Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 034
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Упс. Заметил баг с сортировкой. Вулкан, оказывается, не на первом, а на третьем месте. Если ещё вдруг заметите, маякните, пересортирую.
  2. А хрен его знает. Там что-то было про кровотечение, перенапряг, эцэтэра. Вероятно, физическое воздействие, "подправленное" СЭМом, что-то да значило. Почему в игре нет в этому подробностей, хороший вопрос. Как не было? А от чего они драпали тогда? Правда, опять же косяк: если не удрапать во все лопатки, то просто "вуыэ!" и трупик падает, без всякого удара.
  3. Меня не одна пушка удивила. Ещё, вон, Дуга, Каратель, Сабля. И наоборот: ПДГ, Палач Кровавой Стаи, Лансер, Ураган... Думал, они-таки помощнее. Вообще, я считал, что неиспользование усилителей вдарит по синим и необычным стволам, а получилось наоборот, оно вдарило по золотым и чёрным. Видать, эти самые 30% весьма и весьма некислый профит дают вкупе с высоким базовым уроном. К слову, думаю, что Лансер потерял бо́льшую часть своего величия из-за отсутствия обоймы, слишком часто приходилось паузы делать. Ну и надо понимать, что скорость разбора – это не единственный фактор, который принимается во внимание при выборе пушки. Тот же Вулкан делает тебя крайне неповоротливым, так что готовься в частым смертям, или придётся мириться частыми прерываниями огня.
  4. Ну как бы вот. Наслаждайтесь плейлистом. Особое спасибо @GhostHunter_N7 за помощь с направлением в нужную сторону и с утилитами для моддинга.
  5. Заметил одну особенность. Слева внизу на страницах форума появляется попап, скроллящий страничку на самый верх. Его нет при загрузке страницы штатным образом, когда она отображается сразу сверху, но появляется, как только чуть скрольнёшь вниз. И снова исчезает, если страница опять оказывается на самом верху; что вполне объяснимо, ибо скроллить больше некуда. Аналогично он сразу отображается, если попасть на страничку не вполне штатным образом, а через урл с конкретизацией, например, конкретному посту. Что тоже вполне объяснимо, т.к. в этом случае, я думаю, сначала грузится страница, затем отрабатывает скриптовый переход куда-то вниз, что априори скролит страничку, как если бы это сделал сам пользователь. Т.е., как я понимаю, показ попапа привязан к событию скроллинга страницы. Но. Есть один сценарий, который позволяет наблюдать страницу где-то посередине, однако без всяких событий, что ведёт к ненаблюдению этого попапа, пока сам не скрольнёшь хоть чуток. Это кнопочка "назад" в браузере. И "вперёд" тоже, впрочем. В этом случае браузер, видимо, просто запоминает позицию на странице и впоследствии отображает её прям в ней, без всяких нотификаций скриптам. Не то, чтобы это безобразие меня напрягало, но вдруг вас напряжёт. На всякий случай, это Vivaldi browser v2.0.1309.42 и более ранние.
  6. В ближайшее время посмотрим. Вот закончу с тестами в ME3 MP...
  7. Можно ссылочку на сие? А СЭМ на что? Вот не стало СЭМа, временно, и бац! снова сопляк. Ну да, перемог(ла) кое-как. Повезло, наверное, хотя это снова в пику сюжета скорее. Та не. Просто там была трещина, я сам не сразу заметил, что не дыра, а тут нахрен выбит весь лицевик, т.е. дыра, размером во всё лицо. Но не буду спорить, лучше уж действительно инструментрон рассыпался от удара, и кислородный баллон отвалился. P.S. К слову. Коль уж на то пошло, я таких несвязук с десяток на каждую миссию в ME3 могу привести. Которые при должной работе сценариста/раскадровщика патчатся в лёгкую. Я даже выкладывал несколько где-то тут. Если интересно, могу поискать. Ну этого мало. Я и сам так могу. Нужен действительный сценарий, просто описания фабулы недостаточно. И, нет, я не придираюсь. Часто бывает так, что на первый взгляд всё гладко, а на поверку оказывается не меньшей чушью или просто не подходит. Типичный пример – сценарий Карпишина для ME3, который в разы лучше реализованного, но всё поломала невозможность достойно закончить трилогию.
