Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 073
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. С неделю назад прошёл-таки Андромеду. Всю. Наиграно без малого 150 часов. Это примерно вся трилогия без пропусков диалогов и кат-сцен, но не заостряясь на кодексе и описаниях планет и всяких там планшетов и писем. Не соврали относительно количества контента, однако. Не получилось начать прям по выходу, допиливал свою сагу на ютуб. А там как началось бурление в интернетах, так что ещё и несколько патчей подождал. Что сказать... Количество контента, конечно, зашкаливает. Верится, что изначально были планы раскидать их по тоннам процедурно сгенерированных миров. Ну, не сложилось, увы. Что же касается качества, тут впечатление двояко. С одной стороны хренова туча побочек – это хорошо, и не сказать даже, что они так уж однообразны... вполне себе спроектированы они по-разному. Другое дело, что процесс их выполнения не блещет оригинальностью. Или пробежись по маркерам, или ищи их сам. Ну или проедь, а то и пролети. Или просканируй чё-нить, или поюзай как-нить. Вернись и доложи. Или оскорбись. Или получи спасибу. Или две. Т.е. опять-таки, как обещали, сделали эдакий большой ME1. Исследования. Игра про исследования. Вот что мне нравилось в ME1, так это внесюжетки, отделённые от сюжетной линии, которые хошь делай, хошь наплюй. Хошь делать, делай в любом порядке. В меру поискать, в меру пострелять, в меру полутить. Остальные части уже гораздо сильнее завязались на сюжетную линию, а внесюжетки в них уже как-то и не воспринимаются дополнительным контентом, и уж точно они не про исследования. Не скажу, что это мне не нравилось, однако вновь окунуться в дух ME1 оказалось-таки вполне приятно. Я доволен. Однако вполне понимаю и тех, кому осточертело уже после Эоса. Вот чем я недоволен, так это их подачей. Как это было в ME1: запускаешь игру, читаешь сохранку, говоришь себе "так, сегодня у нас <такое-то> скопление, тут три планетных системы, это три заезда на Мако и сколько-то там лута в космосе... итого часа на полтора", и готов план действий на вечер. Как это в MEA: запускаешь игру, читаешь сохранку... а говорить себе вообще-то и нечего, потому что эти квесты сыпятся на голову водопадом. Нельзя просто вот взять и составить план, потому что нет отдельных каких-либо чётких границ повествования. Начинаешь что-то делать, тут же присыпят ещё с пару. Примешь к сведению, всё равно ж по дороге, почему б до кучи сегодня же и не сделать, так ещё мимоходом досыпят. Итого с начала сегодняшней игровой сессии ещё и делать ничего не начал толком, а уже с десяток новых задач. И все бесшовно, вроде бы тут, и потому хрен отложишь на завтра. Пока был в отпуске, бывало по 14 часов не вылазил с сессии, и ещё даже не приступал к основной линии на планете. Изверги. Сюжет. Пока ждал патчей, успел наслушаться и начитаться мнений. Честно говоря, был в ужасе. Однако умудрился не нахватать спойлеров. Поэтому пока играл, был в целом заинтригован развитием событий и по окончании основой линии обнаружил к своему удивлению, что всё не так уж плохо. Во-первых, я изначально не особо рассчитывал на нечто эпохальное, по типу трилогии, ибо даже выдержать тот же уровень было бы очень сложно даже самому Остину. И более чем уверен, что большая часть недовольных сюжетной подачей MEA как раз рассчитывали, т.к. купились на маркетинг, совершенно позабыв, что это, мать их, EA. Во-вторых, я не нашёл в сюжете чего-либо, с чем разработчики бы обманули. Вот преувеличили – да, есть немного, но это простительно. Во всяком случае, сценарных и сюжетных дыр в 3-ей части гораздо больше, по каждой миссии сходу можно выписать штук пять фэйспалмов. Тут же дыр почти нет, просто всё несколько сутрировано по сравнению с обещаниями маркетологов. С чем спорить нельзя и не буду, так это с огромным числом технических проблем. О лицевую анимацию только ленивый ноги не вытер, азари все, кроме Пиби, на одну рожу, всего две новые расы, а старые перерисованы настолько ужасно, что поневоле радуешься за вырезанных квариков, дреллов и волусов, коих сие потому не коснулось. Вот кто-нибудь может нормально на Кеш смотреть, а? Ужасный ИИ у НПС, постоянное их мельтешение перед сканером и вообще объектами интереса, дурацкое "Use" на нём, доступное почему-то только с ограниченного угла, на соплях работающая связка движка коллизий с движком модели антагониста, безумные идловые позы и анимации, кошмарная камера в диалогах, неуправляемые и ненастраиваемые соратники в отряде... Вот на что я ждал патчей, а дождался на ангара-гея, ага. В общем и целом, я не жалею, что купил, жалею, что купил Делюкс, потому что мульт не зашёл вообще. Надо всё-таки взять себя в руки и отбить эти 20%. В конце концов мульт ME3 мне зашёл аж со второй сессии подъёма коэффициента боеготовности, вдруг и с этим мультом так же будет.
