ещё пущего погружения рекомендую почитать роман Карпишина, который первый из трёх, не помню какой как назывался. Там прекрасно переданы отношения Совета с послом Гойл. Просто вишенка.
-
Ну, у нас разное "никак", @pulsar1982. Ты имеешь в виду громкий пук, а я их просто не видел, чтобы что-то объективное сказать. Собирался года 4 назад, но так и не собрался удалить EC и посмотреть. Зато потратил 4 месяца на куда более эпичное.
-
В общем, я слегка разочарован. Ожидал всё ж хоть немного ещё раз пережить тех восторженных эмоций 8,5-летней давности. Та ну да ладно.
-
И никак. Было слегка ссыкотно тыкать пробельчик "готов" после большого перерыва, но в первой же волне золота пальцы всё вспомнили, тактики мгновенно в голове вспыли, и хоть какого перса не возьми, та как будто вчера на полку положил. Подзабыл только какие гирки и патроны как наиболее подходящие им давал.
-
Я покупал Стандартное издание по предзаказу, и диск после выхода ко мне шёл с неделю. За это время я успел нахвататься "спойлеров" про качество концовок, поэтому ожидал гораздо худшего в конце игры. А так посмотрел, пожал плечъми, понял, что посмотреть остальные два варианта значит переиграть от далёкого далёка, и забил до следующего раза. На фоне вскоре последовавшего обещания выпустить EC почухал тыковку и решил, что вопреки стратегиям по предыдущим частям не буду затягивать следующий раз на полгода (всегда делал паузы, чтоб игра не приедалась) ну и перепрошёл по выходу этих самых EC, подцепив заодно и первую игру, концовку которой всё ж таки переиграл сразу после второго прохождения. Так что мне исходные концовки были вообще никак, а расширенные вполне устроили. Возможно это поспособствовало более трезвому их анализу. Хотя припоминаю, как на фоне угроз судебного разбирательства от сообщества к разработчикам за недобросовестную рекламу, якобы вводящую в заблуждение, слегка поприятнело, но это была скорее психологическая реакция из солидарности с коллегами-игроками.
-
Многие считают, что и этого недостаточно. Мол, тупо комикс на десяток кадров. Попытки донести до них, что там показаны лишь сюжетные влияния решений, каковых априори не может быть много, обречены на провал. И то, что внесюжетные влияния видны на протяжении всей 3-й части от Ванкувера и до Лондона, они просто не хотят видеть.
-
Эта информация прямо доносится в самой в игре. На вики её можно прочитать в описании собственно задания.
-
Потому что она и есть подросток. Если ребёнка бросить на жернова войны, он повзрослеет быстро. И ничего удивительного, что после двухлетних схваток с гетами, бандитами, наёмниками Серого Посредника и прочим сбродом, будет хреначить правду-матку по-взрослому. Но в начале этой карьеры она полсотни лет сидела на своих раскопках и копалась в библиотеках. P.S. В то время, как я впервые проходил ME1, моей малой было около того, сколько Лиаре в пересчёте на человеческий возраст: лет 15-16. У меня был живой образец перед глазами для сравнения. Манеры, построения фраз, интонационные акценты в сложных предложениях, скорость речи, меняющаяся посреди фраз в зависимости от этих акцентов – я вообще не подумал сначала, что Лиару озвучивала взрослая женщина. Ты с ним беседовал? После такой биографии я вообще удивлён, что он остался нормальным. Его показной цинизм это защитная реакция. В такого Джокера я верю охотнее, чем в оригинального стендапера. Кайден в оригинале сопли жуёт, хотелось ему соску в рот вставить и по голове погладить. Локализованный Кайден отнюдь не выглядит инфантильным размазнёй. Он выглядит, как и должен выглядеть офицер с нелёгкой судьбой: характер чуть интравертный, но не сломленный; не замкнутый, разочарованный в своём будущем, а принципиально осторожный в любых близких контактах, служебных и личных; не жалующийся на обстоятельства миссии, а анализирующий их и выказывающий своё мнение. Удина передан как дальновидный политик, пекущийся об авторитете и интересах человечества, а не какого-то отдельно взятого коммандера. Его манеры в общении с Советом показушны, что говорит о его неопытности, но в общении вне заседаний отлично видно, что лучшего посла Альянс просто не нашёл. И отношение Совета к нему, который, к слову, тоже не дураки составляют и они его прекрасно читают, говорит об уважении к нему как политику. Не могу сказать того же об оригинале, там Удина перед Советом выглядит скорее дилетантом, не осознающим, что он дилетант, а Совет откровенно даёт понять, что именно так к нему и относится и ставит в ряд скорее к волусам, чем в свой. Продолжить? Я могу. Но думаю, мысль уже понятна. Локализация – это сложно. Это не просто перевод. И даже близко не дословный перевод. И отнюдь не копирование манер и отличительных особенностей разговоров, интонаций и структур фраз.