  8. Так. Давай-ка проясним. Я отнюдь не спорю с тем фактом, что Андромеда в целом получилась посредственной игрой. В конце концов я ведь даже не все тезисы комментирую. К тому, как разработчики задумали и реализовали игру, претензии вполне себе могут быть. Потому что не все игроки приняли эти идеи и/или их реализации. В этом и заключается самая главная проблема Андромеды: ожидания игроков не совпадают с тем, как они поняли её описание. И это безусловно вина маркетинга. Он повинен в том, что не донёс до потребителей понимание того, с чем они столкнутся, играя в Андромеду. Лично я не ждал от неё чересчур многого, ибо даже чтобы просто повторить трилогию, уже нужно было очень сильно постараться, а уж чтоб превзойти... Я не ожидал эпика, я не рассчитывал на какие-либо революционные прорывы, итп. Я ждал, что игра будет интересной чётко в тех аспектах, которые были заявлены: огромный открытый мир, с объёмом контента на все три части трилогии вместе взятых по цене одной части; исследование этого мира, поиск "сокровищ", лута, друзей, врагов; весёлые покатушки на транспортном средстве и не менее весёлые бои с супостатами в новой, обновлённой боевой системе с полюбившимися элементами механики связок и улучшенной механикой оружия и тактическими нюансами. Я не был обманут, я в полной мере получил то, что ожидал: ремейк ME1. Конечно, было бы здорово, если к этому я получил ещё и что-нибудь свыше, но не судьба. Ну и ладно, в целом я не разочарован завышенными ожиданиями, ибо изначально их не имел. Я не спорю с наличием у игры проблем. Но я спорю с теми тезисами, которые необъективно её оценивают. Перечитай мои комменты выше. Ни один из них не утверждает, что всё, что мы видим в итоге, это хорошо, они лишь утверждают, что во всём этом есть своя логика, а высказанные претензии необъективны. Не все, я ведь не всё комментировал. Я уже рассказал, зачем. Чтобы менять класс на лету. Я, бывало, сутками не возвращался на Бурю. Мне что, надо было после каждого боя в медотсек возвращаться, чтобы перекачиваться? Танунафик, мне б надоело уже на третий раз. А так я переключал профиль и максимум несколько секунд ожидал откатов навыков. Прям во время боя. Неудобно? Возможно, может быть действительно было бы лучше, чтоб нам дали сразу все навыки в количестве 12 штук, а не побитые по трое на четыре профиля. Только в условиях раздельных откатов, как это было в ME1 (и было, мягко говоря, нереалистично, совмещённые откаты в духе ME2-3 гораздо реалистичнее), это убило бы и так пошатнувшийся из-за их редизайна боевой баланс. Почитай. Или загляни под спойлер, но лучше почитай. Ещё и "Восстание на «Нексусе»" не помешает, чтобы в полной мере заценить и Танна, и Эддисон, и Слоан, и кроганов. Под эллипсисом полная чушь, имеющая право в рамках субъективной точки зрения, но абсолютно неверная с точки зрения взгляда на человеческую мораль и психологию. Сценарий может быть и убог, у меня он тоже не вызвал отклика, кроме самой(ого) Райдер(а), которую(ого) чисто по-человечески жаль. Но... а предложи-ка лучше. Как сделать главным героем не нюхавшим пороху сопляка, который под конец игры становится вровень (?) с отцом с его мастерством? Я послушаю. Та ладно. Всего-то отбил колонию. Ещё Тали отыскал. Чи ни выгрыз. К тому же он уже был героем, если не галактики, то Альянса точно.
