-
Публикаций
6 038 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент kim225
-
Когда деваху от мародёров вытаскивали "Карезникова" ещё не было. А стим был и замедленный режим тоже.
-
По ходу стим. Там ещё сам пан рассказчик говорит, что сия штука позволяет использовать сей приём и специально при создании перса не стали выбирать класс перса, типа по ходу прохождения можно упороться в любую ветку развития. Зависит от стиля игры самого игрока.
-
Стимулятор. Активировал замедление времени при стрельбе.
-
Нет, всё ожидаемо, ничего нового. Я слишком стар для этого дерьма (c)
-
Гуль вас раздери... Можно спорить до всеобщего посинения о "высях и широтах" открытого мира, качестве езды на авто, анимации и etc. в демке либо, в качестве альтернативного варианта, дождаться НЕ СКОРОГО выхода игры и продолжить спор о качестве оных в конечном продукте.
-
Панове, давайте тут срач не разводить.
-
Благодарю, но... У меня опыт имеется, пусть небольшой и давным-давно (играла вполне успешно в "Снайпера")). Проблема в том, что когда надо менять позицию и двигаться всегда велик риск рвануть не туда, то бишь ориентироваться от первого лица мне очень сложно (довеском не ощущаю своих габаритов, что нервирует часто). Когда привыкаю к местности становится проще. Надеюсь хоть мини-карту в игру завезут. Это маленькое недоразумение зачастую мне тоже сильно облегчает жизнь. Так что лучше в процессе, а сейчас проведу время с большим удовольствием, играя в то, что нравится на данный момент. Хотя на Deus поглядываю с интересом. Надо поглядеть.
-
Мой старичок Седого на ультре без проблем тянет. Вот уж чего не ожидала от поляков, так это приличной оптимизации.
-
Хех, буду думать об этом когда хоть приблизительные системные требования выкатят. Хотя процессор точно менять придётся.
-
Ожидаемо. Что ж, буду учиться в процессе. И играть скорее всего парнем (зашёл его голос в трейлере). только бы мой старичок потянул игру.
-
Вероятно, каждый ждёт чего-то своего. Кому-то важен вау-эффект, кому-то весело пострелять в супостатов и etc. Я жду и скромно надеюсь на хорошую историю, о чём уже неоднократно упоминала и шансы получить её у меня есть. Несмотря на всю свою нелюбовь к "Убийце королей" признаю, что сюжетка там сильная. А ДО, которую я вообще не ждала, внезапно дала мне то, чего я давно хотела: побродить по живому миру в своё удовольствие, вляпаться в грязных закоулках Новиграда в очередные неприятности, "погреть уши" возле праздно болтающих НПС и сделать определённые выводы для себя, а не лететь сломя голову по сюжету. Короче, найти себе занятие по настроению и по душе в данный момент времени и видеть, что игра так или иначе реагирует на твои действия. Имею привычку "залипать" на совершенно неожиданных мелочах. Этакий созерцательный подход к прохождению. Никакая демка мне, конечно, не поможет оценить сие, но... поиграю - погляжу. Умеренный энтузиазм - это и правда здорово.
-
Не стану тут распинаться о камерах пострелушках и прочее (всё ещё 100500 раз может измениться), но, панове, мне безумно понравилась каморка Ви. Чую, не променяю эту халупу ни на какие другие апартаменты. Эти разбросанные вещи, пустые банки и бутылки... скромный и ненавязчивый бардак и сразу видно, что ТУТ ЖИВУТ. Ненавижу стерильную чистоту. Всё так, как мне нравится.
-
Год, два... да какая разница. Главное, чтоб вышла (и дожить до выхода тоже важно). Но хоть теперь знаю, что не зря столько ждала. И да, мне понравилось увиденное.
-
Можно попытаться, конечно. Однако, вспоминая ведьмака 2, говорить быстро и по делу иногда полезней для здоровья (особливо глядя на неизвестный уровень охранника).
-
Мне страшно подумать сколько раз мой герой сдохнет, покуда я буду пытаться сориентироваться и научусь таки играть от первого лица.
-
Тоже не против. Но, поскольку являюсь хронической и неизлечимой совой, велик риск проспать премьеру.
-
Спасибо, панове. Это была безумно ржачная вакханалия))) Жду продолжения. ps "Сиськотряс" меня потряс :) Легендарная вещица.
-
Я буду скучать по стримам ДА2. Логи, спасибо.
-
На мосту поосторожней. Помнится, там щитомордник раскатал мою пати как утюгом. Эта скотина мало того, что толстый, его ещё только с тыла пробить можно.
-
Офигенно [2]. Тот самый случай, когда пиксельный персонаж мною воспринимается как живой человек. Читаю интервью и, кажется, что слышу его голос)))
-
Не спора ради, а просто так: мотивацией может послужить что угодно, какая-то мелочь. Мне в паре игр безумно понравилась анимация уклонения и контратаки и именно эта деталь послужила стимулом освоить и часто использовать сии приёмы. Было бы желание. Ну и игра в удовольствие..
-
Холера... Всё это разумею. Они есть, они просто обязаны быть))) Просто как-то слишком много и слишком громко в последнее время. Или я уже просто устала от всего этого.
-
Терзают меня смутные сомнения.... Тем паче, порой кажется, что некоторых западных игроков больше волнует количество гендеров в редакторе, нежели качество истории. Нет, не сарказм, просто наблюдение.
-
Как бы мне не хотелось, но, вот честно, на особую чернуху не расчитывала бы. Вспоминая того же Седого... Разрабы ведь хотели тот же шабаш оформить не в виде деревенских посиделок перед костерком (планировали оргию замутить, все дела). Однако решили этого не делать. Мне достаточно будет взрослой истории в хорошем исполнении и красивой подаче. Тем для размышления в игре поляков для себя всегда находила предостаточно.
-
Оу, хорошая игрушка. Сама недавно проходила. Вспомнилась моя мечта идиота накрутить хвост одной дамочке, благо "Пламя мести" позволило сие провернуть)