Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Фигасе норма. У меня за пять прохождений никогда не было, чтоб на боку замер. Всегда переворачивается обратно. Даже Мако было проще на крышу уложить.
  2. Из наших никто не участвует? Будьте осторожны.
  3. Потому я никогда не беру увеличение по радиусу. И не гоняюсь за камрадами. Ну, исключения вон там повыше. Пусть камрады сами выбирают, быть рядом или нет. Бусту предпочитаю инфиз или сферу. Тем более, что разведка+стреловидные дают возможность почти постоянно находиться за стенами. Справедливости ради надо отметить, что злосчастный щитбуст в общем-то не виноват. Виноват баг в игровой механике, источником которого является мгновенный подъём щитов, возможно под откатом шиелд-гейта. Подобный волус-эффект имеет место ещё на пилонах сокрушителя N7 и рядом с сопровождаемым дроном. Теоретически его должна также вызывать гетская турелька, но не замечал, возможно их сразу пофиксали, ещё при разработке игры.
  4. С рандомами. Та не, 10 волн не было, был грамотный щитбуст. Слышишь, кто-то орёт рядом после баньшового варпа, бустишь; видишь, как кого-то отшатнул праймовый дрон, и в него влетел импульс, бустишь; кого-то поднимают, бустишь после поднятия; кто-то сидит точку диффузит, становишься перед ним, принимаешь на себя удары, резистом от сферы защищаешься и потом бустишь. Ну и разведку пользуешь г.о. ради подсветки, а не дамага от её подрыва.
  5. Сегодня моего инженера-волуса на платине обозвали лучшим инфильтратором из всех. Потом подумали и включили ещё и в список лучших медиков.
  6. Я в своё время честно сказал, что только что поставил Genesys 2, а до этого всё работало. Он попросил покинуть игру и клиент, пошаманил что-то там с минуту, затем попросил зайти в клиент и проверить файлы игры. Затем зайти в игру и проверить наличие пропуска и доступность DLCей. Всё было в норме. Видимо, проблема уже не в тренде.
  7. Qraizer

    Классы Mass Effect 3

    Глушитель неавтоматический, Лансер автоматический. Щёлкать быстро по кнопке, держа прицел на голове, куда сложнее, чем просто вести прицел вслед за головой. Скорострельность Лансера с лихвой покрывает промахи, промахи из Глушителя покрываются только читерским макросом на мышке (или контроллере). Ты должен стрелять с Глушителя хотя бы шесть раз в секунду, чтобы сравняться по DpS с Лансером. С учётом хедшотов достаточно 4-ёх, впрочем... вот только цена промаха по голове куда выше промаха по торсу. У Глушителя через секунду закончится обойма, у Лансера она закончится лишь через 6,5 секунд, да и то, только если он 1-го уровня. При этом стрельба с хардковера у Лансера почти снайперская, нужно лишь мышой водить, и попробуй так же поводить Глушителем во время клацанья "fire" четырежды в секунду. При всём при этом Лансер тяжелее Глушителя всего-то на 10.
  8. Спроси Прайма. Это его слова. Я им просто поверил.
  9. Я тоже не играл. Но если верить наверняка небезызвестному тебе Прайму, в списке её нерфа 20 пунктов. В принципе можно заценить в одиночной кампании, ьтам она осталась нетронутой... вот только не на ком. Даже на безумке.
  10. Qraizer

    Классы Mass Effect 3

    Так пройти его никогда не рано, это вечеринку стоит напоследок оставить.
  11. Qraizer

    Классы Mass Effect 3

    Это из DLC "Цитадель". Находится недалеко от начала миссии в архивах Цитадели, по описанию здорово смахивает на тот самый Лансер из ME1. Ещё и звук похож, и характеристики, ещё и механика перегрева.
  12. Qraizer

