-
Публикаций
5 085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Надо отключить умное отображение целей. Пусть показывает ровно ту цель, которую выбрал(а) вручную. Потому что консольщики прокляли управление Мако с контроллера, а чтобы хорошо да с контроллера за все 10 лет не придумалось. Командовать ими можно, как раньше во 2-ой и 3-ей частях трилогии. Но да, отсутствие приказа явного действия даже там порой вынуждало брать паузу. В Андромеде, вроде бы, ИИ не поменялся в худшую сторону, и в большинстве случаев ИИ нормально выбирает навык, но связки не учитывает, так что порой тянет поматюгаться на него.
-
Да. Тех.броню сделали сугубо защитным навыком, потому что она при снятии работает тех.активатором. И если она ещё и дамажить будет, как раньше, далеко и больно, то страж будет просто неубиваемым. Нынче тех.броня сама никогда не снимается, но даёт приличный резист к урону. Зато снимая её вручную, можешь активировать электрические, огненные и ледяные маркеры. Собственно, Страж мне больше всех классов нравится именно потому, что во всех трёх частях он очень разный.
-
Баг известный, хоть и редкий. Я за штук 15 прохождений столкнулся лишь однажды. Как фиксится, никто не знает, я не смог, даже переигрывая с последнего сохранения перед финальным противостоянием с тремя кроганами. Возможно, можно, если перезапустить миссию.
-
Самую ущербную. Тысячи рас, пусть и с утерей индивидуальностей её представителей, но-таки сохранённых со всеми их уникальными научными, технологическими и культурными достижениями в лице Жнецов и т.с. спасённых от синтетного геноцида, нашими стараниями окончательно загеноцидить по всему пространству Млечного Пути и всему времени его существования. Браво, канон. Подобный абзац я могу склепать по любому цвету. Когда уже народ поймёт, что нет каноничного цвета? Они все одинаково каноничны, не исключая Отказ. И нет никакой проблемы склепать единое продолжение по любому сценарию. Вон, у Шепа три биографии и три характера, и всего-то делов – десяток диалогов и пяток отсылок в побочках. P.S. С Отказом вообще всё просто: ровно также, как с гибелью Шепа в ME2.
-
Классический совет: пробрось порты через роутер и отключи на нём uPnP.
-
Да ещё и в такой знаменательный день.
-
Ваши факты, @Anry2312, обвиняющие игру, не подтверждаются. Ни моим опытом, ни опытом кого бы тут не было. Зато мои факты могут подтвердить большинство из ныне тут ещё тусующихся. И даже больше: нынче при смене хоста в одном из следующих баттлов в качестве компенсации практически всегда расходка остаётся неизрасходованной.
-
Я сталкивался, у меня был виноват Genesis 2. Англицкий саппорт в онлайном общении через чат решил проблему в пять минут. Но это было давно, как сейчас достучаться до англицкого саппорта в чат, я не в курсе. Раньше туда была ссылка на главной странице саппорта EA, если сменить регион с RU на US.
-
Это в 7-ку вошли. Исходно там были ещё "Космические рейнджеры" с цифрами, "System Shock" с цифрами и что-то под названием "Xenosaga". Ссылка же на сам опрос там есть. Кстати, ещё можно голосовать, результаты только не будут уже учитываться, наверно.
-
Завидую. Я вот не могу назвать лучшую. Они каждая лучше остальных двух, но каждая в своём аспекте. Но да, чаще всего от других слышишь, что они выделяют именно ME2. Я даже могу попытаться понять почему, и попробовать объяснить. Возьмём ME1. Выкинем оттуда всё сайдовое. Останется: Иден Прайм – завязка; разоблачение Сарена – получение лицензии на убийство... в смысле, картбланша на всякие незаконные непотребности; Ферос, Новерия, Тау Артемиды, Вермайр – погоня постоянно на шаг позади; Ил – кульминация, и Цитадель – финал. Типичный голливудский сценарий, переведённый в формат интерактивности. Уберём отсюда игру, и получится хороший полный метр, собирающий в прокате по миру средние сборы. Но игра-то интерактивна! Это круто. Если же из игры выкинуть сюжет, от неё ничего не останется, наборы сайд-квестов просто наполняют игру контентом, чтоб не было скучно и быстро. Ну, вот просто получив как-то там картбланш, летать и выполнять задания Альянса надоест быстро. О чём игра? Ожидаемо о герое, неимоверными усилиями на грани фола спасшем Галактику. Теперь возьмём ME2. Выкинем оттуда всё сайдовое. Останется: Нормандия SR-1 – бр-р-р, что это было; Лазарь – ах вон оно что, и Путь Свободы – завязка, и что теперь делать; Горизонт – первый успех, мы не бессильны; Крейсер Коллекционеров – кульминация, теперь ясно, что делать; Мёртвый Жнец – сделали; База Коллекционеров – финал. Типичный голливудский сценарий, переведённый в формат интерактивности. Уберём отсюда игру, и получится хороший полный метр, собирающий в прокате по миру средние сборы. А то, что игра интерактивна, уже не круто. Проходили. Зато если из игры выкинуть сюжет, от неё внезапно останется практически всё. Неожиданно выясняется, что игру сделали именно сайд-квесты. Без сюжета она всё равно остаётся сама собой, разве что теряются мотивы собирать команду и "нянчиться" с ними. О чём игра? О коллекционерах и колониях разве? Как бы не так. Это всего-то четыре миссии... ну хорошо, пять, если считать ещё и Путь Свободы. Но им несложно найти замену для мотивации собирать команду и дружиться с ней. Жнецы уже есть. Думаю, подсознательно люди это понимают, но осознать могут единицы. Поэтому внятно ответить на вопрос, почему считают ME2 лучшей, не могут. Подавляющее большинство попробует "оправдаться" финальной решающей миссией, и тут сложно что-либо противопоставить, объективно она очень хороша, но ведь это всего одна миссия на 1 час. Маловато для оценки игры в 50 часов.
