-
Публикаций
5 085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Примерно так оно было в 3-шке. На 1кк кредитов в 60к ящиках выпадала 1 ЧК. Полтора года? У меня за менее чем полтора года активности всё выпало, так что почему через полтора года оставалось ещё 131ЧК, я не понимаю. Но я и играл не от случая к случаю, а каждый день по ~паре часов в среднем. Ну и это я не фармил, играл в удовольствие.
-
Как показывает практика озвучивания фильмов, нередко одноголосый вариант является идеальным, т.к. сохраняет исходные исходные голоса, интонации и игру актёров в целом, а бубнящий голос быстро перестаёт отвлекать чем-либо, кроме собственно текста. При этом это сердитый и дешёвый вариант. Правда, у него есть недостаток: невозможно говорить одновременно за несколько персонажей. Но это бывает нужно не часто, и легко решается одним-двумя говорящими помощниками.
-
Наиграть. И смонтировать в видос. Комменты к результату в виде отдельной статьи – это можно, но без исходного наигранного в ней нет смысла, ибо таких статей и без меня достаточно написано. Вопрос в планировании сего действа. Идея давно возникла. Кто-то на ютубе выкладывал такую солянку, но там без последнего DLC, а тестирующим был билд турика против опустошителя, что ИМХО не показательно ни разу: у любых туриков есть расовый навык владения оружием, а опустошителя вряд ли можно назвать толстым. Да и без защиты он, только с бронёй. А хочется, чтоб тестилось именно оружие, а не билд, и враг чтоб посерьёзней, чем живущий несколько секунд. Тогда время разбора каждый пушкой в сравнении с другими пушками будет более-менее показательно. В общем, всё залипло как раз на планировании, как бы всё это обустроить. Сложно сформулировать объективные критерии. Да и время на это ещё найти надо.
-
А что там по оружию в Массыче писать-то надо? Я давно вынашиваю планы сделать сборную солянку каждой пухи супротив кого-нить толстого, только всё недосуг спланировать.
-
Ну, я немного не то имел в виду. Я о конкретно конкурсе. С призами какими-нибудь, пусть и номинальными. Вот, к примеру, та же валькирия с зажигательным Ригаром на Белой супротив Цербера. Сложно представить более простой сеттинг, окромя разве что, огнегета с Аколитом на Леднике. А вот челосолдат с Богомолом и Вулканом на Рио супротив... та хоть кого. Так вот: если эти сеттинги будут признаны самыми-самыми, то призы будут одинаковы. Прикол в том, что наиболее сложный и наиболее простой дают одинаковый профит для участников. Однако это же конкурс, тут соревнование, а сложный сложнее усложнить переплюнуть, чем простой упростить.
-
Хм... может устроить ещё один конкурс? Солоплатиновый. И два приза: за самое сложное и самое простое.
-
Кто-нибудь знает этот диалект? Переведите, плз.
-
В начале можно, при создании новой игры. Даже при переносе. В ME2 это хоть как-то обосновывается, мол, "Лазарь", все дела, а в ME3 никак не обосновывается, но-таки можно. В процессе игры уже нельзя, это фишка сугубо Андромеды.
-
Сапожник без сапог, чё. Нередкая тема. Она там признаётся, мол, несколько часов (или дней?) на базе коллекционеров её здорово подкосили.
-
Так и я этого не говорил. Я говорил за итоговые результаты матча. Биотика имела наинизший приоритет. Но есть исключение для варпа в роли активатора. Техника накладывалась друг на друга при условии что: последующие навыки не активаторы, но маркеры; они имеют разный тип. Кто-то даже такую задачу загадывал: наложите на цель четыре маркера – биотический, крио, техно и пиро – в произвольном порядке и последовательно подорвите.
-
P.P.S. Сорри. Не холивара это ради, а ради велкама. Там тоже весело.
