Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Revelate

Посетители
  • Публикаций

    8 971
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Revelate

  1. Бирка еще долго будет так бурно реагировать на подобные топики? А то честно говоря последний год каждая тема в этом разделе становится полным говном, которому место во флудилке.
  2. Revelate

    Console Perk

    (сидит на Geforce Now с начала года, не устанавливая игоры на свою машину, и моргает в сторону ПС Нау и иксклауда)
  3. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Открыл в себе 2 неожиданные стороны: Начал New Game + в Одиссее Гигантизм карты - это в принципе то, из-за чего я начал новую игру Попытался обьяснить самому себе почему: Меня всегда неимоверно бесила камерность большей части открытых миров. Да, есть технические ограничения, но это также часто и дизайнерское решение. Меня часто корежило от Скайрима, в котором города находятся друг от друга в пределах 2 минут бега и размером в 2 дома. Как-то все время не хватало ощущения какого-нибудь путешествия, что ты реально преодолеваешь како-либо расстояние, которое обосновывает географическое положение различных городов или замков. Видимо эта ненависть к камерности у меня куда сильнее скуки от потраченой на езду на Плотве времени. И поэтому я не играю во всякие Нью Вегасы, Фоллауты, Аутер Ворлды и в большую часть иммерсив симов, у меня начинает вылезать клаустрафобия и ощущение какой-то безнадеги от того, что мир слишком мелкий, пусть и густой. Генериковость городов в моем случае работает избежать этой камерности, пусть и в ущерб уникальной архитектуре конкретных городов. Да, расстояния между городами все еще преодолеваются за пару минут, но оно не так давит на мозг, видимо зачастую из-за довольно серьезной разницы в высотах в разных регионах. На данном этапе я предпочту иметь десяток одинаковых городов, чем два уникальных города, которые меня заколебают уже через пол игры. Одинаковые города не держат тебя тисками и ты волен делать там что хочешь. Если выбирать между лагерями в лесу и домами в городах, то я предпочту города, так как там предполагается хоть какая-то вертикальность и интерьер, делая вылазки чуть более интересными, чем в лесу, где все опции попросту сужаются до кустов. Система наемников и культистов также помогает мне избежать ощущения тесноты мира. Меня лично элемент охоты на цели сильно вызвает интерес, и мне нравится, что в игре часто бывают ситуации, когда по прибытию в очередной город на тебя уже идет охота и тебе есть смысл избегать некоторых улиц и использовать ландшафт, чтообы не связываться с наемниками, например наблюдая их с балкона какого-то дома - аля в стиле какого-то вестерна, это довольно близкая ассоциация, которой я могу описать всю эту стенку. Итог: Наличие "сброса аванпостов" в настройках помогло бы мне избежать начала новой игры. Почему я в таком случае не играю в Ориджинс? Я не переношу эту игру как минимум из-за дефолтной камеры, которая все время висит очень низко по мне. Я очень люблю последнюю зельду как раз за похожее ощущение путешествия, хотя там открытый мир там также пуст.
  4. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Вот именно. Обратная сторона отмены - охота на ведьм там, где их скорее всего и нет (тем более имея признание), тем более это как раз одна из проблем, про которую и поднялась вся эта тема. В конце концов это не та мадам Пирс, которая активно на это делает деньги, а толпа других обычных баб. Я сам долгое время думал (примерно после Ориджинс), что захват от Вевенди мог пойти компании на пользу.
  5. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Корпорациям глубоко до песцов верите или нет и суд в данном случае не показатель по нескольким причинам: Ашраф - лох, который подставился сам. Я не хочу его жалеть и вам не стоит, потому что его ушли явно с каким-то вкусным бонусом козла отпущения. Никаких судов не надо, потому что он сам признался и подтвердил. Будь он как Алексис Кеннеди, который стал судиться за клевету (или как Депп, просто переждав волну и накопив доказательств), он бы не стал прятать голову в песок так публично и был бы невиновен. Невиновный не стал бы брать на себя такой груз как это сделал Ашраф. Пошел по зову головки, отыскивая side piece среди фанаток, козыряя своим статусом в сраном фейсбук