Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Давай-ка я расскажу немного истории из ЛОРа. Цербер был создан Альянсом как ответ силам Совета, типа ГОР, СпеКТРам и охотницам. У него не было законодательного права это делать, но и быть беззащитным перед спец.подразделениями рас Совета не хотелось, ради своей же безопасности. Цербер был тайной организацией, иначе Альянс немедленно бы потерял лояльность Совета Цитадели, что шло в разрез с планами влиться в большую тройку. И перед ним (или ней? организация же...) была поставлена задача изыскать способы при необходимости достойно противостоять расам Совета в научных, военных и технических сферах. Конечно, Альянс всячески отрицал свою причастность к Церберу. Призрака также это устраивало, он неоднократно, описывая свои цели, делал акцент на обеспечении превосходства человечества в Галактике, чего было бы гораздо труднее достигнуть, потеряй Альянс лояльность рас Совета. Конечно, для этого ему пришлось использовать не вполне законные и вполне незаконные средства и методы. Конечно, Альянс принимал в этом исключительно пассивное участие: не вмешиваясь, но и не мешая. Конечно, официально Альянс признал Цербер террористической организацией и осудил его деятельность, а не официально не занимался глубоко расследованиями операций Цербера, не интересовался интересными финансовыми потоками своей экономики и не менее интересными потоками сырья и готовой продукции "вполне легальных фирм и частных инвесторов". И если немножко глубже глянуть в ME1 и ME2, в частности, внимательно послушать Миранду после её лоялки, если не ошибаюсь, третий диалог, то там всё хорошо и ёмко сказано и отлично укладывается в эту легенду. В ME2 так вообще Андерсон собственной персоной дал карт-бланш Шепарду и убедил Совет не обращать внимания на Цербер, пока там Шепард, а Хакет лично отказал во вмешательстве в дела Шепарда с Цербером какому-то командиру среднего звена. Совсем другое дело, когда Призрак окончательно сорвался с поводка, напичкал себя имплантами, начал геноцид собственного персонала и открыто вступил в Галактическую войну на ...своей стороне. Вообще говоря, только тогда Цербер в натуре стал террористической организацией, и Альянс, в том, что прохлопал ушами и упустил момент, 9 месяцев (если не путаю срок домашнего ареста Шепарда) ничего не предпринимая, виноват в этом даже больше Призрака, тот был хотя бы индоктринирован. Это на словах. А на деле отношение к ним показано вполне себе куда более прозаическим. Да и вообще, если б с юстицарами было всё в порядке, никому бы не пришлось отделять Кодекс от Закона. P.S. Можно, конечно, провести аналогию со СпеКТРами, у коих тоже полномочий выше крыши, но в них кого ни попадя не принимают, они подчиняются Совету Цитадели и исполняют его задания, и в случае чего Совет вполне себе принимает меры. Юстицары, увы, сила сама по себе, и даже каждая юстицар сама по себе. И даже каждая азари, вдруг возжелав стать юстицаром, вполне себе способна им стать, пройдя "всего лишь" курс тренировок и вызубрив Кодекс. Упс, однако. Даже матриархи сами по себе не сила, а только все вместе. Вот. Именно на это я и намекал. Кодекс плох хотя бы тем, что он "чёрно-белый, в нём нет оттенков серого" ©, тогда как в реальных ситуациях нет добра и зла, а есть их суперпозиция в разных пропорциях, зависящих от наших целей и от того, что поставлено на карту.
  2. Кто есть враг? "Синие светила", "Затмение" и "Кровавая стая" друг другу враги, и об этом втирает каждый встречный, но объединились против Архангела и готовый были сообща потеснить Арию. Альянс временно породнился с Цербером, чтобы тот разобрался с коллекционерами, т.к. у самого Альянса слишком связаны руки Советом. Итп. Так ли уж страшен временный союз с Моринт? Хм... а Самара была готова убить полицейскую ради своих амбиций и не отрицала подобного в отношении Шепарда. Упс. Для неё Галактического закона нет вообще, а есть некий Кодекс, статьи которого принимает и чтит откровенно исчезающе малое меньшинство азари, не говоря уже о других расах.