-
Ну, как раз за связки я и говорил. Тут ты можешь самостоятельно их клепать с той же скоростью, как в кооперации с кем-либо, там кооперация приводит к удвоению (грубая оценка, конечно) их количества. как следствие в ME3 общий итог приводит к большим цифрам за счёт большей помощи, в MEA результаты практически идентичны. И к слову. Конечно, личное дело каждого, какие стороны тактики предпочесть, но MEA-шная непредсказуемость тыловых и фланговых атак – это и есть анархия и беспорядок, которая мне не понравилась в первую очередь. Это делает MEA сильно обычным кооперативным шутером с элементами командных ролей игроков. В противовес ему тактическое мастерство управления спавнами и движениями мобов в ME3 для меня куда как более интересное игровое действо и куда как более уникально в целом, если взять статистику по разным сетевым играм, начиная от RtCW и до Батлы. P.S. Кто первый придумал это "3-е измерение делает невозможным кемперство", не знаю, но насколько это сильно притянуто за уши, расскажет любой классный несоло ME3-игрок. В конце концов, в ME3 есть выбор, сидеть или не сидеть за укрытием. Можно и не сидеть, даже если вполне получается, вот только получается оно сильно не всегда, даже если хочется. А если очень хочется, если, например, снайпер, но не получается, ибо, например, цербер или коллекторы, всегда можно попросить товарища-крогана или батара прикрыть. Кемперить или нет – это тоже элемент тактики, опциональный и вполне кооперативный и тем более командно ролевой. В MEA никаких или. И не надо пытаться выдать это за преимущество.
-
В Андромеде серьёзно не мультерил, однако за ME3 ручаюсь. Судя по роликам же, мульт MEA более быстр за счёт большей анархии и беспорядка. И эта штука мне кажется гораздо менее мотивирующей к взаимодействию, чем та штука, и виной тому независимые откаты навыков. В MEA вполне нормальной выглядит стратегия разделить врагов по камрадам и играть в счетверённое соло, разница от ориентированной на кооперацию стратегии будет минимальной по итогам матча. В ME3 такая стратегия будет играть в минус команде, и разница по итога матча может составлять до ~30-40% величины награды. А вообще, всё зависит от игроков. На грамотную кооперацию и местами лютый темп в ME3 можно вволю полюбоваться в прошлогоднелетнем турнире. Там в разделе мульта ME3 есть отдельная темка. По выступлению нашей же команды у меня отдельный плейлист есть. Там и интересные "не вошедшие в финальный монтаж "дубли, и полные игры. Не сочтите за рекламу "конкурирующего" с MEA мульта, они не конкуренты ИМХО. P.S. Забыл уточнить: в турнире ракеты были запрещены.
-
Ну, моё дело предложить.
-
Вэлкам ту ME3?
-
А что тут непонятного? Андромеда их не интересовала, они Жнецов высматривали. Непонятно только, зачем...
-
Сволочи, одним словом. Похоронили надежду увидеть квариков без масок.
-
Талехко. Осенью сам попробовал. Только там были Валькирия и Цербер.
-
От всех можно. Они все медленные. Только краб относительно быстрый, и то не столько собственно из-за скорости, сколько из-за невнятно отличающихся друг от друга анимаций разных его действий, из-за чего вовремя распознать начало анимации ближнего боя затруднительно. Но в целом да, все боссы, если пропустить явные признаки того, что вот-вот начнётся ближний бой, всё ж успеют цапнуть. Полубоссы в этом плане попроще будут... кроме, фантомки. Адреналин упрощает тебе эту задачу. Как-никак, 30% прибавка к... хм, "стремительности" . Я могу записать и выложить, как кружиться вокруг боссов, не прекращая поливать их Вулканом, например. Кстати вот да. Кружить вокруг атласов и праймов особо смысла нет. Проще поставить щит и поливать из софткавера из-за него. Они редко бьют наотмашь, зато обычные атаки с близкого расстояния для них суть обычное дело.
-
Кружить вокруг босса имеет смысл по двум причинам: уйти от его ближнего боя, чтоб не станило; продолжать непрерывно стрелять по нему, пока он безуспешно пытается достать ближним боем джагу. Если навык сего отточен, адреналин вполне полезен и выручает. В крайнем случае всегда можно отгородиться большим щитом, способным принять большой урон, но не от босса, а от его назойливой свиты, и подкрепиться парой/тройкой секунд дрейна. Отгораживаться от самого босса имеет смысл только для маркирования под тех.связку, активируемую импульсом, причём тоже скорее для урона по свите, а не боссу, или для нейтрализации стандартных атак босса, типа ракет или лучей.
-
P.S. Если всё настолько технически ненаучнопопулярно, то чтоб обезопасить народ от инфарктов из-за прогерских терминов, я согласен на пару-тройку мессаг в личку. Интересно просто, откуда такие сложности с простым компонентом двигла.
-
Ну всё. Дизакотписка... ой, перепутал ресурсы. А почему, интересно? В 20-ых стало невообразимо сложно натянуть на форму plaintext-box? Господа, это даже не смешно.
-
За редактор я готов зарегать пару ботов и от их лиц... тьфу-ты, профилей в смысле... ещё пару сердечек поставить... или не, лучше кубков... короче, как там у нас нынче лайки выглядят-то?
-
Хм... а у меня, как видишь, нет.