    Классы Mass Effect 3

    Ну, это в теме модов надо спрашивать. Сам я никогда не модил.
  13. Qraizer

    Классы Mass Effect 3

    А. Ну да. Это из оружейных DLC.
  14. Мне просто в остальное было неинтересно. Не, ну бывало там Вульфенштейн заряжу или казуалочки какие-нибудь, но в целом очень хотелось выжать контента из трилогии всё. Вот даже не знаю теперь, осталось ли что-то, что не попробовал или не выяснил. И – да, потом засел читать вики и править, править, править... Не боги же горш... тьфу ты, гайды пишут-то. Та это и бессмысленно, кроме как для эксперименту разве что. Я обычно со всеми старался по-хорошему, пока тот не оказывается бякой. Но для эксперименту чего только не приходилось делать. Однако со всей ответственностью заявляю, что если задаться целью, прокачать обе шкалы в 100% возможно в любой части. Но сложно. Сложнее всего во 2-ой части, легче всего в 3-ей.
  15. Qraizer

    Классы Mass Effect 3

    Так ну а о чём я толкую-то. +200% можно получить и с более мощными пушками, и даже не одной. Вон, посмотри сюда, к примеру: Пятые уровни Разорителя и Урагана. Разоритель без утяжеляющих модов, Ураган с ультралёгкими, но ещё не 5-го уровня. Откат +190%. Лансер же как пушинка весит, Разоритель ощутимо тяжелее. А что касается связок, по-быстрому нашёл вот: Этот бой и следующий сразу на ним. Хорошая кооперация с камрадами, что здорово снижает откаты, так как навыки разделяются по обоим. (Если б камрады не только приказов слушались, но и навыки выбирали поумнее, вообще цены бы им не было. В тактическую паузу можно было и не входить никогда.) В конце на куче брутов тоже неплохая кооперация, но похуже, там я всё ж растерялся, страшно было. Зато дебафы броне от варпа и огня хорошо видны по наносимому пушками урону. Та я разве спорю, что лучше. Аргументирую, что твою тактику можно чуток улучшить – да, но хозяин — барин: нравится если, зарадибога. Просто опять же стоит принять во внимание, что хедшот даёт 2,5-кратный урон пехоте, а боссам... а вот не знаю, сколько. В мульте +40% в итоге сделали, а в компании никогда не заморачивался подсчётами. Но тоже какой-то бонус есть. К слову, у Атласа хедшот – это задний выхлоп турбины, и его можно достать даже спереди, если бронебойности пушке хватит
  16. Ну это-то понятно. Сам поначалу всегда проходил по полной, ничего не упуская. Но вот около двух лет назад придумал для себя квест: посмотреть всевозможные варианты развития событий в 3-ей части в зависимости от своих решений во 2-ой. Очень было интересно посмотреть, как игра будет выкручиваться. Так что сейчас в арсенале есть всё: посмотрел каждого нелояльного, каждого погибшего и каждого незавербованного, для кого было возможно. Ну и романы там... ещё разные варианты некоторых решений, типа что делать с серым ящиком Касуми, как решить судьбу Арчера, итп. Это возможно для Грюнта, Тейна, Тали, Легиона, Самары ну и естественно Заида и Касуми. Предупреждаю сразу, что не стоит тратить время: варианты ровно такие же, как если б они погибли на базе коллекционеров. Грюнта можно не вербовать, если просто не будить. Ещё Легиона можно просто не включить, а можно отдать церберу, и это не одно и то же.
  17. Qraizer

    Классы Mass Effect 3

    Варп откатывается заметно дольше броска. Урон комбо рассчитывается от эволюций развития навыков, т.е. 6+6 даёт множитель 12 к урону комбо. Плюс 5-ая эволюция броска при её выборе даёт ещё 50%, как и 4-ая варпа. Плюс био-комбо по всему, кроме щитов, имеют базовый урон 200%. Плюс комбо имеют урон по области в кучу метров, не помню, сколько конкретно. Короче, жалкие десятки процентов от дебафа варпом по единственному врагу – это гроши без серьёзной пушки в руках, которой можно, стреляя, наносить большой урон. Да и с пушкой эти гроши проигрывают разы, либо из-за долгого отката в связи с тяжестью пушки, либо из-за недостаточного урона на единицу времени, если наоборот. Плюс связка варп+ударная имеет самый мощный базовый урон среди других био-комбов. Ненамного, правда, но всё-таки. К тому же ударная проходит сквозь препятствия, не исключая монолитных стен. Это серьёзно может помочь в выживании. Вопрос не в том, чтобы хватало, а в том, чтобы наносить урон в периоды откатов. Паладин не лучшая пушка в этом смысле. Малый боезапас заставляет тратить слот для обоймы или терять на перезарядке после трёх выстрелов. Я бы предпочёл отдать этот слот на усилитель навыков или урона по головам... ...но тактики бывают разные. Моя – максимум урона в единицу времени. Твоя – быть... э-э-э, магом.
  18. Он может и погибнуть. Если во второй части не пройти его лоялку. Вроде бы это каноническое решение, если не играть 2-ю часть, а создать перса сразу в 3-ей.
  19. Qraizer

