Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

kim225

Посетители
  • Публикаций

    6 050
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент kim225

  1. Гы-ы-ы, видать снова кто-то инструменты спёр...*смотрит на Антоху*
  2. Хорошая двойная клизма тоже не помешает
  3. Дык в подвале не сидел, на цепях не висел... трусы одел..Чё тебе не нравится?
  4. Это смотря как кастомизацию реализуют. А так согласна полностью: превратите в коссита и заверните, беру.
  5. Единственное упоминание о косситах - рогах, которое я видела, заключалось в том, что они будут передвигаться практически бесшумно. Но это не ново, ибо Стен был воин, но двигался тихо. Печаль, однако.
  6. Жаль с проповедями такой фокус не проходит. :swoon2:
  7. . ...и слабая надежда вернуть Антоху в прежнюю кондицию в результате нервного потрясения...
  8. Забодай меня коссит, я уж решила, что только меня всё это подзадолбало.
  9. Меня забавляет, что в том же твиттере. мужчины - сценаристы весьма активны, зато женщины на удивление молчаливы. Сообщения достаточно редки и, обычно, о чём- то левом. Партизаны, блин.
  10. Угу, сильно задумаешься какую спецуху брать.
  11. Из новостей, кстати, Эри этот перевод разместила.Во-первых, разделение знаний о мире и геймплея. Мы пытались что-то с этим сделать, но всё равно игрок-маг (и маги в партии) не сталкиваются с теми проблемами, которые встают перед другими магами мира. Их не обманывают демоны, они не становятся одержимы, не теряют контроль над собственными силами, не впадают в искушение... если же это случается с сопартийцем, то списывается на его неосторожность и глупость. И нельзя сказать, что для таких выводов нет оснований, ведь у игрока подобных трудностей не возникает, либо он всегда может выйти из положения, сделав простой выбор. Могли ли мы заставить игрока встретиться с такими проблемами лицом к лицу? Могли, и, возможно, к этому и придём. Это вопрос важности эффекта для игры в целом, имеющий отношение к геймплею. По той же причине игроки-храмовники не страдали от лириумной зависимости, а сопартийцы, не являющиеся Серыми Стражами в Dragon Age: Origins, не пострадали от скверны несмотря на частые столкновения с порождениями тьмы. Везунчики! Мы обсуждали это (и до сих пор обсуждаем), но геймплейную сторону вопроса так просто не решить — если только проблема не является центральной в сюжете (как было в Asunder), тяжело обосновать необходимость влияния подобных эффектов на игрока.
  12. Отзывала с самого начала и больше им не пользовалась. За птичку спасибо)))
  13. В DAO ещё ничего, а вот а DA2 полный абзац, т.к сие животное вечно лезло под ноги и моя ГГ вечно об него спотыкалась. Так что, в крайнем случае, хочу ворона, чтоб свысока гадил на врагов.
  14. Вы прекрасны, спору нет. Но прячьте их под спойлер, будьте так любезны... хоть иногда.
  15. Хм, пожалуй: "Спасибо. Свободен.".... и ускакал Каллен в неведомые дали. Как-то так
  16. Тоже вариант. Мульт мне как-то совсем не интересен, а привязка к синглу вообще доводит до зубовного скрежета. Мобов и в игре в фарш порубать можно.
  17. Сказали, что думают, но, вроде, маловероятно. А там хз.
  18. В твиттере народ Водолея пытает по поводу возвращения Архитектора, Старых Богов и Флемет, на что получили один ответ: спойлер.
  19. Резчица, плюнь им в ухо жёваной морковкой, будь другом.
  20. ДеНиро в "Звездной пыли" меркнет перед таким образом.
  21. Вариант со шмотками... хотела бы я на это посмотреть.
×
×
  • Создать...