Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

kim225

Посетители
  • Публикаций

    5 824
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент kim225

  1. Помню в той же, не к ночи будет помянута, Андромеде Ветра отправила письмо торговке. И там в конце была приписка, вроде " я знаю, что Райдер обязательно прочтет чужое письмо. Привет, Райдер" . Постебались над игроком забавно и беззлобно. Тут же... Лучшие сопартийцы и лучшая игра эвер. Какое-то чувство гадливости всё больше и больше накапливается.
  2. Унижать игрока, так по полной, чо уж. Мало нам слова из трех букв за игру попадалось. Ей-ей, мои мыслишки об их борьбе со злым фандомом все больше начинают походить на правду.
  3. Да нет тут никакого потаенного смысла. Описание третьего узла абилки Прилив адреналина гласит, что абилка может сработать в бою автоматически, не чаще 1 раза в 60 сек, независимо от готовности. Автоматическое использование не требует восстановления. Ручная активация по-прежнему доступна. У Беллары, если у Рук низкий уровень здоровья лечилкв также срабатывает автоматом.
  4. Кстати, никто внимание не обращал, что если в Костнице близко подойти к стене из воды, там будут видны движущиеся светящиеся руны . Я Рук на фоне этих граффити люблю скринить. Залипаю на них прям)))
  5. Секрет изначальной задумки финала раскрыт (это была 2 секретная концовка, которую выпилили)
  6. Спасибо. Надеюсь, смогу зацепиться за желание взыскать должок с Соласа за Варрика, Флемет и одну волосатую инквизиторскую руку. Если получится, то Варрик на своей волосатой груди вытащит прохождение уже третьей игры. Один из лучших бро среди меня.
  7. Мне нельзя до полного прохождения смотреть концепты, раскадровки, вырезанный контент, если игра слабая в сценарном плане. Могу просто бросить даже перед финалом. А тут мало того, что едва ли не единственный персонаж, который зашел, скроен ака чудовище Франкенштейна, так ещё и Нэээвв, и я по классике регулярно выдаю: "Ты обалдел, Делламорте?". Святые труселя Андрасте, за что нам все это?
  8. Это чтоб игрок делала то, что тебе так не нравится, то бишь бегал и прыгал по локации, не срезая себе путь по дну водных преград.
  9. Но-но! Попрошу. Попытки утонуть в лужах - это ж классический синдром Альтаира у ГГ. Впервые был диагностирован во времена, когда романы в играх не были столь распространены и никоим образом не связан с их наличием.
  10. Я когда интереса ради глянула эту сцену с недо поцелуем, подумала, что именно тут была бы весьма уместна реакция Рук "Луканис! Луканис, проснись! Спайт тушку угнал!"
  11. Да мне самой после концептов и скетчей хочется материться, злиться (на ум приходит цитата моей любимой Джек "Заперты на мертвом Жнеце. .. Хочется убить кого-нибудь"). Мне реально жалко, что одну из моих любимых вселенных настолько изуродовали. Так что не осуждаю ибо сама такая))
  12. А что тут удивляться или злиться? Луканис остался без сценариста, который бы смог его отстоять, если бы хватило смелости. Порой во время прохождения возникает мысль, что они решили показать через это поделие свою офисную борьбу со злым фандомом)))
  13. Кстати, о Луканисе. Мне очень импонирует, что он пытается найти выход из той опы в которой оказался. Нет вот этих попыток героически сдохнуть. Да, не идеально, да, как смог. В тюрьме заключил сделку со Спайтом, потом запер его (и себя попутно) в своем сознании, чтоб хоть немного контролировать. Консультируется с магами, рассматривает варианты (бантеры с Эмриком по этому поводу мне понравились). Лука скорее про выживание, при чём не любой ценой, а не изменяя себе (сугубо моё видение персонажа). Люблю такой типаж. Умереть просто, попробовать выжить вопреки всему и остаться собой - не каждый сможет. Меняет в человеке очень многое.
  14. Баланса нет. На Луку свалили много, но раскрыть не смогли ровным счётом НИ ФИГА. Так, поскребли по поверхности. Он Ворон, пытками его не больно-то удивишь (если по лору), а вот одержимость... Тут уже явно не детектив с боевиком. В нём демон. К такому его жизнь явно не готовила. А теперь предствьте, что профессиональный убийца слетает с катушек. И он сам это понимает. И дело не в страданиях. Там больше психология. В том же Киберпанке мне безумно понравилось, что можно отыграть Ви, для которого действительно было страшно не умереть, а потерять себя и стать кем-то другим. Это реально страшно для меня.
  15. Из этого можно было бы при правильной постановке и вариантах "убить или посадить" неплохую драму сделать, кстати. Вон, в Призраке Цусимы финальная дуэль Дзина с Симурой меня просто размазала в своё время. Можно вспомнить, что ты самурай и выполнить желание дяди умереть с честью или окончательно принять путь Призрака и уйти. Нет однозначного правильного выбора, есть лишь твои приоритеты.
  16. Этот мир могут спасти только венатори. У этих ушлых ребят всё в руках горит. Везде появляются первые, в большом количестве и никакие личные проблемы не мешают четко и оперативно выполнять свою работу, как правило хорошо знают местность во множестве регионов и плюс имеют свои филиалы. Что хош найдут, откопают, украдут, проведут ритуал без регистрации и смс.... Лучшая фракция. А вот с руководящим составом им не сильно везёт ибо вечно его, этот самый состав, кучка бомжей выпиливает. Эх, а ведь какой потенциал пропадает
  17. Поняла почему о ГГ забывают, вспоминают когда что-то надо и потом снова забывают. Рук - это Коул под прикрытием. Тот тоже любил психотерапией заниматься (да, да, поиски глубокого скрытого смысла)
  18. Помню, когда появилась инфа о путешествиях через систему элювианов, моя буйная фантазия выдала картинку при неудачном расположении зеркала в стиле "Хоббит или путешествие туда и обратно". -Папа, а почему у нас из туалета лезут гномы/люди/эльфы/кунари (нужное подчеркнуть)? - Наверное к деньгам.
  19. А бедняга Инквизитор в поисках целого и не скорапченного элювиана аж в храм Митал поперся. Бедняга не знал, что стоило по долийским сусекам поскрести ибо прошаренные долийцы настолько богаты, что просто дарят зеркала всем желающим (элювиан в Вейстхаупте именно так там оказался, судя по реплике Даврина).
  20. Словно это нонешних разработчиков когда-то останавливало.
×
×
  • Создать...