  9. Завязка всего лишь показывает сеттинг, в котором крутится повествование, и показывает, почему по-Алековски идти напролом было ошибкой. Эос нам демонстрирует, как это же делать правильно: аккуратно, медленно и осторожно. И то чуть не кончилось катастрофой. Срежиссировано? Ну да, и я сильно сомневаюсь, что в реальности, будучи на месте Райдер(а), делал бы так же. Та ну и ладно, главное – меня ввели в курс дела. Что-то типа обучающих миссий, незатейливо вплетённых в повествование. Но: дальше-то всё исключительно на моей совести. Я могу полностью игнорировать хранилища, если мне неинтересно ими заниматься. Мне было интересно, было занятно решать загадки, коих разных немало, и хватало в каждом. Тебе, вот, не было, но, прости, тогда вопрос: а зачем было себя заставлять? Если бы разработчики имели в планах заставить нас заниматься хранилищами, они бы это сделали, теми же падающими на хвост кеттами, например. (Правда, непонятно, как они там что-либо могли бы сделать. Они совершенно беспомощны без СЭМа.) А так это просто побочки. Длинные, дающие немалый профит для перспективности аванпостов, внутри тоже содержащие немало необязательных подпобочек, что делает их сильно друг на друга непохожими, но вовсе необязательные. Короче, я не понимаю, откуда негатив в их адрес. В финальном зарубе будет меньше кеттов. Ненамного. Примерно как если в ME1, если не взломать систему безопасности «Синтетик Инсайтс» в порту Ханьшань на Новерии, то позже, попав в её офисы по наставлении Лорика Киина, когда после примерно полуминуты перестрелок один из подручных Стирлинг бросится к стене и нажмёт-таки "тревожную" кнопку, если дадим ему добежать, конечно, то появятся защитные дроны, а если взломать, то не появятся. Заметить этот нюанс очень непросто, я долгое время был уверен, что разницы между взломать/не взломать вообще нет. Однако по задумке, согласившись и воспользовавшись помощью, впоследствии мы должны были бы столкнуться в проблемами. Ведь не зря мнения команды разделяются и в квесте предложения помощи, и непосредственно перед тем, как потом воспользоваться этим предложением, если-таки ранее согласились. Но увы, пока EA не разморозит серию, и если при этом Андромеду не выкинут на помойку, мы об этом не узнаем. Этот самый жиденький никакой контент по сути и является отыгрышем должности первопроходца. Собственно, по оригинальной задумке Инициативы, как раз в подобных многочисленных рутинных задачах и заключалась их работа. Никто ж не рассчитывал, что придётся ещё и с кеттами воевать, с реликтами и ещё с этими расистами роекаар, и ко всему золотые миры вдруг резко окажутся поддельной бронзой. Так что Райдер(у) приходится совмещать сразу два направления деятельности. Впрочем, почему приходится-то. Можно же и не совмещать, это ж всё побочки. Не нравится – не делай. Я пользовался всеми 4-ями. Два биотических, один инженерный и один для эксклюзивных ситуаций. И мне было мало. Вы мне, уважаемый, напоминаете игроков трилогии, которые как-то сыграли штурмом, и с тех пор наиграли десяток игр, но все штурмом. Или солдатом, таких тоже немало. Они искренне удивлены тем, что кто-то зачем-то выбирает другие классы. Не примите близко к сердцу, я не в упрёк, каждый играет, как хочет. Но я к тому, что взгляд на классы и навыки у Вас несколько однобокий. Система профилей была введена, потому что касательно трилогии игроки жаловались, что чтобы попробовать другие классы, нужны отдельные игры. Это мол слишком затратно по времени и усилиям. Теперь вот не надо, прям на лету меняем класс, и вперёд. Опять-таки непонятно, с чего недовольство-то. Не нужны профили, не пользуйтесь, делов-то. Что до кастрированного управления отрядом, то разрабы ИМХО тупо не совладали с Фростбайтом. Они сильно жаловались на то, какой он сложный и ни разу не заточенный под РПГ, управление отрядом etc. Ну, надо ж было оправдаться за итог, хотя бы перед самими собой. Почему-то DAI Фростбайт не сильно помешал, а вон Антему, походу, только помог. Мне искренне жаль, что Вы так и не поняли, зачем он протащил в Инициативу смертельно больную жену. Он её любил, и очень надеялся на возможности СЭМа в поиске методов исцеления. Не вышло. Однако и не сдался, по мне, так респект ему. Что до детей, так им всё равно в Млечном пути делать было больше нечего после всего того, о чём нам о них рассказывали, они сами присоединились. Причина выбора ребёнка своим наместником вполне чётко объяснена в «Инициации», и там же объяснено отношение СЭМа к Райдерам. Рекомендую почитать. Уважаемый, Вас разве не предупреждали, что MEA – это история о становлении героя? Меня вот предупредили. Одно дело должность, полученная, к слову, со стороны поглядеть если, сомнительным путём (хотя какие тут с нашего героя могут быть взятки, он вроде бы не напрашивался), другое дело авторитет, которого ещё и в помине нет. Так, повезло пару раз.
