Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Примерно так оно было в 3-шке. На 1кк кредитов в 60к ящиках выпадала 1 ЧК. Полтора года? У меня за менее чем полтора года активности всё выпало, так что почему через полтора года оставалось ещё 131ЧК, я не понимаю. Но я и играл не от случая к случаю, а каждый день по ~паре часов в среднем. Ну и это я не фармил, играл в удовольствие.
  2. Как показывает практика озвучивания фильмов, нередко одноголосый вариант является идеальным, т.к. сохраняет исходные исходные голоса, интонации и игру актёров в целом, а бубнящий голос быстро перестаёт отвлекать чем-либо, кроме собственно текста. При этом это сердитый и дешёвый вариант. Правда, у него есть недостаток: невозможно говорить одновременно за несколько персонажей. Но это бывает нужно не часто, и легко решается одним-двумя говорящими помощниками.
  3. Наиграть. И смонтировать в видос. Комменты к результату в виде отдельной статьи – это можно, но без исходного наигранного в ней нет смысла, ибо таких статей и без меня достаточно написано. Вопрос в планировании сего действа. Идея давно возникла. Кто-то на ютубе выкладывал такую солянку, но там без последнего DLC, а тестирующим был билд турика против опустошителя, что ИМХО не показательно ни разу: у любых туриков есть расовый навык владения оружием, а опустошителя вряд ли можно назвать толстым. Да и без защиты он, только с бронёй. А хочется, чтоб тестилось именно оружие, а не билд, и враг чтоб посерьёзней, чем живущий несколько секунд. Тогда время разбора каждый пушкой в сравнении с другими пушками будет более-менее показательно. В общем, всё залипло как раз на планировании, как бы всё это обустроить. Сложно сформулировать объективные критерии. Да и время на это ещё найти надо.
  4. А что там по оружию в Массыче писать-то надо? Я давно вынашиваю планы сделать сборную солянку каждой пухи супротив кого-нить толстого, только всё недосуг спланировать.
  5. Ну, я немного не то имел в виду. Я о конкретно конкурсе. С призами какими-нибудь, пусть и номинальными. Вот, к примеру, та же валькирия с зажигательным Ригаром на Белой супротив Цербера. Сложно представить более простой сеттинг, окромя разве что, огнегета с Аколитом на Леднике. А вот челосолдат с Богомолом и Вулканом на Рио супротив... та хоть кого. Так вот: если эти сеттинги будут признаны самыми-самыми, то призы будут одинаковы. Прикол в том, что наиболее сложный и наиболее простой дают одинаковый профит для участников. Однако это же конкурс, тут соревнование, а сложный сложнее усложнить переплюнуть, чем простой упростить.
  6. Хм... может устроить ещё один конкурс? Солоплатиновый. И два приза: за самое сложное и самое простое.
  7. Кто-нибудь знает этот диалект? Переведите, плз.
  8. В начале можно, при создании новой игры. Даже при переносе. В ME2 это хоть как-то обосновывается, мол, "Лазарь", все дела, а в ME3 никак не обосновывается, но-таки можно. В процессе игры уже нельзя, это фишка сугубо Андромеды.
  9. Сапожник без сапог, чё. Нередкая тема. Она там признаётся, мол, несколько часов (или дней?) на базе коллекционеров её здорово подкосили.
  10. Так и я этого не говорил. Я говорил за итоговые результаты матча. Биотика имела наинизший приоритет. Но есть исключение для варпа в роли активатора. Техника накладывалась друг на друга при условии что: последующие навыки не активаторы, но маркеры; они имеют разный тип. Кто-то даже такую задачу загадывал: наложите на цель четыре маркера – биотический, крио, техно и пиро – в произвольном порядке и последовательно подорвите.
