-
Публикаций
5 072 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
СУЗИ
-
А я на ютуб пишу. В предверии, т.с. Только я что-то припозднился, не успею к апрелю.
-
Ну, домашний арест всё-таки тоже арест. Кроме того, он был отстранён от оперативной работы и выведен из состава ВКС Альянса на время трибунала. Да, мы все в конце-концов на том и сошлись. Но было бы неплохо, чтобы разработчики об этом явно в игре упомянули.
-
Та все чего-то хотят. И зачастую все хотят разного. Не в том дело, что всем не угодить, конкретно тут – вопрос в целесообразности и логической обоснованности. Давайте лучше вернёмся к самой новости. Желаю приятного просмотра, а я пошёл плесну вискарика.
-
Давайте-ка я всё-таки разжую (с моей точки зрения) очевиднейшие факты, а то не дай бог снова ссылки на вики посыпятся. Что нам не понравилось в концовках? Не, ну были, конечно, такие, кто люто возненавидел смерть нашего любимого героя. Но большинство-то возненавидело ...внезапно... трёхцветие. Ёлки-моталки, ну так в чём была проблема после этого продолжить повествование в МП? Не было проблемы. На старте у Шепарда 3 разных биографии и 3 разных психологических портрета. И ничего, пара десятков диалогов, троечка миссий, и вуаля. Не было проблемы объединить три цвета в едином продолжении. Восстановили Галактику. Сколько на это времени нужно? Ну, пусть будет пара сотен лет. Единственный выбивающийся цвет легко вводиться в игру одним-единственным дополнительным шейдером на текстуры моделей. Но мы сами захотели учесть все наши решения. Мы сами отрубили этот вариант на корню.
-
А такой? Это я к тому, что забавно от людей, "хорошо знающих игру", читать про "3 концовки...ах нет, 4 концовки". А потом они обижаются, что на их заявления "в МП достаточно пространства" следует не вполне адекватная реакция. Не-воз-мож-но. Невозможно, господа. "Сам добейся"... Причём тут "сам добейся"? МП закрыт для продолжения серии. Увы, так закончилась трилогия, что закрыт. Увы. И не надо новой игры, делайте моды, на здоровье. И будет вам счастье.
-
Так и вижу концовку MEA: нажать или не нажать? нажать или не нажать? нажать или... нажать; бдыщ! мир вокруг искажается, впереди появляется огромный светлый диск, медленно приближается в ореоле голубых лучей и бац! затемнение и титры.
-
Эх, не оправдалась надежда на рождественские скидки в отношении предзаказа MEA. А жаль, помнится, я 3-го Ведьмака мало того, что предзаказал на 10% дешевле, так ещё и с дополнительной 50% рождественской скидкой. Там что-то типа 350₽ получилось. Ну, без "Прибытия" это не Шепард делает, а некий отряд спецназа. И несколько фраз в последующей игре иначе выглядят. В общем, к взрыву системы Шепард отношения не имеет. Но причина ареста Шепарда в этом случае действительно осталась тайной, покрытой мраком. Мы (игроки) так и не пришли к однозначному выводу, за что же собственно.
-
С обоими дополнительными напарниками если, то можно.
-
Если Шепард погибнет в ядре, игра оканчивается, сохранение перенести невозможно. Вы о чём вообще, народ? Об этом русским человеческим языком написано в самой игре. Не могли. Трилогия о Шепарде, а не о великой опасности для жизни в Галактике. Та как бы это и так понятно. Или только мне? Вопрос-то не в этом. Трилогия – исключительно о Шепарде, как бы кому не хотелось обратного. Об этом говорилось разработчиками с самого начала. Историю надо знать, господа-с. Продолжение приключений в сеттинге ME в МП просто невозможно на текущем уровне развития индустрии. Вы/мы сами хотели, чтобы все решения были учтены. Они учтены. Где-то, ещё за полгода до выхода ME3, проскакивала инфа, что количество учтённых в ней веток превышает 1000. Охотно верю. Начинать новую игру с 1000 веток... увы, никакой геймерский суперчислодробитель не сможет. Вот не надо было вам/нам хотеть, глядишь, и удалось бы некий средний канон изобразить. Может быть и сольют. Но я как-то с трудом себе это представляю. Хотя... гении могут многое. Я выполнил шесть... не, пять, вроде бы. Не помню но много. Убил в итоге.
