-
Публикаций
5 085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Ну, за фичу это была ирония, конечно. А вот что за "удачные" обстоятельства, очень хотелось бы узнать точно. Сколько её моделей я не придумывал, все в чём-либо да не сходятся. "Любое воздействие" тоже не проходит, иначе сброс анимации делал бы это вообще постоянно, запросто через одну перезарядку на вторую. Думаю, баг скрыт где-то довольно глубоко в скриптах, и о нём вполне себе знали, только считали малозначительным из-за крайне редкого проявления, потому и не фиксали, всегда находились более важные. Вот только когда вводили в кооп волусов, не учли, что они сделают его совсем не редким. Я вслед за тем самым пластом имбой назвал не тех, за кого несложно научиться выдавать высокий дамаг, а тех, кто прост в освоении и при этом живуч. Высокий дамаг может выдать любой перс, разница между ними в том, что одного освоить особого труда не составляет, тогда как другой потребует серьёзного изучения, глубокого анализа и длительного натаскивания. До того знакового дополнения был только один лёгкий перс: стандартный штурмовик-хуман. Одно время было вообще не протолкнуться между ними в коопе. А так хоть разнообразили кампанию, теперь засилье куда пестрее. И в то же время стандартные люди, хоть какого класса, способны за пояс заткнуть иных новомодных имб, только усилий на их освоение нужно приложить мама не горюй. Тактику за стандартного адепта, к примеру, я могу описывать страницами, хоть оглавление прикладывай. Это не штурм с двумя кнопками, выучил и с ходу пошёл на золото.
-
Та нет же. Ну, был – та и сейчас есть, и везде так, не только в коопе Массыча – пласт игроков, которых хлебом не корми дай поорать «слоожнаа!». Ну как бы да, но если не тянешь то же золото, чё туда лезть-то, иди в серебро, скажем. Но нет, они хотят золото. А то и платину. Ну вот, им дали имбовых перцев... в смысле, персов. Платформа, воевода, призрак. Джаггер в конце концов. И в качестве "цыплёнка на голове" © Кодзима дали волусов. Да ещё и под чёрными картами. Уж кого-кого, но волусов в качестве имбы ждали в последнюю очередь. А оно вон оно как вышло. ИМХО ирония удалась на 142%. Ну, надо почаще играть рядом с неправильными волусами. Которых хлебом не корми дай побустить щиты всем в радиусе 5-и метров. А то и 7-и, будь они неладны. У игры есть баг с непонятно откуда растущими ногами, который приводит к тому, что у человека отключается фича стрелять. Лечится элементарно посредством тяжёлого ближнего боя. Иногда обычного вместо тяжёлого, не помню подробностей, у кого так. Баг чаще всего проявляется, когда что-то бустит тебе щиты в момент перезарядки оружия. Т.е. щиты нужно чем-то подтолкнуть к восстановлению, а не просто они сами должны начать восстанавливаться, и в этот момент должна быть активна анимация перезарядки. (И до того видоса я думал, что исключительно только в таких ситуациях, но видос демонстрирует обратное. Видос в этом смысле уникален, второго подобного случая я не припомню за всю свою 7-летнюю карьеру.) Бустануть тебе щиты может пилон Сокрушителя, сопровождаемый на спец.волне дрон, обороняемая область, турелька гета и... да, волус. Последний это может делать наиболее часто, если бустит без головы на плечах. А волусов, которые думают, что они имбы именно потому, что бустят всем щиты направо, налево и в другие стороны, пол-коопа. Поэтому вся вина упала на них, хотя они собственно ни причём, от пилона и дрона я хватал этот эффект неоднократно.
-
Тю. Ну вы даёте. Это ж один из самых удачных примеров иронии. В компании для этого целую DLC выпустили, "Цитадель" называется. В мульте по многочисленным просьбам трудящихся ввели имбовых персов.
-
А что там с волусами? Щитбуст, что ли? Так это и пилоны умеют. И дроны тоже. Просто делают это реже. А так-то я его ловил вообще без всякого. Так что не надо тут на волусов. И вообще, это фича. Хоть какой-то нерф, а то слишком уж имбовая штука. Поиграть можно. Показать — по настроению.
-
Зависает кат.сцена из-за чрезмерно (?!) высокого FPS. Помогает включить граб экрана хоть и FRAPSом, чтобы снизить его ниже 100.
-
На пару партий я смогу подстроиться без проблем. На большее – не без проблем, но смогу, если буду знать об этом заранее.
