Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 034
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Не помню, надо заглянуть в статистику. Мне игра понравилась. За баги не скажу, что их больше, чем в других играх. Технические баги, я имею в виду. Тот же Wolfenstein своими crash dump напрягает куда сильнее, Mein Leben хрен отыграешь. Описанного бага не замечал, вероятно это была какая-то ранняя версия, я начал играть уже после патча 1.07. Впрочем, там мог быть банальный баг с ошибками прицеливания, у Архитекторов уязвимы только определённые участки и то не всегда. Нашёл решение проблемы с Алебардой на Nexus-е, её можно хотя бы исследовать. Так что если принять во внимание этот мод, то челендж ещё не закончен.
  2. Ну вот и сбылась мечта идиота. Моя, в смысле. Сам себе придумал челендж, и наконец завершил его. Всего-то 5-ое NG+. Основные вехи: 1-е прохождение – 72 уровень развития, у всех напарников кончились (вроде бы, не помню точно) навыки; освоение Элея 99%; 2-е прохождение – 113 (вроде бы) уровень развития, все пушки и моды доступны X-ого уровня; 3-е прохождение – где-то в середине кончились данные Реликтов, достигнут 132 уровень развития, причём кончились навыки на 130-ом; 4-е прохождение – получены последние ачивки в Ориджине; обнаружил глитч, позволяющий неограниченно качать уровень Нексуса; 5-е прохождение – донашёл все сайдквесты, освоение Элея 100%; наконец-то прошёлся по всем вариантам решений и ветвям диалогов... вроде бы; 6-е прохождение – после Эоса вылетел на Воелд и по окончанию основных этапов (оставался лишь аванпост) кончились данные Элея; перед Элааденом, последней ещё не посещённой планетой, вылетел на H-047c и непосредственно перед фрезой Реликтов и лоялкой Ветры кончились данные Млечного Пути. Аллилуйя. Никто не в курсе, Алебарду починят?
  3. Ну, «Прибытие» можно пройти, когда удобно. В некотором смысле, выгоднее даже после окончания сюжетки. А вот я на Корабль Коллекционеров попал, когда не спрашивали. Вот там в конце было ровно то же самое, термозарядов крайне мало лежит. При этом в предыдущей локации я набрал максимум термозарядов, но всё равно последний бой закончил с 1 патроном в одном из трёх стволов. Если б не забрал удвоенное количество батарей для ИК в предыдущей локации, могло бы и не хватить: вместо 318 взялось бы 159, а после отпрыска оставалось 154.
  4. Взорвался он от хедшота. Впечатляюще, рекомендую . Если попасть по нему куда-либо ещё, он помирает гораздо тише.
  5. Если у тебя было так же, значит всё правильно.
  6. Ну да. Если переживёшь, то артефакт, а ежели нет, то ну и вот, кто-то другой. Итог одинаковый. Другое дело, что я всегда тяжмехом заканчивал. Вероятно, 5 волн считаются по итогу конкретно устранения тяжмеха, а не вообще всех противников. Тяжмех как раз на 5-ой только и появляется.
  7. Либо тяжмех всё-таки достал своими пушками, либо наоборот. И да, либо нас уронил тяжмех, но не насмерть, либо наоборот, мы тяжмеха насмерть, но в таком случае артефакт нас доконает, и итог один: мы в плену. Вот так чтобы ни того, ни другого, а откуда-то плен, такого вроде бы не предусмотрено.
  8. Конкретно концовку можно увидеть гораздо проще, всего-то не делать ничего лишнего, идти строго по сюжету. Другое дело – достичь потенциального минимума боеготовности. Это да, посмотрю обязательно. Тнх за ссылку.
  9. Вот счас заглянул к себе в инвентарь. 250 ракет, 150 семёрок, IV-зажигалок 150, остальных боеприпасов под 200 и за 200, 155 циклонок IV, 180 усилителей навыков, свыше 100 энергомодулей, свыше 200 адреналинок, под 200 усилков III для СП, 140 для ПП... для дробовиков только мало, 45. Куда кредиты-то девать? И так купаюсь в роскоши, ещё и ИскусствоДенег сюда?