  10. Qraizer

    Драк / Drack

    Ну да, с лоялкой Лиама сравнивать сложно. Особенно, когда открыли не ту дверь и скандалили у терминала. Но финал-таки доставил. И серединка чуток, когда Ворна освободили.
  11. Если ты этого не увидел в MEA, то это не значит, что этого нет. Ну вообще-то ты заикнулся о полной прокачке. Полная прокачка – это все навыки. И это без бонусов 132-ый уровень. А инженерия – это фигня, биотика гораздо круче. Игра – это не вся Андромеда. Как и трилогия – это не весь МассЭффект. В нём есть куча событий, в игре в лучшем случае лишь упоминаемых мимоходом. Противостояние Флотилии с Цербером, например. Или истории Андерсона с Сареном и Кай Леном. Так что не надо тут про кумовство и невоенность.
  12. Трилогию, не спеша, можно пройти часов за 15. Полный отыгрышь контента займёт часов 150. Итого, трилогия на 10% состоит из сюжета, а остальные 90% составляют внесюжетный необязательный контент. Так что 60-70% — это более чем нормально. Прилетел, активировал хранилище на Эосе... и на этом всё. Остальная часть сюжета на хранилища не завязаны, там начинаются всякие "покрасуйся перед Эфрой", "спаси Мошае", "сделай апперкот Акксулу" итп. Всё выкачано где-то к 130-му, если не пропускать бонусы из реликтовых ящиков. Но 4 профиля не дают распределить выкачанное. Ну что сказать... за что боролись. Отменили совмещённый откат навыков, оставив механику связок, убрали специфику маркеров/активаторов, вот и получили убитую кооперацию с напарниками, тактические нюансы классов и костыли над балансом в лице профилей, чтоб хоть как-то сделать полезным и навыки, и оружие, и напарников, а не что-то одно. Крафт не нужен. Понятно, что в планах было дать возможность создавать пушки с уникальными показателями под личные предпочтения каждого игрока, вот только не сработало. Выгода от крафта не покрывает затрат на его освоение и реализацию. Потому что сопромат требует, чтобы тогда было больше брони, как следствие массы, как следствие потеря манёвренности и скорости, нулевого элемента в ядре... короче, потому что это не боевые машины. Первопроходец не задумывался быть военным. Вот Алек, тот да, но это его личное качество. Остальные в игре ни разу не вояки, это сильно заметно. А напрасно, иначе телохранители им были бы не нужны. Которые, к тому же, и не справились, ни один. Короче, это часть сеттинга. Сомнительная, но-таки часть. Потому что нафик ремни не нужны. Эффект массы всю инерцию компенсирует. Было бы странно, если бы не компенсировал: с тем ускорением, как бороздящие космические просторы корабли достигают сверхсвета, упасть в чёрную дыру было бы безопаснее. А капитан Гипериона всю энергию отдала на защиту криокапсул, на эффект массы в кабине её тупо не осталось. На Буре эффект массы исправно работает, на челноке над Жилищем-7 атмосферная перегрузка вывела из строя генераторы эффекта. Это не должен был быть финал, MEA лишь кусочек истории, завершившийся маленькой победой над местным лордишкой, возомнившим себя Призраком™. Но EA сказала своё веское слово: продолжений не будет. Переименовали Жилище в честь Алека, а не нас. А побочки завершить давали и в ME2, и в ME3. В последнем, правда, с откатом по сюжету, но это понятно почему. Отсутствие такой фичи в ME1 сильно нерадовало игроков.