    Классы Mass Effect 3

    P.S. Сингулярность можно вкачать в 6-ю нижнюю эволюцию, и она в момент распада тоже становится активатором. Деформация, когда отработает активатором по тех.маркеру, своею дотой био-маркирует, что автоматычно делает цель промаркированной под био-связку. Бросок только активирует, зато что угодно и часто, а бич тоже умеет и маркировать (правда, пока цель в воздухе или ещё не очухалась), и активировать. Ударная волна может активировать более одного маркера, если они расположены по её маршруту. Короче, связки идут буквально без перерыва. При этом, без ущерба для скорости отката навыков, можно взять что-то и помощнее Паладина. Лансер, вроде бы, точно должен оставить скорость +200%. Помнится, я иногда бегал с тремя пушками, т.к. предельная скорость отката для меня была некритична. К Лансеру брал Ураган с ультралёгким модом и иногда, на особые задания, где это было выгодно, снайперки или Кишку, или Героя. Кишка, к слову, пробивает щиты стражей цербера, и единственная снайперка, не имеющая штрафа к урону при стрельбе от бедра.
  20. Qraizer

    Классы Mass Effect 3

    Судя по ответу, ты консервативно используешь комбо. Ибо бич с проникновением под щиты совместно с броском делал бы тебя богом боитики. А зря. Контроль противника – штука, конечно, полезная, только вот комбо гораздо полезнее. Сам не осознавал потенциала, пока в мульт с пару тыщ часов не набегал и не постиг эту сторону механики в должной мере. Биотических комбо у тебя навалом, но био-активаторы умеют ещё и технические маркеры активировать. С Поглощением у тебя была бы электро-связка, дающая по щитам 200% урона, плюс на каком-нибудь цербере или гетах ты будешь иметь резервный источник щитов. А если ещё в команду возьмёшь кого-нить с огнём, типа Веги с его зажигалками и бойней, или Сузи, у которой воспламенение (и опять же перегрузка для электро-комбо), то и пиро-связки спамить проблемы не составит.
  21. Qraizer

    Классы Mass Effect 3

    Для безумки вместо бича лучше взять поглощение щитов. Бросок ещё и тех.комбо будет на них делать.
  22. Вообще-то я сказал "против часовой". Холиварить не собираюсь. Одно могу сказать: умеющих стрелять ракетами навалом, умеющих использовать их ресурс – единицы. Тем, что ты подстраиваешься под троих, а не наоборот. Любишь быть ведущим? Спроси сначала напарников, вдруг они против. Уверяю, наблюдать за тактикой команды и понять её совсем не сложно, уж к 11-ой-то волне так тем более. И это куда интереснее шаблонных сценариев, зеваешь меньше. В прямом смысле зеваешь, от скуки. Я люблю играть кооператив. Для меня несложно мимоходом подорвать чей-нибудь маркер и бежать дальше по своим делам. Или помочь камраду, сагрив на себя досаждающего ему Прайма и оставить последний его кубик обратно камраду. Или заранее вытащить ракету, когда вижу, что воевода неровен час попадётся, и та в натуре пригождается, когда через 5 секунд, на всём протяжении которых я – ужас – не зарабатывал себе экспы, он-таки попадает под телепорты бешеной баньши, и ракета, пролетев всю Гидру по диагонали, своевременно убивает в итоге одну-единственную баньшу, ту самую. Читать команду легко, подстраиваться под её стиль интересно, сглаживать швы и исправлять ошибки, приходить на помощь в сложные моменты, не вмешиваться, когда всё нормально – вот для этого нужен скилл. Для пальбы ракетами скилл не нужен, достаточно иметь ракеты. В принципе бывает занятно наблюдать за парой ведущих, когда вдруг соберутся в одном лобби. Но только не в свою смену.
×
×
  • Создать...