  3. Ева + Рекс == финальные слайды показывают счастливых, судя по антуражу, кроганов – родителей и детей. Ева + Рив == кроган-женщина что-то яростно втирает мужчинам, те явно недовольны. Рив без Евы == финальные слайды показывают Тучанку, наполонённую либо рахни, либо турианцами, либо кроганами – в зависимости от решений игрока: наличия рахни или риперского конструкта из них и степени повреждения Млечного Пути Горном (на предмет последнего не уверен, но как ещё может не быть турианцев?). Это если лечить. Без лекарства всего два типа слайдов: либо все по Ево-Рексовому счастливы, либо одинокая женщина-кроган сидя грустит в одиночестве на фоне пустой Тучанки – в зависимости от выбранной концовки.
  4. Оппа-на, а как ты думал? Естественно, ради общего стщастя кому не пофик расчистили Галактику на приемлемые %%.
  5. Так это уныло на любой сложности. Кому как, естественно, но это точно не наш метод. В ME1 я очень трепетно подходил к оснащению отряда пушками и модами, подбору команды под конкретную миссию и прокачке навыков себе и товарищам по оружию. Сейчас с изучаю MEA с той же целью.
  6. Ах вон чем определяется критерий унылости... Странно, я почему-то думал, что это наоборот, мотивирует искать и находить альтернативы в гейм-механике, и это нескучный процесс даже при однотипности локаций, т.к. поведение врагов хоть и шаблонное, но их совокупность нетипична. ME3: бросил инферно, бросил осколочную – отряд Цербера кончился; хм, дальше: бросил опустошение, бросил бросок – ещё один отряд кончился. Увольте, это не безумка, это смехогрех.
  7. P.S. А вообще... год назад я вляпался вот в это четырёхмесячное безумное приключение. В каждом плейлисте там хватает унылости, но вот конкретно в ME1 она ИМХО помечена названиями "Инвентаризация и шопинг".
  8. Нет, конечно. К слову: унылость прохождения определяется отнюдь не выбранным уровнем сложности. В ME1 таковым было, пожалуй, лишь Pinnacle Station.
  9. Безумка в ME1 вполне играбельна. Безумка в ME2 напоминает ME1 вначале и ME3 ближе к концу. Безумка в ME3 ниочём, и слава богу, что опыт не учёлся. P.S. Как разберусь с сортировкой пушек, обязательно буду пробовать безумку без +.
  10. Qraizer

    Глюки и баги

    У меня как-то было нечто похожее. Подходишь на Цитадели к кому-либо отчитаться за миниквест (саларику в Президиуме стабилизаторы нагрева отдать, например, или там аразьке а Посольстве коды жнецов), тыкаешь кнопочку, маркер пропадает, а диалога нет. И тишина. Квест остаётся несданным, и сдать его больше нет никакой возможности. Путём шаманства – были сохранения, где всё ещё работало – выяснил, что виновато оказалось DLC "Левиафан". А именно: прибываешь в третий и последний раз на квартиру Брайсона, допрашиваешь с пристрастием левиафана через Энн, и в конце-концов покидаешь локацию, но не на Нормандию, а в стандартные районы Цитадели, посдавать квесты и прошвырнуться по магазинам. И вот тогда вот такой эффект. Я тогда решил проблему просто сменой порядка действий: сначала прошвырнулся и посдавал, потом отправился на квартиру. Покинул локацию на Нормандию, полетел по своим делам дальше, и в дальнейшем на Цитадели этого эффекта больше не было. Так что единственное, что могу посоветовать... если осталось сохранение, где всё ещё работает, то поизучать закономерности. Увы, это всё. Как вариант, посредством редактора сохранений поизучать профиль. Но тут даже нет идей, куда смотреть и что копать.