мессенджере. Он мог иметь хоть целый гарем, но приплетая свой статус даже в пределах пару размытых постов в личке, он ставит компанию под удар, так как это вполне входит в один из случаев code of conduct корпорации, по которому могут уволить как нехер делать, потому что за CoC как раз таки следят (для этого есть целые отделы внутри). Просто так никого никогда не увольняют. Пресса доказала, что она с радостью вывалит всю грязь наружу через анонимных сотрудников, поэтому появление грязи на больших дядь (в число которых входит и дядя Ашраф) есть вопрос времени, а не возможности, особенно имея такой повод. Отсюда следует тот факт, что нынешняя ситуация внутри студии есть гонка "кто будет увольнять наиболее рискованных сотрудников" - пресса или сами Юби, у которые есть возможность восстановить карму, если она сама проведет нужные мероприятия типа аудитов до того как это сделает газетчики. Что Юби и сделали, наняв стороннюю компанию, чтобы избежать видимой предвзятости, явно уже заранее имея причины для увольнения некоторых сотрудников, например те же репорты в кадровый отдел, которые всегда можно поднять из архивов в нужный момент. Пресса также теоретически подглянуть в обращения в полицию или даже дать наводку прокурорам. Или обратиться к ним за комментариями. HR в корпорациях отвечает как прослойка между верхами и низами, кадровики в большинстве случаев редко выступают за права работника, за это отвечают профсоюзы или местные "гильдии" и активисты. Жалобы в HR во многих компаниях игнорируются, если сверху никто не видит рисков, особенно имея компанию, основанную семейным кланом. И угадайте кого первым делом выкинули на мороз - как раз главу по кадрам и коммуникациям, сделав из нее первую козу отпущения. Одновременно тем самым дав всем понять, что массовые обвинения так-то не совсем голословны. Мы в прицнипе говорим о компании с кучей кумовства. В частности в Монреале во главе студии вместо Яника теперь сидит кузен Ива. Там, где есть кумовство в таких масштабах, всегда расцветает паскудство и тот самый misconduct (tm) и расцветают различного сорта мудаки, которые могут делать что угодно. Рыба гниет с головы. Никто в здравом уме не станет держать Ашрафа, будучи проблемным элементом для PR на долгие годы вперед, под боком, не говоря уже о руководящей должности. В компании 18 000 сотрудников, поэтому там всегда найдется какой-нибудь урод на верхушке.
  6. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Хуже отмены есть только непроинформированное мнение на бирочке, потому что разобраться в ситуации все в гробу видали, но взбздунть мнением все же надо, ведь это куда проще.
  7. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Весьма паршивый варианта трейлера, потому что просто сделали бабу с яйцами. "Females dont sell." Ну да, Серж, не продаются, если вы пытаетесь продать мужика.
  8. Я все еще нихера не понимаю что это за игра. Точнее я понимаю, что это банальный бенчмарк для ПС5, но выглядит хер пойми как.
  9. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Второй микроальбом вышел: https://open.spotify.com/album/5gxCjYgosIC6xWfQd9Px7K
  10. Вчера нашел обмалеванную козьим дерьмом стенку в Скайхолде, и, если применять схожую технику тестов Роршаха, то по узору можно увидеть QR-код, ведущий на твит Дарры, где валяется дата релиза ДА4.
  11. Щас бы козырять перед игрой 2011 года, которая до сих пор хорошо продается. Игра, в которой было пять относительно крупных городов. Пусть сначала начнут продаваться как Фоллауты и Скайримы, тогда может быть и посмотрим. Ага.
  12. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Кто-нить хотел дать по щщам монахине с мечом? Момент с отметки. И я как-то заржал от резко припаркованного лонгскипа если вызвать рейд на локацию.
  13. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Мы тебе не мешаем жрать говно, не мешай нам его не нюхать. Мы можем сжигать деревни и насиловать ворота замков тараном, но если хочешь лут за дверью дома - пожалуйста найди ключик. Не сожги дверь, не выбей ее вместе со своей командой лонгскипа, не выбей окно и пролезь, а найди ключик в курятнике. Юби никогда не дойдут по выбранной до конца. И клипующий через щит лук тоже хорошо смотрится.
  14. Но ведь я не хочу Скайрим 2...