  2. В этом ракурсе можно сказать следующее. Катализатора левиафаны построили для решения конкретной задачи, Шепадра в общем-то тоже "воспитали" для решения этой же задачи: хранить мир в Галактике. Катализатор предложил Шепарду сменить его на посту и стать новым Катализатором, со своим планом дальнейшего исполнения этой самой Задачи. До сих пор ни один ни биологический, ни синтетический индивид на эту роль не подходил. В частности не подошёл бы и Призрак, причём даже не столько в связи с его индоктринацией, сколько в связи с одержимостью своими ксенофобными настроениями. Безусловно. Я не вижу большой разницы от замены циклов в 50000 лет на дамоклов меч, срабатывающий по событиям, а не времени.
  3. Тут надо понимать, что их флот не был брошен на отчаянную защиту Горна, в результате которой – от объединённых сил Жнецов – понёс огромные потери, как, надо полагать, случилось с объединённым галактическим флотом. При этом нигде (вроде бы) не сказано, как долго протеане сопротивлялись активно. Одно дело сломить сопротивление, на что может быть и не потребовалось много времени, ещё Страж на Илосе сказал, что Жнецы с места в карьер нанесли сокрушительнейший удар по инфраструктуре протеан, другое дело зачистить Галактику. Я к тому, что после уничтожения галактического флота наш цикл мог бы зачищаться тоже ещё долго.
  4. Хаккет говорит о победе над Жнецами, а не победе в войне. Не знаю, почему, вероятно из-за сурового недостатка времени, но разработчики по всей 3-ей части сильно косячили в диалогах с формулировками. Так что я не уверен, что вывод из этого диалога: именно такой. Думаю, тут в контексте "убить" Хаккет говорит именно о Призраке.
  5. Концовок около десятка. Думаю, разработчики допустили ошибку, посредством лёгкого способа получения высокой боеготовности сделав существование большей их части неинтуитивным для игроков. Их там далеко не пара, и они разные в зависимости от принятых в процессе игры решений. Но вообще, глупо ожидать в сюжетных концовках результатов несюжетных решений. Эти результаты показываются на протяжении всей третьей части, и в сюжетном светофоре на них акцентироваться просто незачем.
  6. Ах да, запамятовал совсем: 4. выбор концовки не является частью сюжета; это просто бонус, который ни на что не влияет. "Трудно быть богом" ©, да. А как вы хотели.
  7. Ты абсолютно прав по всем трём пунктам, @Sankarshan. Но ты же обратил внимание на "...которые далеко не так элементарны" в моём посту? Копни свои рассуждения глубже.
  8. В том, что от них ожидали не того, что в них увидели. Я тоже не понял. Даже так. Увы, есть другие вещи, которые далеко не так элементарны. Спасение от Жнецов не спасёт от нас самих. Законы – уголовный кодекс, административный, налоговый – ограничивают мою свободу, но без них я был бы ограничен куда сильнее. Цербер никогда не был злом. Злом оказалось попустительство Альянса и индоктринация. Синтез существовал уже давно, только в грубой топорной форме. Горн сливает имплатны с ДПК в единое целое посредством жниперовских технологий наноботов, тем самым всего лишь доводя инплантирование до совершенства. Пожалуй, я назову только одну проблему концовок: не надо было зелени в Синтезе.
  9. Ну, "может окосеть" и "обязательно окосеет" имеют немножко разный смысл. Я в своё время, гуглил те или иные вопросы когда, ещё до БРК, то и дело натыкался на вопросы о криво перенесённых сохранениях во вторую часть с потерянными достижениями, персонажами и перепутанными решениями.
