-
Публикаций
5 089 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Сегодня. Ночь. Лондон, Коллекторы. Ворка-страж с Аколитом (хост) и Тень с ПДГ начали вдвоём, на четвёртой пришли ещё двое, которые были скорее один, и этот один – турик с Тайфуном – убил Тень на 10-ой при сопровождении дрона, сначала подорвав у неё перед мордой шахида, которого та уже почти рубанула мечом, и та пала от его доты, а затем «любезно» поднял под двух крабов, не имея ракеты в руках и не проконтролировав результат своих любезностей, и убежал вдаль, и Тень благополучно об крабов зафаталилась, за что тот от неё получил крест в лобби после матча. Ничего не напоминает? Та не, нормально. Та и не страшно, если падаешь в хорошем месте. Хуже, когда в тьмутаракани или под толпой, что поднять никак невозможно. Тень тоже нередко фэйлилась, но ею, как и штурмами, впрочем, на чужом хосте всё равно так или иначе проблематично, даже небольшие лаги изрядно могут попортить процесс.
-
Неплохо получилосьКоллекторы вообще весьма неудобные противники, хоть для кого.
-
Ванкувер нормальная локация, Нефрит неприятнее. Пушка наверняка, чтоб омнилезвие насадить, с ним дрейн намного эффективнее. Импульсы фигачат несильно, но шатают знатно, плюс подрывают любые технические маркеры. Похоже, что набивал какие-то испытания для баннеров, например, за рукопашку. Такие игроки иногда попадаются. Из 22000 что-то, возможно, большая часть, получена за помощь. А что такое автоматика?
-
Нефрит? Неприятная карта. Ну, почему он выбрал тебя, не могу сказать. Это вообще-то вероятностный процесс: чем ближе цель, тем выше вероятность, что она будет выбрана при перевыборе цели. Так что возможно, что и просто не повезло, вероятности так сложились. Но скорее, что при перевыборе выбирать было не из кого, ты был единственный, кто был в зоне досягаемости, или ты первым его задел, поэтому оказался в приоритете, или сначала был кто-то другой, но вошёл в инвиз, и были назначены перевыборы, и снова приоритеты или вероятности; или о тебе первом ему сообщил дрон другого прайма. Однозначно лишь, что новые перевыборы не проводятся просто так, есть чёткие моменты, когда они возможны. Например, цель оказалась вне досягаемости в течение нескольких секунд, или кто-то из разведов (или волусов) вошёл в инвиз, или его отшатнули, например, сносом щитов, или в поле зрения его дрона никого не было, и тут появился кто-то, или кто-то нанёс ему неожиданно большой урон... что там ещё есть-то... Пока эти события не произойдут, перевыборов не будет, и даже если будут, всё равно новой целью можешь оказаться снова ты. Кстати, праймы сильно не любят дронов и турелей рядом с собой. И фантомки тоже. Если попадётся перс с ними, рекомендую для немедленного отвлечения.
-
Больше всего расходки падает в большом сундуке. 33к немного, и необычное – это максмимум, на что там можно рассчитывать, но этого более чем достаточно для снаряги до III-го уровня и расходки. А большего для золота и не надо. Если б там была торговая площадка, я б с удовольствием своим снаряжением поделился, там сотни всякоразного, усилителей дробовика только немного, около 40-а III-го уровня и ещё меньше меньших... собственно, так избыток и получился, не тратил просто. Вообще, ставить снарягу I-II уровней на золото даже желательно, быстрее перса освоишь и выживать научишься. Последнее, кстати, немало зависит от навыков "читать" врагов, ибо они далеко не просто случайны: их тактики пусть и основаны на которых рандомных ветках, но чётких правил гораздо больше, и когда их помаленьку постигаешь, ими становится несложно управлять. Блин, аж поиграть снова захотелось... зайду сегодня ночью в мульт, пожалуй.
-
Много ещё чего бывало. Страж, закрывшийся омни-щитом от прайма, прям как в трейлере из-за моей спины трое его поливали, а тот безуспешно пытался пробить мой щит. Волус, вставший в сферку между дефузящим точку напарником и атласом, принимающий в неё урон и регулярно бустом обновляющий щиты себе и напарнику. Джага, подхватывающий дрейном мстителей и фантомок, чтоб не рыпались и легко расстреливались напарниками; или закрывающий щитом напарника, поднимаемого на ноги другим напарником. Тень, на обороне области рубящая башку прискакавшему шахиду. Турик, сбивающий с напарника напрыгнувшего на него хаска оглушающим выстрелом. Азарька, поймавшая в пузырь стазиса двух налётчиков, метивших в дефузящего точку. ...Всего не упомнишь, но какие моменты всплывают, всё яркие.