-
Но она там есть. Из общего количества 12 пунктов. + пункт "другое", который не набрал достаточного количества претендентов на замещение. Естественно, выборку нельзя считать показательнее метакритики, однако 1708 голосов – это-таки не фунт изюму.
-
А между тем на Канобу опубликован топ-7 лучших космических РПГ. В семи позициях нашлось место всем четырём играм. Внезапно.
-
Странное понятие объективности. Объективность – антоним субъективности. Твои слова противоречат смыслу термина "объективность", т.к. опираются на субъективное восприятие игры. Угу. И таких много, более 70%. Если б я, к примеру, ограничился только ME1, то кроме сюжета, с яркой детективной окраской, отметить там мне было бы нечего. Сарен какой-то придурок, Совет – сборище болванов, сайд-квесты ни о чём, итд итп. В MEA нам дали ME1, с количеством контента на 150 часов. Это вся трилогия целиком, на минуточку. Там Шепард не только за Сареном гоняется, причём в ус не дует, что там ещё какие-то Жнецы сбоку припёку, его только защита колоний заботит, он ещё и выполняет задачи, ради которых Альянс собственно-то и хотел Спектра в свои ряды. Всякие там внезапно обнаружившиеся пропавшие дроны, убиваемые учёные, сбрендившие майоры Кайлы... Тут – Райдер, гоняясь за Архонтом, попутно решает злободневные задачи первопроходца. Саботаж на энергораспределителях, похищенные медикаменты, расследование несчастных случаев, расстановка радиомаяков, устранение угроз опасной окружающей среды... Собственно, если б Инициатива шла, как планировалось 600 лет назад, Алек сотоварищи всё равно ровно тем же и занимался бы. Что не так с художественной составляющей-то? Множество квестов оригинальны. Когда играешь впервые, в меньшинстве случаев угадываешь направление развития событий. Из похожих друг на друга – только собирательство того-сего: фрагменты паролей, жучки, завирусованные трупы... Как и в ME1: полезные ископаемые, медальоны, записи Дилинаги... Конечно, сканить надоедает примерно к середине сюжета, но это уже техническая составляющая, не художественная. Так что, объективно оценивая, MEA точно не хуже ME1. А какова была бы серия об Андромеде в целом, увы, можно только гадать.
-
Не было такого аргумента. Был "давайте будем объективными". Глупо на равных сравнивать отдельно взятую "Скрытую угрозу" с оригинальной трилогией 80-ых. Мне другое непонятно: почему в аргументах мешаются два абсолютно разных аспекта – техническая и художественная стороны MEA. Техническую никто не оправдывает. Вроде бы. Не я точно.
-
Ровно такой же, как сравнивать ME1 с цельной трилогией. MEA – не трилогия, хотя продолжения планировались. И не разрабы их отменили.
-
Та я чё, спорю, что ли. Меня там нет, как я могу судить. То, что нет, это замечательно, вопрос в том, а почему их нет. Вот в том, что это заслуга денувы, ты меня вряд ли убедишь. Впрочем, может там у неё реально что-то качественно продвинулось, а я пока не в курсе. Но верится как-то слабо.
-
Забыл дописать, что это не будет играть ровным счётом никакой роли, т.к. тоже могут быть подделаны, например, на роутере, если их принимать на веру. Придётся эти полученные обратно от клиента входные данные тоже валидировать, сверяя со своими исходящими пакетами, которые нужно — попакетно! — искать в своих исходящих, которые, естественно, хранить у себя неопределённо долго, а вдруг понадобятся.