-
Если под развлечением понимать стиль Калиссы аль-Джилани, то да, ещё как удался. Не хочу сказать, что русская локализация без изъянов, нет. Да, в ней есть проколы и местами серьёзные. Локализованный Шеп плох, локализованная Эшли вообще никуда не годится, Тали просто никакая. Но. Лиара лучше в разы, Кайден лучше на порядок, Джокер, Удина, Рекс, несколько НПСей, с которыми более одного сайдквестового диалога, локализованы с хорошей передачей русского менталитета взамен буржуйного. Русская озвучка мне в целом зашла лучше, чем оригинальная. Половина главных персонажей локализована ровно, кое-кто лучше оригинала. Большая часть НПС локализованы лучше, чем большая часть НПС в других играх, не исключая Ведьмака. Автор тролль.
-
Не принимай слишком близко к сердцу. Этот невольный тролль умеет хорошо готовить тексты для своих роликов, хорошо знает английский, но понятия не имеет, что такое локализация и чем она отличается от перевода.
-
Эх, вот бил себя по рукам, чтоб не спойлерить... Всё-таки игра по мануалам – это далеко не то, что самому получать сюжетную реакцию на свои действия. Есть такое дело, да. Такие моменты придают значимости решениям. (Вообще, как-то странно получается. Малая значимость плохо, концовки вон до сих пор оплёвываются; большая значимость тоже плохо, "откуда было знать, почему не предупредили". Это не личное, @Drevneus, это вообще. Не ты первый, кому не понравилась небольшое увеличение значимости некоторых решений в ME3.) Перед миссией лекарства нужно закончить все остальные миссии, иначе кое-что становится недоступным. Ну как все... почти все. Кое-что всё-таки не теряется, что-то просто невозможно выполнить до. На вики есть подробные списки, я в частности тоже приложил к ним руку. Ну, есть решения, которые обязательно в чём-то будут иметь минусы. Как там говорил Гаррус... хотя ты до этого диалога ещё не доиграл, наверное... "В такие моменты я начинаю понимать диктаторов. ... Здесь умрут 10 миллиардов, чтобы там 20 смогли выжить. Сухая математика." Если захочешь спасти Мордина, всё равно придётся жертвовать. У каждого свои цены этим жертвам, каждый выберет для себя более подходящий вариант, но совсем без жертв не получится. Это не единственное сложное решение в игре, есть и другие.
-
С навыками та же картина. В описании к Деформации, например, говорится, что в 5-ой эволюции она увеличивает любой входящий урон на 15%, а в 6-ой дополнительно ослабляет броню ещё на 25%. Добавь к этому эффект деформирующий патронов, и получишь вполне приятные цифры. На высоких уровнях сложности игнорировать эти эффекты уже сложно.
-
На нормальной разницы ты можешь и не увидеть, но это не значит, что её нет. Где-то я читал, что человек уверенно различает по ощущениям две количественные величины, если между ними 30%. Т.е. дать тебе подержать один груз, а потом другой, тяжелее на четверть, и ты вполне можешь задуматься, а есть ли разница. То же с силой звука, например, или там силой удара. Разве что линейные размеры предметов особняком. Патроны дают эффекты меньше 30%, где на 5%, где на 10... если в совокупности до 30 и может дойти, но постепенно, в несколько эволюций. Скажем, на невыносимом 25% ослабления брони и 15% замедления криопатронами уже заметнее, особенно на каком-нибудь Атласе или Твари, больше времени проходит до убиения супостата. При этом не стоит забывать, что эти проценты считаются от урона оружия, а на начальных этапах оружие слабенькое. Ну и кому как, но мне больший профит дают не столько сами эффекты, сколько их маркеры под связки. Нет, конечно. Ты не так понял описание. Броня у супостатов сама по себе предоставляет защиту. У неё есть некая константная величина, которая вычитается из входящего урона. Не знаю циферок из кампании, в мультиплеере на бронзе это 10, на серебре 25, на золоте 50, что должно примерно соответствовать цифрам на нормальном уровне, невыносимом и безумном соответственно. (За бронзу и серебро не уверен, давно там не играл, но на золоте и платине защита точно 50.) Это не проценты, это просто числа, которые вычитаются. Это и называется защитой брони. Бронебойный мод уменьшает её влияние на указанное количество