-
Красиво сказано. Только какое это имеет отношение к предыдущим абзацам? Не, безусловно, если захотеть ME2½ под стероидами, то история о двух опущенных годах будет самое то. Правда, нормальные разрабы это дело оставляют на модификации, а вопрос касательно модов не к БиоВарям, а к EA. К тому же это время вообще-то более-менее заполнено. И не только это. И не только эти места. А перенос действий наподальше имеет по собой гораздо более прозаичные причины. Озвученные, между прочим, не говоря уже о том, что и самим понять достаточно элементарных логических навыков.
-
Без DLC во 2-ой части она не появится. Игра будет вести себя так же, как если бы серый ящик не был возвращён (например, её лоялка просто не выполнялась), а Касуми погибла.
-
P.S. Скажем так: я обижаюсь, только если до конца деффуза мне оставалось настолько мало, что тот успевал запрыгнуть только уже по окончании, и при этом у камрада не было безопасных инструментов в лице перчатки или меча.
-
Кулак батара. Можно занять перчатку на партию. Ещё тяжёлая рукопашка мечём или воркой. Ещё крепко пнуть кроганом или оглушающим, но тут нужно быть очень осторожным с вектором. Бросок, тяжёлая рукопашка волуса, лёгкая рукопашка адепта, ударная волна, бойня, подъём, синга итп – в общем всё, лишающее воли на пару секунд, даже перегрузка с эволюцией в шок или дезы. Но тут важно не убить, и опять-таки зачастую быть осторожным с вектором воздействия. Не факт. Если пытаться выцелить хедшот, то авось выгорит, а если не выгорит и даже если камрад "поскользнулся" от взрыва, мы же рядом, поднять не проблема. А ничего не делать – стопудовое сбитие с точки да ещё и с большей времяпотерей. Тем более, что перед запрыгом отродье замирает на долю секунды, выцелить становиться значительно проще.
-
Запосчу ещё раз, бо сам не нашёл. Если роутер поддерживает UPnP, следует попробовать это отключить. У меня на TP-Link-ке пару UPnP-портов постоянно занимал Скайп. Когда отключил, проблема исчезла. Не исключено, что это проблема конкретно TP-Link, или конкретно модели, или конкретно прошивки, но пробовать при наличии проблем с подключением к лобби стоит.
-
Даже без вышесказанного, Протеане только лишь были близки к тому, чтобы раскрыть технологию создания ретрансляторов. Вот он опытный образец, круто, да. Но это только лишь превосходство в физике, и это ещё не значит, что они могли бы заткнуть за пояс математические средства и вычислительные мощности нынешнего цикла.
-
Так знать расположение друг друга мало, нужно ещё попасть по друг другу. Это же в миллиарды раз сложнее, чем попасть в мишень из снайперской винтовки за два километра. Мало видеть цель, нужно рассчитать траекторию с большим количеством влияющих на неё факторов. Траектория же корабля по вектору перемещения между ретрансляторами продолжает находиться под влиянием естественных причин, и она отнюдь не прямая, на неё влияет громадное количество звёзд.
-
Расчёт навигационных данных никто не отменял, Motorrunner. Всё в Галактике находится в постоянном движении, и дрейф объясняется количеством учтённых факторов по пути следования. Чем больше всякоразных звёздочек учтено, тем меньше дрейф, поэтому даже квантововычислительным мощностям Нормандии требуется несколько часов, чтобы как можно точнее рассчитать путь до, скажем, галактического ядра. Я нашёл объяснение лучше. Протеане не были скованы временными рамками, разве что длиной своей оставшейся жизни. Поэтому могли себе позволить потратить столько времени, сколько было нужно до расчёта точного прыжка в президиум. Однако за 50000 лет что Илос, что Цитадель по-любому сместились, так что воспользоваться настолько давно выполненными расчётами уже было нельзя. Но у Сарена был Властелин, который вполне мог выполнить нужные расчёты в приемлемое время, а Шепард прыгал в Канал, когда тот ещё функционировал после активации Сареном, так что ему расчёты не требовались.
