Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 072
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Qraizer

    Классы Mass Effect 3

    Ну, это в теме модов надо спрашивать. Сам я никогда не модил.
  2. Qraizer

    Классы Mass Effect 3

    А. Ну да. Это из оружейных DLC.
  3. Мне просто в остальное было неинтересно. Не, ну бывало там Вульфенштейн заряжу или казуалочки какие-нибудь, но в целом очень хотелось выжать контента из трилогии всё. Вот даже не знаю теперь, осталось ли что-то, что не попробовал или не выяснил. И – да, потом засел читать вики и править, править, править... Не боги же горш... тьфу ты, гайды пишут-то. Та это и бессмысленно, кроме как для эксперименту разве что. Я обычно со всеми старался по-хорошему, пока тот не оказывается бякой. Но для эксперименту чего только не приходилось делать. Однако со всей ответственностью заявляю, что если задаться целью, прокачать обе шкалы в 100% возможно в любой части. Но сложно. Сложнее всего во 2-ой части, легче всего в 3-ей.
  4. Qraizer

    Классы Mass Effect 3

    Так ну а о чём я толкую-то. +200% можно получить и с более мощными пушками, и даже не одной. Вон, посмотри сюда, к примеру: Пятые уровни Разорителя и Урагана. Разоритель без утяжеляющих модов, Ураган с ультралёгкими, но ещё не 5-го уровня. Откат +190%. Лансер же как пушинка весит, Разоритель ощутимо тяжелее. А что касается связок, по-быстрому нашёл вот: Этот бой и следующий сразу на ним. Хорошая кооперация с камрадами, что здорово снижает откаты, так как навыки разделяются по обоим. (Если б камрады не только приказов слушались, но и навыки выбирали поумнее, вообще цены бы им не было. В тактическую паузу можно было и не входить никогда.) В конце на куче брутов тоже неплохая кооперация, но похуже, там я всё ж растерялся, страшно было. Зато дебафы броне от варпа и огня хорошо видны по наносимому пушками урону. Та я разве спорю, что лучше. Аргументирую, что твою тактику можно чуток улучшить – да, но хозяин — барин: нравится если, зарадибога. Просто опять же стоит принять во внимание, что хедшот даёт 2,5-кратный урон пехоте, а боссам... а вот не знаю, сколько. В мульте +40% в итоге сделали, а в компании никогда не заморачивался подсчётами. Но тоже какой-то бонус есть. К слову, у Атласа хедшот – это задний выхлоп турбины, и его можно достать даже спереди, если бронебойности пушке хватит
  5. Ну это-то понятно. Сам поначалу всегда проходил по полной, ничего не упуская. Но вот около двух лет назад придумал для себя квест: посмотреть всевозможные варианты развития событий в 3-ей части в зависимости от своих решений во 2-ой. Очень было интересно посмотреть, как игра будет выкручиваться. Так что сейчас в арсенале есть всё: посмотрел каждого нелояльного, каждого погибшего и каждого незавербованного, для кого было возможно. Ну и романы там... ещё разные варианты некоторых решений, типа что делать с серым ящиком Касуми, как решить судьбу Арчера, итп. Это возможно для Грюнта, Тейна, Тали, Легиона, Самары ну и естественно Заида и Касуми. Предупреждаю сразу, что не стоит тратить время: варианты ровно такие же, как если б они погибли на базе коллекционеров. Грюнта можно не вербовать, если просто не будить. Ещё Легиона можно просто не включить, а можно отдать церберу, и это не одно и то же.
  6. Qraizer

    Классы Mass Effect 3

    Варп откатывается заметно дольше броска. Урон комбо рассчитывается от эволюций развития навыков, т.е. 6+6 даёт множитель 12 к урону комбо. Плюс 5-ая эволюция броска при её выборе даёт ещё 50%, как и 4-ая варпа. Плюс био-комбо по всему, кроме щитов, имеют базовый урон 200%. Плюс комбо имеют урон по области в кучу метров, не помню, сколько конкретно. Короче, жалкие десятки процентов от дебафа варпом по единственному врагу – это гроши без серьёзной пушки в руках, которой можно, стреляя, наносить большой урон. Да и с пушкой эти гроши проигрывают разы, либо из-за долгого отката в связи с тяжестью пушки, либо из-за недостаточного урона на единицу времени, если наоборот. Плюс связка варп+ударная имеет самый мощный базовый урон среди других био-комбов. Ненамного, правда, но всё-таки. К тому же ударная проходит сквозь препятствия, не исключая монолитных стен. Это серьёзно может помочь в выживании. Вопрос не в том, чтобы хватало, а в том, чтобы наносить урон в периоды откатов. Паладин не лучшая пушка в этом смысле. Малый боезапас заставляет тратить слот для обоймы или терять на перезарядке после трёх выстрелов. Я бы предпочёл отдать этот слот на усилитель навыков или урона по головам... ...но тактики бывают разные. Моя – максимум урона в единицу времени. Твоя – быть... э-э-э, магом.
  7. Он может и погибнуть. Если во второй части не пройти его лоялку. Вроде бы это каноническое решение, если не играть 2-ю часть, а создать перса сразу в 3-ей.
  8. Qraizer

