Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Я могу ошибаться, но вроде бы в 4-ой эволюции можно выбрать радиус в 3м, и тогда препятствия могут оказаться не совсем препятствиями.
  2. Кстати, на предмет разбора на запчасти тяж.меха более стандартными средствами. Не помню, какой уровень и какие тут апдрейды и прокачка, но явно даже не средние, это близко к концу игры. В конце концов я собирался пять волн переживать.
  3. Возможно, XPя была... ну вот та самая, "Зверская", под ней нормально было только инетик исследовать, а он в то время был молодой и скромный, и киношки с торрентов смотреть. Но скорее, что на ноуте графический чип был простецкий. ME, к слову, предупреждала, когда её пытаются запустить на графике, которая официально не поддерживается, но из игроделов мало кто такими тонкостями заморачивался. Вообще же, часто порты на ПК просто не отличались качеством и стабильностью, авторам было тупо лень. Или денег им на это не выделяли. Вряд ли это следует считать недостатком ПК, но приходится.
  4. Или я просто никогда не насиловал ОСь твикерами и железо разгоном. Зато мои знакомые нередко любили сборки Зверя, несмотря на мои несоветы. Пришлось им полюбить и ежемесячные самомазо с переустановкой, и мазофако с софтом. Не только играми, в общем-то. Видео за пруф канат слабо. Я вот прямо противоположный пруф кинул, и что, убедил? Лучше кинуть профиль героя и сейв, тогда каждый сможет проверить, не хакнут ли там коалестед.
  5. У меня прямо противоположны впечатления от сравнения ПК с консолями. Тут кому как, холиварить бессмысленно. Но я-т ведь не к тому, что лучше, а что хуже, а тому, что оно разное. И к слову, никогда – никогда – не испытывал проблем. И с играми, естественно, тоже. Максимум – это запустить что-нибудь старое на новом, но никак не наоборот. Конкретно тут ларчик отрывается просто: у консолей 30ФПС. Если на такой частоте зафиксить ФПС на ПК, можно будет ходить пешком, попивая кофе одной рукой и показывая факи мобам другой.
  6. Или это издержки консолей? Более чем не исключено. Видали мы уже крутых соло-платинцев в мульте ME3, которые пытались на ПК перейти.
  7. Начинать игру, доходить до Каина и пулять, шоб пруф, мне лично лениво. Вообще, у меня очень большое подозрение, что у @Andchс нами разные Массычи. У него прям всё так лампово и простенько выходит.
  8. За термозаряды я на них тоже обозлился. Никакой интриги. Подбежал, хватанул один, а тут их нападало вагон с каждого, и счастлив. Блин, они не только ME в шутер превратили, они и шутер умудрились испохабить. Думал, это только в ME1 так, а хрен там. Это интересно как? Если не на лёгком. Даже тяжёлыми пушками нужно под конец игры пол-обоймы всадить, и это под перегрузкой, потом под варпом, потом под заморозкой. Полностью прокачанный Каин за два выстрела только убивает. А это, на секундочку, 200% апдейтов к тяжёлым пухам. Первый сносит лишь щиты и половину брони.
  9. Qraizer

    Глюки и баги

    Вообще, странно. У меня криптостойкий пароль, но этих проблем я не наблюдал.
  10. Qraizer

    Глюки и баги

    Деньги. Чтобы это починить, надо изменить оригинал, и хрен бы с ним, это недолго и недорого. На ПК. На консолях – а это приоритетный рынок, как ни крути – это означает пересертификацию. Ну и факт: у вас теперь есть Легенрарка, нафик вам оригнал. P.S. Под конец поддержки мульта у разработчиков были... ну, не наполеоновские, но вполне себе объёмные и содержательные планы, которые уже наполовину были претворены в жизнь. Но под Новый Год, дело застопорилось и после двух месяцев раздумий EA сказала нафик. Так мы и остались без опасных версий имеющихся карт, кроме ранее выпущенных, и без трёх (?) новых, кои при желании можно вытащить из файлов игры и, считерив, запустить, но они незакончены. Разрабы просили прощения.