-
Ну вот, трио уж есть.
-
Я бы посоветовал, прежде чем делать выводы, для начала изучить вопрос, @Anry2312, а не посмотреть пару стримов пары невежд и почитать комменты десятка экспертов. К примеру, Монреаль не делал кооп, он его лишь поддерживал на протяжении года, а для трилогии он самостоятельно делал только "Прибытие" и "Омегу". Так что "те люди" в твоём представлении совсем не те. И научись, наконец, по-русски формулировать свои мысли. Что ты предлагаешь? Уже предпринимались попытки, народ не нашёл в предложениях ничего нового и просто не повёлся.
-
Когда уже до EA дойдёт, что хреновый они движок выбрали для продвижения во все студии. Он им постоянно палки в колёса вставляет, но они упорно продолжают давиться этим кактусом. Давно б вернули его в Dice на доработку, чтоб другие могли им нормально пользоваться, и сэкономили бы кучу метакритики.
-
Нет. Всё просто: сюжетная миссия даёт 1000 опыта, лоялки 750, сайд-квесты 125, миниквесты 40. При наличии медали "За выслугу лет" ещё +25%.
-
Не поверю. Пожинатели к примеру лучше передают их характер, хотя это и становится понятно лишь под конец ME3. С учётом русского менталитела идиомы Джокера лучше соответствуют исходным англицким. Итп
-
Так не шотнуть их, а отшатнуть. Электричество хорошо пехоту отшатывает. Молот работает по большому радиусу, захватывает несколько целей. Я б попробовал на самом деле. Не факт, что был бы знаковый эффект, но вот мысль, что для прорыва было бы классно иметь возможность проложить себе путь, возникла ещё на 7-ой волне.
-
Та чё там показывать. На троечку за счёт 6-ой эволюции пассивки. Ты ж всё равно Ригар как пушку использовал консервативно. Тебе бы он смог помочь прокладывать маршрут через гетов и фантомок. На старших волнах тебя частенько обходили, приходилось прорываться, и в результате ты тратил семёрки. Жаль, что нет карты только из лестниц.
-
На старших волнах электромолот был бы нелишним.
-
Тогда пинг будет у остальных. Замкнутый круг. Не понятно, правда, причём тут игра-то собственно.
-
Раскусил, негодник. Ещё я создал квантовый интернет, как в игре.
-
Будет, но если это ради боеготовности, то это и правда мазохизм, ибо "Омега" даёт её значительно больше, 435 vs 70. "Цитадель" даёт профит совсем другими факторами.
-
Но ты же зачем-то активировал галактическую карту и попытался дать маршрут. Считай, решил взять отпуск и потусить с командой. В ME3 и возьмёшь, и потусишь. (В соответствующим DCL.) А в ME2 вот не завезли, да... Коллекторы не дали, сволочи такие.
-
Ну, если ты помнишь, этот "хак" возникает, когда на галактической карте выбираешь новую точку назначения. Т.е. мы ещё никуда не улетели, даже с места не тронулись. Типа, мол, СУЗИ имеет в виду, что Нормандию лучше пока оставить в покое, пока переходные процессы интеграции не будут завершены должным образом, а то, что ты задумал – куда лететь, какую миссию выполнять, кого с собой взять – сделаете уже из челнока. Но да, идея понятна, разработчикам нужно было освободить Нормандию от нас с отрядом, для этого придуман некий сюжетный ход, но реализован он явно не лучшим образом. А то, что мы-таки вернулись, означает лишь, что челнок со своей тихоходностью просто не успел далеко завести, и мы срочно вернулись с полпути.
-
Объективно не получится отнюдь не поэтому, а потому, что у игры нет проблем. Иначе ещё три поста назад тут уже был бы их список.
-
Я фанат. До 10000 игр осталось немного. И трилогию знаю назубок. На ME-шую вики заглядывал? Можно заценить вклад. Почему объективно не получится-то? Впрочем, я догадываюсь.
-
Не факт, что то, что ты считаешь проблемами, является таковым с объективной точки зрения. P.S. Я назвал игру качественно сбалансированной.
-
Именно что с рандомами и играю. Друзей в онлайне по пальцам, и пересечения с ними по времени очень редки. Я не этому удивляюсь, я удивляюсь, что кого-то может интересовать фальшивомонетничество при такой качественно сбалансированной игре.
-
610 часов, в общей сложности, на эти 6 без трети прохождений.