  10. Эти квесты могут быть доступны одновременно, только если пользоваться глитчами с бесконечными пунктами морали. При этом игра может сильно окосеть, т.к. не рассчитана на одновременную их доступность. Ты можешь однако получить эти квесты в разные прохождения, если после первого начнёшь NG+.
  11. Не соглашусь за разведов. Они опасны тем, что с одного попадания способны снести щиты или хилы до гейта, ибо пуляют снайперкой. Но в указанных условиях любой класс да полсекунды способен это сделать. Разведы трусы, на Мстителей похожи, если держать его в стороне от себя, он никогда не сблизится, по крайней мере быстро и неожиданно. А вот штурм способен в мгновение ока влететь в рожу чарждем с другого конца карты и тут же вбить в пол новой. После чего он готов врезать аперкотом и повторить. Т.е. делает постоянные станы. Достаточно один раз его проморгать, и ты ничего не можешь сделать, кроме как беспомощно наблюдать за индикаторами. В лучшем случае можно увёртываться перекатами, но стоит ему один-два раза промазать, он тут же лезет с инструментроном, и ты стоишь несколько секунд в полный рост на виду у инженера, адепта и того же разведа. Штурм ИМХО самый главный негодяй, остальные классы неспособны слить весь матч с одной твоей ошибки.
  12. Та как обычно. Двойники по-любому на твоих соратников очень мало обращают внимание, так что соло мало чем отличается. Категорически важно выносить в первую очередь штурмов, на остальных достаточно частых связок, чтоб как можно меньше высовываться под входящий урон. Рекомендую так же большую карту, например "классическую арену" и Наёмник в качестве основной пушки с бронебойным модом и или обоймой, или усилителем ствола (этот не нужен, если бронебойным мод утяжелённый). Можно взять бонусным навыком деформирующие патроны и бить ими броню врагов по биомаркеру, например от деформации, или взять поглощение щитов, чтоб проще сбивать щиты. Последнее, пожалуй, в условиях одноразовых щитов будет предпочтительнее.
  13. Кодекс не является ни политическим инструментом, ни правоохранительным. Он за справедливость. Самара в одном из диалогов в обзорной палубе сама говорит, что к ней, бывало, обращались за помощью в решении спорных вопросов и её решения редко оправдывали ожидания ущемлённой стороны. Дипломатия вся построена на компромиссах, а компромиссы вполне себе укладываются в понятие справедливости. Это не балабольство, это предупреждение, чтоб не заигрывался. Есть разумное обоснование для поступка, Кодекс не против.
  14. Всё правильно. Началась война, масштаб которой виден воочию, поэтому "с учётом сложившихся обстоятельств, действия были..." драматическая пауза "...приемлемыми". Ибо: У полицейской был выбор: не выполнять самодурский приказ или подчиниться ему. Думаю, это не единственный идиотский приказ, который она уже выполняла ранее и будет выполнять впредь. Для полицейского такое отсутствие личной ответственности за последствия неприемлемо. Возможно, Самаре следовало последовать правилам Кодекса, спасла бы тысячи. У Шепа всегда есть выбор. Верхний или нижний, красный или синий. Быть ренегатом – исключительно его решение. Претензии к Самаре беспочвенны. Смотря какой момент ты имеешь в виду. Чтобы не следовать правилу Кодекса, она решила принести себя в жертву ради дочери? Или она ему продолжает строго следовать в ответ на обещание дочери не нарушать требования духа Кодекса?
  15. Дык а мультиплеер-то на что собственно? Велкам, я оттуда и не выходил. Потому что по роже видно, что ренегат. Кодекс не за личные поступки глаголит, а за общественные.
  16. Qraizer

    Впечатления от игры

    Не обращай внимания, @art0run.
  17. А то! Также как разведминка и стреловидные. Велкам в клуб очень страшных читаков!
  18. Меня очень часто по первому поиску бросает прям в гущу событий, обычно на третью волну. Ждать подключения приходится очень редко. Самому если создавать, подключаются довольно бордо, за минуту-две, особенное если попинать магазин, полная команда чаще всего набегает.