  11. Сразу после возвращения с Меридиана будет разговор с Танном по видеокому, после разговора с Танном мы получаем 1000 ОПА, и тут же нас вызывает Суви и приглашает на разговор. Это всё скриптовое. Было? А с Суви разговаривал?
  12. Был там, нету их. А те, кто есть, однояйцевые.
  13. 0 часов, часа полтора, 3048,5 часов. Кооп MEA не впечатлил со старта. Слишком упрощена механика, слишком усложнён сеттинг. ИМХО. Если народ настоит на повторе стрима в MEA, буду прикидываться Karissima-ой. Это нормально на самом деле. Просто не стоить начинать сразу с серебра. Я вообще, не о стриме. Я, к слову, мульт в демке ME3 просто проигнорировал. Предзаказал стандартное издание и вовсю ждал сюжетку. Когда играл впервые, мрачно посмотрел на свой 50% коэффициент, и решил, что это мало. За 2-3 дня поднял до 100% на бронзе и счастливый пошёл дёргать рубильник. Это было в апреле. Второй раз в компанию играл после выхода EC. Коэффициент успел упасть до 70%, так что пришлось поднимать ещё раз. Снова дёрнул рубильник и с чувством выполненного долга задумался, что делать дальше. Ничего лучше ещё разок загрузить кооп не придумал... и внезапно так там и остался, потому как наконец-то зашло.
  14. Лично я только в фойе увидел 1-ый уровень и 6-ой N7, доставшийся, судя по всему, подарочным ящиком. Что касается разбежки, тут я ничего не могу сказать в оправдание, я старался прикрывать тылы сразу всем, потому и в кадр попадал редко. Ибо явно народ давненько не практиковался в рандомных баттлах: забывали, что не все в команде тактически мыслят одинаково с ними и то и дело чересчур увлекались теми мобами, что перед глазами.
  15. Ну, учитывая, что это первый опыт в коопе ME3, да ещё сразу серебро, без знания механики и сеттинга... вышло отлично.
  16. Qraizer

    The Game Awards 2017

    У-у-у, Вульвенштейн только в одной победил. Бяки.
  17. @Genezis, прикол стрима-то не крутизну показать, а помочь @Karissima-е убедительно доказать её аргументы.
  18. В коопе ME3 хоть за кредиты, хоть за поинты ничего в вероятностях не менялось, только поинты в переводе на деньги оказывались сумасшедше дорогими. Шутка ли, ветеранский ящик 20к кредитов, который можно за одно 20-минутное серебро получить и ещё на пол-ящика останется, стоит $1. Три бакса в час, и это всего лишь вшивенький ветеран! Чтобы получить что-то путное, нужно: во-первых, выбить всё начальное оружие X-го левела и начальных персов с полным апгрейдом внешнего вида; во-вторых, потом начнут табунами падать серебряные карты с лутом необычного оружия и персов; в-третьих, только после этого наберут достаточную вероятность золотые карты с редким оружием и персами, с которыми золото уже играется просто в кайф и перестаёт казаться работой, и их в игре больше всего; и только в-четвёртых, чёрные карты наконец-то наберут свои единички процентов вероятности. И даже если всё золотое вкачано по самые гланды, для фарма ЧК нужно брать как минимум спектровый набор за 60к или $2, и примерно за 1м кредитов – примерно 13 золотых матчей, ~5 часов игры – одна-таки выпадет. В пересчёте же на деньги это $30, в таких ЧК в игре 240, включая 3-ёх персов. Ужос, вроде бы. Однако есть нюанс, о котором многие предпочитают помалкивать по причине... впрочем, промолчу. Чем круче уровень матча, тем важнее уровень профессионализма. Бронза предназначалась для ознакомления с боевой механикой и тактикой вражьих юнитов, серебро – для постижения игровой механики и натаскиванию на кооперацию с камрадами, а золото уже предполагает, что игроки хорошо усвоили предыдущие уроки. Платина вообще предназначена для тех, кому золото уже кажется слишком простым и неинтересным. Разделение