  10. А вообще, зачем лошадей гнать-то? Если нравится игра, рано или поздно всё равно навыпадает всё; если не нравится, тогда и качать незачем, всё равно скоро бросишь. Когда два раза в неделю идёшь в магазин с очередным миллионом, заработанным 7-ю платинами или там 13-ю золотами, очень клёво жмакать кнопку, ждать ответа сервера, надеяться и радоваться очередному стволу. Эти платины по полной дают ощутить реальную стоимость пушки. В очередные матчи чуть не физически чувствуешь её ценность. А дотаскивая 8-ю Коллекторов в одиночку или проводя на 10-ой вдвоём через весь Рио дрона, когда ракет осталось только на эвакуацию, ценность следующей, за которой пойдёшь через пару дней, возносится просто космически. И пофик, что это будет всего лишь Орёл, ты его всё равно не променяешь на десяток IV-ых циклонок. Когда же идёшь в магазин каждый день с очередными 10-ю миллионами, полученными без пота и крови, никакого ощущения полученной ценности нет и в помине. Ну выпала и выпала. Ну не выпала, завтра выпадет. Так, включил станок, напечатал зелёных, пошёл в банкомат, обезналичил. Типа профит. ИМХО фигня это с бантиком на боку, а не профит.
  11. Ну я активно стал играть где-то с июля, как вышли EC, я пошёл в компанию второй раз, и под её конец пришлось заново поднимать коэффициент. И после уже из мульта не вышел. К октябрю каким-то боком набил ЧВ X, и возможно это было не вполне среднестатистично. Последняя же чёрная карта выпала примерно через год, тоже уже осенью. Хорошо это помню, потому что почухал затылок на предмет нового челенджа, и выбрал им ЛизЛ, для чего понадобились 60 повышений, которые я разбил пополам, 30/30 Новым Годом, устроив себе отпуск на период зимних каникул, а закончил где-то под свой ДР, что в конце февраля. Потом ещё был челендж "выполнить каждое испытание хотя бы по разу", ибо, как известно, для разблокировки (почти) каждого баннера достаточно меньшего количества испытаний, чем все, и у меня оставались невыполненные, и это заняло ещё с полгода. И с тех я недолюбливаю Кровавую стаю, ибо от кроганов, ворка и батаров в глазах рябило, их так как-то уж слишком уж дохрена как-то. Так что где-то год и 3-4 месяца на все ЧК. Правда, тогда ещё были еженедельные челенджи, за которые ЧК давали просто в подарок... так что не знаю, насколько это сбивало статистику. Последней ЧК, кстати, был как раз РЦ, который тогда, за год до этого, как стал IV, так и держался там до последнего. Даже вышедший в феврале (?) Вулкан и тот прокачался быстрее.
  12. Мне навыпадало чуть более чем за год.
  13. Ото я не знаю. Я ж прямо сказал об официальной версии, в которой не было ни того, ни иного утверждения. Цитированное означает лишь отсутствие параллелей со структурой исходной трилогии. Зато не менее быстро нагуглилось следующее:
  14. Ага. Я помню, что до её выхода они не утверждали ни того, ни другого. Однако помню, что в послевы́ходные оправдательные манускрипты разработчиков о тяжёлой жизни закралась инфа, что маркетологи, рассчитывая на ≈80% метакритиков, решили оставить весь технический стыд как есть, залатав его в продолжениях, на что будет достаточно и времени, и ресурсов, а тут и сейчас приказали сосредоточиться на на дешёвых и быстрых латках. Ну, типа там обиженных количеством вариантов геях, например, или каких-нибудь чересчур хорошо работающих сайд-квестах, которые нужно было срочно поломать, что б 100% прохождения добиться было невозможно. (В конце ессно сарказм.) А вот тут как бы хрен их там знает. Они-то не завоёвывать пришли, а взять живыми. Если оставить собранную целой саларианского ковчега инфу по кеттам, на почту придёт развёрнутый, хоть и поверхностный, анализ кеттов за пределами Элея. Отличный материал для спекуляций о контенте (возможного) продолжения.
  15. Это Джардаан. И к им тоже куча вопросов. Почему Джардаан бросили всё и смылись, вложив в Элей столько трудов и фактически поставив всё скопление, включая разумный вид, на грань вымирания? Если их враги настолько сильны, что способны напугать (?) цивилизацию как минимум 1-го уровня, как они могли отступить из скопления, озаботившись сохранением лишь Меридиана? Да ещё так ненадёжно, что даже мы справились с поисками. Но вообще-то я как раз об их врагах. Почему они остановили Джардаан, но не уничтожили плоды их деятельности? Ангара остались, животный мир остался, растительность осталась... сеть терраформирующих машин даже осталась. Они как бы против, но как бы и нет? Я чего-то не догоняю? Зачем осталась Скверна? Контролировать? Тогда почему наши ...ну, Райдера, в смысле... усилия по восстановлению сети игнорятся и не вызывают противодействия? Как тут не заподозрить куда более глубокие сюжетные корни в будущих частях... трилогии? Ведь Андромеда тоже трилогией задумывалась? В общем, глупо по одной первой части делать далеко идущие выводы касательно Андромеды. Как было глупо строить домыслы по одной только ME1. Короче, я хочу всю трилогию, а не только первую часть.