-
У меня так чёрные пушки падали. Конкретно – Разоритель Цербера. Как навыпадал в начале быстро 4-го уровня, так и залип до самого конца. Уже через год где-то получил пушки из последнего DLC, так даже они успели до X-го дорасти к осени, а РЦ так и провисел до самого конца серединой, самым последним прокачался. Тут множество факторов. Я тоже недоумевал поначалу. Со временем только понял, что всё малозначащее, собранное до кучи, в совокупности значит много. Тут и дебафы от навыков, и грамотные моды на пушки, и подбор пушек под персы, и прокачка, и снаряга... И в не малой степени владение собственно персом. Два человека, играя одним и тем же пером на одних и тех же билдах и обвесах, будут по-разному себя показывать, просто из-за разной тактики. Вообще, я бы не советовал гнаться за цифрами результатов. Поначалу очень хочется, конечно, и та ну и ладно, на здоровье. Но со временем мне стали как-то по барабану эти цифры. Нынче мне гораздо интереснее не место в итоговой таблице, а сколько потрачено расходки и насколько легка получилась командная игра в целом для каждого. Вот недавно, к примеру, на 11-ой вытащил двоих павших из-под фантомки (батар-адепт с поводком под щиты/барьеры, подцепил, поднял одного, подорвал варпом маркер на фантомке, поднял второго, гранатами отпугнул карателя и атласа и добил фантомку) улетели все — это доставило куда сильнее, чем ранее доставляло первое место. Вообще, помню даже, как только начиная фармить золоту/платину, радовался, обходя парней с крутыми манифестами, сейчас с удовольствием обеспечиваю подобные эмоции напарникам по лобби с менее крутыми, чем у меня, манифестами и снисходительно вспоминаю себя на их месте несколько лет назад.
-
Я играю. Кроме штурма, не люблю их. Кроме Кабал
-
Это обычное поведение. И оружие так же падает, и гирки, и моды. Сначала с высокой вероятностью падают синие предметы, потом серебряные, затем только золотые. И уже в конце вероятность чёрных подрастает до своего максимума, хотя всё равно она невелика. Тень золотая, люди синие. После людей будут ещё 6 серебряных инопланетян. Это не значит, что золотых персов вообще не стоит ждать до этого момента, это значит лишь, что их вероятности невелики. Обычные и необычные места в сундуках отводятся под синие и серебряные карточки. И только когда их уже не остаётся, вероятность золотых увеличивается. (Впрочем, карточки опыта всё равно будут падать.) Сундуки за 99000 в этом смысле друг от друга не отличаются, но чтобы среди редких повысить вероятность именно персонажей, желательно брать «Резервный набор».
-
Вообще-то у него мотив более чем обоснован. Только раскрывается он не в игре, а во втором романе, не помню названия. Не буду спойлерить... однако скажу, что в сложившихся там и тогда обстоятельствах у него был небогатый выбор, всего из двух пунктов, и выбрал он не свой. Танн та ещё штучка. Опять же, в игре он выглядит просто, мягко говоря, не на своём месте, но в романе, только другом, первом, чёрным по-русскому (в переводе) он показан, во-первых, жертвой обстоятельств, ибо не вызывался на роль руководителя, и в этом смысле они с Райдером-старшим фактически в одной лодке, т.к. встали перед отсутствием вариантов для выбора, а с Райдером-младшим так и вообще в одной; во-вторых, Танн вообще не умеет в официальные заявления. От его романовых выступлений на публике не фэйсом об тэйбл, а скорее тэйблом об его фэйс хочется. Ближайшая аналогия из жизни – комплимент, от которого получаешь по щам, тогда как уверен, что сказал комплимент.
-
Понимаешь, я не хочу кого-либо переубеждать. Я хочу лишь, чтобы у каждого было личное суждение, а не навязанное. Так что не стоит воспринимать мои возражения как отрицание аргументов автора того видео. Но как аргументированное противоположное восприятие мотивов создателей Золотого издания очень хотелось бы. Пусть у каждого будет своё мнение, взращённое противоположностью взглядов. Это нормально, если у разных людей будут разные мнения.Гораздо хуже, если они сформируются на почве однобоко перекошенных фактов.