  19. Не должно. Я один раз её выбрал, и Господство с тех пор всегда в доступе. Хотя это всё были не нг+. Точнее, конкретно эта игра нг+ не делалась. Все игры я начинал как новые, и в них господство присутствовало, но тем не менее некоторые их них я потом продолжал нг+, и всё было на месте. Я помню подобный баг в ME3. Там три навыка (и господство среди них тоже есть; ещё вроде бы бич – это который поводок, если кто играл в мультиплеер – и ещё что-то, не помню, наверное ракета Арии), которые недоступны при создании игры, но доступны в медотсеке Нормандии.
  20. Присоединился, 9-я полна на Призраке с риперами. Танунафик, думаю, вышел. Захожу снова, опять та же песня. Поглазел по сторонам, народ там вполне справляется, вышел. Думаю, надо поставить какую-нибудь фракцию нериперов. Поставил коллекторов, ищу, на удивление быстро нашлось лобби, ещё не начатое, фракция рандомная. Ок, начали. Загрузилась Белая, успел подсмотреть, что Цербер и тут же моё соединение прервано. Отчёрт. Ищу "Белая/Цербер", не ищется. Плюнул, снова поставил фильтры "Рандом/коллекторы", попал ровно в ту же партию, по лидеру запомнил. Конец 1-ой волны, причём двое лежат рядом с ЛЗ с нулевым счётом, видать, у них что-то другое случилось. Ну фиг с ним, пару мобов убил, конец волны. Бегу в домик ...и тут наблюдаю, что Белая старая, с топологией от одиночной компании которая. Интересно, как это связано с фильтрами по коллекторам? Самое прикольное, что буквально сразу же вдруг понял, что абсолютно её забыл, ни спавнов не помню, ни расположения ящиков. Как бы ну и ладно, счас пофармим внизу в домике, а не тут-то было, народец бегает по всей карте. В общем, весёлая игра получилась.
  21. Qraizer

    DLC: Pinnacle Station

    Так оно там на любом уровне происходит. Как бы мотивируют вернуться и ещё раз побить. Но уже не нужно, все выполненные задания из-за побитых кем-то там рекордов не сбросятся.
  22. Странно, я такого не читал. Там нужно, чтоб харизма – любая, хоть красная, хоть синяя – была развита до 9-ой эволюции, при условии, что харизма же использовалась в предыдущем диалоге, на Вермайре. Если на Вермайре обойтись без харизмы, то на Цитадели она нужна в полной 12-ой эволюции.
  23. В натуре всё так плохо? Не, я сыграл пару партий на заданиях выходного дня, разматюгался, послал к чёрту и вернулся обратно в ламповый ME3MP. Но вроде бы хватало людей, которые вполне приняли MEAMP.
  24. Ну те просто стоят истуканами, а этот-таки двигался, мордой вертел и реагировал на джаговый дрейн.
  25. Только что по-новому взглянул на неубиваемых мобов. Белая/Риперы. Остался один хаск рядом с лестницей, что вертикально вниз ведёт от ЛЗ сбоку. Неубиваемый и смирный. Стоит себе и троллит нас. Джаги его наперебой пытаются заББшить, анимация идёт, как там с щитами, не знаю. Я, волус-инж, кидаю попеременно минки, то ту, то другую. Та не взрывается (?), другая не подсвечивает (??). Что странно, игра его не обводит ромбиком и не уговаривает убить-таки наконец последнего, т.е. где-то есть ещё один. И тут один джага догадывается кинуть турельку. Турелька внезапно, несмотря на то, что стоит буквально чуть ли не на голове у хаска, не обращает на него никакого внимания и стреляет куда-то полого в пол в сторону от него. Продолжаю в уме траекторию, понимаю, что будучи неволусом, смог бы забраться на поребрик по полукруглому периметру ЛЗ и заглянуть вниз, откуда десант выпрыгивает, но волусом остаётся только попробовать заглянуть как-нибудь сбоку. В общем, по лестнице, что напротив вертикальной, которая пологая и ведёт к узенькому, загромождённому парой больших контейнеров проходу по-над стеной-краем карты, забежал, попробовал заглянуть вниз, но так ничего и не увидел даже с самого угла. Плюнул, бросил разведку, чтоб максимально низко прилепилась к полукруглому – наружному с этой стороны – краю платформы ЛЗ и подорвал. Убил двоих. Напоминаю, видимый хаск был на противоположном краю диаметра площадки. Вопрос: как???
×
×
  • Создать...