  11. Ну, как минимум разработчики ремастера. С другой стороны, они ж не с бухты барахты так, они оглядываются на запросы и фидбэк...
  12. А то, @DarTash. Счас вот оглянулся... я ж застал ещё Wolfenstein 3D. Правда, уже после Spear Of Destiny, когда узнал, что это не первая в серии. Потом чего только не было. Doom-ы, Unreal-ы, Half-Life-ы, Quake-и, RtCoW, MOHAA-ы, F.E.A.R-ы, CoD, Wolfenstein 2009, перезапуск серии в 2014-ом... И тут приходит @Sengr и заявляет, мол, я их не умею готовить. В том-то и дело, что слишком хорошо умею, чтобы судить об ME как шутере. Не примитивный, конечно, просто никакой, ничем не примечательный. Перезапущенный Wolfenstein ему в этом смысле даст фору с две трети дистанции. Причём и сюжетом ещё похвастаться может. Не сага, конечно, но и не CoD-жвачка, ближе где-то к Half-Life. С этой позиции оригинальный ME1 был предпочтительнее из-за нестандартных механик, но Легендарка сие похерила. Не, что ни говори, ME нельзя рассматривать как шутер. Это кощунство.
  13. При этом они поломали удобную механику, когда новые новости зачитываются первыми (через одну), и только потом повторяются старые. Раньше, чтоб услышать о своих достижениях, достаточно было прилететь на ту же Цитадель, Иллиум или Тучанку и потыркать раза три-семь в терминал, нынче приходится весь круг прослушивать. При этом они не починили новости Омеги и Иллиума. В смысле, они и были и никуда не делись, но они без субтитров, их можно только слушать. У кого нет официальной локализованной озвучки, те как были в пролёте, так и остались.
  14. Её выключили перед выходом ME3. Собственно, к ME3 все эти новости очень осторожно и подводили + описывали некоторые аспекты Галактической жизни, в игре явно не нашедших отражения. Хотя некоторые мельком-таки упоминаются, например, в лице описания некоторых планет или новостей. Нынче, кроме капли фана, новости сети Цербера ценности не представляют, но да, мне тоже немного жаль. С другой стороны, я слабо себе представляю, как их можно было включить в ремастер, чтоб не оказалось шито белыми нитками.
  15. У Вас позиция игры в одну каску: свою. Я не против, если что. Я же оцениваю со своей колокольни, где напарники суть неотъемлемая часть отряда, а не мобчики ради тусовки. Вот Вам в ремастере сделали здорово, а мне скучно. Они просто бесполезны в своей разнице. Не это называется балансом. Не буду спорить, что безумка была плохо сбалансирована в плане сложности на разных этапах игры, но, простите, на то она и безумка ж. А Вы чего хотели? Даже уже невыносимка в оригинале играется на оригинальном балансе прекрасно. Если, конечно, брать от игры весь её потенциал. P.S. С типами патронов, та и в целом с модами к пушкам, я лично проблем не испытывал. Ящиков, спутников, шкафчиков там вагон, арсенал на 150 единиц набирается настолько быстро, что скорее устаёшь инвентаризацию команде проводить. У торгашей вообще мало что покупать приходится. А так – ставишь технарям противо-синтетные и -щитовые, адептам противо-органические и -броневые; фармишь им навыки, пока ещё левел невысок, в разделении под разные ситуации, примерно как выше описывал, потом потихоньку сравниваются; на миссии берёшь подходящих на этот момент напарников. Вуаля, безумка не так уж и сложна, если эффективно составил план игры и претворяешь его помаленьку в жизнь. А на более других уровнях сложности настолько заморачиваться и не надо вовсе. Это он говорит ветеранам шутеров с 30-летним стажем, ага. Страж во всех трёх частях универсал. Если сбажил с подбором отряда, хоть и не настолько эффективно, но всё ж подменит любого чистого спеца. Я бы не назвал это "ни рыба ни мясо".