  13. Та чушь. Не, я б, пожалуй, представился бы. Наверное. Если это имело бы смысл. И то, скорее, потом. А так-то он поинтересовался, свободен ли он, чикак. Вполне достаточно, чтобы не отвлекать занятого человека от его очень важных дел на Нексусе.
  14. В Новой Тучанке, вон, есть один хрен из клана Урднот. Болтает с нами и Драком. И всё. Что он там делает? Зачем? Почему нет претензий к его присутствию?
  15. Чётъянепонял, что тут такого горячеклапанвыпуского-то. Ну чувак, ну спросил за Гила, ну мы поняли, что к чему почём, ну Гил отреагировал, не шибко жизнерадостно. Штрижочек к характеру. Ичё?
  16. Qraizer

    Глюки и баги

    NVidia? Попробуй перегрузить комп и сразу после ребута, не запуская никаких там браузеров или чего подобного, зайти в игру. P.S. Ребята из Demiurge Studios, когда портировали ME1 с XBox-а на ПК, слегка недокрутили движок. Где-то там у них текут ресурсы, и когда таковые у видюхи заканчиваются, начинается вот нечто подобное. Т.к. DirectX штука системно-глобальная, отражается сие на всей системе, а не только на игре.
  17. Наверное, им некому напомнить, что UDP не гарантирует доставку, поэтому нельзя просто с одного конца послать пакет и ждать ответа, ибо пакет, ответ на который ты ждёшь, мог потеряться. И это совсем не обязательно проблема на стороне клиента, сервера то и дело игнорят пакеты клиентов, которые, как им кажется, те посылают слишком часто.
  18. Куда видосик пр...отерял-то, @Guyver38?
  19. Это который Анйик До Зил даёт? Я тоже не пробовал отказываться, так что фиг его там знает. Если взять, можно будет найти троих – один на Воелде, ещё одна на Кадаре и третий на Элаадене – и сагитировать вступить их в Сопротивление, в результате чего они впоследствии окажутся на Воелде в той же локации, что и До Зил. И это вроде даже не квест, его, вроде бы, в списке заданий не будет. Но что однозначно влияет на получение и исполнение — в напарниках должен быть Джаал. Без него в диалогах с До Зил ничего не будет. И сагитировать не получится, т.к. они будут отказываться, и только Джаал сможет их убедить.
  20. Та мульён обстоятельств. Дота от варпа или огня как пример. И это помимо того, что его использование вообще зависит от предпочтений. Я люблю Лансер, а он на дальних дистанциях хреново стабилен. В хардкавере же почти снайперит. Кому-то пофик, он просто не приемлет дальних дистанций, а мне наоборот, чем дальше, тем лучше, лишь бы прицельная рамка была.
  21. Давно. Это было. Уже года 4 как Волка получил. Причём, помню, что сильно обиделся, что платиновое соло не требуется, поэтому из принципа сначала его сделал, потом золото, потом добивал серебро и бронзу.
  22. А ты в хардкавер сядь. У РЦ с этим баг. Или фича. В хардкавере его трясёт куда сильнее, чем без оного. P.S. А без кардкавера в соло даже на серебре тяжко.
  23. Без гранат-то можно, но тактику менять надо. Не вопрос, в общем. Так, дискомфорт. Как там в шахматах: гроссмейстер отличается от международного мастера тем, что видит позицию, а не полагается на теорию. Ну так мы тем и отличаемся от мастеров МП, что можем подстроить тактику под всяческие обстоятельства.
  24. А мы разве спорим? Делимся впечатлениями. Они у нас разные, благо в игре инфы валом... но, увы, косвенной.
  25. Ты знаешь, @pulsar1982, примерно так могло и быть. Только вряд ли это показали бы в игре, всю интригу б запороли.
×
×
  • Создать...