-
P.S. Забыл совсем. Джокер назвал Нормандию с точностью до наоборот: Ты что-то не так запомнил.
-
Ты не понял, @Drevneus. Вопрос не в том, изменили персонажей или нет, вопрос в том, что оставив их ровно такими же, они были бы переданы неверно. К примеру, англоязычный Джокер, который, напомню, солдат Альянса, в присутствии старшего офицера плюёт на субординацию. Пусть даже это просто бытовые беседы, но у НИХ в армии так не принято, так ведущий себя солдат при исполнении грубо нарушает устав. Но в НАШЕЙ армии старшие офицеры к этому относятся гораздо толерантнее. Поэтому дословно переданный в локализации Джокер воспринимался бы нами не так, как англоговорящий носителями языка. Собственно, во 2-ой и 3-ей частях он нами так и воспринимается, неправильно. За Лиару с Кайденом спорить не буду. Кому как, но я обожаю хорошую актёрскую игру. Поэтому я, например, ненавижу миледи из "Д'Артаньяна и трёх мушкетёров", потому как Терехова её сыграла бездарно — такую миледи не раскусить в первые фразы просто последним идиотом нужно быть, а её не раскусили аж четверо неглупых мужиков, тогда как у Дюма она была превосходным тайным агентом, — и просто в восторге от Атоса и Арамиса, у Дюма они ровно такие же. Дело каждого, как воспринимать оригинальных Лиару и Кайдена, но моё личное ИМХО — их характеры сюжетно показаны так, что Золотому изданию я верю куда охотнее, отыграны на отлично, а вот оригиналы в сюжет вписываются хуже. И да, я снова "грешу" на локализацию, ибо допускаю, что англицкие вполне себе нормальные для носителей, они там со своим Карнеги немного ненормальные, и неважно, заучка ты несовершеннолетняя или ноющий офицер вооружённых сил. На предмет Удины ты попал просто в точку. Прочитай это ещё раз, только вдумчиво, и поймёшь, почему я о нём именно так и высказался в прошлом посту. Отличная локализация. Для ещё пущего погружения рекомендую почитать роман Карпишина, который первый из трёх, не помню какой как назывался. Там прекрасно переданы отношения Совета с послом Гойл. Просто вишенка.
-
Ну, у нас разное "никак", @pulsar1982. Ты имеешь в виду громкий пук, а я их просто не видел, чтобы что-то объективное сказать. Собирался года 4 назад, но так и не собрался удалить EC и посмотреть. Зато потратил 4 месяца на куда более эпичное.
-
В общем, я слегка разочарован. Ожидал всё ж хоть немного ещё раз пережить тех восторженных эмоций 8,5-летней давности. Та ну да ладно.
-
И никак. Было слегка ссыкотно тыкать пробельчик "готов" после большого перерыва, но в первой же волне золота пальцы всё вспомнили, тактики мгновенно в голове вспыли, и хоть какого перса не возьми, та как будто вчера на полку положил. Подзабыл только какие гирки и патроны как наиболее подходящие им давал.
-
Я покупал Стандартное издание по предзаказу, и диск после выхода ко мне шёл с неделю. За это время я успел нахвататься "спойлеров" про качество концовок, поэтому ожидал гораздо худшего в конце игры. А так посмотрел, пожал плечъми, понял, что посмотреть остальные два варианта значит переиграть от далёкого далёка, и забил до следующего раза. На фоне вскоре последовавшего обещания выпустить EC почухал тыковку и решил, что вопреки стратегиям по предыдущим частям не буду затягивать следующий раз на полгода (всегда делал паузы, чтоб игра не приедалась) ну и перепрошёл по выходу этих самых EC, подцепив заодно и первую игру, концовку которой всё ж таки переиграл сразу после второго прохождения. Так что мне исходные концовки были вообще никак, а расширенные вполне устроили. Возможно это поспособствовало более трезвому их анализу. Хотя припоминаю, как на фоне угроз судебного разбирательства от сообщества к разработчикам за недобросовестную рекламу, якобы вводящую в заблуждение, слегка поприятнело, но это была скорее психологическая реакция из солидарности с коллегами-игроками.