  16. Ну вот непохоже. Сорри. Конечно, тактики у всех игроков свои, но стратегии зависят от классов. Я вот просто не понимаю – собственно в этом и камень преткновения, вероятно – как, играя за спецов, можно получать удовольствие от игры в шутер. Стратегия солдата однобока, линейна и маловариативна: просто стреляй и иногда лови момент заюзать атакующее усиление пушки. Вся прелесть специалистов, что им не нужно строить стратегию вокруг оружия. Ещё раз сорри, ничего личного, просто мнение игрока, у которого с три десятка профилей. Хм. А почему у тебя отряд оказался плохо подобран и оснащён? Вольфрамовые – это уже не начальная стадия, и не иметь у отряде специалистов с подходящими навыками является явным фейлом. У Кайдена нет деформации. Зная это и идя на квест с противниками с иммунитетом, почему не взял вместо него Лиару или Рекса? Если же начальная стадия, то имея в отряде обоих и понимая, что сразу всё не качнёшь, почему не качал им разное? Лиаре упор на сингу с подъёмом и для особо наглых стазисом, Рексу варп, бросок и иммунитет, например. Пусть и не всё у каждого, но суммарно на обоих получился бы приемлемый био-отряд, к которому солдат будет хорошим дополнением. (По крайней мере так было в оригинале, Легендарка нафик всё разбалансировала. Делай, что хочешь, играй, как хочешь... на всякий случай на́ тебе немножко фэнтези, вдруг найдёшь применение ну или чисто поржать... бр-ррр) Докачать разницу можно и позже. Аналогично с техниками. На самом деле я знаю, почему поначалу выгодно (при условии правильной его прокачки) брать именно Кайдена, а вторым напарником кого-либо по обстоятельствам, но сильно сомневаюсь, что мои предпочтения многие разделят, скорее наоборот. А если учесть, что у многих есть тупо любимчики, которых они берут везде, не взирая ни на какие стратегии, и есть наоборот, которых они терпят лишь потому, что навязаны в отряд игрой, то ...об чём говорить с такими вообще, они не в МЕ играют.
  17. Та ладно тебе... то ты так играл субъективно ощущаешь. Моё – субъективное – мнение, что солдат самый скучный перс (скучнее только штурмовик и тот не в ME1), так что личностный рост по ходу игры обязан ощущаться. Иначе и доигрывать многим не захочется. Кто за РПГ пришёл если, в смысле. А разведчик вполне себе специалист-технарь, хоть и наполовину. С 20-го уровня со снайперкой уже не расстаётся. Это если мы о безумке, на более других уровнях сложности вообще не проблема. Просто ты, видимо, им играл, как солдатом, а напрасно. Я вот только во второе прохождение, выбрав техника после солдата, оценил наличие навыков, и всеми руками был за, что спецам не дали всех пушек. Ну и Легендарка это мнение только подтвердила. Шесть классов — шесть совершенно разных базовых стратегий боя. Было. А стало пофик на классы, тупо пофаниться чтоб.
  18. Так в этом-то и была прелесть. Нынче её нет, «бежишь вперёд и сносишь всё» уже на старте.
  19. Кинетические барьеры останавливают быстролетящие объекты, но никак не реагируют на медленные. "Это позволяет бойцу, например, сесть на стул, не выбив его из-под себя." Я понимаю, что по ЛОРу у нас щиты однозарядные, хватает их буквально на пару пулек итп. На это в игре забили, иначе ну нифика баланса не получится. И тем не менее, "старое" поведение на безумке лучше ложится на Кодекс.
  20. Не была. Её прелесть заключалась в другом. Так-то я тоже возмущался, что на безумке до пушек эдак 4-го ранга – а это, на минуточку, 18 уровень – проще вражин прикладом бить, чем стрелять в них. Банально быстрее и надёжнее. Но. ...А давайте-ка почитаем Кодекс. ... Внезапно, ага.
  21. Ну вот и я к такому выводу пришёл. Хожу нынче ME2... не радует. Ну, в смысле, нормально пока всё, ...почти... м-да... плохого сказать можно только одно: радоваться вложенным деньгам особо негде.