    Классы Mass Effect 3

    P.S. Сингулярность можно вкачать в 6-ю нижнюю эволюцию, и она в момент распада тоже становится активатором. Деформация, когда отработает активатором по тех.маркеру, своею дотой био-маркирует, что автоматычно делает цель промаркированной под био-связку. Бросок только активирует, зато что угодно и часто, а бич тоже умеет и маркировать (правда, пока цель в воздухе или ещё не очухалась), и активировать. Ударная волна может активировать более одного маркера, если они расположены по её маршруту. Короче, связки идут буквально без перерыва. При этом, без ущерба для скорости отката навыков, можно взять что-то и помощнее Паладина. Лансер, вроде бы, точно должен оставить скорость +200%. Помнится, я иногда бегал с тремя пушками, т.к. предельная скорость отката для меня была некритична. К Лансеру брал Ураган с ультралёгким модом и иногда, на особые задания, где это было выгодно, снайперки или Кишку, или Героя. Кишка, к слову, пробивает щиты стражей цербера, и единственная снайперка, не имеющая штрафа к урону при стрельбе от бедра.
  9. Qraizer

    Классы Mass Effect 3

    Судя по ответу, ты консервативно используешь комбо. Ибо бич с проникновением под щиты совместно с броском делал бы тебя богом боитики. А зря. Контроль противника – штука, конечно, полезная, только вот комбо гораздо полезнее. Сам не осознавал потенциала, пока в мульт с пару тыщ часов не набегал и не постиг эту сторону механики в должной мере. Биотических комбо у тебя навалом, но био-активаторы умеют ещё и технические маркеры активировать. С Поглощением у тебя была бы электро-связка, дающая по щитам 200% урона, плюс на каком-нибудь цербере или гетах ты будешь иметь резервный источник щитов. А если ещё в команду возьмёшь кого-нить с огнём, типа Веги с его зажигалками и бойней, или Сузи, у которой воспламенение (и опять же перегрузка для электро-комбо), то и пиро-связки спамить проблемы не составит.
  10. Qraizer

    Классы Mass Effect 3

    Для безумки вместо бича лучше взять поглощение щитов. Бросок ещё и тех.комбо будет на них делать.
  11. Вообще-то я сказал "против часовой". Холиварить не собираюсь. Одно могу сказать: умеющих стрелять ракетами навалом, умеющих использовать их ресурс – единицы. Тем, что ты подстраиваешься под троих, а не наоборот. Любишь быть ведущим? Спроси сначала напарников, вдруг они против. Уверяю, наблюдать за тактикой команды и понять её совсем не сложно, уж к 11-ой-то волне так тем более. И это куда интереснее шаблонных сценариев, зеваешь меньше. В прямом смысле зеваешь, от скуки. Я люблю играть кооператив. Для меня несложно мимоходом подорвать чей-нибудь маркер и бежать дальше по своим делам. Или помочь камраду, сагрив на себя досаждающего ему Прайма и оставить последний его кубик обратно камраду. Или заранее вытащить ракету, когда вижу, что воевода неровен час попадётся, и та в натуре пригождается, когда через 5 секунд, на всём протяжении которых я – ужас – не зарабатывал себе экспы, он-таки попадает под телепорты бешеной баньши, и ракета, пролетев всю Гидру по диагонали, своевременно убивает в итоге одну-единственную баньшу, ту самую. Читать команду легко, подстраиваться под её стиль интересно, сглаживать швы и исправлять ошибки, приходить на помощь в сложные моменты, не вмешиваться, когда всё нормально – вот для этого нужен скилл. Для пальбы ракетами скилл не нужен, достаточно иметь ракеты. В принципе бывает занятно наблюдать за парой ведущих, когда вдруг соберутся в одном лобби. Но только не в свою смену.
  12. Вот это и есть критерий: вынужденность. Только вот я как-то слабо себе представляю, чтобы вынужденность вынудила палить по респу. Всё-таки вынужденность проявляется э-э-э... дайте подумать... (сарказм, да) расчисткой пути для дрона, скажем, или спасением камрада из лап, или там выйти из окружения... каким боком сюда респ отнести можно? Медалькой за череду? А что, вариант. Нет никаких объективных причин палить по респам, кроме субъективной "для себя родимого" и ещё спидранов.
  13. "Возможно, вы их просто не видите" © Все концовки влияют на всю Галактику. Показывая Тессию, Палавен (точнее Менае) и/или Тучанку, игра это явно демонстрирует. Откуда информация? Тёмная материя вообще никоим боком не проявляется в МЕ. Если только это не этот самый пресловутый НЭ, об чём, было б так, наверняка было бы сказано явно. Та всё банальнее. Чем меньше боеготовность, тем сложнее защитить Горн, т.к. у объединённых галактических сил тупо меньше войск. При низкой боеготовности Катализатор прям так и говорит "Горн сильно повреждён, последствия его включения просчитать невозможно" вместо "Горн почти не повреждён".
  14. А откуда уверенность в намерениях ракетчика? У меня, например, любая ракета по респу вызывает... однозначную реакцию, в общем. Вон, @Сепулька, например, побежал откобрить нычку на Белой, чтоб удобно стоять... а вот откуда он знает, что остальные оттуда не убежали как раз для того, чтобы респ оказался именно там, и чтоб теперь спокойно, через все тернии в лице поворотов, дверных косяков, лестниц, низких и длинных барьеров, медленно провести его наружу, а самим тем самым, безопасно отступая против часовой, потихонечку, по-над стеночкой по периметру, выйти на эвакуацию. И тут бац! ракета. Респ развалился на три части аккурат за спинами остальных. Меня вот неоднократно подобным образом ракетчики сливали. А чё, они ж как лучше хотели. А я да, сам виноват, что побежал набрать термозарядов к самому дальнему ящику, почему-то решив, что там безопаснее всего.
  15. Представил себе огромного воеводу с кувалдой и шестистволом... и застыл в благоговейном трепете. Не в смысле крутизны билда, а в смысле узреть если сие в реали.
  16. Похоже, да. Увы, не могу проверить явно, играть далеко. Запишись и проверь сам, почти уверен, что оно.
  17. Это такие ящички, где много лута? И до некоторых ещё хрен так легко доберёшься? Очередной уровень Нексуса, при выборе, кого б разбудить, называется как-то вроде "данных разведки". Там в описании написано про дополнительные скрытые ящики со снаряжением.
  18. А что такое? У меня первая игра закончилась на отметке 150 часов.
  19. Qraizer