процентов. Например. Берём штурмовую винтовку с уроном 80 на выстрел. Берём супостата с бронёй. Берём безумку. Стреляем. По супостату пройдёт 30 урона. Но берём эту же пушку с бронебоем в 4-ой эволюции, и 50 защиты превращаются в 22,5 (55% игнора защиты), а по супостату проходит соответственно уже 57,5, почти вдвое больше. Замечу, какой-нибудь вполне в целом неплохой Фестон имеет 52 исходящего урона, так что на безумке без бронебоя с ним было бы совсем грустно. (Правда, если мне не изменяет память, меньше 5 урона игра не делает, так что по броне Фестон делал бы 5 урона, а не 2, но разница, как ни крути, невелика. Другое дело бронебой в 5-ой эволюции, это как-никак 34,5 урона Фестоном.) Аналогичное ослабление брони оказывают и деформирующие патроны, в первой эволюции 25%. Естественно по щитам, барьерам и хилам бронебой выигрыша давать не будет, но и уменьшения урона ожидать было бы странно. Дело в том, что помимо игнора защиты брони, бронебой наделяет пушки также проникающей способностью. Об этом даже в подсказкам на экранах загрузки говорится. Не все, некоторые пушки в принципе на него не способы, например, Грааль, Плазменный дробовик гетов итп. Некоторые наоборот, имеют исходное проникновение, например, Вдова. Но большая часть пушек её не имеют, но приобретают с бронебойным модом. Т.е. ты можешь пробивать препятствия, если только их толщина не превышает указанного порога. В 4-ой эволюции это 95 см. Но после пробития урон снижается. Вот это снижение и указано в описании как 45%. Тот же Фестон будет пробивать тонкие укрытия, за которыми так любит прятаться Цербер и Налётчики, но наносит при этом 28,6 урона вместо 52.
-
Та это так кажется. Я когда начинал играть, в ус не дул о всяких там новых хитрых механиках. Мол, кучу всего надо учить, что есть маркер, что активатор, десятки вариантов комбинаций, как оно работает, как работать не будет... Но однажды попробовал, чтобы пощупать, как оно там, и внезапно так понравился эффект... что начал применять, что нащупалось. Сначала мало, потом нащупывалось всё больше. В итоге оно само как-то вдулось в ус, так что нынче всё на автомате делается.
-
Ну во-первых, у меня стиль (у других он, конечно, может отличаться) таков, что я подбираю напарников по миссии по принципам наиболее подходящих. У меня нет любимчиков, когда разговор идёт об эффективности отряда. Поэтому тип патронов – это для меня важный параметр. Во-вторых, каждый тип патронов обладает уникальными характеристиками, которые наиболее эффективны в той или иной ситуации, а ситуации бывают разные в пределах даже одного боя. Например, деформирующие патроны повышают входящий урон по броне, которой у боссов дофига, если предварительно повесить на неё биомаркер, например, от деформации или опустошения. Криопатроны дебафят броню и хилы, замедляют особо шустрых и, если повезёт, подготовят криосвязку. Дезики очень эффективны по щитам и синтетам. Пиропатроны подготавливают пиросвязки и тоже хороши по броне. Итп. Поэтому мне совсем не надо, чтобы, скажем, Вега перебивал эффект от биомаркера своими зажигалками. Или чтобы Эшли вешала тех.маркер поверх брони. Отсюда и следует моя стратегия: каждый тип патрона должен быть управляем, и управлять напарниками надо в реальном времени. Ну собственно отсюда и следует, что нижние ветви 4-ой эволюции типа патронов мне чаще мешают, чем помогают.
-
Активируешь у камрада, оно применяется ко всем троим. Но в половинной эффективности, т.е. цифры в описании эффекта патронов нужно делить на два. Сомнительные ветки навыков на самом деле, как раз из-за того, что управлять передачей нельзя, она всегда будет, и не перекрыть или отменить. Можно, конечно, перекрыть последующими применениями другого эффекта, но это куда чаще запутывает, чем помогает. А если учесть, что эти чересчур грамотные напарники без всякой команды сами применяют эти навыки... Я предпочитаю не использовать эти ветки. По мне проще приказать нужному напарнику атаковать нужную цель, чем разгребать своеволие ИИ.
-
Денег – да, полным-полно, но вычистить магазины было невозможно, они постоянно пополнялись. Тут не так, они пополняются, но-таки не бесконечно.