  22. К критичным я бы отнёс незачёт квестов, а такого на Феросе было достаточно. Достаточно передатчик гетов уничтожить не оружием. Или крогану из сингулярности выпасть за турникет далеко вниз. Аналогично на Новерии, Вентралис вечно "прятался" под пол. Или на планетах, мобы внутри контейнеров. В ремастере не встречал. Но вот, например, это: осталось. Ещё Мако трижды застревал на планетах на ровном месте, видать, плохо совместили карты коллизий.
  23. Тем, что они сделали так, чтоб бесило, как в ME2, а не удобно, как в было. Времени экономишь настолько немного, что профита вообще не замечаешь, а неудобство в неравномерности перемещения бьёт по ощущениям постоянно. Элементы-то на месте, но не ощущаются. Я играл как раз солдатом. Если специалисты могут получить заметный профит от прокачки навыков, то солдат каким начал, таким почитай и закончил.
  24. В ME1 такой возможности и не было, из быстрых приказов только "атаковать", "отступить", "занять позицию" и "оборонять позицию", отдаваемых сразу обоим. Там тактическая пауза была необходимостью. Тут же приказы упростили до "атаковать" и "отступить". Всё. Правда, отдаваемых индивидуально, но что толку, если нет остальных двух? Раньше можно было занять напарниками фланги, чтоб прикрывали и не рыпались под пули, а самому играть роль приманки и маневрировать по всему полю боя. Нынче на этом стоит огромный жирный вот такой ╳ крест. В продолжениях приказ "атаковать" воспринимался напарниками как по-умному, сначала ИИ пытался применить навык, причём отбирал подходящий. Например, Миранда атаковала перегрузкой по щитам или варпом по остальному. Сама решала, как правильно. И только если у неё откат, атаковала оружием. Здесь приказ атаковать – это всегда просто атака оружием, напарники никогда не будут применять навыки сами (если отключено в настройках игры, а оно у меня всегда отключено, с огромным временем отката иначе ужасно неудобно, а на высоких уровнях сложности просто опасно). В общем, весь этот абзац под выработанной годами тактикой я имел в виду именно ME2-ME3, ибо в ME1 совсем другая механика боя. В Легендарном ME1 её наполовину упростили до механики продолжений, другую половину оставили нетронутой, что сделало пользование первой половины неадекватным продолжениям. Ну да. Не все объекты интереса были видны, и их приходилось искать. Причём в ME2 были тупо проценты исследованного, и было легко видно, что что-то пропустил, а в ME3 не было, и приходилось либо сканить, если ищешь что-либо полезное, и только при нахождении хоть чего-нибудь появлялись проценты найденного, либо лететь прям по поясу, чтобы блымнуло и звякнуло, если ищешь затерянную планетку, чьё описание хотелось бы прочитать. Тут теперь то же самое, нужно возюкать мышой, чтоб звякнуло и блымнуло. Но если в ME3 эти планетки никакой ценности не имели (кроме чтения описаний, иначе они входят в число полезностей, на что игра будет рисовать проценты), то тут эти астероиды вполне себе представляют ценность и упустить хоть один значит потерять опыт и ресурсы. И главное, зачем было убирать механику, которая была? И прекрасно работала причём. А толку? Если ускоришься, устанешь и форсировано перейдёшь на шаг. Это бесит. Ну ладно, можно выиграть несколько секунд, пока бежишь через Надежду Джу. Оно мне надо, эти три секунды, когда бежать с минуту? Мне куда важнее, что я могу перемещаться одной левой (в буквальном смысле этого слова: руку от мыши можно оторвать и спокойно добежать, куда хотел, не взирая ни на какие виражи траектории и лестниц и даже понажимать кнопки дверей и лифтов use-аньем с клавиатуры же) и при этом равномерно. Ну и объясните мне, как N7 может устать, побежав 10 метров. Не, Демиурги гении. Уже жалею, что в своё время купил ME1 по скидке. Они явно заслуживали большего. Шутерить — да, удобнее. Только вот... если б я захотел пошутерить, я б загрузил Wolfenstein: Youngblood, например. За шутинг я люблю ME3, идеальный баланс того и другого. А ME1 я любил за элементы РПГ, когда всеми восприятиями ощущаешь, как твой перс всё крутеет и крутеет. Получается, из игры убрали самое для меня в ней прекрасное.
×
×
  • Создать...