по типам карт в магазине не даёт зелёным геймерам, отыгравшим кампанию на безумке и возомнивших себя Шепардами, ворваться в кооп и бросится в водоворот настоящей Галактической войны. До них как-то не доходит, что безумка лежит где-то рядом с сольной бронзой. Ах-ах-ах, мне не дают крутого крогана с крутым Ригаром. Счас запущу ИскусствоДенег, навыбиваю себе желаемое и пойду вам всем показывать, как играть надо. Сколько раз такие перцы вливаются в тиму и превращают банальную золотую партию в сущий ад. Тупо ничего не понимая в механике и тактике, они только и делают, что – реально – убивают ворка или кроганов, не давая им войти в ярость или жажду, которыми те выживают, саботируют игру тени N7 или саларикам, отбирая у вражин щиты, которыми те питают свои, срывают связочные AoE адептам и инженерам, забирая промаркированного вражину себе во фраги и оставляя остальных вражин неповреждёнными, не дают камрадам выполнять задания на спец.волнах, набирая фраги на другом конце карты и вызывая респы рядом с тимой, ломают каждую волну, кобря респы ракетами и разбрасывая тем самым новые респы по всей карте и ломает прогнозируемые и управляемые пути наступления врагов, что естественно ведёт к окружению тимы и тяжёлому бою, итп. А потом в фойе, наслаждаясь высоким количеством опыта и наблюдая крест на себе, с пафосом уходят сами, не дожидаясь исключения, бросая напоследок, мол, завидуете моему счёту, без меня вас некому было бы поднимать и спасать от фаталити, играйте как можете, лузеры. Угу-угу, ты не поверишь... Я ничего не донатил. Выбил все ЧК где-то за год с небольшим. Потом подумал-подумал и замаксил свой манифест ещё менее чем за полгода, получил ЛизЛ-а. Потом в раздумьях, чем бы ещё заняться, ещё полгода выполнял каждое испытание хотя бы по разу, ибо для ЛизЛ-а всех испытаний не требуется. И продолжаю играть просто потому что нравится, ибо даже если б и хотел ещё чего-то достичь, просто некуда уже. Кооп ME3 рассчитан на года интересной игры, и рассчитан виртуозно. Вот везде бы такие лутбоксы были, я был бы не против.
  19. Qraizer

    Расы вселенной Mass Effect

    Ну, на англицком не считается. Я его не читал, просмотрел бегом и закрыл. Окончание.
  20. А DLC можно удалять по отдельности? Может просто его грохнуть и закачать заново?
  21. Ну да. По Карпишину выходило, что жнецы всё это время выращивали расу, способную противостоять этому негативному эффекту, и циклы, мол, для ускорения эволюции, и пр. Этот цикл получался критическим: либо раса вот она, либо кармагедец Вселенной, следующие 50000 лет она не переживёт. И вот их последней надеждой были азари, которые ну вот почти та самая раса, которая была бы способна, но не вышло, не способна. И тут бац! человечество, которого никто не ждал. Оказалось, что человечество способно спасти Вселенную, однако ценой своей жертвы. И концовка как раз суть жертва всем человечеством или... отказаться от жертвы с надеждой, что мы крутые, и сами что-нибудь придумаем в ближайшее время. Перевожу с пафосного на нормальный: жертва куда слабее драматически, чем жертва синтетами или даже кварианцами, или же отказ от жертвы и как результат вообще не концовка.
  22. Даже сейчас ещё не сплю. Wolfenstein 2 гоняю. У меня преимущественно ночной образ жизни, поэтому сложно собираться в команду с кем-либо, если только не в выходные.
  23. И в заключение. Не совсем по теме, но "чтоб два раза не ходить", как говорится. Ты, @Motorrunner, там поднял очень интересную тему, которая почему-то не вызвала интереса у аудитории. Может в этот раз будет по другому, я б с удовольствием поучаствовал. Тогда я ответил вот так:
×
×
  • Создать...