  16. Я бы не назвал смешными намерения свергнуть галактическое правительство посредством найденных высочайших технологий, которые удалось поставить на службу. Как представлю себе Призрака за рулями Катализатора... Кто-то называл Архонта плохим потому что он просто плохой. Не помню, кто. Наверное, парень просто так играл, не внимательно. Не мудрено, впрочем, в Андромеде контента на три игры.
  17. А я бы не хотел, чтобы отбрасывали Андромеду. Показали крохотный её кусочек, какое-то вшивенькое скопление на краю галактики. Хочу больше. Шапочно познакомили с кеттами, где какой-то Архонт после обнаружения наследия Джардаан возомнил себя способным бросить вызов своим начальникам. Хочу больше кеттов, которые при этом нормальные, типа Примас. Хочу узнать, что стало с Джардаан, хочу выяснить, кто их враги и почему. И почему они игнорят нас и вообще не довели дело до конца. Хотели бы противостоять жизни, не остановились бы на пол-дороге. Хочу терраформировать Райдер I. Хочу последствий своих решений. Хочу инфы о благодетеле в конце концов.
  18. И всё? Как-то мелковато. А как же истина о спасении жнецами органической жизни? А как же катастрофическая пропасть нашими стараниями для органической жизни в конце ME2? А как же с ног на голову все события предыдущих частей?
  19. Что такое тёмная энергия, неизвестно нынче даже физикам. Известно лишь, что эта штука имеет положительную массу, а значит имеет и положительную энергию, и создаёт силу, противоположную гравитации. Как бы есть параллели с эффектом массы, но какие-то ...неочевидные, скажем так. Соответствие между ней и нулевым элементом – поправьте, если ошибаюсь – в ME1 не было вообще, впервые появилось лишь в романах Карпишина, а в игре – впервые упомянуто в ME2 и лишь косвенно, в связи с инцидентом со звездой Хестрома. Только в ME3 эта связь уже явная. Подозреваю, что Карпишиным связь между этими сущностями задумывалась с самого начала, но он намерено хранил интригу, чтобы в ME3 произвести ещё больший взрыв мозга, который описывался вот там, по ссылке. Т.к. от его сценария отказались, связь эффекта массы с тёмной энергией уже перестала быть востребованной, но не разобравшись, Уолтерс её оставил. P.S. Собственно, этот пост лучше разъясняет также и моё
  20. У Карпишина, насколько понял я, нулевой элемент не являлся причиной всех бед, этой причиной являлась агрессивная эксплуатация эффекта массы, которая в итоге приводила к эскалации скорости превалирования тёмной энергии над гравитацией и как следствие чрезвычайно быстрому росту космологической постоянной, выливающейся в чрезвычайно скором эволюционном конце Вселенной, известном нам сегодня как "большой разрыв". (Кто ранее не встречал этого термина, легко могут нагуглить.) Для начала в пределах одной конкретной Галактики "Млечный путь". Я это мнение уже высказывал подробно. Так что не думаю, что смена основного источника энергии расами Галактики осталась бы в рамках модели Карпишина, да и качество финала трилогии вряд ли хотя бы сравнялось с задуманным им. С Цербером, насколько я помню интервью, в ME1 получилось так просто из-за того, что они не нашли для него там ни места, ни времени. В планах было более тесное наше знакомство с Цербером, но в итоге было решено оставить лишь завязку, раскрыв весь сюжетный потенциал Цербера в последующих частях. Но получилось знатно, да: эдакая корпорация зла в начале, оказавшейся совсем не настолько однозначно злой, а скорее даже совсем наоборот, в итоге раскрываемая всё-таки однозначно, как вначале, но внезапно по совсем другой причине.
  21. Ну, под "таким раскладом" я имел в виду создание предыстории Генезисом. Если играть самому и перенести, то конечно же будет перенесено выбранное по ходу игры.
  22. Опечатка. В ME2. Т.е. Легион должен быть лояльным. Ну и вообще быть, его ВИ не подходит. Без импорта из ME2, игру нужно было бы создавать в Genesis 2, в котором выбрать "вербовать всех" и "полностью подготовить команду", P.S. Не уверен, но по-моему считается, что при таком раскладе мы уничтожаем еретиков. Если система диалогов реализована так же, как в ME2, то подозреваю, что редактировать нужно сохранение, сделанное ещё до старта миссии. После старта все диалоги могут быть уже предопределены.
  23. Если иметь в виду то самое стаканье биомаркера с пиро от зажигалок, то билд является хорошей альтернативой опостылевшему всем Ригару, дискредитированному платформами, кроштурмами, призраками и кем там ещё. Принцип тот же, но урон не в скорострельность, а в единовременный урон. Я пробовал этот принцип на Охотнице с варпами. В итоге сменил Клеймор на ПИ, так честнее.
×
×
  • Создать...