-
Многие считают, что и этого недостаточно. Мол, тупо комикс на десяток кадров. Попытки донести до них, что там показаны лишь сюжетные влияния решений, каковых априори не может быть много, обречены на провал. И то, что внесюжетные влияния видны на протяжении всей 3-й части от Ванкувера и до Лондона, они просто не хотят видеть.
-
Эта информация прямо доносится в самой в игре. На вики её можно прочитать в описании собственно задания.
-
Потому что она и есть подросток. Если ребёнка бросить на жернова войны, он повзрослеет быстро. И ничего удивительного, что после двухлетних схваток с гетами, бандитами, наёмниками Серого Посредника и прочим сбродом, будет хреначить правду-матку по-взрослому. Но в начале этой карьеры она полсотни лет сидела на своих раскопках и копалась в библиотеках. P.S. В то время, как я впервые проходил ME1, моей малой было около того, сколько Лиаре в пересчёте на человеческий возраст: лет 15-16. У меня был живой образец перед глазами для сравнения. Манеры, построения фраз, интонационные акценты в сложных предложениях, скорость речи, меняющаяся посреди фраз в зависимости от этих акцентов – я вообще не подумал сначала, что Лиару озвучивала взрослая женщина. Ты с ним беседовал? После такой биографии я вообще удивлён, что он остался нормальным. Его показной цинизм это защитная реакция. В такого Джокера я верю охотнее, чем в оригинального стендапера. Кайден в оригинале сопли жуёт, хотелось ему соску в рот вставить и по голове погладить. Локализованный Кайден отнюдь не выглядит инфантильным размазнёй. Он выглядит, как и должен выглядеть офицер с нелёгкой судьбой: характер чуть интравертный, но не сломленный; не замкнутый, разочарованный в своём будущем, а принципиально осторожный в любых близких контактах, служебных и личных; не жалующийся на обстоятельства миссии, а анализирующий их и выказывающий своё мнение. Удина передан как дальновидный политик, пекущийся об авторитете и интересах человечества, а не какого-то отдельно взятого коммандера. Его манеры в общении с Советом показушны, что говорит о его неопытности, но в общении вне заседаний отлично видно, что лучшего посла Альянс просто не нашёл. И отношение Совета к нему, который, к слову, тоже не дураки составляют и они его прекрасно читают, говорит об уважении к нему как политику. Не могу сказать того же об оригинале, там Удина перед Советом выглядит скорее дилетантом, не осознающим, что он дилетант, а Совет откровенно даёт понять, что именно так к нему и относится и ставит в ряд скорее к волусам, чем в свой. Продолжить? Я могу. Но думаю, мысль уже понятна. Локализация – это сложно. Это не просто перевод. И даже близко не дословный перевод. И отнюдь не копирование манер и отличительных особенностей разговоров, интонаций и структур фраз.
-
Если под развлечением понимать стиль Калиссы аль-Джилани, то да, ещё как удался. Не хочу сказать, что русская локализация без изъянов, нет. Да, в ней есть проколы и местами серьёзные. Локализованный Шеп плох, локализованная Эшли вообще никуда не годится, Тали просто никакая. Но. Лиара лучше в разы, Кайден лучше на порядок, Джокер, Удина, Рекс, несколько НПСей, с которыми более одного сайдквестового диалога, локализованы с хорошей передачей русского менталитета взамен буржуйного. Русская озвучка мне в целом зашла лучше, чем оригинальная. Половина главных персонажей локализована ровно, кое-кто лучше оригинала. Большая часть НПС локализованы лучше, чем большая часть НПС в других играх, не исключая Ведьмака. Автор тролль.
-
Не принимай слишком близко к сердцу. Этот невольный тролль умеет хорошо готовить тексты для своих роликов, хорошо знает английский, но понятия не имеет, что такое локализация и чем она отличается от перевода.
-
Эх, вот бил себя по рукам, чтоб не спойлерить... Всё-таки игра по мануалам – это далеко не то, что самому получать сюжетную реакцию на свои действия. Есть такое дело, да. Такие моменты придают значимости решениям. (Вообще, как-то странно получается. Малая значимость плохо, концовки вон до сих пор оплёвываются; большая значимость тоже плохо, "откуда было знать, почему не предупредили". Это не личное, @Drevneus, это вообще. Не ты первый, кому не понравилась небольшое увеличение значимости некоторых решений в ME3.) Перед миссией лекарства нужно закончить все остальные миссии, иначе кое-что становится недоступным. Ну как все... почти все. Кое-что всё-таки не теряется, что-то просто невозможно выполнить до. На вики есть подробные списки, я в частности тоже приложил к ним руку. Ну, есть решения, которые обязательно в чём-то будут иметь минусы. Как там говорил Гаррус... хотя ты до этого диалога ещё не доиграл, наверное... "В такие моменты я начинаю понимать диктаторов. ... Здесь умрут 10 миллиардов, чтобы там 20 смогли выжить. Сухая математика." Если захочешь спасти Мордина, всё равно придётся жертвовать. У каждого свои цены этим жертвам, каждый выберет для себя более подходящий вариант, но совсем без жертв не получится. Это не единственное сложное решение в игре, есть и другие.