    Цитадель / Citadel

    Первого. Я прошёл игру, получил его в DLC, проагрейдил его до 5-го левела к концу игры, перенёс сохранение в новую игру, проапгрейдил до 10-го уровня. Это было сделано для всех пушек, включая те, что из оружейных DLC, и Спектровых, которые на соответствующем Терминале в посольстве Цитадели. Только Хищник (пистолет) остался 7-го, уровни выше для него невозможны. Так же были получены все улучшения. Перенёс сохранение в новую игру. (Да-да, сложный алгоритм. Но очень хотелось попробовать на безумке отыграть максимально простую игру, когда ещё и веслонос даёт 10% бонус к 10-ым уровням пух, а для этого нужны два переноса игры, не считая игры в ME2, где этого веслоноса надо купить и заботиться о нём до конца ME2, подружиться с Келли, не дать помереть на базе коллекционеров... + ещё и в ME3 всю первую и вторую игры заботиться о веслоносе. И вообще, кто бы знал, скольких часов фарма кредитов на арене Армакс мне эти апгрейды пух стоили... один-единственный 10-ый уровень какого-нибудь Дротика требовал 4-ёх золотых жетонов. Это без скидки, правда, со скидкой чуть меньше, но до 10% максимум.) Итого всё 10-ое с 5-ми улучшениями. Начинается миссия сюжетной части "Цитадели" – Глушитель 1-го уровня. Прикол в том, что тут ты оперируешь не своим Глушителем, а отобранным у КАТовца. Его 1 уровень заметен хотя бы по исходному боезапасу в 30 патронов, да и в тактической паузе он так именуется. Вот когда ты после этой части миссии возвращаешься на квартиру, то там уже будет доступно твоё снаряжение, так что архивы атакуешь уже своим Глушителем.
  20. Qraizer

    Цитадель / Citadel

    В этой части Глушитель всегда первого уровня. Эта часть сложна хоть за кого. Зато какое пространство для проявления творческих способностей и знаний механики игры!
  21. Qraizer

    Глюки и баги

    Попробуй почистить кеш Ориджина.
  22. Ну, если ты его "не взял" в Гриссомской академии, то это, скорее всего, не "пропустил" — т.к. взять можно в изначально закрытой оружейной комнате, открывает которую Дэвид Арчер, который будет там, только если ранее играть в ME2 с DLC "Повелитель" ("Overlord" в оригинале) и не отдать его Церберу, и впоследствии перенести сохранение в ME3 — а невозможно было взять. Ничего страшного, ещё две позже попадутся на других миссиях, и в магазинах ещё 2 штуки никуда не денутся. Получишь его IV уровня, разница от V по характеристикам не весьма велика.
  23. Qraizer

    Классы в Mass Effect 2

    Кстати, только что подумалось, что в ME3 точно так же выглядит Вега. Но его растормошить проще.
×
×
  • Создать...