  15. Меня больше всего бесит, что все презентации этим летом никак не могут показать всё разом. "Мы не показали все студии, закончим потом как-нить". Bitch,
  16. Бокс победил в категории "у какой платформы больше всего трейлеров без геймплея". Набор франшиз ок, но чет не думал, что никто собственно игры и не покажет.
  17. И сейчас собственно ничего и не рассказала. Зовите обратно Битла, он такие новости любит. Сижу в Финляндии, все давно открыто, но походы в офисы все еще опциональны. А про работать трудно - софтвар инженеры могут работать и удаленно, а вот арт-отделы и звуковики в геймдеве сейчас страдают сильнее всего, так как многие с карантином потеряли доступ к мокап- и аудио-студиям.
  18. Один балабол говорит, что другой балабол врет. Кому верить.
  19. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    В играх Ашрафа по мне почему-то всегда были meh-анимации и какие-то проблемы с боевыми системами. Мне не нравился темп и наличие двойных сабель в АС4 вместе с довольно невкусным миксом из старых звуков ударов и прочего, который зачастую был с сильным рассинхроном, а про Ориджинс вообще молчу, боевку там я просто непереношу по всем фронтам.
  20. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    С вышками тут вообще туча проблем: Моя претензия к вышкам не в необходимости открыть карту строго через карабкание на самую высокую точку, а в отсутствии альтернатив или попросту неизменности механики на протяжении более 10 лет. За 10+ лет они не придумали для них ничего, кроме привязать к ним точку быстрого перемещения в 2014 году с АС4. Механика вышек сильно ориентирована на перфекционистов и навязана всем, кто хочет видеть банальный ландшафт и контент на карте и она не менялась годами. Покупка карт, рассказы жителей, корявый рисунок региона, полученый от пьянчуги в таверне, разведка через механику команды лонгскипа, придумать можно что угодно. Мне странно, что для серии все еще чужд общественный транспорт или попросту любая система, которая дает игроку пару нормальных точек для перемещения по умолчанию без необходимости лазить на каждый камень самому, чтобы их открыть. Кареты, караваны, эскорты, тысячи их. Самое забавное, что этот вопрос в принципе решили в АС2, дав точки для фасттревела сразу, и потом попросту закрыли за очередными анлоками будь то починка тунелей или их нахождение. Чудовищно бесит такое непостоянство. Паркур уже сведен к формату из последней зельды "лезь куда хочешь", только (в отличии от зельды) АС не вводит никакого риска для игрока (аля скользкие поверхности во время дождя, стамина, ... ) и следовательно он никак не ощущается, как и нет ощущения высоты в игре, потому что игрок ничем не рискует, особенно если вспомнить Одиссею и ее прокаченные прыжки веры. Не буду врать, отсутствие урона от падения было очень удобным, но черт побери, это явно свело на весь экспириенс с карабканием в какой-то Prototype. Поэтому лазать мне лично скучно, потому что я просто жму W и иногда A и D. В серии всегда было преступно мало паззлов с карабканием (или паззлов как таковых), которые они могли как-то привязать к вышкам или высоким точкам.
  21. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    https://open.spotify.com/album/5iDRB3mIvV9ceXZIkXA4KT нонче спотифай работает и в РФ, поэтому дуйте слушать
  22. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Finally, some good fucking food (c) И это вроде трек, который играет во время осады замка.
  23. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    В принципе пофигу, мне нужен полный ост для оценки и пока все ок. Другой вопрос. Я сильно надеюсь, что на корабле дадут опцию песен команды как раз таки на норвежском, а не на английском. Я скандинавский фолк и около него уже несколько лет слушаю и слышать Селвика, поющего на английском с акцентом, мне попросту больно. Не знаю о чем они думали, но использовать одного из наиболее популярного фолк-исполнителя, у которого весь репертуар основан на исполнении песен и музыки на родном языке и в определенном темпе - и чтобы он пел на английском? Это провал. Истории команды звучат будто писали ребята с канала Хистори.
  24. Revelate

    Assassin’s Creed [серия]

    Трек Сарочки / Трек Кюда - -1:1 Потому что мотив у Сарочки я точно уже где-то слышал. У меня флешбеки с АС3, где Балф просто перетащил некоторые мотивы из Айронклада (фильма) в игру.
×
×
  • Создать...