-
Денува? Серьёзно? Та ладно, ты ж несерьёзно. Не спасёт же. Спасёт – дублирование расчётов и сверка результатов. И расчёты нужно делать на ровно тех же входных данных, с которыми работал клиент, передача которых обратно удвоит трафик от каждого. У тебя не завалялся четырёх-камневый Xeon-овый сервак с гигабитным инетом? Что там с Гимном, не имею понятия. Но охотно верю, что проблему можно сладить до более лучшей, чем есть. Когда играл в CS, на 60 FPS по локалке через улицу при пинге в 35, играть с тем, кто "создал", было невозможно. Резко дёрнул стволом – и вместо хедшотов видишь дырки в стене в 10° недокрутки. При смене CS на CZ я ощущал комфортную игру при 40 FPS на тех же условиях. Дело, конечно, в сетевом коде и реализованной у клиентов предсказательной модели. У них они абсолютно разные. Ну и естественно, это совершенно разные игры, пусть и выглядят однояйцевыми близнецами.
-
О! Ты не первый. Ой, как далеко не ты первый с таким мнением. Знаешь, что в нём не так? Одно слово: читеры. Придумай формальные критерии отделить мух с фейковым сеттингом от котлет с лагами. Это крайне тяжело и в общем случае также невозможно, как победить хренового провайдера или роутер.
-
Чтобы пояснить, т.с. Когда впервые меня убил ракетой убитый Краб, который ими не стрелял, я малось прифигел. При своём-то хосте. Потом сильно позже, будучи у кого-то клиентом, услышал буржуйское WTF в подобной ситуации, но в этот раз убил его я, и он перед этим успел стрельнуть. Подобные, нефатальные, впрочем, ситуации до 15-го года я наблюдал, не сказать часто, но регулярно. Когда они успевали фиксать те или иные бажочки типа тех же дронов, я хрен его знает. Никаких новостей, никаких анонсов, просто вот рраз! и Ориджин качнул маленькую обновку. Чё там было, а фик его знает. У меня вообще возникла мысль, что это всё выходило неофициально, чтоб EA не прознала. Последний раз – но это уж точно не без участия EA – они отменили последние два... или сколько там оставалось... эксклюзива: две бронки и пару пушек. Одна бронька "Защитник N7", кажется называется, вторая такая шипастая, за прохождение демки какой-то там игрухи давали. Но с пушками намудрили. Теперь есть куча пушек, которые ранее были доступны в сюжетных DLC, а теперь они прям в арсенале, а на привычным местах локаций пусто. Правда, в NG+ они всё ещё там.
-
Кстати да, но пофиксано хреново. Потому что нехреново невозможно. Хороша картинка у тебя – они плоха у других, а их трое. P.S. Я дополнил предыдущий пост, возможно ты не заметил.
-
Ну ты ничего нового не сказал. Ну и дело-то не в дёрганьи как нежелательном факторе, хотя и не без этого, конечно, дело в дёрганьи как индикаторе лагов и их величины. Если я не вижу дёрганий персов, лаги как минимум малы. Визуально хостер легко видит лаги клиентов: они у него перемещаются скачками. На предмет исправить я, будучи программером, могу тебе смело сказать, что чёрта с два ты это сгладишь. Пинги в сотни миллисекунд и нынче практически не мешают, в игре нормально расставлены приоритеты разрешения конфликтов. За год успели пофиксать самые неприятные баги приоритетов. Или как минимум сделать их редковоспроизводимыми. К примеру, нынче, перекидывая супостата на инструментрон, ты получаешь бессмертного неуязвимого моба ооочень редко. Баньши перестали насаживать на клешню за хренову тучу метров. Ты больше не получаешь урон из ниоткуда, никакие проджектлы сами по себе по локациям больше не летают. Дроны перестали проваливаться под текстуры. Итд итп. Возможно даже Опасный Ледник больше не BSODит поэтому же, но это вряд ли. Это всё было, и было следствием неправильных разрешений конфликтов при сопоставлении четырёх разных картин у клиентов. А пинг в секунду и выше сгладить невозможно. Либо отдавать предпочтение тому, как видишь игру ты, либо тому, как видят игру остальные – третьего не дано. Не думай, что так, как видишь ты, правильнее, чем как видят другие, потому что у тебя тоже устаревшая информация, минимум на пинг.
-
Я всегда оффхост играю. Нередко дёргаешься. Если хост выходит, тогда чаще всего мне передаётся. Не особо вижу, чтобы кто-то дёргался туда-сюда на моём хосте. Я доказал отсутствие проблем у игры? Бред, конечно. Более того, если в середине партии, в большинстве случаев у напарников расходка не слетает. Это хорошо видно по модификаторам патронов на пушках.
-
Та пофик на условия. Хост так хост. Интересно просто, что ты хочешь доказать-то?