-
С навыками та же картина. В описании к Деформации, например, говорится, что в 5-ой эволюции она увеличивает любой входящий урон на 15%, а в 6-ой дополнительно ослабляет броню ещё на 25%. Добавь к этому эффект деформирующий патронов, и получишь вполне приятные цифры. На высоких уровнях сложности игнорировать эти эффекты уже сложно.
-
На нормальной разницы ты можешь и не увидеть, но это не значит, что её нет. Где-то я читал, что человек уверенно различает по ощущениям две количественные величины, если между ними 30%. Т.е. дать тебе подержать один груз, а потом другой, тяжелее на четверть, и ты вполне можешь задуматься, а есть ли разница. То же с силой звука, например, или там силой удара. Разве что линейные размеры предметов особняком. Патроны дают эффекты меньше 30%, где на 5%, где на 10... если в совокупности до 30 и может дойти, но постепенно, в несколько эволюций. Скажем, на невыносимом 25% ослабления брони и 15% замедления криопатронами уже заметнее, особенно на каком-нибудь Атласе или Твари, больше времени проходит до убиения супостата. При этом не стоит забывать, что эти проценты считаются от урона оружия, а на начальных этапах оружие слабенькое. Ну и кому как, но мне больший профит дают не столько сами эффекты, сколько их маркеры под связки. Нет, конечно. Ты не так понял описание. Броня у супостатов сама по себе предоставляет защиту. У неё есть некая константная величина, которая вычитается из входящего урона. Не знаю циферок из кампании, в мультиплеере на бронзе это 10, на серебре 25, на золоте 50, что должно примерно соответствовать цифрам на нормальном уровне, невыносимом и безумном соответственно. (За бронзу и серебро не уверен, давно там не играл, но на золоте и платине защита точно 50.) Это не проценты, это просто числа, которые вычитаются. Это и называется защитой брони. Бронебойный мод уменьшает её влияние на указанное количество процентов. Например. Берём штурмовую винтовку с уроном 80 на выстрел. Берём супостата с бронёй. Берём безумку. Стреляем. По супостату пройдёт 30 урона. Но берём эту же пушку с бронебоем в 4-ой эволюции, и 50 защиты превращаются в 22,5 (55% игнора защиты), а по супостату проходит соответственно уже 57,5, почти вдвое больше. Замечу, какой-нибудь вполне в целом неплохой Фестон имеет 52 исходящего урона, так что на безумке без бронебоя с ним было бы совсем грустно. (Правда, если мне не изменяет память, меньше 5 урона игра не делает, так что по броне Фестон делал бы 5 урона, а не 2, но разница, как ни крути, невелика. Другое дело бронебой в 5-ой эволюции, это как-никак 34,5 урона Фестоном.) Аналогичное ослабление брони оказывают и деформирующие патроны, в первой эволюции 25%. Естественно по щитам, барьерам и хилам бронебой выигрыша давать не будет, но и уменьшения урона ожидать было бы странно. Дело в том, что помимо игнора защиты брони, бронебой наделяет пушки также проникающей способностью. Об этом даже в подсказкам на экранах загрузки говорится. Не все, некоторые пушки в принципе на него не способы, например, Грааль, Плазменный дробовик гетов итп. Некоторые наоборот, имеют исходное проникновение, например, Вдова. Но большая часть пушек её не имеют, но приобретают с бронебойным модом. Т.е. ты можешь пробивать препятствия, если только их толщина не превышает указанного порога. В 4-ой эволюции это 95 см. Но после пробития урон снижается. Вот это снижение и указано в описании как 45%. Тот же Фестон будет пробивать тонкие укрытия, за которыми так любит прятаться Цербер и Налётчики, но наносит при этом 28,6 урона вместо 52.