-
Это не совсем то впечатление, но куда ж было постить-то... Только сейчас – вот я слоупок-то, а – обратил внимание, что Джокер, совершая прыжок "через всю Галактику", а на деле от Солнечной системы (там в кадре Юпитер вроде был) до Арктур Прайм, на деле это вполне себе рядом, характеризует это событие как "мега-круто" при дрейфе 1500. А вот мы, совершая прыжок в Канал в натуре "через всю Галактику", от Илоса через ядро до Цитадели, без навигационных расчётов, на Мако (!) плюхаемся аккурат в Президиум. И хто тут лучший пилот Галактики?
-
Вот с этого и надо было начинать. Вам не следовало вообще в эту тему заходить.
-
Вики – по-хорошему не аргумент. Там хватает ошибок и неточностей. Но ты в очередной раз проигнорил очевиднейший факт, зацепившись за соломинку несущественного: что есть "крайняя степень ренегата": высоко прокачать свою репутацию или довести до самоубийства? В случае с Конрадом эти два фактора взаимоисключающи, и таких нюансов в игре поболе одного. Я вообще-то именно об этом толкую с самого начала, если всё ещё непонятно, а отнюдь не о конкретики судьбы Конрада в контексте диалогов, потому как именно об этом твит, как мне почему-то кажется. Так что если ты считаешь, что наработав высокий уровень шкалы, ты тем самым воспитал харизматичного персонажа, я спорить не буду. Ровно до тех пор, пока кто-то не скажет, что сохранить жизнь выстрелом в ногу – эту намного хуже, чем убить простым словом. Ну и я как бы ненароком забыл о фразе о моих знаниях игры. Было время, когда я тоже считал, что хорошо знаю игру. Много воды с тех пор утекло.
-
Ха. По вики любой умеет ходить. А ты пробовал отыгрывать сценарии? Впрочем, уже и так должно быть понятно, что дело тут отнюдь не в действиях, а в их характере. И главное, что зарабатываемые очки парагона/ренегата далеко не всегда соответствуют характеру этих действий. Разве не об этом разработчики нам втирают касательно лоялок в MEA? Я бы попросил, уважаемый. Спорить на тему, не являющуюся предметом разговора, не я начал. И если уж захотеть видеть где-либо тут пафос, то явно не в моих постах. Увы, скинуть сэйв из ME1 не получится. Точнее, получится, только без толку, там я Нормандию уже угнал.
-
Разочарую. Я знаю лучше. Могу скинуть сэйвы. Там можно послушать новостную сеть Цитадели. Что такое по-настоящему "чистый регенат", вряд ли даже разработчики скажут. Ну так а я об чём-с. Концовки концовками, а сюжет сюжетом. Кстати да, каких трудов мне стоило посмотреть все варианты окончания игры... 1400 готовности, 1850 готовности, 2450 готовности, 2650 готовности, 2900 готовности... контроль за парагона, контроль за ренегата, глупый отказ, отказ героя, уничтожение со вздохом, Нормандия уничтожена... когда одного только отряда на 4500... это отдельная история.
-
О! ещё вспомнил. Подходим к Чамберс в ...третий, кажется? раз в лагере беженцев, и она, скорбя, признаётся, что шпионила за нами для Призрака. Мы так ей "ай-яй-яй, Келли, это нехорошо", и всё. Погрозили пальчиком. Спускаемся на инженерную палубу и слышим разговор Донелли и Дэниелс, что Келли приняла цианид. Бдыщщщщ! Я аж ахренел от известия.
-
Не-а. Как раз от подобных действий он ...скажем так, кончает собой. Но да, можно на него не орать, а только лишь с укором посмотреть, тогда он это кое-как переживёт, а мы-таки получим свои бонусы отступника. Не вполне понял посыл. Если цель спасти Мордина, то увы, вариантов нет. Либо он, либо Рекс+Бакара. Если хочется добра для кроганов, пусть и ценой жизни Рекса, то это возможно и при живом Мордине. Но я вообще-то о другом. Вообще о другом. Совсем. Даже при том, что эта шкала абсолютно сбалансирована, я не собираюсь спорить по её поводу. Да, мелочь. Пусть и стоит целых четырёх (!) дополнительных квестов. Но мы-то о чём? Влияние на сюжет есть? На концовку есть? При этом совершаем ли мы что-либо ужасное или нет, зависит вообще-то исключительно от наших собственных моральных принципов. Для кого-то этот Конрад как заноза, а кого-то совесть обе последующие части будет мучить.