  11. P.P.S. Сорри. Не холивара это ради, а ради велкама. Там тоже весело.
  12. Ну, как раз за связки я и говорил. Тут ты можешь самостоятельно их клепать с той же скоростью, как в кооперации с кем-либо, там кооперация приводит к удвоению (грубая оценка, конечно) их количества. как следствие в ME3 общий итог приводит к большим цифрам за счёт большей помощи, в MEA результаты практически идентичны. И к слову. Конечно, личное дело каждого, какие стороны тактики предпочесть, но MEA-шная непредсказуемость тыловых и фланговых атак – это и есть анархия и беспорядок, которая мне не понравилась в первую очередь. Это делает MEA сильно обычным кооперативным шутером с элементами командных ролей игроков. В противовес ему тактическое мастерство управления спавнами и движениями мобов в ME3 для меня куда как более интересное игровое действо и куда как более уникально в целом, если взять статистику по разным сетевым играм, начиная от RtCW и до Батлы. P.S. Кто первый придумал это "3-е измерение делает невозможным кемперство", не знаю, но насколько это сильно притянуто за уши, расскажет любой классный несоло ME3-игрок. В конце концов, в ME3 есть выбор, сидеть или не сидеть за укрытием. Можно и не сидеть, даже если вполне получается, вот только получается оно сильно не всегда, даже если хочется. А если очень хочется, если, например, снайпер, но не получается, ибо, например, цербер или коллекторы, всегда можно попросить товарища-крогана или батара прикрыть. Кемперить или нет – это тоже элемент тактики, опциональный и вполне кооперативный и тем более командно ролевой. В MEA никаких или. И не надо пытаться выдать это за преимущество.
  13. В Андромеде серьёзно не мультерил, однако за ME3 ручаюсь. Судя по роликам же, мульт MEA более быстр за счёт большей анархии и беспорядка. И эта штука мне кажется гораздо менее мотивирующей к взаимодействию, чем та штука, и виной тому независимые откаты навыков. В MEA вполне нормальной выглядит стратегия разделить врагов по камрадам и играть в счетверённое соло, разница от ориентированной на кооперацию стратегии будет минимальной по итогам матча. В ME3 такая стратегия будет играть в минус команде, и разница по итога матча может составлять до ~30-40% величины награды. А вообще, всё зависит от игроков. На грамотную кооперацию и местами лютый темп в ME3 можно вволю полюбоваться в прошлогоднелетнем турнире. Там в разделе мульта ME3 есть отдельная темка. По выступлению нашей же команды у меня отдельный плейлист есть. Там и интересные "не вошедшие в финальный монтаж "дубли, и полные игры. Не сочтите за рекламу "конкурирующего" с MEA мульта, они не конкуренты ИМХО. P.S. Забыл уточнить: в турнире ракеты были запрещены.
  14. А что тут непонятного? Андромеда их не интересовала, они Жнецов высматривали. Непонятно только, зачем...
  15. Сволочи, одним словом. Похоронили надежду увидеть квариков без масок.
  16. Талехко. Осенью сам попробовал. Только там были Валькирия и Цербер.
  17. В CS это называется эко-раундом
  18. От всех можно. Они все медленные. Только краб относительно быстрый, и то не столько собственно из-за скорости, сколько из-за невнятно отличающихся друг от друга анимаций разных его действий, из-за чего вовремя распознать начало анимации ближнего боя затруднительно. Но в целом да, все боссы, если пропустить явные признаки того, что вот-вот начнётся ближний бой, всё ж успеют цапнуть. Полубоссы в этом плане попроще будут... кроме, фантомки. Адреналин упрощает тебе эту задачу. Как-никак, 30% прибавка к... хм, "стремительности" . Я могу записать и выложить, как кружиться вокруг боссов, не прекращая поливать их Вулканом, например. Кстати вот да. Кружить вокруг атласов и праймов особо смысла нет. Проще поставить щит и поливать из софткавера из-за него. Они редко бьют наотмашь, зато обычные атаки с близкого расстояния для них суть обычное дело.
  19. Кружить вокруг босса имеет смысл по двум причинам: уйти от его ближнего боя, чтоб не станило; продолжать непрерывно стрелять по нему, пока он безуспешно пытается достать ближним боем джагу. Если навык сего отточен, адреналин вполне полезен и выручает. В крайнем случае всегда можно отгородиться большим щитом, способным принять большой урон, но не от босса, а от его назойливой свиты, и подкрепиться парой/тройкой секунд дрейна. Отгораживаться от самого босса имеет смысл только для маркирования под тех.связку, активируемую импульсом, причём тоже скорее для урона по свите, а не боссу, или для нейтрализации стандартных атак босса, типа ракет или лучей.
  20. P.S. Если всё настолько технически ненаучнопопулярно, то чтоб обезопасить народ от инфарктов из-за прогерских терминов, я согласен на пару-тройку мессаг в личку. Интересно просто, откуда такие сложности с простым компонентом двигла.
  21. Ну всё. Дизакотписка... ой, перепутал ресурсы. А почему, интересно? В 20-ых стало невообразимо сложно натянуть на форму plaintext-box? Господа, это даже не смешно.
  22. За редактор я готов зарегать пару ботов и от их лиц... тьфу-ты, профилей в смысле... ещё пару сердечек поставить... или не, лучше кубков... короче, как там у нас нынче лайки выглядят-то?
  23. Хм... а у меня, как видишь, нет.
×
×
  • Создать...