Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

kim225

Посетители
  • Публикаций

    6 045
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    5

Весь контент kim225

  1. Во время очередного эксперимента произошел инцидент, в результате которого создатели оружия необратимо пострадали, подтвердив эффективность действия оного на мозг человека.
  2. Чет угораю, вспоминая сразу тонущую в любой луже Рук. А-ассоциации)
  3. Упоминание имен этой парочки к концу игры и до сей поры вызывает у меня нервный смешок и желание больше не слышать ЭТО в одной связке.
  4. Трудно написать серомораль, когда упрощаешь всех и всё, боясь обидеть и задеть кого-либо, избегая острых тем и конфликтов (рабство, насилие, расовая дискриминация, потому что плохо и нельзя). Да и судя по твитам и прочей социалке там больше были поглощены проблемами меньшиств. Короче, долгий детокс, изоляция от соцсетей и сильный лидер может и смог бы что-либо изменить, но, боюсь, до этого ещё дожить надо. Хотя текст... незнаю, может нейронке на откуп отдали. Загадка прямо.
  5. Сделали что хотели, игру для всех и никого. Безобидная, без конфликтная, пресная, как овсянка на воде без соли, сахара и масла. Фу, даже есть перехотелось. Зато никого не обидели.
  6. Так там кто-то написал сложный реалистичный текст, но некая группа "экспертов" вынесла вердикт " Страшно! вырубай вырезай! ". Дебилы... А у сценаристов, судя по всему, личной истории и жизни просто нет.
  7. Даниэль Вавра, посмотрев цирк с конями крысами, кратко резюмировал увиденное в сети Х: "Пожалуйста, остановитесь. Это уже не ведьмачья история, вообще никоим образом. "
  8. Легче сказать, чем сделать. Ещё сложнее найти людей, которые смогут в творчество, а не в это вот всë, что показали в Занавеске и которым дадут возможность сделать. Пока этот повесточный угар не выветрился, чуда не жду. А тут ещё с нейронкой и искинами все носятся, как с писаной торбой...
  9. Меня, во время прохождения Занавески, не покидало ощущение, что сие поделие есть незаконорожденное дитя Нетфликс и Марвел.
  10. Мои тараканы недовольны, обычно, утратой индивидуальности. Как правило, у хороших художников, писателей, музыкантов есть собственный творческий "почерк", который узнаваем. Нейронка - это дженерик, что не так интересно.
  11. Помню, как после знаменитого "Валентность Тени сегодня высокая" от Эммрика и после очередной пробежки по локе, захожу на Маяк, наблюдаю Белку и Волькарина на диване. Нажав на значок диалога, честно ожидала лекцию о теории относительности в Тени от Эммрика и принцип Броуновского движения в лицах от Белары. Увы...
  12. Неистово плюсую. Но в этом поделии подача всего такова. Вроде бы фэнтезийный мир (по крайней мере в трёх предыдущих играх был) , но здесь же постоянно вываливаешься в современность. Как говорится, "мой лицо устало".
  13. По поводу карты Тени. Можно составить карту материального мира. Тень вроде как мир духов/демонов, то бишь нематериальный (я сильно упрощаю, конечно). Единственная константа в Тени это Золотой город. В моём понимании, составление карты Тени - занятие априори бессмысленное.
  14. А вспоминая трейлер, лидером ГГ стал потому что, уронил на себя и венатори люстру. Всегда держала это в уме во время прохождения. Помогло не умереть от тупости происходящего.
  15. После внедрения эльфийской техномагии стоит ли чему-то удивляться ? Странно, что они не назвали сие экранированием энергии воздействия Тени или что-то типа того. Вот с названием Завесных прыгунов, вечно блуждающих в трех соснах Арлатана и регулярно взрывающих самих себя, они конечно, промахнулись. Святые ёжики, у меня до сих пор горит от сценарной бездарности этой игры.
  16. Мы дадим вам хату Соласа, но где находится не скажем, потому как сами не можем объяснить. Так что не задавайте глупых вопросов. Логика вышла из чата. Подводная лодка в степях Тевинтера вызывала бы меньше вопросов, полагаю.
  17. Чет вспомнилось, как в DLC к Цусиме реализовали голос в голове и возможную головную боль, которая возникала у Дзина, когда антогонистка его отравила. Возникала рандомно, стрелять из лука и шашкой махать мешала. Бесило. Я эту злобную тётку с удовольствием заковыряла в финале только из-за этого.
  18. Справедливости ради, в ДАИ эльфы действительно видели перекрёсток и тропы между элювианами в Чужаке иначе чем люди и косситы.
  19. Мне по фиг, ибо моя драгонага благополучно закончилась на ДА2. А уж какая субстанция поселилась в голове Викса в тот значительный период между написанием Империи масок и выходом ДАВ... Сие тайна покрытая глубоким мраком неизвестности. Так похерить собственноручно написанное - это уметь надо.
  20. О разнице ощущений людей и эльфов при прохождении по тропам между элювианами и перекрёстку. Викс, не к ночи будет упомянут, в Империи масок описывал как-то так "Когда они не спали, они шли по тропам. Бриала, Фелассан и Мирис оставались впереди. Как бы не старались они не уходить вперед, эльфы каждый раз обнаруживали, что люди остались позади... ... Кода Фелассан расталкивал её (Бриалу ) по утрам, она просыпалась с разумом чистым и полным сил, тогда как Селина рядом с ней выглядела заторможеннойи морщилась, как будто слишком много выпила прошлым вечером..." "Бриала тоже остановилась. Воздух вокруг неё всё ещё искрился успокаивающим радужным светом рун на тропе, и каждый вздох был чистым и свежим. Она оглянулась и увидела, как оставшиеся далеко позади Селина и Мишель с трудом переставляют ноги и щурятся от света, который был для них слепящим..." Ну и вишенкой на торте Селина и Мишель жаловались друг другу на сильную головную боль.
  21. Н-да, с головушкой беда у кого-то... Медицина тут бессильна.
  22. Причем смысловая нагрузка нулевая. "Мы сражаемся со злыми древними эльфийскими богами потому что они злые". В какой момент времени, а главное на что, этим "сценарным гениям" заменили мозг? Постер DAV с девизом днище-кладбище-говнище из поста Элесара в резной рамке, стал бы лучшим подарком этим, прости Господи, столпам творческой мысли.
  23. Святые ежики... Вспоминая побег в труселях из форта Драккон в ДАО и от подручных Архитектора в ДАА, где ты оказываешься без своей брони и оружия, пользуясь рандомными подобранными, проходя приличный кусок квеста, и слушая нынешние байки из склепа о трудностях аж в 10 лет. Ну смешно и грустно. Тогда разрабам было не плевать, в отличие от нынешних хренопинателей. Тоже касается и диалогов. Воистину, утерянные и забытые технологии древних.
  24. "И тогда живые позавидуют мертвым. " (с) А если серьезно, то помнится Сони добавили ДАВ в свою PS plus, а в некоторых странах, где ДАВ запретили, оную заменили какой-то другой игрой. Так многие геймеры реально завидовали, тем у кого заменили.
×
×
  • Создать...